Enviar pesquisa
Carregar
ใบงานที่ 2 03 12 611
•
0 gostou
•
256 visualizações
Tanawan Janrasa
Seguir
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 22
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
โครงงานคอม 2557 608
โครงงานคอม 2557 608
Kalanyu Tamdee
K2
K2
น้องอุ่ย ลุลา
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
jiratchaya45627
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
sukanya5729
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
sarwsw
โครงงานคอม
โครงงานคอม
Jutarat Akanitkul
โครงงานคอมใบงาน
โครงงานคอมใบงาน
Jutarat Akanitkul
การทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้น
Pongtong Kannacham
Recomendados
โครงงานคอม 2557 608
โครงงานคอม 2557 608
Kalanyu Tamdee
K2
K2
น้องอุ่ย ลุลา
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
jiratchaya45627
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
sukanya5729
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
sarwsw
โครงงานคอม
โครงงานคอม
Jutarat Akanitkul
โครงงานคอมใบงาน
โครงงานคอมใบงาน
Jutarat Akanitkul
การทำโครงงาน 5 ขั้น
การทำโครงงาน 5 ขั้น
Pongtong Kannacham
Thana pbl
Thana pbl
mahasarakham university
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
EKNARIN
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Momay Protaper
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน2
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน2
Aksonsat Roungsan
ใยงาน2 8edit
ใยงาน2 8edit
นฤดล เตชา
Com 1
Com 1
Rujruj
Presentation Computer Project
Presentation Computer Project
PrapasiriNiamkamnoet
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
Decho Narong
เบล
เบล
yanee saechoeng
ใบงานท 4
ใบงานท 4
kanatakenta
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
noeypornnutcha
Project
Project
ssuserf446af
Computerproject3418
Computerproject3418
Review Wlp
Presentation (1)
Presentation (1)
ThitipornChaiwong
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Freshsica Chunyanuch
Project1229
Project1229
L4EManic
Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28
Mai Lovelove
12 tanawan611
12 tanawan611
Tanawan Janrasa
ใบความรู้เรื่องBlog
ใบความรู้เรื่องBlog
171646167
Eng52
Eng52
Siriporn Kusolpiamsuk
Social52
Social52
Siriporn Kusolpiamsuk
Sci252
Sci252
Siriporn Kusolpiamsuk
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
Thana pbl
Thana pbl
mahasarakham university
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
EKNARIN
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Momay Protaper
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน2
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน2
Aksonsat Roungsan
ใยงาน2 8edit
ใยงาน2 8edit
นฤดล เตชา
Com 1
Com 1
Rujruj
Presentation Computer Project
Presentation Computer Project
PrapasiriNiamkamnoet
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
Decho Narong
เบล
เบล
yanee saechoeng
ใบงานท 4
ใบงานท 4
kanatakenta
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
noeypornnutcha
Project
Project
ssuserf446af
Computerproject3418
Computerproject3418
Review Wlp
Presentation (1)
Presentation (1)
ThitipornChaiwong
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Freshsica Chunyanuch
Project1229
Project1229
L4EManic
Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28
Mai Lovelove
Mais procurados
(17)
Thana pbl
Thana pbl
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน2
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน2
ใยงาน2 8edit
ใยงาน2 8edit
Com 1
Com 1
Presentation Computer Project
Presentation Computer Project
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
เบล
เบล
ใบงานท 4
ใบงานท 4
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
Project
Project
Computerproject3418
Computerproject3418
Presentation (1)
Presentation (1)
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Project1229
Project1229
Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28
Destaque
12 tanawan611
12 tanawan611
Tanawan Janrasa
ใบความรู้เรื่องBlog
ใบความรู้เรื่องBlog
171646167
Eng52
Eng52
Siriporn Kusolpiamsuk
Social52
Social52
Siriporn Kusolpiamsuk
Sci252
Sci252
Siriporn Kusolpiamsuk
Math252
Math252
Siriporn Kusolpiamsuk
Thai52
Thai52
Siriporn Kusolpiamsuk
Destaque
(7)
12 tanawan611
12 tanawan611
ใบความรู้เรื่องBlog
ใบความรู้เรื่องBlog
Eng52
Eng52
Social52
Social52
Sci252
Sci252
Math252
Math252
Thai52
Thai52
Semelhante a ใบงานที่ 2 03 12 611
โครงงานคอม
โครงงานคอม
natjira
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
Atthaphon45614
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Singto Theethat
Commm
Commm
Rujruj
ใบงาน3
ใบงาน3
Rungnaree Khamchana
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
heartherher
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
Mulan Rattana
ใบงาน3
ใบงาน3
Dow Deedong
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
Nong Max Z Kamilia
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
Thanatchaporn Yawichai
Com 2-8
Com 2-8
Siriphak Mankhong
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Look Parkbeom
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
wipawanmmiiww
ใบงานท 3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
mayuree_jino
ใบงานที่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
taioddntw
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
Nuties Electron
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
berry green
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
naaikawaii
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Pimnutchaya
ใบงานที่3
ใบงานที่3
Opp Phurinat
Semelhante a ใบงานที่ 2 03 12 611
(20)
โครงงานคอม
โครงงานคอม
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
Commm
Commm
ใบงาน3
ใบงาน3
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
ใบงาน3
ใบงาน3
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
Com 2-8
Com 2-8
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
ใบงานท 3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3เร__อง ขอบข_ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
ใบงานที่3
ใบงานที่3
ใบงานที่ 2 03 12 611
1.
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
นาย ภาวัต สินทอง ม.6/11 เลขที่ 3 นายธนวันต์ จันระสา ม.6/11 เลขที่ 12
2.
โครงงาน (Project Approach)
คือ กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ ทาการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดย อาศัย กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบ โดยมี ครูผู้สอนคอยกระตุ้น แนะนาและให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะ ศึกษา ค้นคว้า ดาเนินงานตามแผน กาหนดขั้นตอนการดาเนินงานและการนาเสนอผลงาน ซึ่ง อาจทาเป็นบุคคลหรือเป็นกลุ่ม โครงงาน คือ การศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หรือ หลายๆสิ่งที่อยากรู้คาตอบให้ลึกซึ้ง หรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็นขั้นตอน มีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงาน ตามแผนที่วางไว้ จนได้ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคาตอบใน เรื่องนั้นๆ อ้างอิง http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/e- learning/project/unit1/01_1.html
3.
ความสำคัญของโครงงาน ในแง่ของการเรียนการสอน และจัดกิจกรรมเสริมตามหลัก
สูตร มัธยมศึกษาตอนต้น พุทธศักราช 2521 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2533) มีดังนี้ 1.ด้านนักเรียน ก่อให้เกิดคุณค่าต่างๆ ดังนี้ 1.1 ช่วยสร้างความหวังใหม่ในการริเริ่มงาน ที่จะนาไปสู่อาชีพ และการศึกษาต่อ ที่ตนเองมีความถนัดและสนใจ 1.2 สร้างเสริมประสบการณ์จากการปฏิบัติจริง ด้วยชีวิตจริง ส่งผลให้เกิดความเข้าใจอย่างซาบซึ้ง ในโครงงานที่ สร้างสรรค์ขึ้นมา 2.ด้านโรงเรียน และ ครู-อาจารย์ ก่อให้เกิดคุณค่าต่าง ๆ ดังนี้ 2.1 เกิดการประสานงานทางวิชาการที่ผสมผสาน หรือ บูรณการเกิดขึ้นใน โรงเรียน ตรงกับหลักสูตรมัธยมศึกษา และแนวทางพัฒนา การศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ 2.2 เกิดความเข้าใจที่ตรงกันว่า การเรียนการสอนในปัจจุบันขึ้นอยู่กับการฝึกปฏิบัติจริง ในโครงงานของนักเรียน มากกว่าที่จะเรียนอยู่แต่ ในห้องเรียนเท่านั้น 3. ด้านท้องถิ่น ก่อให้เกิดคุณค่าต่าง ๆ ดังนี้ 3.1 การเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ความรู้ ผลงานในเชิงปฏิบัติของโครงงาน ที่ ประสบผลสาเร็จไปสู่ท้องถิ่น ทา ให้ท้องถิ่นกับโรงเรียนมี ความเข้าใจ และประสานสัมพันธ์กันดียิ่ง 3.2 ช่วยลดปัญหาวันรุ่นในท้องถิ่นเกี่ยวกับความประพฤติ จรรยามารยาท และศีลธรรม เพราะนักเรียนที่มีโครงงาน มักจะเป็นนักเรียนที่มี ความประพฤติดีมุ่งมั่น และสนใจการศึกษาเล่าเรียนเท่านั้น อ้างอิง http://www.gotoknow.org/posts/314097
4.
ใบงานที่ 3 ขอบเขตและประเภทโครงงาน
5.
ดาเนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษา สรุปคือ
1. เป็นกิจกรรมการศึกษาทีให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วย ตนเอง โดยอาศัย หลักวิชา การทางทฤษฎี ตาม เนื้อหาโครงสร้างงาน นั้น ๆ หรือจากประสบการณ์ และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมาแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็น กลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้น ๆ เป็นภาคเรียนหรือ มากกว่าก็ได้ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงาน ที่ จะศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วย ตนเอง ตามความถนัด สนใจและความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการ แปรผล รายงานต่อครูอาจารย์ที่ ปรึกษาเพื่อ ดาเนินงานร่วมกัน ให้บรรลุตามจุดหมาย ที่กาหนด ไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของ นักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดา เนินงานด้วย ขอบเขตโครงงาน อ้างอิง http://www.slideshare.net/tanyapornputtawan/3-13778586 ขอบเขตโครงงาน
6.
ดาเนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูอาจารย์เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษา สรุปคือ
1. เป็นกิจกรรมการศึกษาทีให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วย ตนเอง โดยอาศัย หลักวิชา การทางทฤษฎี ตาม เนื้อหาโครงสร้างงาน นั้น ๆ หรือจากประสบการณ์ และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมาแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็น กลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้น ๆ เป็นภาคเรียนหรือ มากกว่าก็ได้ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงาน ที่ จะศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วย ตนเอง ตามความถนัด สนใจและความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการ แปรผล รายงานต่อครูอาจารย์ที่ ปรึกษาเพื่อ ดาเนินงานร่วมกัน ให้บรรลุตามจุดหมาย ที่กาหนด ไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของ นักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดา เนินงานด้วย ขอบเขตโครงงาน อ้างอิง http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/e- learning/project/unit1/01_1.html ขอบเขตโครงงาน
7.
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
เช่น โครงงาน เกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูป ของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลอง ของสาขาต่างๆ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน 5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก อ้างอิง http://school.obec.go.th/suplopburi/ bussiness-M.S.5/project2.html ประเภทโครงงานแบ่งเป็น 4 ประเภท
8.
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภท
การพัฒนาเพื่อการศึกษา
9.
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ การศึกษา
โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ทบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดย ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็น อุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียน แบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มา เป็นหัวข้อในการ พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัว แปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็นต้น อ้างอิง http://www.slideshare.net/aoyammmee1/ss-13752407 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
10.
1. โปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน วิชาคณิตศาสตร์เรื่อง
ความน่าจะเป็น 2. พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย 3. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 4. โปรแกรมบทเรียน เรื่อง ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ 5. โปรแกรมช่วยสอนการทางานของทรานซิสเตอร์ 6. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 7. บทเรียนมัลติมีเดีย เรื่อง การคูณ อ้างอิง http://www.slideshare.net/aoyammmee1/ss-13752407 ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (educational Media Development)
11.
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท
การพัฒนาเครื่องมือ
12.
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดย
ส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาด รูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับ ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เรา ใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่ง รูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้ มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุ ในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D อ้างอิง http://toffykz.blogspot.com/2012/08/5. html โครงงานการพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
13.
1.โครงงานพัฒนาเกม ชื่อโครงงานเกมพัฒนาการด้านEQ 2.โครงงานการส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
3. โครงงานโปรแกรมอ่านอักษรไทย 4. โครงงานโปรแกรมวาดภาพสามมิติ 5. โครงงานโปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล อ้างอิง http://www.slideshare.net/numwanttn/ss-14079545 ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
14.
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภท
การทดลอง
15.
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่ สามารถทดลองด้วย
สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ง อาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อม ทั้งการจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือ สมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มี จุดสาคัญอยู่ที่ ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่อง การ ไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็น วัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น อ้างอิง http://lookkedd.blogspot.com/2012/08/ 6.html โครงงานประเภทการทดลองทฤษฏี
16.
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 7. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อ้างอิง http://www.slideshare.net/mcf_cnx1/ss- 14040037 ตัวอย่างหัวข้อโครงงาน
17.
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภท
การประยุกต์ใช้งาน
18.
โครงงานการประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน จริงในชีวิต ประจ้าวัน
อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และ ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นมาใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้อง ศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วน้าข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการท้างานหรือทดสอบคุณภาพของ สิ่งประดิษฐ์แล้ว ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ อ้างอิง http://blog.eduzones.com/jipatar/85915 http://www.slideshare.net/aoyammmee1/ 7- 14051593 ความหมายของโครงงาน
19.
-โครงงานคอมพิวเตอร์โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี -โครงงานการออกแบบรถยนต์ -โครงงานซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร
-โครงงานระบบสุริยจักรวาล -โครงงานซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี อ้างอิง http://blog.eduzones.com/jipatar/85915 http://www.slideshare.net/aoyammmee1/ 7- 14051593 ตัวอย่างโครงงาน
20.
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภท
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
21.
-โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น
เกม หมากรุก โปรแกรม ต่อให้ เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรม เกมทศกัณฑ์ เกมทายคาศัพท์ และเกม การคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้ เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิด อย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการ ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไป ด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ ทั่วไป และนามา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆเช่น อ้างอิง http://www.slideshare.net/namphonsrikham/8-14120069 โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
22.
1.โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม
(Magic Puzzle) 2.โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต 3. โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ 4.เกมอักษรเขาวงกต 5. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 6. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 7. เกมหมากฮอส 8. เกมศึกรามเกียรติ์ 9. เกมมวยไทย อ้างอิง http://www.slideshare.net/namphonsrikham/8-14120069 โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
Baixar agora