O Jogo Detetive

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O Jogo Detetive

  1. 1. O jogo detetiveDetetive cada jogada um novo cenário Pesquisa de Gabriel da Silva
  2. 2. Detetive (originalmente Cluedo, e nosEstados Unidos Clue) é um jogo detabuleiro publicado atualmente no Brasilpela Estrela sob licença da Hasbro. Ojogo simula uma investigação paradescobrir qual de seis suspeitos (cujosnomes são ou lembram coresespecíficas), qual de seis armas e qual denove aposentos estão envolvidos em umcrime de assassinato. O jogo se passa emuma mansão, com vários cômodos evários objetos, que são eles osinstrumentos do assasinato. Os nomesdos suspeitos, das armas e dosaposentos variam conforme a versão dojogo.
  3. 3. Em uma versão da década de 1970 os suspeitos eram: Coronel Mostarda, Dona Branca,Dona Violeta, Professor Black, Sr. Marinho e Srta. Rosa. As armas eram: candelabro, cano,chave inglesa, corda, faca e revólver. E os aposentos eram: biblioteca, cozinha, escritório,hall, sala de estar, sala de jantar, sala de música, salão de festas e salão de jogos. No final dojogo, é revelado quem é o assassino, com qual objeto ele matou, e, em qual cômodo damansão houve o assassinato. O jogo deu origem a algumas derivações, tais como DetetiveJúnior e Detetive Simpsons. Estas duas também tem edições brasileiras em português.
  4. 4. O JogoNo início do jogo, 3 cartas - 1 Suspeito, 1 Arma e 1 local - sãoescolhidos aleatoriamente e postos dentro de um envelope,sem ninguém vê-las. Essas cartas são a verdade do crime. ASoutras são distribuídas. O objetivo é encontrar a solução docrime, isto é, as cartas do envelope. São 6 suspeitos, 6 armase 9 locais, dando 324 possibilidades de crime. No decorrerdo jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, porexemplo: "Acho que foi o Professor Black, no Escritório, coma Corda."
  5. 5. Os outros jogadores devem contradizer o palpite, seeles puderem. Isso é feito no sentido horário pela mesa.O palpite é desmentido mostrando uma carta que sejaparte do palpite, por exemplo, "Escritório", provandoque ela não está no envelope. A carta deve sermostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma cartaé mostrada, mesmo que outro jogador possua algumaoutra, apenas mostra o primeiro na ordem ao redor damesa. Um palpite só pode ser dado pelo jogador nolocal em que ele está, assim, ele não pode estar no Halle dizer que o crime foi cometido na Sala de Música(afinal, como ele investigou?). Quando o jogador achaque descobriu a verdade, ele faz uma Acusação. AAcusação pode ser feita de qualquer lugar. O Acusadorverifica as cartas do enveope
  6. 6. Anthony E. Pratt era um funcionário aposentado daprocuradoria quando teve a idéia do jogo em 1944. Em1946, após tê-la desenvolvido, foi à Waddington’sGames, em Leeds (Inglaterra) para discutir aspossibilidades de sua fabricação
  7. 7. Norman Watson, diretor daWaddington’s na época, logoreconheceu no jogo umsucesso potencial. No entanto,devido à escassez de algunsmateriais no pós-guerra, o jogosó pode ser lançado em 1949.O design do tabuleiro haviasido proposto pelo próprio Sr.Pratt, um pintor amador.
  8. 8. O jogo não se tornou um best-seller de imediato.Sua explosão ocorreu dez anos depois, com apublicação em vários países.Hoje, o jogo é vendido em mais de 40 países, dosEstados Unidos à Suécia, do Brasil à Nova Zelândia.A Parker Brothers obteve os direitos para os EUAainda em 1949, comercializando-o com o nomeClue. O jogo se tornou um dos clássicos favoritosdos Estados Unidos, assim como da Europa e doBrasil, onde é fabricado pela Estrela desde adécada de 80.
  9. 9. No jogo, os participantes assumem o papel dedetetives amadores, tentando descobrir quemmatou o Sr.ª Pessoa, com que objeto e em quelugar. A ação se passa na mansão do próprioSr.ª Pessoa e os jogadores se deslocam deaposento em aposento, tentando recolherpistas e fazer deduções.Curiosidade: Você sabe como são os nomesoriginais do Coronel Mostarda, SenhorMarinho, Professor Black, Srta. Rosa, DonaVioleta, Dona Branca e do falecido Sr. Pessoa?
  10. 10. Fontes de pesquisa: Google.com Wikipédia.com

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