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El Concepto.
•   La gamificación, a veces traducido al español como ludificación,1 jueguización o
    juguetización, es el uso de la mecánica de jugabilidad2 en contextos ajenos a los
    juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento.
•   La gamificación sirve para hacer el ámbito de aplicación más atractivo,3 y
    mediante el fomento de los comportamientos deseados, aprovechándose de la
    predisposición psicológica de los seres humanos para participar en juegos.
•   La técnica puede animar a las personas a realizar tareas que normalmente se
    consideran aburridas,4 como completar encuestas, ir de compras, o leer páginas
    web.
•   En un estudio de IBM denominado "Removing Gamification from an Enterprise
    SNS"5 se dedujo que eliminando las mecánicas de juego de una red social
    corporativa el uso de la misma disminuyó cerca de un 50%.
Pasos de la Gamificación

               ¿ Porque No ?
              ¿ Que es esto ?
         ¿ Experimentación ?
¿ En donde utilizarlo ?

Los procesos de gamificación
pueden ser utilizados en
múltiples aspectos, desde la
creación de una aplicación
web, hasta el desarrollo de
un programa de incentivos de
una empresa hacia sus
clientes o trabajadores.
Fidelización & Gamificación.
Los programas de fidelización
son tal vez lo que manejan en
su mayor parte conceptos o
herramientas                   de
gamificación, compras, rifas, so
rteos,       redención         de
puntos, entre otras actividades
que se realizan, la cuales sirven
para fidelizar a los clientes
pero que al mismo tiempo
utilizan    herramientas       de
gamificación.
Casos de Éxito.
Convierte la cotidianidad en algo
              diferente
• Convertir los procesos repetitivos en algo mas
  divertido, nos permite ser mas productivos.
• Gamificación no es pasar jugando, es modificar
  la forma como realizamos las actividades.
• Incentiva y obtendrán el máximo esfuerzo de tu
  empleado.
• Gamifica y tendrás mejores estudiantes.
Mayor Información.
http://luistoscano.blogspot.com

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  • 2. El Concepto. • La gamificación, a veces traducido al español como ludificación,1 jueguización o juguetización, es el uso de la mecánica de jugabilidad2 en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento. • La gamificación sirve para hacer el ámbito de aplicación más atractivo,3 y mediante el fomento de los comportamientos deseados, aprovechándose de la predisposición psicológica de los seres humanos para participar en juegos. • La técnica puede animar a las personas a realizar tareas que normalmente se consideran aburridas,4 como completar encuestas, ir de compras, o leer páginas web. • En un estudio de IBM denominado "Removing Gamification from an Enterprise SNS"5 se dedujo que eliminando las mecánicas de juego de una red social corporativa el uso de la misma disminuyó cerca de un 50%.
  • 3. Pasos de la Gamificación ¿ Porque No ? ¿ Que es esto ? ¿ Experimentación ?
  • 4. ¿ En donde utilizarlo ? Los procesos de gamificación pueden ser utilizados en múltiples aspectos, desde la creación de una aplicación web, hasta el desarrollo de un programa de incentivos de una empresa hacia sus clientes o trabajadores.
  • 5. Fidelización & Gamificación. Los programas de fidelización son tal vez lo que manejan en su mayor parte conceptos o herramientas de gamificación, compras, rifas, so rteos, redención de puntos, entre otras actividades que se realizan, la cuales sirven para fidelizar a los clientes pero que al mismo tiempo utilizan herramientas de gamificación.
  • 7. Convierte la cotidianidad en algo diferente • Convertir los procesos repetitivos en algo mas divertido, nos permite ser mas productivos. • Gamificación no es pasar jugando, es modificar la forma como realizamos las actividades. • Incentiva y obtendrán el máximo esfuerzo de tu empleado. • Gamifica y tendrás mejores estudiantes.