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お客様へ価値を届け続けるために~継続的デリバリーの活用~
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2013/08/17 に開催した「お客様へ価値を届け続けるために~継続的デリバリーの活用~」の資料です。
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お客様へ価値を届け続けるために~継続的デリバリーの活用~
1.
お客様へ価値を届け続けるために ~継続的デリバリーの活用~ 2013.08.17 日本 XP ユーザーグループ関西
2.
アジェンダ • オープニング • 事例発表 •
インストラクション • グループワーク – グループ分け – グループワーク • 成果発表 • クロージング
3.
事例発表 • 山本学さん – 株式会社ヤフー!大阪 –
Twitter : @yamamoto_manabu – Facebook : 山本学
4.
インストラクション お客様へ価値を届け続けるために ~継続的デリバリーの活用~
5.
”我々は、何故“価値 を届け続けなければならないのだろ
6.
ユーザーの笑顔のた
7.
自分が満足するた め?
8.
お金のため?
9.
”なぜ“価値 を届け続けるのか? • 一般的に、企業が存続/成長するためには、利益を得る 必要があります。 •
” ”利益を得るためには、何らかの“価値 を売り、その“対価 を得なければなりません。 • そのために、お客様へ価値を届け続けなければなりませ ん。
10.
”なぜ“価値 を届け続けるのか? • “
”価値 が魅力的であればある程、売れます。 • ”逆に、“価値 に魅力が無ければ売れません。 • ”お客様へ“価値を届け続ける ためには、価値を高いモノ /価値の高いサービスを、生み出し続けなければなりま せん。
11.
”なぜ“価値 を届け続けるのか? • “
”価値 の 高い / 低い は何で決まるのでしょう か?
12.
”なぜ“価値 を届け続けるのか? “ ”価値
が高い ユーザーに「これが欲しかった!」 と思わせるモノ/サービス =
13.
”なぜ“価値 を届け続けるのか? • …どんなに安くても •
…どんなに機能が多くても • …どんなに見た目が良くても • …どんなに残業しても • …どんなに大勢で作っても • …どれだけ短期間で作っても ”ユーザーが価値を認めなければ、“価値が高い とは言えない。
14.
”なぜ“価値 を届け続けるのか? • …どんなに高くても •
…どんなに機能が少なくても • …どんなに見た目が悪くても • …毎日定時で帰っても • …たった一人で開発しても • …どれだけ開発期間が長くても ユーザーが価値を認めれば、“価値が高 ”い と言える。 イイ ネ!
15.
”ユーザーへ、継続的に“価値 を届け続けるため には、 どうすればよいのだろうか?
16.
”継続的に“価値 を届け続けるには? • ユーザーの暗黙的要求を見つけ出す •
ユーザーからフィードバックを得る
17.
ユーザーの暗黙的要求を見つけ出す • ユーザーは、自分の欲しいものを知らない。 – 「こんなものが欲しい」と言っても、それが欲しい訳では無い。 –
ユーザーにヒアリングしても、「XXを作って欲しい」といった具体 的な答は得られない。 – 「XXを作って欲しい」と言われて、その通り作っても「欲しいもの では無い」と言われる。 • ユーザーにヒアリングし、「何を欲しがっているか」を 熟考する。 – 何故欲しいのか、どうして欲しいのか、その背景、理由を知ることが 重要。 – 創り出すもので、ユーザーのやりたいことが実現できるか考える。 – 期間と費用も重要なパラメタ。場合により妥協も必要。
18.
ユーザーからフィードバックを得る • 仮説が正しいか検証する。 – チームが考えた「ユーザーが欲しいもの」が、ユーザーのニー ズにマッチするか検証する。 •
検証結果をフィードバックする。 – 素早く作って何度もフィードバックを得る。
19.
……とは言っても • ユーザーも仕事を抱えていて多忙。 • 開発チームの都合通りインタビューできるとは限らな い。
20.
なら、どうすればいいのか? • ユーザーニーズを超える提案を考え出す。 – より安く –
より早く – より高機能に • 相手の身になって考え抜く。 – どうすればもっと使い易くなるのか – どうすればもっと便利になるのか – どうすれば喜んで頂けるか • 想像を実現する技術力を習得する。 – 出来る事が増えれば、提案内容も増える – できなかった課題を解決できれば、他社との差別化に繋がる • 「残業だけ」では、これらの課題の実現は困難。
21.
グループワーク
22.
グループワークの準備を始めます。 • グループ分け • 自己紹介 •
リーダ-決め
23.
グループワークの説明 • 皆さんに、チームで1枚の「街」を描いて頂きます。 • お客さんにヒアリングして、お客さんの欲しがる「街」 を描いて下さい。 •
15 分毎に「ヒアリングタイム」を設けます。 • 1チーム毎に「ユーザー」を用意しますので、ユーザー の望む街を作って下さい。 • ユーザーは隣のチームのリーダーさんです。よって、 リーダーさんは自分のチームのヒアリングには参加でき ません。
24.
グループワークの説明 5 分 10
分 ヒアリング&フィードバッ ク 開発(絵を描く) 4 回繰り返 す 完成!
25.
グループワークの準備を始めます。 リーダーさん、 前に来てくださ い。
26.
それでは始めます 。
27.
第1イテレーション • ヒアリング …
5 分 • 開発(絵を描く) … 10 分
28.
第2イテレーション • ヒアリング …
5 分 • 開発(絵を描く) … 10 分
29.
第3イテレーション • ヒアリング …
5 分 • 開発(絵を描く) … 10 分
30.
第4イテレーション • ヒアリング …
5 分 • 開発(絵を描く) … 10 分
31.
終了。
32.
成果発表
33.
ふりかえり
34.
クロージング 最後までお付き合 い頂き、ありがと うございます。
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