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Ambiente Virtual de Aprendizagem

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  1. 1. Tecnologias da Informação e da Comunicação aplicadas à Educação<br />Taísa Soares Valdameri<br />Especialista em Tecnologias e Aplicações em Sistemas de Informação<br />Cursando Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação<br />Bacharel em Sistemas de Informação<br />Técnica em Informática<br />
  2. 2. Apresentação<br />Conceitos (fundamentação)<br />Informática na Educação (história e evolução)<br />Educação à Distância<br />Ambiente Virtual de Aprendizagem<br />Objetos de aprendizagem (exemplos)<br />WebQuest<br />Mapas Conceituais<br />Educação Infantil (sites, vídeos, programas)<br />Sites Educativos<br />Softwares Educativos<br />Publicações<br />Blogs<br />Desenvolvido por Taísa Soares Valdameri<br />http://taisasv.blogspot.com/<br />
  3. 3. AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM<br />AVA<br />Desenvolvido por Taísa Soares Valdameri<br />http://taisasv.blogspot.com/<br />
  4. 4. Ambientes Virtuais de Aprendizagem são softwares que auxiliam na montagem de cursos acessíveis pela Internet. Elaborado para ajudar os professores no gerenciamento de conteúdos para seus alunos e na administração do curso, permite acompanhar constantemente o progresso dos estudantes. Como ferramenta para EAD, são usados para complementar aulas presenciais.<br />Ambientes digitais de aprendizagem são sistemas computacionais disponíveis na internet, destinados ao suporte de atividades mediadas pelas tecnologias de informação e comunicação. Permitem integrar múltiplas mídias, linguagens e recursos, apresentar informações de maneira organizada, desenvolver interações entre pessoas e objetos de conhecimento, elaborar e socializar produções tendo em vista atingir determinados objetivos.<br /> (Educação a distância na internet - Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida)<br />
  5. 5. Ambiente Virtual de Aprendizagem: Um ambiente de aprendizagem poderá ser muito rico, porém, se o aluno não desenvolve atividades para o aproveitamento de seu potencial, nada acontecerá. O ambiente de aprendizagem é um sistema que fornece suporte a qualquer tipo de atividade realizada pelo aluno, isto é, um conjunto de ferramentas que são usadas em diferentes situações do processo de aprendizagem. (MARTINS, 2004)<br />Os ambientes Web devem ser concebidos para apoiar a aprendizagem, providenciando mecanismo de representação do espaço conceitual diferente das ligações e espaço, e instrumentos para o aprendente construir, modificar e interagir com o ambiente virtual. (MARTINS apud GALVIS, 1992)<br />Desenvolvido por Taísa Soares Valdameri<br />http://taisasv.blogspot.com/<br />
  6. 6. AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM<br />exemplos<br />Desenvolvido por Taísa Soares Valdameri<br />http://taisasv.blogspot.com/<br />
  7. 7. TELEDUC - é um ambienteparacursos a distância via Internet. É um softwarelivrequepode ser distribuído e/oumodificado sob ostermosda GNU (GeneralPublic License) publicadapelaFree Software Foundation. O TelEducfoidesenvolvidopelo NIED – Núcleo de InformáticaAplicada à Educação do Instituto de ComputaçãodaUnicampUniversidadeEstadual de Campinas - São Paulo<br />Acesso http://teleduc.nied.unicamp.br/teleduc<br />Desenvolvido por Taísa Soares Valdameri<br />http://taisasv.blogspot.com/<br />
  8. 8. AulaNet - é um ambiente virtual de aprendizagem, criado no Laboratório de Engenharia de Software – LES - do Dept. de Informática da PUC-Rio, para administração, criação, manutenção e participação em cursos à distância. O AulaNet oferece aos educadores recursos avançados na criação dos conteúdos aplicados ao ensino via Internet. <br />Acessohttp://www.eduweb.com.br/portugues/<br />
  9. 9. eProInfo – é um ambiente virtual de aprendizagem. É um software público, desenvolvido pela Secretaria de Educação a Distância - SEED do Ministério da Educação - MEC e licenciado por meio da GPL-GNU, Licença Pública Geral. O Ambiente e-ProInfo é usado para cursos de Formação Continuada de Multiplicadores a Distância.<br />Acessohttp://cursoead.proinfo.mec.gov.br <br />
  10. 10. AMEM – Ambiente Multimídia de Ensino mediado por tecnologias da UFSM oferece as ferramentas básicas de um ambiente de aprendizagem que permite o compartilhamento de informações. O Amem é um ambiente multimídia para educação presencial, semi-presencial e à distância em uma arquitetura cliente-servidor e multicamadas, baseado na Web. <br />Acessohttp://amem-ead.ce.ufsm.br <br />
  11. 11. A4 - Ambiente de Aprendizagem Adaptado para Algoritmos é um ambiente hipermídia, interativo que utiliza a Estratégia Ascendente de Resolução de Problemas, para exibir o conteúdo necessário para o desenvolvimento de algoritmos, sugerindo ações pedagógicas para o ensino dessa disciplina. O A4 permite que o professor cadastre sua disciplina e matricule seus alunos. <br />Acessohttp://amem-ead.ce.ufsm.br/a4<br />
  12. 12. LearningSpace – é um ambiente criado para a área comercial, com o objetivo de automatizar empresas suprimindo o papel e agilizando o processo administrativo. Seu uso foi estendido para a administração de cursos a distância intermediados pela web.O LearningSpace possui muitos recursos para EAD possibilitando a cooperação entre os envolvidos.<br />Acessohttp://www-306.ibm.com/software/lotus<br />
  13. 13. WebCT - é um ambiente com os recursos para suportar a administração de cursos a distância mediados pelas tecnologias digitais. WebCT é um sistema e-learning para instituições educacionais. É usado em escolas e universidades de mais de 70 países. Possui plug-ins para diferentes línguas.Possui as ferramentas essenciais para dar suporte à modalidade de EAD.<br />Acessohttp://www.webct.com<br />
  14. 14. LearnLoop- é um ambiente que fornece os recursos de comunicação e interação pela Internet para suportar a modalidade de EAD. Possui as ferramentas para subsidiar o trabalho cooperativo.Usado em todos os níveis educacionais.<br />Acessohttp://www.learnloop.com<br />
  15. 15. Gestum- é uma empresa que desenvolve soluções de e-learning, com várias metodologias e ferramentas para o desenvolvimento de conteúdos para treinamento via web.<br />Acessohttp://www.gestum.com.br/<br />
  16. 16. TIDIA-Ae -Tecnologia da Informação para o Desenvolvimento da Internet Avançada - Aprendizagem Eletrônica - é um ambiente com ferramentas que suportam o Aprendizado Eletrônico (AE). Disponibiliza recursos para a criação cooperativa de conteúdos digitais abertos, de interesse acadêmico, tecnológico ou social.<br />Acessohttp://new.tidia-ae.usp.br/tidia-ae/Login.jsp<br />
  17. 17. MOODLE - é um ambiente virtual de aprendizagem (LMS – Learning Management System) de códigoaberto, livre e gratuito. O Moodlemantêm-se emdesenvolvimentoporumacomunidadequeabrangeprofessores, pesquisadores, administradores de sistema, designersinstrucionais e, principalmente, programadores. O Moodle é usadoemUniversidades e emescolas de váriosníveis.<br />Acessohttp://www.moodle.org.br <br />
  18. 18. Auxilia o administrador mestre. <br />Aluno matriculado<br />Só acompanha o curso, sem participar.<br />Administra todo o ambiente.<br />Professor que cria cursos<br />Professor que edita o conteúdo<br />Professor queadministra as rotinas de tutoria<br />
  19. 19. Desenvolvido por Taísa Soares Valdameri<br />http://taisasv.blogspot.com/<br />
  20. 20. Desenvolvido por Taísa Soares Valdameri<br />http://taisasv.blogspot.com/<br />

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