2. Comprendre les licences
informatiques
Achat Logiciel = Copie du logiciel + Licence
d'utilisation
Possession --> Éditeur Propriétaire
Soumis aux termes et aux conditions de la licence
3. La licence, un contrat et
des droits d'auteurs
Logiciel : Création de l'esprit
L'utilisation relève du droit d'auteur
Licence logicielle = droit d'utiliser le logiciel
4. Pour installer un logiciel = Acceptation de la licence
➔
En déchirant le cellophane : Vous acceptez la
licence qui se trouve à l'intérieur de la boite.
➔
En acceptant électroniquement avoir lu le contrat
lors de l'installation du logiciel -
(Pas d'acceptation - Pas d'installation)
5. Clauses et petits caractères
2 clauses que l'on retrouve souvent:
➔
Clauses autorisant l'éditeur à enregistrer ou surveiller les informations saisies dans le logiciel
➔
Des clauses restreignant l’usage du logiciel dans certains pays (cryptographie), certains lieux (écoles), certains types d’utilisateurs (particuliers).
6. Clauses et petits caractères
2 clauses que l'on retrouve souvent:
➔
Clauses autorisant l'éditeur à enregistrer ou
surveiller les informations saisies dans le logiciel
➔
Des clauses restreignant l’usage du logiciel dans
certains pays (cryptographie), certains lieux
(écoles), certains types d’utilisateurs (particuliers).
7. Différents types de licence
4 grandes familles:
Licences propriétaires
Licences freewares
Licences sharewares
Licences libres
8. Licences propriétaires
L'acquéreur doit accepter un contrat de licence
utilisateur final
Le code source est fermé
1 poste = 1 licence
Licence payante (généralement à l'année)
11. Licences libres
Selon la FSF, un logiciel libre doit répondre à ces 4 lois:
0- la liberté d'exécuter le programme, pour tous les usages,
1- la liberté d'étudier le fonctionnement du programme et de
l'adapter à ses besoins,
2- la liberté de redistribuer des copies du programme (ce qui
implique la possibilité aussi bien de donner que de vendre des
copies),
3- la liberté d'améliorer le programme et de distribuer ces
améliorations au public, pour en faire profiter toute la
communauté.
12. Avantages et inconvénients
Logiciels propriétaires = boites noires
Fonctionnement secret
Problèmes de sécurité et compatibilité
Payant
Logiciels libres = ouverts
Contributions de bénévoles (pas seulement)
Parfois plus surs et sécurisés que leurs homologues
propriétaires
Choix pertinent pour des questions de compatibilité ou dans
certains domaines
16. un dessin = un seul exemplaire.
Vous pouvez :
le conserver, le donner, ou le vendre.
17. dessin sur votre ordinateur = possibilité de créer une copie
Vous pouvez :
conserver un exemplaire, le donner ou même le vendre
18. Si quelqu’un a un exemplaire de votre dessin, il peut faire d’autres
copies à l’identique. Il peut aussi apporter des modifications à votre
dessin et les partager.
Que se passe-t-il si vous n’êtes pas d’accord avec ça ?
20. La loi vous accorde automatiquement un droit d’auteur exclusif sur
toute œuvre de votre création.
Ce qui signifie que sans avis contraire de votre part, personne ne peut
diffuser votre travail ou y apporter des changements.
21. Comment faire si vous souhaitez légalement et sans ambiguïté
autoriser toute personne dans le monde à partager et découvrir
votre travail ?
22. Que se passe-t-il si vous souhaitez que d’autres puissent se baser sur
votre travail pour créer quelque chose de nouveau à partir de l’original ?
23. Vous pouvez dire à chaque personne individuellement qu’elle peut
utiliser votre travail original, mais il y a beaucoup plus simple.
Licence Creative Commons.
29. Souhaitez-vous autoriser d’autres personnes à vendre ou à faire de
l’argent avec votre création sans avoir à demander l’autorisation ?
Interdire l’utilisation commerciale de votre travail peut réduire son
champ de diffusion.
30. Personne ne peut tirer de profit
financier de votre travail sans
votre autorisation.
Vous pouvez passer des accords
individuels pour usage
commercial
31. Souhaitez-vous autoriser d’autres personnes à modifier votre travail
(œuvre dérivée) sans avoir à demander l’autorisation ?
Interdire les œuvres dérivées peut empêcher d’autre personnes de créer
une nouvelle œuvre vraiment intéressante à partir
de votre original.
32. Personne ne peut utiliser votre travail à des fins qui ne vous
conviendraient pas.
33. Est-ce que l'utilisateur doit mettre l'option « conditions initiales à
l’identique » ?
La clause conditions initiales à l’identique garantie que les choix que vous
avez fait pour la création originale seront préservés, mais elle
peut aussi limiter la diffusion des œuvres dérivées
34. Les conditions initiales à l’identique garantissent que votre œuvre
sera toujours utilisée sous les mêmes conditions, même après
plusieurs générations de copies et de dérivés.
35. Créez et décidez de la manière dont vous allez partager
La balle est dans votre camp