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MANUAL DE REGRAS BÁSICAS
 Swordplay, LARP e Jogos Medievais
Quem somos?

                 A COFENIX é uma associação sem fins lucrativos, fundada por Paulo Henrique M. Merlino em
                 2006, a qual busca promover atividades esportivas e sócio-culturais embasadas no RPG.




O que é BCS?

Batalha Cênica Salvador. É um projeto da COFENIX que propõe atividades como o Swordplay,
Jogos Medievais e LARP, sendo que a as primeiras se assemelham a um esporte, a última é
uma atividade teatral. Foi fundada por Paulo Henrique M. Merlino em 21 de julho de 2008.




                        O que é Swordplay?

                        Swordplay é o termo convencionado entre grupos do país que praticam simulação de
                        combate medieval com armas acolchoadas, que podem ser feita de vários materiais,
                        desde estruturas em PVC até uso de polímeros macios que imitam as armas reais.




O que são os Jogos Medievais?

Os Jogos Medievais são réplicas de jogos da época medieval ou jogos atuais que são
ambientados na fantasia medieval e podem utilizar ou não o swordplay em suas
atividades. Os jogos tem função competitiva e cooperativa entre os praticantes.




                            O que é LARP?

                            A sigla significa Live Action Role Playing que literalmente significa “Jogo de
                            Interpretação ao Vivo”. Consiste em um teatro de ação improvisada, aonde os
                            participantes se vestem como sua personagem, que pode evoluir dentro do enredo
                            conforme o jogador avança na história durante a interpretação teatral.




O que tem neste documento?

Esse manual é um resumo sobre as atividades da BCS, citando funcionamento das
atividades, regras básicas de combate, uma prévia do enredo, escolhas de
personagem e formas de evolução.
Atrações promovidas pela BCS
Swordplay

O Swordplay é uma atividade que é especializada no combate com armas acolchoadas. Dentre as atividades, existe
batalhas individuais (1 contra 1), batalhas em grupo (2 contra 2, até grupos grandes), arquearia, entre outros.

Convém lembrar que o equipamento utilizado é confeccionado de forma a garantir o máximo de segurança
possível, embora existam regras básicas de combate que deverão ser seguidas.

Regras de combate

       Você possui 3 (três) pontos de vida, ao
        perde-los você estará fora de combate;

       Um golpe que atinja a região vermelha é
        penalidade, e o atacante perde um
        ponto de vida;

       Um golpe que atinja a região azul é um
        golpe crítico, e retira dois pontos de vida
        do oponente;

       Um golpe que não seja crítico nem
        penalidade retira um ponto de vida do
        oponente;

       Um combatente caído ou desarmado ao
        ser atingido sofre um golpe de
        misericórdia, perdendo três pontos de
        vida, e obviamente, a luta.

Normas gerais

 Use do bom senso                       Seja honesto e os outros serão com   Lembre-se que o foco é diversão
                                        você

 Não bata com força                     Não procure confusão ou brigas       Não desacate ou discuta com o Juiz

 Não arremesse seu armamento            Não danifique o material usado       Não ofenda outros participantes

 Não golpeie com mãos e pés             Só use armas aprovadas pela          Acesse o site para saber as
                                        equipe de Forja                      novidades



 O não cumprimento dessas normas pode causar desde penalidades leves, até a
              expulsão do participante das atividades da BCS
Jogos Medievais

Os jogos são atividades coletivas que se inspiram em jogos medievais ou adaptações para fantasia medieval, e tem
como objetivo a interação e competição cooperativa.

Existem vários modalidades de jogos na BCS, cada uma com suas regras e tipo de recorde (que são as “medidas”
de desempenho dos jogadores nos jogos).

A descrição detalhada de cada jogo pode ser vista no BCSWiki em nosso site.

Abaixo alguns exemplo de jogos mais conhecidos:

                    Defesa da Vila

                    Sua vila está sendo atacada e tudo o que você tem é um arco! Seja rápido e elimine os
                    inimigos antes que o tempo acabe!

                    Recorde: Maior pontuação.



Troll Ball

Faça pontos arremessando a cabeça de um Troll na base do time oposto! Seja rápido e
agressivo para marcar o máximo possível de pontos

Recorde: Maior número de pontos.



                          Sobrevivência na Selva

                          Quatro times se enfrentando ao mesmo tempo. Inimigos por todos os lados, e você
                          deverá aprender a trabalhar em equipe para ser o único time sobrevivente.

                          Recorde: Maior número de pontos (Frags)
LARP
O LARP, também conhecido pela sigla TAI (Teatro de Ação Improvisada), é uma das atrações principais da BCS. É a
atividade que mais se aproxima do RPG propriamente dito, com o diferencial das ações serem todas interpretadas,
e os participantes poderem se vestir conforme a personagem escolhida para a ação.

Regras Básicas do LARP

O LARP da BCS é baseado em cenas de ação, e para tal, utiliza as mesmas regras de combate que o Swordplay. No
entanto, ao contrário das competições de Swordplay, as lutas são mais descontraídas, gerando um ambiente
teatral, em detrimento da tensão e competição de um torneio ou desafio.

                         Como criar uma personagem?

                         Todas as personagens que os jogadores podem criar são compostos de uma Raça,
                         baseada em sua aparência, e de uma Classe, baseada nas suas escolhas sobre o caminho
                         da personagem. Ao fazer cadastro no site, o jogador responde dois questionários, aonde
                         um deles mencionará qual raça se parece mais contigo, o outro dirá qual classe se
                         parece mais com sua personagem. Após escolher raça e classe, basta escolher o poder
                         de classe e as habilidades que sua personagem utilizará no futuro, além de poder
                         escrever um histórico, inserindo sua personagem melhor na trama.



Quais os limites de minha personagem?

Sua personagem é completamente livre para agir conforme desejar, embora alguns atos
poderão colocar sua personagem em situação de risco. Além disso, sua personagem
aprende habilidades na criação e conforme evolui através de pontos de experiência (XP).



                       Como minha personagem evolui?

                       A evolução é representada por Pontos de Experiência (XP). Quando sua personagem
                       adquire XP o bastante, ela pode subir de nível, adquirindo novas habilidades. Uma forma
                       de evolução é cumprir missões em campanha; outras formas disponíveis são: possuir um
                       figurino condizente com a personagem (Raça/classe/histórico), saber interpretar conforme
                       a personagem, e também ser um papel atuante durante as cenas. Cumprir tais pré-
                       requisitos concederão bastantes XP ao final da aventura.
O Cenário
A história se passa em um mundo chamado Erageia, regidos por sete deuses, cada um de aspecto diferente:

        Deus              Tendência                             Símbolo                   Raça que criou
 Dheros            Neutra                       O Labirinto                            Gnomos
 Heallanna         Libertária                   A Folha, o Orvalho e a Raiz.           Elfos
 Eonar             Axiomático                   A Forja do Mundo                       Anões
 Astna             Maligna                      O Olho Letal                           Halflings*
 Litsah            Caótica                      O Elo sem Fim                          Humanos
 Belena            Bondosa                      A Taça Renovadora                                   -
 Eranoh            Tirano                       O Dragão Imperial                      Dragões*
*Essa raça não está disponível para atividades da BCS.

Aspectos gerais:

         Eragéia é regida por cada deus, durante um período
          de 1000 anos, onde a posse é passada para o Deus
          seguinte da lista;

         No presente momento, a história se passa na Era de
          Astna, marcada por conflitos e guerras aparentemente
          intermináveis;

         A história se foca na cidade de Zalius, um centro
          comercial forte no mundo, e uma das poucas cidades
          que ainda está estável militar e economicamente;

         Guerras estouram em todos os locais, e suspeitam que Zalius será um campo de batalha em breve;

Outras informações:

         O sistema monetário de Zalius (e de todo o continente) é
          baseado em moedas de cobre, prata e ouro;

         Uma moeda de Ouro equivale a 10 moedas de prata;

         Uma moeda de Prata equivale a 10 moedas de cobre;

               o   A moeda de Ouro é conhecida como Sol;

               o   A moeda de Prata é conhecida como Estrela;

               o   A moeda de Cobre é conhecida como Brasão.
Raças
Abaixo segue as raças/etnias disponíveis na BCS. As descrições particulares, como perícias iniciais, modo de vida,
personalidade, etc, podem ser encontradas melhor detalhadas no BCSWiki em nosso site.

Lembre-se que as raças/etnias são dependentes de sua aparência. É extremamente recomendável evitar criar
personagens cuja raça/etnia foge de seu biótipo, pois dará muito trabalho para se caracterizar como tal.

Anões Cinzentos
A cultura anã cinzenta é bastante tradicional. É comum o apreço pelas obras em metal e
pedra, mas acima disto a praticidade e funcionalidade destes objetos.
Os anões cinzentos têm estatura baixa e corpo robusto. O tom de pele varia desde tons claros
até a pele bronzeada. Seus olhos variam de castanho, a azuis e verdes. Tendem a ter cabelos
longos, barbas trabalhadas e presas com adereços de metal.

                   Anões Negros

                   Os anões negros são persistentes, dedicados e perfeccionistas. Possuem costumes que são
                   sustentados pela tradição, mas foram moldados ao longo das gerações.
                   Anões negros possuem estatura baixa, pele do marrom escuro ao negro, sendo que seus olhos
                   podem ser verdes ao castanho escuro. Apresentam porte físico robusto. Eles mantêm cabelos
                   curtos variando do negro ao castanho. Normalmente conservam sua barba curta.
Elfos das Matas
Os Elfos das Matas são vívidos, alegres, festivos e amam a vida em todas suas formas, são
adoradores entusiasmados e artesões talentosos. São vistos como criaturas místicas da
floresta, de bela aparência e brincalhões.
Os elfos das matas possuem pele clara, cabelos ondulados a cacheados que variam do
castanho-escuro ao castanho-claro; são magros, de estatura mediana a alta, rosto de traços
delicados sempre com uma expressão alegre, e as cores dos olhos podem variar.

                   Elfos da Noite
                   Os Elfos da Noite são conhecidos por sua astúcia e seriedade. São naturalmente discretos,
                   sérios, observadores, altivos e orgulhosos.
                   Os Elfos da Noite possuem a pele negra, com cabelos lisos e pretos ou até azulados. São de
                   estatura mediana a alta, sempre magros, com rostos de traços harmônicos, porém suas feições
                   são constantemente sérias. Em volta dos olhos as suas mucosas são mais escuras.
Elfos das Águas
Os Elfos das Águas são pomposos, gostam de criar e construir grandes obras, com grande
apreço às artes, a liderança e sabedoria. São seres belos e calmos, que vivem em torno de
nascentes, rios e mares.
Possuem pele bronzeada, cabelos ondulados a cacheados, do castanho-claro ao castanho-
escuro. De perfil magro, sua estatura é mediana a alta. O rosto tem traços delicados e
apresenta expressão altiva. As cores dos olhos podem variar.

                    Gnomos
                    Geralmente são espontâneos, alegres, astutos e muito estudiosos. Os Gnomos são um povo
                    ligado bastante em tecnologia, e não possuem crença forte em deuses ou na natureza.
                    Os Gnomos são baixos, e possuem porte magro. Possuem pele de moreno claro a moreno
                    escuro, seus cabelos são ondulados ou cacheados, embora não sejam raros cabelos lisos.
                    Olhos variam do castanho até os tons mais claros.
Metamorfos
    Por algum motivo cósmico e/ou cármico, quando uma raça cruza com outra raça distinta
    (entre Humanos, Anões, Elfos e Gnomos) a mãe gera um Metamorfo, um ser de dupla
    personalidade.
    O Metamorfo é sempre uma parte de um dos seus pais, outra parte um elemento natural,
    isto é, se os pais são um Elfo e uma Humana, pode nascer seres como: Elfos-touros,
    Humanos-peixes, Elfos-águias, etc.


                       Humanos Átikos
                       Os Átikos são serenos, mas hábeis e astutos. Os Átikos possuem uma sociedade que cultua
                       diversas forças da natureza, e aprenderam a respeitar estas forças que estão a sua volta e a
                       utilizar as suas próprias.
                       Os Átikos possuem pele morena, cabelos lisos e negros ou castanho-escuros, com cortes
                       variáveis tendendo aos curtos. Os olhos tendem a ser amendoados, e negros. Possuem lábios
                       grossos e nariz largo. Apresentam porte físico de magro a atlético.


    Humanos Anatnas
    Os Anatnas desenvolveram uma cultura de disciplina e retidão, sendo bastante práticos e
    realistas. O povo dragão possui grande apreço pelo mar, transmitindo isso em sua arte,
    música, e até mesmo em sua personalidade.
    Os Anatnas apresentam rosto arredondado e olhos rasgados. Sua cor de pele poder ir do claro
    ao moreno-claro, sua estatura é mediana, e são magros e de músculos ágeis e fortes. Os
    cabelos são lisos e longos, com a cor variando de castanho-escuro a preto.
                        Humanos Gyptianis
                        Os Gyptianis (ou apenas Gyps) são extrovertidos e festivos, e também astutos. A música
                        parece embalar esse povo, e todo Gyp é apresentado à música, onde aprende desta forma a
                        história e costumes de seu povo, o que os mantém unidos.
                        Os Gyps possuem pele morena (clara ou escura), cabelos do castanho ao negro podendo ter
                        reflexos avermelhados, e ondulados ou cacheados, olhos tendem ao castanho, mas podem
                        ser verde ou mel. Sua constituição física é robusta ou torneada.
    Humanos Moranos
    Os Moranos são humanos de cultura muito civilizada, são tradicionais e bastante dedicados.
    Moranos possuem uma cultura voltada ao comércio e também ao poder. Seu povo
    compartilha um forte espírito de união entre seus semelhantes de origem.
    Os Moranos possuem pele escura, olhos castanhos de médios a escuros, possuem estatura
    mediana e constituição magra a robusta (ou torneada para mulheres). Seus cabelos são
    crespos ou cacheados e de cores escuras.

                         Humanos Toranos
o                        O povo Torano é um povo rústico, composto por homens e mulheres fortes e corajosos.
                         Toranos não costumam ser muito amigáveis, geralmente falam pouco e não são bem-
                         humorados.
                         Os Toranos possuem pele clara e cabelos lisos ou ondulados, e preferencialmente longos,
                         que vão do castanho claro ao loiro ou ruivo. Os olhos variam do castanho a azuis, verdes ou
                         mel. São geralmente altos, ou até de altura mediana. Costumam ter porte atlético ou
                         robusto, sendo raros Toranos magros.
As classes
Algoz
 O algoz é um habilidoso mercenário, perito em perseguir e eliminar inimigos de forma a
não deixar rastros, além de ser bastante competente com a arte da tortura e dissimulação.
Sua capacidade de causar dor é somente equiparada ao medo que esse mercenário
treinado pode inspirar em suas vítimas.
Armados com as equipamentos e armaduras leves, os algozes são furtivos por natureza,
sempre escolhendo o caminho mais rápido para cumprir o seu objetivo.


                          Bárbaro
                          Com resistência e força incomparáveis, os bárbaros são lutadores brutos e impulsivos,
                          que podem entrar em um estado de fúria de batalha que é terrível para os infelizes
                          oponentes. Imitando habilidades de feras, esses combatentes são oponentes perigosos
                          para batalhões inteiros.
                          Esses combatentes tendem a utilizar armaduras leves, garantindo mobilidade. No
                          entanto, são admiráveis por utilizarem as armas mais pesadas possíveis, sempre
                          infligindo o máximo possível de dano, e intimidando inimigos que por azar, venham a
                          enfrentar um Bárbaro.



Bardo
Os bardos são carismáticos e com grande espírito aventureiro. Eles passam
suas vidas em busca de grandes histórias para viver e contar, mantendo a
mente sempre aberta a novos conhecimentos e a voz afiada para uma
canção. Seu ato é capaz de inspirar soldados a cruzarem desertos, ou a
afundarem no oceano.
Costumam usar armas leves, para não cansar o transporte. Sua melhor
arma é sua arte, sua voz, sua música.


                       Druida
                        Ligado ao mundo natural está o Druida. Seguidor e ao mesmo tempo controlador dos
                       aspectos da natureza, como a fauna e a flora, os fenômenos naturais do meio ambiente e
                       do corpo. Bastante sábios, esses conselheiros utilizam todo o poder da região onde
                       cresceram para ajudar os que precisam, ou punir os que merecem.
                       Eles não gostam de utilizar metal em suas vestes ou armamentos, preferindo bordões,
                       arcos, e armaduras de couro ou madeira.



Guerreiro
O Guerreiro é um estudioso das artes da guerra, sempre pronto para aprender a manejar
diferentes armas e aprimorar novas técnica de combate. Poucos conseguem superar um
bom guerreiro quando o assunto é estratégia de batalha.
Esses combatentes são versáteis e variados, podendo utilizar praticamente qualquer
arma e qualquer armadura que acharem conveniente para ocasião.
Ladino
                       Quando se fala em ser furtivo ou agir de forma a encontrar o caminho mais fácil para uma
                       tarefa, imediatamente se pensa no Ladino. Ágeis, espertos, gananciosos, inteligentes, os
                       ladinos são tão diferentes quanto numerosos.
                       Normalmente usam armas leves, fáceis de esconder, de forma a não serem facilmente
                       vistas. Não costumam se vestir de forma a serem reconhecidos como Ladinos, podendo se
                       passar por outras classes.


Mago
Misteriosos e estudiosos, os Magos são conhecedores dos segredos da magia e do mundo
místico. Eles podem manipular as energias e elementos do mundo da forma como bem
desejarem, apesar de não ser algo fácil de fazer.
Suas vestes são longas, pomposas, e chamativas. Não utilizam armaduras para não
atrapalhar a conjuração de magias mais complexas. Costumam se destacar por utilizar jóias e
diversos acessórios



                    Paladino
                    Paladino é um imponente combatente agraciado pelos deuses do bem, cujo carisma e
                    confidência são praticamente inabaláveis. Os Paladinos costumam pregar a ordem e a
                    vontade de seu Deus.
                    Sua imponência é obrigatoriamente visível, através de uma armadura pesada e completa, e de
                    símbolos que demonstrem seu status.




Sacerdote
Um Sacerdote é um devoto fervoroso de uma das divindades de Erageia, recebendo em
troca poderes desta divindade para proteger ou curar seus aliados. Alguns se aventuram
pelo mundo, pregando sua fé ou defendendo a causa de seu Deus.
Sacerdotes sempre colocam seu Deus em primeiro lugar, seguindo a risca a conduta.
Também utilizam símbolos demonstrando sua Fé.



                      Xamã
                      O Xamã é o controlador da alma, da morte e do destino. Através da compreensão do fluxo
                      espiritual no mundo, o xamã pode iniciar seus estudos para conseguir manipular estes
                      fluxos ao seu bel prazer.
                      São normalmente chefes tribais, de círculos de magia negra, mexendo com energias
                      perigosas demais para a maioria das pessoas. Costumam vestir roupas rústicas e apresentar
                      aspecto sombrio.
E agora? Como eu participo?
                                1 - Você precisa acessar a página de cadastro
                                (www.cofenix.com.br/bcs/registro), e responder os questionários,
                                que recomendarão uma raça e classe para sua personagem.

                                Responda com a maior sinceridade possível, vai ajudar muito.

                                2 - Você escolherá seu poder inicial de sua classe, e escreverá um
                                histórico que ambientará sua personagem no mundo de Eragéia

                                Ressaltamos      que   é     imprescindível    ler   a    wiki
                                (www.cofenix.com.br/bcs/wiki/index.php) para conhecer melhor a
                                história do ambiente.

                                3 - Uma vez realizado seu cadastro, você estará apto para participar
                                das atividades de LARP, e receberá graduações durante os eventos
                                de swordplay.

4 - Fique atento às divulgações das datas, através de email, Orkut, Facebook,
Twitter, ou o próprio site.
Site       www.cofenix.com.br/bcs
Orkut      http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=53715405
Email      bcs@cofenix.com.br
Twitter    www.twitter.com/bc_ssa
Facebook   http://www.facebook.com/group.php?gid=137643919590413

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Manual de larp bcs

  • 1. MANUAL DE REGRAS BÁSICAS Swordplay, LARP e Jogos Medievais
  • 2. Quem somos? A COFENIX é uma associação sem fins lucrativos, fundada por Paulo Henrique M. Merlino em 2006, a qual busca promover atividades esportivas e sócio-culturais embasadas no RPG. O que é BCS? Batalha Cênica Salvador. É um projeto da COFENIX que propõe atividades como o Swordplay, Jogos Medievais e LARP, sendo que a as primeiras se assemelham a um esporte, a última é uma atividade teatral. Foi fundada por Paulo Henrique M. Merlino em 21 de julho de 2008. O que é Swordplay? Swordplay é o termo convencionado entre grupos do país que praticam simulação de combate medieval com armas acolchoadas, que podem ser feita de vários materiais, desde estruturas em PVC até uso de polímeros macios que imitam as armas reais. O que são os Jogos Medievais? Os Jogos Medievais são réplicas de jogos da época medieval ou jogos atuais que são ambientados na fantasia medieval e podem utilizar ou não o swordplay em suas atividades. Os jogos tem função competitiva e cooperativa entre os praticantes. O que é LARP? A sigla significa Live Action Role Playing que literalmente significa “Jogo de Interpretação ao Vivo”. Consiste em um teatro de ação improvisada, aonde os participantes se vestem como sua personagem, que pode evoluir dentro do enredo conforme o jogador avança na história durante a interpretação teatral. O que tem neste documento? Esse manual é um resumo sobre as atividades da BCS, citando funcionamento das atividades, regras básicas de combate, uma prévia do enredo, escolhas de personagem e formas de evolução.
  • 3. Atrações promovidas pela BCS Swordplay O Swordplay é uma atividade que é especializada no combate com armas acolchoadas. Dentre as atividades, existe batalhas individuais (1 contra 1), batalhas em grupo (2 contra 2, até grupos grandes), arquearia, entre outros. Convém lembrar que o equipamento utilizado é confeccionado de forma a garantir o máximo de segurança possível, embora existam regras básicas de combate que deverão ser seguidas. Regras de combate  Você possui 3 (três) pontos de vida, ao perde-los você estará fora de combate;  Um golpe que atinja a região vermelha é penalidade, e o atacante perde um ponto de vida;  Um golpe que atinja a região azul é um golpe crítico, e retira dois pontos de vida do oponente;  Um golpe que não seja crítico nem penalidade retira um ponto de vida do oponente;  Um combatente caído ou desarmado ao ser atingido sofre um golpe de misericórdia, perdendo três pontos de vida, e obviamente, a luta. Normas gerais Use do bom senso Seja honesto e os outros serão com Lembre-se que o foco é diversão você Não bata com força Não procure confusão ou brigas Não desacate ou discuta com o Juiz Não arremesse seu armamento Não danifique o material usado Não ofenda outros participantes Não golpeie com mãos e pés Só use armas aprovadas pela Acesse o site para saber as equipe de Forja novidades O não cumprimento dessas normas pode causar desde penalidades leves, até a expulsão do participante das atividades da BCS
  • 4. Jogos Medievais Os jogos são atividades coletivas que se inspiram em jogos medievais ou adaptações para fantasia medieval, e tem como objetivo a interação e competição cooperativa. Existem vários modalidades de jogos na BCS, cada uma com suas regras e tipo de recorde (que são as “medidas” de desempenho dos jogadores nos jogos). A descrição detalhada de cada jogo pode ser vista no BCSWiki em nosso site. Abaixo alguns exemplo de jogos mais conhecidos: Defesa da Vila Sua vila está sendo atacada e tudo o que você tem é um arco! Seja rápido e elimine os inimigos antes que o tempo acabe! Recorde: Maior pontuação. Troll Ball Faça pontos arremessando a cabeça de um Troll na base do time oposto! Seja rápido e agressivo para marcar o máximo possível de pontos Recorde: Maior número de pontos. Sobrevivência na Selva Quatro times se enfrentando ao mesmo tempo. Inimigos por todos os lados, e você deverá aprender a trabalhar em equipe para ser o único time sobrevivente. Recorde: Maior número de pontos (Frags)
  • 5. LARP O LARP, também conhecido pela sigla TAI (Teatro de Ação Improvisada), é uma das atrações principais da BCS. É a atividade que mais se aproxima do RPG propriamente dito, com o diferencial das ações serem todas interpretadas, e os participantes poderem se vestir conforme a personagem escolhida para a ação. Regras Básicas do LARP O LARP da BCS é baseado em cenas de ação, e para tal, utiliza as mesmas regras de combate que o Swordplay. No entanto, ao contrário das competições de Swordplay, as lutas são mais descontraídas, gerando um ambiente teatral, em detrimento da tensão e competição de um torneio ou desafio. Como criar uma personagem? Todas as personagens que os jogadores podem criar são compostos de uma Raça, baseada em sua aparência, e de uma Classe, baseada nas suas escolhas sobre o caminho da personagem. Ao fazer cadastro no site, o jogador responde dois questionários, aonde um deles mencionará qual raça se parece mais contigo, o outro dirá qual classe se parece mais com sua personagem. Após escolher raça e classe, basta escolher o poder de classe e as habilidades que sua personagem utilizará no futuro, além de poder escrever um histórico, inserindo sua personagem melhor na trama. Quais os limites de minha personagem? Sua personagem é completamente livre para agir conforme desejar, embora alguns atos poderão colocar sua personagem em situação de risco. Além disso, sua personagem aprende habilidades na criação e conforme evolui através de pontos de experiência (XP). Como minha personagem evolui? A evolução é representada por Pontos de Experiência (XP). Quando sua personagem adquire XP o bastante, ela pode subir de nível, adquirindo novas habilidades. Uma forma de evolução é cumprir missões em campanha; outras formas disponíveis são: possuir um figurino condizente com a personagem (Raça/classe/histórico), saber interpretar conforme a personagem, e também ser um papel atuante durante as cenas. Cumprir tais pré- requisitos concederão bastantes XP ao final da aventura.
  • 6. O Cenário A história se passa em um mundo chamado Erageia, regidos por sete deuses, cada um de aspecto diferente: Deus Tendência Símbolo Raça que criou Dheros Neutra O Labirinto Gnomos Heallanna Libertária A Folha, o Orvalho e a Raiz. Elfos Eonar Axiomático A Forja do Mundo Anões Astna Maligna O Olho Letal Halflings* Litsah Caótica O Elo sem Fim Humanos Belena Bondosa A Taça Renovadora - Eranoh Tirano O Dragão Imperial Dragões* *Essa raça não está disponível para atividades da BCS. Aspectos gerais:  Eragéia é regida por cada deus, durante um período de 1000 anos, onde a posse é passada para o Deus seguinte da lista;  No presente momento, a história se passa na Era de Astna, marcada por conflitos e guerras aparentemente intermináveis;  A história se foca na cidade de Zalius, um centro comercial forte no mundo, e uma das poucas cidades que ainda está estável militar e economicamente;  Guerras estouram em todos os locais, e suspeitam que Zalius será um campo de batalha em breve; Outras informações:  O sistema monetário de Zalius (e de todo o continente) é baseado em moedas de cobre, prata e ouro;  Uma moeda de Ouro equivale a 10 moedas de prata;  Uma moeda de Prata equivale a 10 moedas de cobre; o A moeda de Ouro é conhecida como Sol; o A moeda de Prata é conhecida como Estrela; o A moeda de Cobre é conhecida como Brasão.
  • 7. Raças Abaixo segue as raças/etnias disponíveis na BCS. As descrições particulares, como perícias iniciais, modo de vida, personalidade, etc, podem ser encontradas melhor detalhadas no BCSWiki em nosso site. Lembre-se que as raças/etnias são dependentes de sua aparência. É extremamente recomendável evitar criar personagens cuja raça/etnia foge de seu biótipo, pois dará muito trabalho para se caracterizar como tal. Anões Cinzentos A cultura anã cinzenta é bastante tradicional. É comum o apreço pelas obras em metal e pedra, mas acima disto a praticidade e funcionalidade destes objetos. Os anões cinzentos têm estatura baixa e corpo robusto. O tom de pele varia desde tons claros até a pele bronzeada. Seus olhos variam de castanho, a azuis e verdes. Tendem a ter cabelos longos, barbas trabalhadas e presas com adereços de metal. Anões Negros Os anões negros são persistentes, dedicados e perfeccionistas. Possuem costumes que são sustentados pela tradição, mas foram moldados ao longo das gerações. Anões negros possuem estatura baixa, pele do marrom escuro ao negro, sendo que seus olhos podem ser verdes ao castanho escuro. Apresentam porte físico robusto. Eles mantêm cabelos curtos variando do negro ao castanho. Normalmente conservam sua barba curta. Elfos das Matas Os Elfos das Matas são vívidos, alegres, festivos e amam a vida em todas suas formas, são adoradores entusiasmados e artesões talentosos. São vistos como criaturas místicas da floresta, de bela aparência e brincalhões. Os elfos das matas possuem pele clara, cabelos ondulados a cacheados que variam do castanho-escuro ao castanho-claro; são magros, de estatura mediana a alta, rosto de traços delicados sempre com uma expressão alegre, e as cores dos olhos podem variar. Elfos da Noite Os Elfos da Noite são conhecidos por sua astúcia e seriedade. São naturalmente discretos, sérios, observadores, altivos e orgulhosos. Os Elfos da Noite possuem a pele negra, com cabelos lisos e pretos ou até azulados. São de estatura mediana a alta, sempre magros, com rostos de traços harmônicos, porém suas feições são constantemente sérias. Em volta dos olhos as suas mucosas são mais escuras. Elfos das Águas Os Elfos das Águas são pomposos, gostam de criar e construir grandes obras, com grande apreço às artes, a liderança e sabedoria. São seres belos e calmos, que vivem em torno de nascentes, rios e mares. Possuem pele bronzeada, cabelos ondulados a cacheados, do castanho-claro ao castanho- escuro. De perfil magro, sua estatura é mediana a alta. O rosto tem traços delicados e apresenta expressão altiva. As cores dos olhos podem variar. Gnomos Geralmente são espontâneos, alegres, astutos e muito estudiosos. Os Gnomos são um povo ligado bastante em tecnologia, e não possuem crença forte em deuses ou na natureza. Os Gnomos são baixos, e possuem porte magro. Possuem pele de moreno claro a moreno escuro, seus cabelos são ondulados ou cacheados, embora não sejam raros cabelos lisos. Olhos variam do castanho até os tons mais claros.
  • 8. Metamorfos Por algum motivo cósmico e/ou cármico, quando uma raça cruza com outra raça distinta (entre Humanos, Anões, Elfos e Gnomos) a mãe gera um Metamorfo, um ser de dupla personalidade. O Metamorfo é sempre uma parte de um dos seus pais, outra parte um elemento natural, isto é, se os pais são um Elfo e uma Humana, pode nascer seres como: Elfos-touros, Humanos-peixes, Elfos-águias, etc. Humanos Átikos Os Átikos são serenos, mas hábeis e astutos. Os Átikos possuem uma sociedade que cultua diversas forças da natureza, e aprenderam a respeitar estas forças que estão a sua volta e a utilizar as suas próprias. Os Átikos possuem pele morena, cabelos lisos e negros ou castanho-escuros, com cortes variáveis tendendo aos curtos. Os olhos tendem a ser amendoados, e negros. Possuem lábios grossos e nariz largo. Apresentam porte físico de magro a atlético. Humanos Anatnas Os Anatnas desenvolveram uma cultura de disciplina e retidão, sendo bastante práticos e realistas. O povo dragão possui grande apreço pelo mar, transmitindo isso em sua arte, música, e até mesmo em sua personalidade. Os Anatnas apresentam rosto arredondado e olhos rasgados. Sua cor de pele poder ir do claro ao moreno-claro, sua estatura é mediana, e são magros e de músculos ágeis e fortes. Os cabelos são lisos e longos, com a cor variando de castanho-escuro a preto. Humanos Gyptianis Os Gyptianis (ou apenas Gyps) são extrovertidos e festivos, e também astutos. A música parece embalar esse povo, e todo Gyp é apresentado à música, onde aprende desta forma a história e costumes de seu povo, o que os mantém unidos. Os Gyps possuem pele morena (clara ou escura), cabelos do castanho ao negro podendo ter reflexos avermelhados, e ondulados ou cacheados, olhos tendem ao castanho, mas podem ser verde ou mel. Sua constituição física é robusta ou torneada. Humanos Moranos Os Moranos são humanos de cultura muito civilizada, são tradicionais e bastante dedicados. Moranos possuem uma cultura voltada ao comércio e também ao poder. Seu povo compartilha um forte espírito de união entre seus semelhantes de origem. Os Moranos possuem pele escura, olhos castanhos de médios a escuros, possuem estatura mediana e constituição magra a robusta (ou torneada para mulheres). Seus cabelos são crespos ou cacheados e de cores escuras. Humanos Toranos o O povo Torano é um povo rústico, composto por homens e mulheres fortes e corajosos. Toranos não costumam ser muito amigáveis, geralmente falam pouco e não são bem- humorados. Os Toranos possuem pele clara e cabelos lisos ou ondulados, e preferencialmente longos, que vão do castanho claro ao loiro ou ruivo. Os olhos variam do castanho a azuis, verdes ou mel. São geralmente altos, ou até de altura mediana. Costumam ter porte atlético ou robusto, sendo raros Toranos magros.
  • 9. As classes Algoz O algoz é um habilidoso mercenário, perito em perseguir e eliminar inimigos de forma a não deixar rastros, além de ser bastante competente com a arte da tortura e dissimulação. Sua capacidade de causar dor é somente equiparada ao medo que esse mercenário treinado pode inspirar em suas vítimas. Armados com as equipamentos e armaduras leves, os algozes são furtivos por natureza, sempre escolhendo o caminho mais rápido para cumprir o seu objetivo. Bárbaro Com resistência e força incomparáveis, os bárbaros são lutadores brutos e impulsivos, que podem entrar em um estado de fúria de batalha que é terrível para os infelizes oponentes. Imitando habilidades de feras, esses combatentes são oponentes perigosos para batalhões inteiros. Esses combatentes tendem a utilizar armaduras leves, garantindo mobilidade. No entanto, são admiráveis por utilizarem as armas mais pesadas possíveis, sempre infligindo o máximo possível de dano, e intimidando inimigos que por azar, venham a enfrentar um Bárbaro. Bardo Os bardos são carismáticos e com grande espírito aventureiro. Eles passam suas vidas em busca de grandes histórias para viver e contar, mantendo a mente sempre aberta a novos conhecimentos e a voz afiada para uma canção. Seu ato é capaz de inspirar soldados a cruzarem desertos, ou a afundarem no oceano. Costumam usar armas leves, para não cansar o transporte. Sua melhor arma é sua arte, sua voz, sua música. Druida Ligado ao mundo natural está o Druida. Seguidor e ao mesmo tempo controlador dos aspectos da natureza, como a fauna e a flora, os fenômenos naturais do meio ambiente e do corpo. Bastante sábios, esses conselheiros utilizam todo o poder da região onde cresceram para ajudar os que precisam, ou punir os que merecem. Eles não gostam de utilizar metal em suas vestes ou armamentos, preferindo bordões, arcos, e armaduras de couro ou madeira. Guerreiro O Guerreiro é um estudioso das artes da guerra, sempre pronto para aprender a manejar diferentes armas e aprimorar novas técnica de combate. Poucos conseguem superar um bom guerreiro quando o assunto é estratégia de batalha. Esses combatentes são versáteis e variados, podendo utilizar praticamente qualquer arma e qualquer armadura que acharem conveniente para ocasião.
  • 10. Ladino Quando se fala em ser furtivo ou agir de forma a encontrar o caminho mais fácil para uma tarefa, imediatamente se pensa no Ladino. Ágeis, espertos, gananciosos, inteligentes, os ladinos são tão diferentes quanto numerosos. Normalmente usam armas leves, fáceis de esconder, de forma a não serem facilmente vistas. Não costumam se vestir de forma a serem reconhecidos como Ladinos, podendo se passar por outras classes. Mago Misteriosos e estudiosos, os Magos são conhecedores dos segredos da magia e do mundo místico. Eles podem manipular as energias e elementos do mundo da forma como bem desejarem, apesar de não ser algo fácil de fazer. Suas vestes são longas, pomposas, e chamativas. Não utilizam armaduras para não atrapalhar a conjuração de magias mais complexas. Costumam se destacar por utilizar jóias e diversos acessórios Paladino Paladino é um imponente combatente agraciado pelos deuses do bem, cujo carisma e confidência são praticamente inabaláveis. Os Paladinos costumam pregar a ordem e a vontade de seu Deus. Sua imponência é obrigatoriamente visível, através de uma armadura pesada e completa, e de símbolos que demonstrem seu status. Sacerdote Um Sacerdote é um devoto fervoroso de uma das divindades de Erageia, recebendo em troca poderes desta divindade para proteger ou curar seus aliados. Alguns se aventuram pelo mundo, pregando sua fé ou defendendo a causa de seu Deus. Sacerdotes sempre colocam seu Deus em primeiro lugar, seguindo a risca a conduta. Também utilizam símbolos demonstrando sua Fé. Xamã O Xamã é o controlador da alma, da morte e do destino. Através da compreensão do fluxo espiritual no mundo, o xamã pode iniciar seus estudos para conseguir manipular estes fluxos ao seu bel prazer. São normalmente chefes tribais, de círculos de magia negra, mexendo com energias perigosas demais para a maioria das pessoas. Costumam vestir roupas rústicas e apresentar aspecto sombrio.
  • 11. E agora? Como eu participo? 1 - Você precisa acessar a página de cadastro (www.cofenix.com.br/bcs/registro), e responder os questionários, que recomendarão uma raça e classe para sua personagem. Responda com a maior sinceridade possível, vai ajudar muito. 2 - Você escolherá seu poder inicial de sua classe, e escreverá um histórico que ambientará sua personagem no mundo de Eragéia Ressaltamos que é imprescindível ler a wiki (www.cofenix.com.br/bcs/wiki/index.php) para conhecer melhor a história do ambiente. 3 - Uma vez realizado seu cadastro, você estará apto para participar das atividades de LARP, e receberá graduações durante os eventos de swordplay. 4 - Fique atento às divulgações das datas, através de email, Orkut, Facebook, Twitter, ou o próprio site. Site www.cofenix.com.br/bcs Orkut http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=53715405 Email bcs@cofenix.com.br Twitter www.twitter.com/bc_ssa Facebook http://www.facebook.com/group.php?gid=137643919590413