11. var _red:uint=200; var _green:uint=100; var _blue:uint=50; var _color:uint=_red<<16|_green<<8|_blue; trace(_color.toString(16)); // c86432 var _color:uint=0xffa78a; var _red:uint=_color>>16; var _green:uint=_color>>8&0xff; var _blue:uint=_color&0xff; trace(_red);//255 trace(_green);//167 trace(_blue);//138
12. append 矩阵相乘 appendRotation identity 单位或者标准化 transformVectors appendTranslation 透视 :在 2D 平面上将平行线表示成聚合于一个消失点,从而获得深度和距离的视觉效果 投影 :为多维对象生成 2D 图像; 3D 投影将 3D 点映射到 2D 平面 旋转 :通过按圆周运动的方向移动对象内的每个点来更改对象的方向(通常也会更改其位置) 转换 :通过平移、旋转、缩放、倾斜或这些操作的组合来更改 3D 点或点集 平移 :通过将对象内的每个点往同一方向移动相同的距离来更改对象的位置