SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
BEGME, een denkoefening over design feedback
BEGME, een denkoefening over design feedback
Praten over design gebeurt meestal met
niet designers en is frustrerend omdat het
zo onvoorspelbaar inhoudsloos is.
Transcriptie van een
doorsnee feedback ronde
Bwamajakweenie-fase
Frustratie bij beide partijen. Vaagheid troef
en hopen dat de volgende poging wel raak
is (en dan zijn designers emo!)
Weg met emoties bij de feedback. We
moeten een andere manier bedenken om
feedback te structureren.
Gelukkig en oef en hoera (!)
Er zijn wetten en formules die zeggen hoe
vormgeving werkt.
De goddelijke ratio, de verhouding die ons
mensen in vervoering brengt. Als zelfs het
iCloud logo het heeft: must be good!
De wiskundige formule achter
wondermooie natuurelementen en talloze
gebouwen en publicaties. Wicked!
Waarnemingspsychologie op z’n best. Het
geheel is groter dan de delen en eerder
dan de delen! Gimme more!
Kleurencirkels, kleurcontrasten,
substractieve systemen, secundaire
kleuren, warme kleuren, koude kleuren.
Bon. Dan zijn we er uit zeker. We leggen
alle principes naast elkaar en we
beoordelen design volgens de regels.
BEGME, een denkoefening over design feedback
Design principes, we moeten hun bestaan
niet ontkennen maar hun nut bij het
beoordelen van design: twijfelachtig.
Een voorbeeldje met de driedelingsregel
Blijkbaar kent Carl De Keyzer het principe
niet en bijgevolg: slechte foto?
Alweer die dekselse Carl. De beste punten
van het beeld zomaar negeren. Het lef.
de driedelingsregel laat ons helemaal in de
steek. Hoe kunnen we hier de gulden
snede opzoeken en het beeld
beoordelen?
Misschien moeten we emoties toch niet
helemaal overboord gooien bij design
feedback. Tijd voor emoties versie 2.
Meet BEGME. Een model voor
gesprekken over design op basis van
emotie EN designprincipes.
Een model (in denkoefeningsfase)
met 4 pijlers. Van briefing tot mens, zo
hoort het te werken ;)
Een goed resultaat start bij een volledige briefing. Vergeet
carte blanche, een designer heeft een solide basis nodig om
aan de slag te kunnen. Praat, vertel, vraag en luister. Hier lossen
we communicatie-problemen op



Beoordeel de semantische waarde van alle elementen. Kleur,
stijl, typografie en alles wat je kan bedenken heeft een bepaalde
gevoelswaarde die in lijn van de boodschap moet liggen en
beoordeeld kan worden.



Gestalt gaat over waarneming, over elementen in relatie tot hun
omgeving (witruimte, ademruimte, hoek), omtrekvormen,
negatieve ruimte. De term gestalt staat voor het beoordelen
van de vorm op zich.



De mens en hoe hij kijkt. We weten dat er leesrichtingen,
fixatiepunten, optische punten, oogbogen, kijktijd, kijkafstand
enz.., bestaan. Laten we die kennis gebruiken om design te
boordelen. Vorm vs waarnemer, communicatie in praktijk.
Het hele BEGME model is op dit moment een denkoefening,
een basis voor een artikel dat ik aan het schrijven ben voor
StudioMobilette en ondertussen wou ik het, in zijn ruwe vorm,
even loslaten op de collega’s van Barcamp.

Het ultieme doel is een werkbaar model te ontwikkelen dat
emoties, user behavior en waarnemingspsychologie
combineert. Een model dat over verschillende media heen
bruikbaar is door mensen aan beide kanten van ‘design’ en
elementen aanreikt om te praten over en beoordelen van
design.

Wie wil praten over taal, leert de elementen van de taal. Er is
geen enkele reden waarom dit voor beeldtaal niet waar zou
kunnen zijn.


Micha Symoens
@sweetcharlies
sweetcharlies@telenet.be
studiomobilette.wordpress.com
sweetcharlies.tumblr.com

More Related Content

Similar to BEGME, een denkoefening over design feedback

Logeion XL 2013 Keynote dé (on)beperkte houdbaarheid van de communicatieafdeling
Logeion XL 2013 Keynote dé (on)beperkte houdbaarheid van de communicatieafdelingLogeion XL 2013 Keynote dé (on)beperkte houdbaarheid van de communicatieafdeling
Logeion XL 2013 Keynote dé (on)beperkte houdbaarheid van de communicatieafdelingConnection of Minds
 
Overleef De Verandering
Overleef De VeranderingOverleef De Verandering
Overleef De Veranderingguest741fa3
 
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassingvan blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar PubliekstoepassingErfgoed 2.0
 
Visuele brainstormsessies
Visuele brainstormsessiesVisuele brainstormsessies
Visuele brainstormsessiessrprs.me
 
IA Scoren met Service (W-VL) sessie 1 Philippe Martens
IA Scoren met Service (W-VL) sessie 1 Philippe MartensIA Scoren met Service (W-VL) sessie 1 Philippe Martens
IA Scoren met Service (W-VL) sessie 1 Philippe MartensIkinnoveer
 
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09aPpt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09aPerspekt
 
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered designHans Kemp
 
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD RotterdamHoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD RotterdamPeter van Waart
 
GeniusU werkboek april 2015
GeniusU werkboek april 2015GeniusU werkboek april 2015
GeniusU werkboek april 2015Liane Duit
 
Reflectiebijeenkomst
ReflectiebijeenkomstReflectiebijeenkomst
ReflectiebijeenkomstSignificant
 
Sociale netwerken strategisch inzetten bij corporaties
Sociale netwerken strategisch inzetten bij corporatiesSociale netwerken strategisch inzetten bij corporaties
Sociale netwerken strategisch inzetten bij corporatiesMarije van den Berg
 
Hnw serious amt capelleadijssel rg 0912 (1)
Hnw serious amt capelleadijssel rg 0912 (1)Hnw serious amt capelleadijssel rg 0912 (1)
Hnw serious amt capelleadijssel rg 0912 (1)Amanda Jansen
 
Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design ThinkingBroeikas
 
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...Ikinnoveer
 
CCC meter - Website presentatie
CCC meter - Website presentatieCCC meter - Website presentatie
CCC meter - Website presentatieDimphy Delleman
 
Factor c ggd rotterdam rijnmond 20100830
Factor c ggd rotterdam rijnmond 20100830Factor c ggd rotterdam rijnmond 20100830
Factor c ggd rotterdam rijnmond 20100830paultissingh
 
Communicatie Strategie
Communicatie StrategieCommunicatie Strategie
Communicatie StrategieWil Michels
 

Similar to BEGME, een denkoefening over design feedback (20)

Logeion XL 2013 Keynote dé (on)beperkte houdbaarheid van de communicatieafdeling
Logeion XL 2013 Keynote dé (on)beperkte houdbaarheid van de communicatieafdelingLogeion XL 2013 Keynote dé (on)beperkte houdbaarheid van de communicatieafdeling
Logeion XL 2013 Keynote dé (on)beperkte houdbaarheid van de communicatieafdeling
 
Overleef De Verandering
Overleef De VeranderingOverleef De Verandering
Overleef De Verandering
 
LNT2013
LNT2013LNT2013
LNT2013
 
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassingvan blauwdruk naar Publiekstoepassing
van blauwdruk naar Publiekstoepassing
 
Visuele brainstormsessies
Visuele brainstormsessiesVisuele brainstormsessies
Visuele brainstormsessies
 
IA Scoren met Service (W-VL) sessie 1 Philippe Martens
IA Scoren met Service (W-VL) sessie 1 Philippe MartensIA Scoren met Service (W-VL) sessie 1 Philippe Martens
IA Scoren met Service (W-VL) sessie 1 Philippe Martens
 
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09aPpt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
 
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
 
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD RotterdamHoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
 
GeniusU werkboek april 2015
GeniusU werkboek april 2015GeniusU werkboek april 2015
GeniusU werkboek april 2015
 
CCC-Informatie
CCC-InformatieCCC-Informatie
CCC-Informatie
 
Reflectiebijeenkomst
ReflectiebijeenkomstReflectiebijeenkomst
Reflectiebijeenkomst
 
Sociale netwerken strategisch inzetten bij corporaties
Sociale netwerken strategisch inzetten bij corporatiesSociale netwerken strategisch inzetten bij corporaties
Sociale netwerken strategisch inzetten bij corporaties
 
Hnw serious amt capelleadijssel rg 0912 (1)
Hnw serious amt capelleadijssel rg 0912 (1)Hnw serious amt capelleadijssel rg 0912 (1)
Hnw serious amt capelleadijssel rg 0912 (1)
 
Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
 
CCC meter - Website presentatie
CCC meter - Website presentatieCCC meter - Website presentatie
CCC meter - Website presentatie
 
Hu Inspiratie
Hu InspiratieHu Inspiratie
Hu Inspiratie
 
Factor c ggd rotterdam rijnmond 20100830
Factor c ggd rotterdam rijnmond 20100830Factor c ggd rotterdam rijnmond 20100830
Factor c ggd rotterdam rijnmond 20100830
 
Communicatie Strategie
Communicatie StrategieCommunicatie Strategie
Communicatie Strategie
 

BEGME, een denkoefening over design feedback

  • 3. Praten over design gebeurt meestal met niet designers en is frustrerend omdat het zo onvoorspelbaar inhoudsloos is.
  • 4. Transcriptie van een doorsnee feedback ronde Bwamajakweenie-fase
  • 5. Frustratie bij beide partijen. Vaagheid troef en hopen dat de volgende poging wel raak is (en dan zijn designers emo!)
  • 6. Weg met emoties bij de feedback. We moeten een andere manier bedenken om feedback te structureren.
  • 7. Gelukkig en oef en hoera (!) Er zijn wetten en formules die zeggen hoe vormgeving werkt.
  • 8. De goddelijke ratio, de verhouding die ons mensen in vervoering brengt. Als zelfs het iCloud logo het heeft: must be good!
  • 9. De wiskundige formule achter wondermooie natuurelementen en talloze gebouwen en publicaties. Wicked!
  • 10. Waarnemingspsychologie op z’n best. Het geheel is groter dan de delen en eerder dan de delen! Gimme more!
  • 11. Kleurencirkels, kleurcontrasten, substractieve systemen, secundaire kleuren, warme kleuren, koude kleuren.
  • 12. Bon. Dan zijn we er uit zeker. We leggen alle principes naast elkaar en we beoordelen design volgens de regels.
  • 14. Design principes, we moeten hun bestaan niet ontkennen maar hun nut bij het beoordelen van design: twijfelachtig.
  • 15. Een voorbeeldje met de driedelingsregel Blijkbaar kent Carl De Keyzer het principe niet en bijgevolg: slechte foto?
  • 16. Alweer die dekselse Carl. De beste punten van het beeld zomaar negeren. Het lef.
  • 17. de driedelingsregel laat ons helemaal in de steek. Hoe kunnen we hier de gulden snede opzoeken en het beeld beoordelen?
  • 18. Misschien moeten we emoties toch niet helemaal overboord gooien bij design feedback. Tijd voor emoties versie 2.
  • 19. Meet BEGME. Een model voor gesprekken over design op basis van emotie EN designprincipes.
  • 20. Een model (in denkoefeningsfase) met 4 pijlers. Van briefing tot mens, zo hoort het te werken ;)
  • 21. Een goed resultaat start bij een volledige briefing. Vergeet carte blanche, een designer heeft een solide basis nodig om aan de slag te kunnen. Praat, vertel, vraag en luister. Hier lossen we communicatie-problemen op Beoordeel de semantische waarde van alle elementen. Kleur, stijl, typografie en alles wat je kan bedenken heeft een bepaalde gevoelswaarde die in lijn van de boodschap moet liggen en beoordeeld kan worden. Gestalt gaat over waarneming, over elementen in relatie tot hun omgeving (witruimte, ademruimte, hoek), omtrekvormen, negatieve ruimte. De term gestalt staat voor het beoordelen van de vorm op zich. De mens en hoe hij kijkt. We weten dat er leesrichtingen, fixatiepunten, optische punten, oogbogen, kijktijd, kijkafstand enz.., bestaan. Laten we die kennis gebruiken om design te boordelen. Vorm vs waarnemer, communicatie in praktijk.
  • 22. Het hele BEGME model is op dit moment een denkoefening, een basis voor een artikel dat ik aan het schrijven ben voor StudioMobilette en ondertussen wou ik het, in zijn ruwe vorm, even loslaten op de collega’s van Barcamp. Het ultieme doel is een werkbaar model te ontwikkelen dat emoties, user behavior en waarnemingspsychologie combineert. Een model dat over verschillende media heen bruikbaar is door mensen aan beide kanten van ‘design’ en elementen aanreikt om te praten over en beoordelen van design. Wie wil praten over taal, leert de elementen van de taal. Er is geen enkele reden waarom dit voor beeldtaal niet waar zou kunnen zijn. Micha Symoens @sweetcharlies sweetcharlies@telenet.be studiomobilette.wordpress.com sweetcharlies.tumblr.com