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MULTIMEDIA AUTOR:               JESÚS SUYSUY CARRERA
INICIO DE LA MULTIMEDIA EN COMPUTADORAS: La multimedia tiene su historial más remoto en dos vertientes:a) El invento del transistor lo que propició un acelerado desarrollo electrónico.b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los videos juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
BENEFICIOS DE UNA PRESENTACIÓN MULTIMEDIA Impacto, al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y animación en tercera dimensión para crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad. Flexibilidad, ya que el material digital puede ser fácil y rápidamente actualizado Credibilidad, al utilizar tecnología de punta que proyecta la imagen de su empresa hacia nuevas dimensiones de comunicación.Costo-Beneficio, al aprovechar todos sus materiales existentes e incorporarlos a la presentación multimedia.Fotografías, transparencias, gráficas, textos, música, video en cinta de cualquier tipo, folletos, material promocional, ilustraciones, etc.
FUTURO DE LA MULTIMEDIA Tiende hacia la realidad virtual, puesto que de lo que se trata es de acercarnos cada vez mas a la realidad.Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos:La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido, imágenes, vídeos,... etc.).Presentación de empresas, promociones de productos, etc.Entretenimiento (libros multimedia, juegos...).Prensa.Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para conseguir una conversación lo más parecida a una real entre personas).Los requisitos tecnológicos necesarios para estas aplicaciones supondrán un avance en aspectos.
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  • 1. MULTIMEDIA AUTOR: JESÚS SUYSUY CARRERA
  • 2. INICIO DE LA MULTIMEDIA EN COMPUTADORAS: La multimedia tiene su historial más remoto en dos vertientes:a) El invento del transistor lo que propició un acelerado desarrollo electrónico.b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los videos juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
  • 3. BENEFICIOS DE UNA PRESENTACIÓN MULTIMEDIA Impacto, al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y animación en tercera dimensión para crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad. Flexibilidad, ya que el material digital puede ser fácil y rápidamente actualizado Credibilidad, al utilizar tecnología de punta que proyecta la imagen de su empresa hacia nuevas dimensiones de comunicación.Costo-Beneficio, al aprovechar todos sus materiales existentes e incorporarlos a la presentación multimedia.Fotografías, transparencias, gráficas, textos, música, video en cinta de cualquier tipo, folletos, material promocional, ilustraciones, etc.
  • 4. FUTURO DE LA MULTIMEDIA Tiende hacia la realidad virtual, puesto que de lo que se trata es de acercarnos cada vez mas a la realidad.Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos:La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido, imágenes, vídeos,... etc.).Presentación de empresas, promociones de productos, etc.Entretenimiento (libros multimedia, juegos...).Prensa.Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para conseguir una conversación lo más parecida a una real entre personas).Los requisitos tecnológicos necesarios para estas aplicaciones supondrán un avance en aspectos.