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GLOSARIO EN LÍNEA GRUPO 1°B ME UNID Fresnillo Docente:  Ma. Guadalupe Talamantes S. CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Ambiente de Aprendizaje ,[object Object],M.E. Ma. Guadalupe Talamantes Sánchez
AMBIENTE FISICO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],LAURA CELINA SAUCEDO SOTO I
AMBIENTE VIRTUAL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ELMY DAISY MEDELLIN DIAZ Un ambiente virtual es una interfaz que permite a los seres humanos visualizar e interactuar con ambientes generados por medio de computadoras en tiempo real, a través de los canales sensoriales humanos. Sin embargo, estos ambientes virtuales no sólo deben considerarse como una mezcla de componentes de la interfaz, tales como el texto, los gráficos, el sonido, las animaciones y el vídeo, o los vínculos electrónicos que permitan tener acceso a las  diferentes fuentes de información que existen en el mundo, lo fundamental de considerar un ambiente virtual son las implicaciones educativas que se le puedan atribuir.
APLICACIONES COMPARTIDAS ES UN SITIO EN LA RED DONDE SE PERMITE A UN GRUPO DE USUARIOS UTILIZAR SIMULTANEAMENTE EN FORMA COLABORATIVA UNO O MAS PROGRAMAS EN EJECUCIÓN. A MEDIDA QUE SE VA ESCRIBIENDO LOS USUARIOS PUEDEN MODIFICAR EL DOCUMENTO QUE COMPARTEN.       * Este ejercicio es un claro    ejemplo de una aplicación     compartida. MARIA SUHEID SANCHEZ RODRIGUEZ
APRENDIZAJE GRUPAL   Es un proceso a través del cual los miembros adquieren, comparten y combinan conocimiento, cuyo resultado es un producto colectivo, por medio de la experiencia de trabajar juntos. BRENDA EDITH BRIONES TRIANA IMÁGEN
BIBLIOTECAS VIRTUALES Y TITULOS Un medio para que el estudiante pueda cursar asignaturas desde la Red, enviar preguntas concretas o participar en grupos de discusión,  navegar a través de las páginas electrónicas y obtener   bibliografía , material didáctico, simulaciones y videos. Todo esto le proporciona, al estudiante, mayor riqueza de conocimientos y reduce la distancia geográfica. EUNICE GABRIELA MEDELLIN DIAZ
TITULOS El uso más difundido que ostenta el término es aquel que refiere a la palabra o la frase corta con la cual se enuncia o se da a conocer una obra artística puede ser un libro, una película, un documento o un tema musical, o bien un asunto y que se encuentra, la mayoría de las veces, en estrecha relación con el contenido de aquello sobre lo que trata la obra o asunto . EUNICE GABRIELA MEDELLIN DIAZ
CONFERENCIA EN LINEA   Reuniones que se llevan a cabo en línea de forma asincrónica, con una agenda y varios temas de discusión. El acceso puede estar restringido sólo a miembros. Las conferences web constituyen una forma económica de intercambiar información para personas que se encuentran en lugares distintos, sin las molestias y los gastos que ocasionan los viajes.   CINTHYA SORAYDA RODRIGUEZ REVELES
Libros electrónicos Un  libro electrónico , también conocido como  e-book , eBook ,  ecolibro  o  libro digital , es una versión  electrónica  o  digital  de un  libro  o un texto publicado en la  World Wide Web  o en otros formatos electrónicos.  Nombre del colaborador: José Manuel Mireles Vega
CREDIBILIDAD Se compone de dos dimensiones principales: capacidad de generar confianza y grado de conocimiento, donde ambas poseen componentes objetivos y subjetivos. Es decir, la capacidad de generar confianza es un juicio de valor que emite el receptor basado en factores subjetivos.  BRENDA EDITH BRIONES TRIANA IMÁGEN
CORREO ELECTRONICO Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electronicos.   Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales.  ENRIQUE VALDEZ ALEMAN
DISEÑO VISUAL ,[object Object],CINTHYA SORAYDA RODRIGUEZ REVELES
EDUCACIÓN ABIERTA Sistema destinado a proporcionar educación a través de asesorías periódicas a los alumnos, sin acudir diariamente a la escuela, en el cual el educando e sujeta a una serie de exámenes para certificar el programa.  Ruby Castillo Cruz
EDUCACIÓN  A DISTANCIA En este tipo  se educación la presencia  física no es indispensable  entre quien enseña  y quien aprende  y es a través  del uso de  diferentes medio comunicación  JUANA ANA AVILA MONTELONGO  
EDUCACIÓN FORMAL Aprendizaje ofrecido normalmente por un centro de educación o formación con carácter estructurado, según objetivos didácticos, duración o soporte y que concluye con una certificación. El aprendizaje formal es intencional desde la perspectiva del alumno. Ruby Castillo Cruz
Educación Escolarizada ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Karla Monserrat Hernández Hernández  
Educaciòn semiescolarizada Según la Real academia española la palabra semi, significa casi o medio, y escolarizado es el proporcionar escuela para que se reciba enseñanza. Es decir, es una modalidad educativa en la que los estudiantes asisten a la escuela en horarios fuera de la jornada escolar regular, por lo general en fines de semana. Juan Carlos Salas Villarreal
EDUCACIÓN  A DISTANCIA Blenden learning      Consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de  e-learning . DORA CARMELA GONZÁLEZ VALADEZ IMÁGEN
EDUCACION INFORMAL La educación informal no cuenta  con horarios , ni reglas establecidas  sin espacios fijos  para realizar actividades , por lo tanto se  adquiere a través de la influencias con el ambiente , la familia  e trabajo y los medios de comunicación.  JUANA  ANA  AVILA MONTELONGO
  Educación On Line Es una modalidad de aprendizaje electrónico, utiliza una red de comunicaciones para realizar el proceso de enseñanza, por ejemplo Internet . La educación en línea es un tipo de educación a distancia. El estudiante no se encuentra en algún instituto o centro educativo, sino que puede aprender desde su casa u oficina, además no cuenta con un maestro en forma presencial y en ese mismo instante. Utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea. LETICIA JUÁREZ MEDINA
EDUCACIÓN  A DISTANCIA Educación Virtual   Es una   estrategia  educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías,  estructuras  operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje DORA CARMELA GONZÁLEZ VALADEZ IMÁGEN
Ergonomía La ergonomía es una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y psicológicas y las capacidades del trabajador. 1  Busca la optimización de los tres elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio del individuo, de la técnica y de la organización. María Engracia Romo Jacobo  
EVALUACIÓN Es un proceso continuo y permanente, que permite al docente percatarse del proceso de aprendizaje propio de sus alumnos, es decir, reconoce aquellos obstáculos, avances y retrocesos que durante la construcción de aprendizajes éstos se hacen presentes. Se reconoce como una herramienta bidireccional ya que no sólo es destinado al alumno, sino al docente también puede y deber ser un eje fundamental para que éste reconozca cómo es su trabajo docente.                                                                                               Karla Monserrat Hernández Hernández
FOROS Y GRUPOS DE DISCUSIÓN   ES UNA HERRAMIENTA ÚTIL PARA LA DISCUSIÓN EN LINEA, EN LOS CUALES SE TRATAN TEMAS DONDE SE PERMITE PARTICIPAR AGREGANDO  MENSAJES DE TEXTO. SU FINALIDAD ES QUE EL GRUPO QUE PARTICIPA EN ÉL, ADQUIERA MAS INFORMACIÓN SOBRE EL TEMA Y LO ENRIQUEZCA CON SU PARTICIPACIÓN.  MARIA SUHEID SANCHEZ RODRIGUEZ
GLOSARIOS EN LINEA- Es una serie de palabras bien definidas el cual permite conocer la función o el concepto dentro de una lista al decir en linea significa que este servicio esta en internet. YESENIA CARDONA CORDOVA.
HIPERMEDIA ,[object Object],[object Object],ELMY DAISY MEDELLIN DIAZ Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como :  texto ,  imagen ,  video ,  audio ,  mapas  y otros  soportes de información emergentes , de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.   
HIPERTEXTO A CRISTINA IBETH SAUCEDO SOTO IMÁGEN Hipertexto  en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de  hipervínculos  direferencias cruzadas automáticas que van a otros documentos ( lexias ). Si el  usuario  selecciona un hipervínculo el  programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el  strechtext  que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el " browser ", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. El hipertexto es una de las formas de la  hipermedia , enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una  medi a .
HOJAS DE ESTILO. Las hojas de estilo son conjuntos de instrucciones, a veces en forma de archivo anexo, que se asocian a los archivos de texto y se ocupan de los aspectos de formato y de presentación de los contenidos: tipo, fuente y tamaño de letras, justificación del texto, colores y fondos, etc. YESENIA CARDONA CORDOVA.
JUEGO El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o  modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque  desconoce sus múltiples ventajas.   El juego que posee un objetivo educativo, se  estructura como un juego reglado que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de  simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro de objetivos de  enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación por parte del jugador, de  los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad LAURA CELINA SAUCEDO SOTO  
Legibilidad Conjunto de atributos de un texto que favorecen u obstaculizan la comunicación eficaz con un lector de acuerdo a la competencia de estos y las condiciones en las que se realiza la lectura.  María Engracia Romo Jacobo        
MULTIMEDIA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Museos virtuales Es un museo que aprovecha los medios digitales para mostrar, preservar, reconstruir, diseminar y guardar la cultura material de la humanidad: (pinturas, fotografìas, esculturas, ceràmicas, antigüedades, textiles,   entre otras) como artefactos digitales y bases de datos que son guardadas en el servidor del Museo Virtual. Juan Carlos Salas Villarreal
PIZARRA ELECTRONICA Consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector) . ENRIQUE VALDEZ ALEMAN
Simulaciones ,[object Object],EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO
TIEMPO DE RESPUESTA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TUTORIAS   Nombre del colaborador. CRISTINA IBETH SAUCEDO SOTO   La tutoría, entendida como elemento individualizador a la vez que integrador de la  educación , es un componente esencial de la función docente. Frente a las tendencias tradicionales de negación de la diversidad del alumnado, la  función tutorial  tiene por objetivo asegurar que la educación sea verdaderamente integral y personalizada y no quede reducida a un simple trasvase de  conocimientos . Por lo tanto, la  acción tutorial  debe dar relevancia a aquellas características de la educación que trascienden la instrucción y conforman ese fondo de experiencias que permiten una educación individualizada e integral. De acuerdo con esta idea, la labor del  profesorado  no se centra solo en transmitir conocimientos, sino también en trabajar  valores  y  actitudes , y teniendo presente a un alumnado concreto con  capacidades , necesidades e intereses concretos, por lo que se apuesta por un modelo implícito de  profesor-educador .
Usabilidad ,[object Object],[object Object],EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO  
  Vínculos Elemento o zona activa de una página web que, al ser seleccionado, trasfiere al usuario a otra zona de la página, a otra página web, dirección de correo u otro servicio de Internet. Se representan con palabras subrayadas o gráficos recuadrados. Sinónimos: 1.  lazo ,  nexo ,  ligamen ,  unión ,  atadura ,  familia ,nudo 2.   enlace ,  link Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L. LETICIA JUÁREZ MEDINA
Encabezados Los encabezados y pies de página son áreas de los  márgenes  superior, inferior y laterales de cada página de un documento. Nombre del colaborador: José Manuel Mireles Vega
Concepto Acepción EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO IMÁGEN

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  • 1. GLOSARIO EN LÍNEA GRUPO 1°B ME UNID Fresnillo Docente: Ma. Guadalupe Talamantes S. CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. APLICACIONES COMPARTIDAS ES UN SITIO EN LA RED DONDE SE PERMITE A UN GRUPO DE USUARIOS UTILIZAR SIMULTANEAMENTE EN FORMA COLABORATIVA UNO O MAS PROGRAMAS EN EJECUCIÓN. A MEDIDA QUE SE VA ESCRIBIENDO LOS USUARIOS PUEDEN MODIFICAR EL DOCUMENTO QUE COMPARTEN.       * Este ejercicio es un claro    ejemplo de una aplicación    compartida. MARIA SUHEID SANCHEZ RODRIGUEZ
  • 6. APRENDIZAJE GRUPAL   Es un proceso a través del cual los miembros adquieren, comparten y combinan conocimiento, cuyo resultado es un producto colectivo, por medio de la experiencia de trabajar juntos. BRENDA EDITH BRIONES TRIANA IMÁGEN
  • 7. BIBLIOTECAS VIRTUALES Y TITULOS Un medio para que el estudiante pueda cursar asignaturas desde la Red, enviar preguntas concretas o participar en grupos de discusión,  navegar a través de las páginas electrónicas y obtener  bibliografía , material didáctico, simulaciones y videos. Todo esto le proporciona, al estudiante, mayor riqueza de conocimientos y reduce la distancia geográfica. EUNICE GABRIELA MEDELLIN DIAZ
  • 8. TITULOS El uso más difundido que ostenta el término es aquel que refiere a la palabra o la frase corta con la cual se enuncia o se da a conocer una obra artística puede ser un libro, una película, un documento o un tema musical, o bien un asunto y que se encuentra, la mayoría de las veces, en estrecha relación con el contenido de aquello sobre lo que trata la obra o asunto . EUNICE GABRIELA MEDELLIN DIAZ
  • 9. CONFERENCIA EN LINEA   Reuniones que se llevan a cabo en línea de forma asincrónica, con una agenda y varios temas de discusión. El acceso puede estar restringido sólo a miembros. Las conferences web constituyen una forma económica de intercambiar información para personas que se encuentran en lugares distintos, sin las molestias y los gastos que ocasionan los viajes. CINTHYA SORAYDA RODRIGUEZ REVELES
  • 10. Libros electrónicos Un  libro electrónico , también conocido como  e-book , eBook , ecolibro  o  libro digital , es una versión  electrónica  o  digital  de un  libro  o un texto publicado en la  World Wide Web  o en otros formatos electrónicos.  Nombre del colaborador: José Manuel Mireles Vega
  • 11. CREDIBILIDAD Se compone de dos dimensiones principales: capacidad de generar confianza y grado de conocimiento, donde ambas poseen componentes objetivos y subjetivos. Es decir, la capacidad de generar confianza es un juicio de valor que emite el receptor basado en factores subjetivos.  BRENDA EDITH BRIONES TRIANA IMÁGEN
  • 12. CORREO ELECTRONICO Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electronicos.   Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. ENRIQUE VALDEZ ALEMAN
  • 13.
  • 14. EDUCACIÓN ABIERTA Sistema destinado a proporcionar educación a través de asesorías periódicas a los alumnos, sin acudir diariamente a la escuela, en el cual el educando e sujeta a una serie de exámenes para certificar el programa.  Ruby Castillo Cruz
  • 15. EDUCACIÓN  A DISTANCIA En este tipo  se educación la presencia  física no es indispensable  entre quien enseña  y quien aprende  y es a través  del uso de  diferentes medio comunicación  JUANA ANA AVILA MONTELONGO  
  • 16. EDUCACIÓN FORMAL Aprendizaje ofrecido normalmente por un centro de educación o formación con carácter estructurado, según objetivos didácticos, duración o soporte y que concluye con una certificación. El aprendizaje formal es intencional desde la perspectiva del alumno. Ruby Castillo Cruz
  • 17.
  • 18. Educaciòn semiescolarizada Según la Real academia española la palabra semi, significa casi o medio, y escolarizado es el proporcionar escuela para que se reciba enseñanza. Es decir, es una modalidad educativa en la que los estudiantes asisten a la escuela en horarios fuera de la jornada escolar regular, por lo general en fines de semana. Juan Carlos Salas Villarreal
  • 19. EDUCACIÓN  A DISTANCIA Blenden learning     Consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning . DORA CARMELA GONZÁLEZ VALADEZ IMÁGEN
  • 20. EDUCACION INFORMAL La educación informal no cuenta  con horarios , ni reglas establecidas  sin espacios fijos  para realizar actividades , por lo tanto se  adquiere a través de la influencias con el ambiente , la familia  e trabajo y los medios de comunicación.  JUANA  ANA  AVILA MONTELONGO
  • 21.   Educación On Line Es una modalidad de aprendizaje electrónico, utiliza una red de comunicaciones para realizar el proceso de enseñanza, por ejemplo Internet . La educación en línea es un tipo de educación a distancia. El estudiante no se encuentra en algún instituto o centro educativo, sino que puede aprender desde su casa u oficina, además no cuenta con un maestro en forma presencial y en ese mismo instante. Utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea. LETICIA JUÁREZ MEDINA
  • 22. EDUCACIÓN  A DISTANCIA Educación Virtual Es una   estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías,  estructuras  operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje DORA CARMELA GONZÁLEZ VALADEZ IMÁGEN
  • 23. Ergonomía La ergonomía es una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y psicológicas y las capacidades del trabajador. 1  Busca la optimización de los tres elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio del individuo, de la técnica y de la organización. María Engracia Romo Jacobo  
  • 24. EVALUACIÓN Es un proceso continuo y permanente, que permite al docente percatarse del proceso de aprendizaje propio de sus alumnos, es decir, reconoce aquellos obstáculos, avances y retrocesos que durante la construcción de aprendizajes éstos se hacen presentes. Se reconoce como una herramienta bidireccional ya que no sólo es destinado al alumno, sino al docente también puede y deber ser un eje fundamental para que éste reconozca cómo es su trabajo docente.                                                                                               Karla Monserrat Hernández Hernández
  • 25. FOROS Y GRUPOS DE DISCUSIÓN   ES UNA HERRAMIENTA ÚTIL PARA LA DISCUSIÓN EN LINEA, EN LOS CUALES SE TRATAN TEMAS DONDE SE PERMITE PARTICIPAR AGREGANDO  MENSAJES DE TEXTO. SU FINALIDAD ES QUE EL GRUPO QUE PARTICIPA EN ÉL, ADQUIERA MAS INFORMACIÓN SOBRE EL TEMA Y LO ENRIQUEZCA CON SU PARTICIPACIÓN.  MARIA SUHEID SANCHEZ RODRIGUEZ
  • 26. GLOSARIOS EN LINEA- Es una serie de palabras bien definidas el cual permite conocer la función o el concepto dentro de una lista al decir en linea significa que este servicio esta en internet. YESENIA CARDONA CORDOVA.
  • 27.
  • 28. HIPERTEXTO A CRISTINA IBETH SAUCEDO SOTO IMÁGEN Hipertexto  en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de  hipervínculos  direferencias cruzadas automáticas que van a otros documentos ( lexias ). Si el  usuario  selecciona un hipervínculo el  programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el  strechtext  que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el " browser ", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. El hipertexto es una de las formas de la  hipermedia , enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una  medi a .
  • 29. HOJAS DE ESTILO. Las hojas de estilo son conjuntos de instrucciones, a veces en forma de archivo anexo, que se asocian a los archivos de texto y se ocupan de los aspectos de formato y de presentación de los contenidos: tipo, fuente y tamaño de letras, justificación del texto, colores y fondos, etc. YESENIA CARDONA CORDOVA.
  • 30. JUEGO El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o  modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque  desconoce sus múltiples ventajas.   El juego que posee un objetivo educativo, se  estructura como un juego reglado que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de  simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro de objetivos de  enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación por parte del jugador, de  los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad LAURA CELINA SAUCEDO SOTO  
  • 31. Legibilidad Conjunto de atributos de un texto que favorecen u obstaculizan la comunicación eficaz con un lector de acuerdo a la competencia de estos y las condiciones en las que se realiza la lectura.  María Engracia Romo Jacobo        
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  • 33. Museos virtuales Es un museo que aprovecha los medios digitales para mostrar, preservar, reconstruir, diseminar y guardar la cultura material de la humanidad: (pinturas, fotografìas, esculturas, ceràmicas, antigüedades, textiles, entre otras) como artefactos digitales y bases de datos que son guardadas en el servidor del Museo Virtual. Juan Carlos Salas Villarreal
  • 34. PIZARRA ELECTRONICA Consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector) . ENRIQUE VALDEZ ALEMAN
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  • 37. TUTORIAS   Nombre del colaborador. CRISTINA IBETH SAUCEDO SOTO   La tutoría, entendida como elemento individualizador a la vez que integrador de la  educación , es un componente esencial de la función docente. Frente a las tendencias tradicionales de negación de la diversidad del alumnado, la  función tutorial  tiene por objetivo asegurar que la educación sea verdaderamente integral y personalizada y no quede reducida a un simple trasvase de  conocimientos . Por lo tanto, la  acción tutorial  debe dar relevancia a aquellas características de la educación que trascienden la instrucción y conforman ese fondo de experiencias que permiten una educación individualizada e integral. De acuerdo con esta idea, la labor del  profesorado  no se centra solo en transmitir conocimientos, sino también en trabajar  valores  y  actitudes , y teniendo presente a un alumnado concreto con  capacidades , necesidades e intereses concretos, por lo que se apuesta por un modelo implícito de  profesor-educador .
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  • 39.   Vínculos Elemento o zona activa de una página web que, al ser seleccionado, trasfiere al usuario a otra zona de la página, a otra página web, dirección de correo u otro servicio de Internet. Se representan con palabras subrayadas o gráficos recuadrados. Sinónimos: 1.  lazo ,  nexo ,  ligamen ,  unión ,  atadura ,  familia ,nudo 2.   enlace ,  link Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L. LETICIA JUÁREZ MEDINA
  • 40. Encabezados Los encabezados y pies de página son áreas de los  márgenes  superior, inferior y laterales de cada página de un documento. Nombre del colaborador: José Manuel Mireles Vega
  • 41. Concepto Acepción EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO IMÁGEN