SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 5
Tutorial 5
Bendera Mula dan Bendera Tamat

Video: Bekerja dengan bendera mula dan tamat

Selepas menamatkan tutorial ini, anda boleh :
Meletakkan bendera mula dan bendera tamat di lokasi yang
diperlukan
Memainkan aplikasi menggunakan konsep bendera mula dan
bendera tamat.
Pengenalan

Semasa proses membangunkan sesebuah aplikasi, adalah
menjadi satu keperluan untuk memainkan hanya sebahagian
kecil dari aplikasi tersebut bagi memastikan ianya berfungsi
seperti mana yang anda kehendaki.

Bendera mula dan bendera tamat membolehkan ianya
dilaksanakan. Dalam latihan selanjutnya, anda berpeluang
mencuba konsep penggunaan kedua-dua bendera ini di dalam
memudahkan proses pembangunan sesebuah aplikasi
Latihan
Sekiranya perlu, lancarkan program Authorware dan buka fail
tutor1. Pastikan anda berada di dalam mod ikon dan bukannya mod
persembahan.

                      1. Tarik bendera tamat (Stop Flag) dari palet
                         ikon dan letakkan ianya di garis aliran di
                         antara Paparan 2 dengan Paparan 3.
                         Bendera ini boleh dipindah-pindahkan
                         mengikut keperluan anda (Perhatikan,
                         bendera tamat tiada di ikon palet lagi
                         sebaik sahaja ianya berada di garis aliran)
2.   Mainkan aplikasi anda. Lihat apa yang berlaku. Hanya isi
     kandungan dari Paparan 1 dan Paparan 2 sahaja yang
     akan dipaparkan kerana Authorware memberhentikan
     perlaksanaan aplikasi sebaik sahaja ia menemui bendera
     tamat yang diletakkan di bawah ikon Paparan 2.


3.   Cuba heret pula bendera mula (Start Flag) dan letakkan ia
     pada garis aliran di antara ikon paparan Paparan 1 dan
     Paparan 2. Mainkan aplikasi anda sekali lagi. Apa yang
     berlaku ialah Authorware hanya akan memainkan aplikasi
     dari satu ikon paparan iaitu ikon yang bernama Paparan 2.
4   Cuba pindah-pindahkan kedudukan bendera-bendera ini
    dan lihat apa yang berlaku. Klik semula pada ruang
    kosong di palet ikon Bendera Mula dan Tamat untuk
    memanggil semula bendera tersebut kembali kepada ikon
    palet. (Ini penting kerana kadang-kala anda terlupa di
    mana kedudukan bendera mula dan tamat anda
    tinggalkan pada garis aliran.)

Mais conteúdo relacionado

Mais de Kamarudin Jaafar (20)

Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020
 
Manual tulis tesis 2007
Manual tulis tesis 2007Manual tulis tesis 2007
Manual tulis tesis 2007
 
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajianKuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
 
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutupSurat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
 
Surat perasmi pibg
Surat perasmi pibgSurat perasmi pibg
Surat perasmi pibg
 
Rancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunanRancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunan
 
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazahLaporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
 
Laporan klinik jawi
Laporan klinik jawiLaporan klinik jawi
Laporan klinik jawi
 
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6   kumpulan 4.(a11)docKonstruk 6   kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
 
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)docKonstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
 
Pmpp.1
Pmpp.1Pmpp.1
Pmpp.1
 
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
 
Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2
 
Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1
 
Info 5 minit pppm bhg2
Info 5 minit pppm   bhg2Info 5 minit pppm   bhg2
Info 5 minit pppm bhg2
 
Info 5 minit pppm bhg 5
Info 5 minit pppm   bhg 5Info 5 minit pppm   bhg 5
Info 5 minit pppm bhg 5
 
Info 5 minit pppm bhg 4
Info 5 minit pppm   bhg 4Info 5 minit pppm   bhg 4
Info 5 minit pppm bhg 4
 
Brosur pppm 2
Brosur pppm 2Brosur pppm 2
Brosur pppm 2
 
Inst 2 pd p kbat ithink
Inst 2  pd p kbat ithinkInst 2  pd p kbat ithink
Inst 2 pd p kbat ithink
 
Protim
ProtimProtim
Protim
 

Tutorial 5

  • 1. Tutorial 5 Bendera Mula dan Bendera Tamat Video: Bekerja dengan bendera mula dan tamat Selepas menamatkan tutorial ini, anda boleh : Meletakkan bendera mula dan bendera tamat di lokasi yang diperlukan Memainkan aplikasi menggunakan konsep bendera mula dan bendera tamat.
  • 2. Pengenalan Semasa proses membangunkan sesebuah aplikasi, adalah menjadi satu keperluan untuk memainkan hanya sebahagian kecil dari aplikasi tersebut bagi memastikan ianya berfungsi seperti mana yang anda kehendaki. Bendera mula dan bendera tamat membolehkan ianya dilaksanakan. Dalam latihan selanjutnya, anda berpeluang mencuba konsep penggunaan kedua-dua bendera ini di dalam memudahkan proses pembangunan sesebuah aplikasi
  • 3. Latihan Sekiranya perlu, lancarkan program Authorware dan buka fail tutor1. Pastikan anda berada di dalam mod ikon dan bukannya mod persembahan. 1. Tarik bendera tamat (Stop Flag) dari palet ikon dan letakkan ianya di garis aliran di antara Paparan 2 dengan Paparan 3. Bendera ini boleh dipindah-pindahkan mengikut keperluan anda (Perhatikan, bendera tamat tiada di ikon palet lagi sebaik sahaja ianya berada di garis aliran)
  • 4. 2. Mainkan aplikasi anda. Lihat apa yang berlaku. Hanya isi kandungan dari Paparan 1 dan Paparan 2 sahaja yang akan dipaparkan kerana Authorware memberhentikan perlaksanaan aplikasi sebaik sahaja ia menemui bendera tamat yang diletakkan di bawah ikon Paparan 2. 3. Cuba heret pula bendera mula (Start Flag) dan letakkan ia pada garis aliran di antara ikon paparan Paparan 1 dan Paparan 2. Mainkan aplikasi anda sekali lagi. Apa yang berlaku ialah Authorware hanya akan memainkan aplikasi dari satu ikon paparan iaitu ikon yang bernama Paparan 2.
  • 5. 4 Cuba pindah-pindahkan kedudukan bendera-bendera ini dan lihat apa yang berlaku. Klik semula pada ruang kosong di palet ikon Bendera Mula dan Tamat untuk memanggil semula bendera tersebut kembali kepada ikon palet. (Ini penting kerana kadang-kala anda terlupa di mana kedudukan bendera mula dan tamat anda tinggalkan pada garis aliran.)