SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Tutorial 3
Menamakan Ikon Paparan dan Memasukkan Teks

Video1: Bekerja dengan ikon paparan
Video2: Memasukkan teks ke dalam ikon paparan
Masa diperlukan : 15 minit
Selepas menamatkan tutorial ini, anda boleh :
Meletakkan ikon paparan ke garis aliran
Membuka Ikon Paparan
Memahami Tetingkap Persembahan dan Toolbox
Memasukkan Teks ke dalam tetingkap persembahan
Menentukan kedudukan teks dalam tetingkap persembahan
Pengenalan
Ikon paparan membolehkan anda meletakkan teks dan juga grafik ke
dalam
tetingkap persembahan anda. Buat permulaan, di dalam tutorial ini
anda cuma
akan bekerja dengan teks sahaja.
Ikon paparan merupakan ikon pertama yang berada pada
     puncak palet ikon anda. Ia berada di bahagian atas kiri skrin
     monitor anda dan diwakili dengan huruf "A" dan bulatan yang
     bersatu dengan segiempat.


1.   Buka fail tutor1.ap4 anda.
     (Perhatikan terdapatnya tanda tangan dipuncak garis
     aliran anda menandakan ia sedia menanti ikon yang
     pertama untuk dimasukkan kedalamnya.)
2. Gunakan tetikus untuk menarik ikon paparan dari
                    ikon palet kegaris aliran di dalam tetingkap
                    pembangunan. (Perhatikan bahawa ikon paparan
                    akan kelihatan seperti rajah di kiri anda. Anda
                    boleh menggunakan seberapa banyak ikon
                    paparan yang anda suka dalam sesebuah
                    aplikasi yang anda bangunkan)


                 3. Namakan ikon paparan tersebut Paparan1
                    dengan menaip ianya menggantikan perkataan
                    Untitled semasa ikon paparan tersebut dipilih
                    (highlighted). Lihat rajah disebelah kanan anda.



Setakat ini tiada apa-apa yang berlaku dan dapat diperhatikan, tetapi
cuba
lancarkan (Play) aplikasi tersebut dan lihat apa yang akan berlaku.
4.   Pilih arahan Play dari menu Control.
     (Atau gunakan kombinasi kekunci Control + P. Anda boleh
     juga menggunakan Toolbar Restart atau Control Panel bagi
     melaksanakan arahan yang sama)




     Memainkan aplikasi menggunakan Menu atau Toolbar Restart.
Memainkan aplikasi menggunakan Control Panel.
Semasa aplikasi dimainkan, 2 tetingkap baru akan muncul di skrin
paparan anda iaitu :
Tetingkap Persembahan
ToolBox.
5.
        Cuba pindah-pindahkan tetingkap persembahan anda ke
        mana-mana lokasi pada skrin paparan. (Tarik pada TitleBar)
        Apa yang sebenarnya berlaku ialah sebaik sahaja anda memainkan
        (Play)
        aplikasi tersebut :
        Authorware akan memainkan aplikasi sehingga ia menemui ikon
        paparan yang
         pertama.
        Oleh kerana ikon paparan tersebut tidak mengandungi apa-apa,
        maka Authorware
         berhenti buat seketika bagi membolehkan anda memasukkan isi
        kandungan (teks
        atau grafik) yang anda kehendaki.

Nota Penting

Ini merupakan faktor yang perlu anda perhatikan. Setiap kali Authorware
menemui ikon yang kosong atau tidak aktif, ia akan berhenti bagi membolehkan
anda memasukkan sesuatu ataupun mengaktifkan ikon tersebut.
Tetingkap Persembahan merupakan apa yang akan dapat
pengguna
perhatikan apabila aplikasi dimainkan.

ToolBox mempunyai peralatan yang membolehkan anda
memasukkan teks atau grafik ke dalam tetingkap persembahan.
Teks atau grafik dari beberapa ikon paparan boleh boleh
dipaparkan secara serentak di dalam Tetingkap Persembahan.

Setiap peralatan dalam ToolBox ini akan dibincangkan kemudian.
Di dalam latihan seterusnya, anda akan lihat bagaimana untuk
memasukkan teks di dalam tetingkap persembahan.

Anda juga akan belajar untuk memindah dan juga menukar medan
paparan/kemasukan teks tersebut.
Latihan 3.2




                1. Pilih ikon teks dari ToolBox dengan menggunakan
                   tetikus anda (Klik pada ikon yang mempunyai huruf
                   "A")


2.   Gerakkan kursor anda ke bahagian tengah tetingkap
     persembahan.
     (Kursor akan bertukar kepada objek seperti huruf I apabila ia
     memasuki ruang tetingkap persembahan. Ini menunjukkan ia
     telah siap sedia untuk anda menaip teks yang dikehendaki).

3.   Klik butang kiri pada tetikus anda. Satu garisan hitam yang
     dinamakan "Text Guideline" akan kelihatan pada skrin. Ia
     berfungsi untuk menunjukkan dimana lokasi teks anda akan
     berada).
4.   Gerakkan kursor kemana-mana yang anda suka. Perhatikan
     bahawa "text guideline" turut berubah sama.


5.   Gerakkan kursor kebahagian tengah tetingkap persembahan
     semula.

6.   Taipkan ayat berikut :

     Sekarang merupakan masa yang terbaik untuk anda belajar
     menggunakan Authorware.
Klik sekali pada ikon Penunjuk (pointer) yang diwakili oleh
gambar anak panah pada ToolBox anda. Kemudian klik pada
teks yang baru anda taipkan tadi. Anda akan perhatikan
bahawa teks tersebut "dihighlightkan" dan terdapat tanda
segiempat kecil di setiap pepenjuru medan teks tersebut.
Anda boleh menukar bentuk paparan teks tersebut dengan
menarik pepenjuru yang anda kehendaki. Contohnya, sekiranya
anda memilih pepenjuru kanan dan menariknya ke arah kiri skrin,
anda akan dapati medan paparan seperti berikut :




Cuba lakukan perbagai aktiviti ini bagi melihat kesannya terhadap
bentuk paparan teks anda
Satu kelebihan Authorware versi 4.0 berbanding versi-versi
sebelumnya ialah ia mempunyai kebolehan untuk "Justify"
(menyamakan kedudukan teks disebelah kiri dan kanan) setiap teks.

Dalam keadaan ini, anda boleh juga memindahkan lokasi kedudukan
teks anda. Anda boleh melakukannya dengan menggunakan samaada
tetikus ataupun kekunci anak panah yang berada pada papan kekunci
(keyboard) anda
8.   Pilih peralatan teks sekali lagi dan gerakkan kursor ke
     bahagian lain yang kosong pada tetingkap persembahan
     anda. Klik sekali. Satu lagi "text guideline" akan muncul
     pada paparan dan anda boleh meneruskan proses
     memasukkan teks seperti mana yang anda kehendaki.
9.   Taipkan apa-apa teks yang anda inginkan pada skrin
     paparan anda.
10 Simpan (save) fail anda (Guna arahan Control + S atau
.  gunakan arahan Save dari menu File)
Latihan Tambahan



1.   Keluar (Exit) dari Authorware.
2.   Buka semula Authorware dan buka aplikasi tutor1 anda.
3.   Tambahkan teks ke dalam ikon paparan Paparan1 dengan
     "double klik" pada ikon tersebut menggunakan tetikus anda.

More Related Content

Similar to Tutorial 3

Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxzhafdiana
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft of...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft of...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft of...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft of...Rosdi Ramli
 
Bagaimana nak buat splash screen
Bagaimana nak buat splash screenBagaimana nak buat splash screen
Bagaimana nak buat splash screenZairi Razali
 
Modul open office impress
Modul open office impressModul open office impress
Modul open office impresshasrulamen
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan mengujiBotol Budu
 
Modul open office impress hasrul
Modul open office impress hasrulModul open office impress hasrul
Modul open office impress hasrulhasrulamen
 

Similar to Tutorial 3 (9)

Tutorial 2
Tutorial 2Tutorial 2
Tutorial 2
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mx
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft of...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft of...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft of...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft of...
 
Tutorial 1
Tutorial 1Tutorial 1
Tutorial 1
 
Bagaimana nak buat splash screen
Bagaimana nak buat splash screenBagaimana nak buat splash screen
Bagaimana nak buat splash screen
 
Nota pc3
Nota pc3Nota pc3
Nota pc3
 
Modul open office impress
Modul open office impressModul open office impress
Modul open office impress
 
3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji3.0 mengatur cara dan menguji
3.0 mengatur cara dan menguji
 
Modul open office impress hasrul
Modul open office impress hasrulModul open office impress hasrul
Modul open office impress hasrul
 

More from Kamarudin Jaafar

More from Kamarudin Jaafar (20)

Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020Mari berpuasa 2020
Mari berpuasa 2020
 
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajianKuliah 3   pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
Kuliah 3 pemboleh ubah hipotesis dan soalan kajian
 
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutupSurat jemputan guru besar prasmian enutup
Surat jemputan guru besar prasmian enutup
 
Surat perasmi pibg
Surat perasmi pibgSurat perasmi pibg
Surat perasmi pibg
 
Rancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunanRancangan pengajaran tahunan
Rancangan pengajaran tahunan
 
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazahLaporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
Laporan aktiviti penyelenggaraan jenazah
 
Laporan klinik jawi
Laporan klinik jawiLaporan klinik jawi
Laporan klinik jawi
 
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6   kumpulan 4.(a11)docKonstruk 6   kumpulan 4.(a11)doc
Konstruk 6 kumpulan 4.(a11)doc
 
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)docKonstruk 6   kumpulan 4(1).(a10)doc
Konstruk 6 kumpulan 4(1).(a10)doc
 
Pmpp.1
Pmpp.1Pmpp.1
Pmpp.1
 
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi  (1)
Buku panduan pentaksiran_kemahiran_berfikir_aras_tinggi (1)
 
Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2Instrumen pppm.2
Instrumen pppm.2
 
Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1Instrumen pppm.1
Instrumen pppm.1
 
Info 5 minit pppm bhg2
Info 5 minit pppm   bhg2Info 5 minit pppm   bhg2
Info 5 minit pppm bhg2
 
Info 5 minit pppm bhg 5
Info 5 minit pppm   bhg 5Info 5 minit pppm   bhg 5
Info 5 minit pppm bhg 5
 
Info 5 minit pppm bhg 4
Info 5 minit pppm   bhg 4Info 5 minit pppm   bhg 4
Info 5 minit pppm bhg 4
 
Brosur pppm 2
Brosur pppm 2Brosur pppm 2
Brosur pppm 2
 
Inst 2 pd p kbat ithink
Inst 2  pd p kbat ithinkInst 2  pd p kbat ithink
Inst 2 pd p kbat ithink
 
Protim
ProtimProtim
Protim
 
Analisis upsr
Analisis upsrAnalisis upsr
Analisis upsr
 

Tutorial 3

  • 1. Tutorial 3 Menamakan Ikon Paparan dan Memasukkan Teks Video1: Bekerja dengan ikon paparan Video2: Memasukkan teks ke dalam ikon paparan Masa diperlukan : 15 minit Selepas menamatkan tutorial ini, anda boleh : Meletakkan ikon paparan ke garis aliran Membuka Ikon Paparan Memahami Tetingkap Persembahan dan Toolbox Memasukkan Teks ke dalam tetingkap persembahan Menentukan kedudukan teks dalam tetingkap persembahan Pengenalan Ikon paparan membolehkan anda meletakkan teks dan juga grafik ke dalam tetingkap persembahan anda. Buat permulaan, di dalam tutorial ini anda cuma akan bekerja dengan teks sahaja.
  • 2. Ikon paparan merupakan ikon pertama yang berada pada puncak palet ikon anda. Ia berada di bahagian atas kiri skrin monitor anda dan diwakili dengan huruf "A" dan bulatan yang bersatu dengan segiempat. 1. Buka fail tutor1.ap4 anda. (Perhatikan terdapatnya tanda tangan dipuncak garis aliran anda menandakan ia sedia menanti ikon yang pertama untuk dimasukkan kedalamnya.)
  • 3. 2. Gunakan tetikus untuk menarik ikon paparan dari ikon palet kegaris aliran di dalam tetingkap pembangunan. (Perhatikan bahawa ikon paparan akan kelihatan seperti rajah di kiri anda. Anda boleh menggunakan seberapa banyak ikon paparan yang anda suka dalam sesebuah aplikasi yang anda bangunkan) 3. Namakan ikon paparan tersebut Paparan1 dengan menaip ianya menggantikan perkataan Untitled semasa ikon paparan tersebut dipilih (highlighted). Lihat rajah disebelah kanan anda. Setakat ini tiada apa-apa yang berlaku dan dapat diperhatikan, tetapi cuba lancarkan (Play) aplikasi tersebut dan lihat apa yang akan berlaku.
  • 4. 4. Pilih arahan Play dari menu Control. (Atau gunakan kombinasi kekunci Control + P. Anda boleh juga menggunakan Toolbar Restart atau Control Panel bagi melaksanakan arahan yang sama) Memainkan aplikasi menggunakan Menu atau Toolbar Restart.
  • 6. Semasa aplikasi dimainkan, 2 tetingkap baru akan muncul di skrin paparan anda iaitu : Tetingkap Persembahan ToolBox.
  • 7. 5. Cuba pindah-pindahkan tetingkap persembahan anda ke mana-mana lokasi pada skrin paparan. (Tarik pada TitleBar) Apa yang sebenarnya berlaku ialah sebaik sahaja anda memainkan (Play) aplikasi tersebut : Authorware akan memainkan aplikasi sehingga ia menemui ikon paparan yang pertama. Oleh kerana ikon paparan tersebut tidak mengandungi apa-apa, maka Authorware berhenti buat seketika bagi membolehkan anda memasukkan isi kandungan (teks atau grafik) yang anda kehendaki. Nota Penting Ini merupakan faktor yang perlu anda perhatikan. Setiap kali Authorware menemui ikon yang kosong atau tidak aktif, ia akan berhenti bagi membolehkan anda memasukkan sesuatu ataupun mengaktifkan ikon tersebut.
  • 8. Tetingkap Persembahan merupakan apa yang akan dapat pengguna perhatikan apabila aplikasi dimainkan. ToolBox mempunyai peralatan yang membolehkan anda memasukkan teks atau grafik ke dalam tetingkap persembahan. Teks atau grafik dari beberapa ikon paparan boleh boleh dipaparkan secara serentak di dalam Tetingkap Persembahan. Setiap peralatan dalam ToolBox ini akan dibincangkan kemudian. Di dalam latihan seterusnya, anda akan lihat bagaimana untuk memasukkan teks di dalam tetingkap persembahan. Anda juga akan belajar untuk memindah dan juga menukar medan paparan/kemasukan teks tersebut.
  • 9. Latihan 3.2 1. Pilih ikon teks dari ToolBox dengan menggunakan tetikus anda (Klik pada ikon yang mempunyai huruf "A") 2. Gerakkan kursor anda ke bahagian tengah tetingkap persembahan. (Kursor akan bertukar kepada objek seperti huruf I apabila ia memasuki ruang tetingkap persembahan. Ini menunjukkan ia telah siap sedia untuk anda menaip teks yang dikehendaki). 3. Klik butang kiri pada tetikus anda. Satu garisan hitam yang dinamakan "Text Guideline" akan kelihatan pada skrin. Ia berfungsi untuk menunjukkan dimana lokasi teks anda akan berada).
  • 10. 4. Gerakkan kursor kemana-mana yang anda suka. Perhatikan bahawa "text guideline" turut berubah sama. 5. Gerakkan kursor kebahagian tengah tetingkap persembahan semula. 6. Taipkan ayat berikut : Sekarang merupakan masa yang terbaik untuk anda belajar menggunakan Authorware.
  • 11. Klik sekali pada ikon Penunjuk (pointer) yang diwakili oleh gambar anak panah pada ToolBox anda. Kemudian klik pada teks yang baru anda taipkan tadi. Anda akan perhatikan bahawa teks tersebut "dihighlightkan" dan terdapat tanda segiempat kecil di setiap pepenjuru medan teks tersebut.
  • 12. Anda boleh menukar bentuk paparan teks tersebut dengan menarik pepenjuru yang anda kehendaki. Contohnya, sekiranya anda memilih pepenjuru kanan dan menariknya ke arah kiri skrin, anda akan dapati medan paparan seperti berikut : Cuba lakukan perbagai aktiviti ini bagi melihat kesannya terhadap bentuk paparan teks anda Satu kelebihan Authorware versi 4.0 berbanding versi-versi sebelumnya ialah ia mempunyai kebolehan untuk "Justify" (menyamakan kedudukan teks disebelah kiri dan kanan) setiap teks. Dalam keadaan ini, anda boleh juga memindahkan lokasi kedudukan teks anda. Anda boleh melakukannya dengan menggunakan samaada tetikus ataupun kekunci anak panah yang berada pada papan kekunci (keyboard) anda
  • 13. 8. Pilih peralatan teks sekali lagi dan gerakkan kursor ke bahagian lain yang kosong pada tetingkap persembahan anda. Klik sekali. Satu lagi "text guideline" akan muncul pada paparan dan anda boleh meneruskan proses memasukkan teks seperti mana yang anda kehendaki. 9. Taipkan apa-apa teks yang anda inginkan pada skrin paparan anda. 10 Simpan (save) fail anda (Guna arahan Control + S atau . gunakan arahan Save dari menu File)
  • 14. Latihan Tambahan 1. Keluar (Exit) dari Authorware. 2. Buka semula Authorware dan buka aplikasi tutor1 anda. 3. Tambahkan teks ke dalam ikon paparan Paparan1 dengan "double klik" pada ikon tersebut menggunakan tetikus anda.