3. UML: Unified Modeling Language
UML: Lenguaje unificado de modelado
Pero…
Es un modelo o es un diagrama?
4. Es un modelo o es un diagrama?
Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es
una abstracción de dicho sistema, considerando un cierto
propósito. Así, el modelo describe completamente aquellos
aspectos del sistema que son relevantes al propósito del
modelo, y a un apropiado nivel de detalle.
Diagrama: una representación gráfica de una colección de
elemento, a menudo dibujada como un gráfico con vértices
conectados por arcos y líneas. Son representaciones gráficas de
los pasos a seguir para lograr un resultado.
5. La mejor definición de UML
UML es una de las herramientas mas
emocionantes del desarrollo de sistemas.
Esto se debe a que permite a los creadores de
sistemas generar diseños que capturen o mejor
plasmen sus ideas usando formas convencionales
y fácil de comprender para comunicarlas a otras
personas que también conocen de la unificación
de esas formas de modelado.
6. PARA OTRA VEZ!!!
O sea, que si yo quiero saber de UML, lo que
debo aprender son los diferentes modelos
que existen de forma unificada, para
representar mis ideas o mi plan de
diseño, que debe estar basado en el
resultado cuidadoso del análisis de las
necesidades del cliente???????.
Ah caramba!!!
7. UML nace por la necesidad de unificar
la forma de modelar la información, en
las etapas de análisis & diseño del
software orientado a objetos, para así
poderlo transmitir, manejar, corregir, y
mantenerlo de manera universal.
8. El Lenguaje Unificado de Modelado se ha
convertido en el lenguaje aceptado
universalmente para desarrollar los planos en
las etapas de análisis y diseño de software.
Es un lenguaje visual utilizado para ilustrar las
ideas, enfatizando en como los desarrolladores
aplicaran efectivamente los patrones de
desarrollo de software orientado a objetos.
9. Y cuales son esos modelos de UML?
Diagrama de Clases.
Diagrama de Objetos.
Estos Modelos UML, están
Diagramas de Casos de Uso.
compuestos por elementos
Diagrama de estados. gráficos (dibujos
Diagrama de Secuencias. geometricos), que
dispuestos logicamente
Diagrama de Actividades. conforman estos
Diagrama de Colaboraciones. diagramas.
Diagrama de Componentes.
Diagrama de Distribución.
14. Diagramas del UML
Diagrama de Componentes Diagrama de Distribución
Estos diagramas están intimamente ligados con
los sistemas informáticos
15. Entonces….
El desarrollo de sistemas es una actividad humana; por tanto sin un
sistema de notación fácil y comprensible como el UML, el proceso
de desarrollo puede tener una gran cantidad de errores POR
ERRORES DE COMPRENSIÓN.
EL UML es una notación (no es un lenguaje de programación)
estándar diseñada por Grooch Jacobson y Rambaught , la cual es
representada a través de diagramas que permiten establecer una
comunicación importante entre los analistas de sistemas,
desarrolladores, clientes y demás personas involucradas en el
proceso de desarrollo del sistema.
El UML, no es como el Alka Seltzer, porque muestra lo que
supuestamente hace el sistema, mas no cómo lo hace.
16. Aja, son Diagramas o son Modelos?
Son diagramas expresan gráficamente partes de un modelo
State
State
Use Case Diagramas de
Diagrams
Use Case Diagrams State
Use Case Diagramas de
Diagrams Clases State
Use Case Diagrams Diagramas de
Diagrams
Diagramas de
Diagrams Casos de Uso Diagrams
Diagrams Objetos
Secuencia
Scenario State
Scenario State
Diagramas de
Diagrams Diagramas de
Diagrams
Diagrams Diagrams
Colaboración Modelos Componentes
Scenario Component
Scenario Component
Diagramas de
Diagrams
Diagramas de
Diagrams Diagrams
Diagrams Distribución
Estados Diagramas de
Actividad
17. Entienda de una buena vez !!!
El desarrollo de sistemas es la creación de un programa para un cliente, el cliente
es el que tiene el problema que debe ser resuelto.
Un ANALISTA DE SISTEMAS es el que documenta el problema del cliente y lo
comunica a los desarrolladores, que son los programadores que generan el
programa que resolverá el problema y lo distribuirán o instalaran en equipos de
computación.
Bueno pero no cojas rabia !!!
18. UML
Un arquitecto no podría
crear una compleja
estructura como lo es un
edificio de oficinas sin crear
antes un diseño detallado.
La idea es que así como un arquitecto le muestra el anteproyecto a la persona que
lo contrato, usted deberá mostrar su plan de diseño al cliente. Tal plan de diseño
debe ser el resultado de un cuidadoso análisis de las necesidades del cliente
20. Fundamentos del análisis orientado a objetos
El propósito de la Orientación a Objetos es desarrollar software que
modelen particularmente un esquema del mundo real.
Entre más atributos y acciones, mayor será la similitud del modelo con la
realidad.
El lenguaje unificado (UML) sirve para especificar, visualizar y documentar
esquemas de sistemas de software orientado a objetos.
UML no es un método de desarrollo, lo que significa que no sirve para
determinar qué hacer en primer lugar o cómo diseñar el sistema, sino que
simplemente le ayuda a visualizar el diseño y a hacerlo más accesible para
otros.
UML está diseñado para su uso con software orientado a objetos, y tiene un
uso limitado en otro tipo de cuestiones de programación.
22. Importante, UML
UML NO es programación
UML NO es metodología, no pasos.
UML NO esta asociado a ningún
lenguaje de programación. √ UML SI es un lenguaje unificado
de modelado para hacer modelados
de sistemas orientados a objetos.
√ UML SI es un lenguaje de modelado.
√ UML SI me indica que es lo que voy a programar.
Es un modelado de las estructuras y procesos.
23. Porque tantos diagramas?
Te contesto con una pregunta y una respuesta:
Cuantos tipos de planos se necesitan para diseñar una casa, habitación o edificio?
Para Casa, Habitación o Edificio de Oficinas, para mi gusto serían:
Planos de:
Plantas, Elevaciones,
Cortes, Fachadas,
Hidráulico, Eléctrico,
Carpintería y Detalles.
24. Y de la programación estructurada que?
La programación orientada a objetos es una evolución de la programación
estructurada.
P.O.ESTRUCTURADA P.O.OBJETOS - POO
Usamos subrutinas y funciones. Objetos con propiedades, atributos y
métodos que realizan acciones.
Pienso en el sistema como una
estructura. Pienso en el sistema como objetos que
tienen vida propia, actores presentes,
Esta dado en una secuencia entidades presentes y ellos resuelven su
estructurada. problema.
Les das como un guion, tu vas a hacer esto
y esto y ellos se encargan de realizar su
trabajo.
26. Conozcamos algunos conceptos mas
Un objeto es una instancia de clase que posee una estructura; es
decir, tiene atributos (propiedades) y realiza acciones. Las acciones son
todas las tareas que puede realizar el Objeto.
Es una abstracción de una cosa o concepto de la realidad que tiene
identidad, estado y comportamiento; pertenencia, unidad o modulo con una
estructura u organización.
Una clase, más que una categorización es una plantilla para fabricar
objetos.
Es una generalización de Objetos. Es una descripción de los conjuntos de
objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y
semánticas.
28. Abstracción: Se refiere a quitar atributos o propiedades, para dejar sólo las
necesarias
Herencia: Un objeto, por ser una instancia de una clase posee las
características de la clase que proviene, a esto se le conoce como herencia.
Un objeto, no solo hereda de una clase, sino que una clase también puede
heredar de otra.
Polimorfismo: Una operación puede tener el mismo nombre en distintas
clases y funcionar diferente en cada una.
Encapsulamiento: Es ocultar la funcionalidad de un objeto. Solo el objeto se
“ensucia sus manos” con sus atributos.
29. Instancia: Solicitud o insistencia. Es una acción – dar un clic-.
Las relaciones pueden ser:
De Generalización: Relación entre una Clase general y una clase mas
particular.
De Dependencia: una clase USA a otra en alguna de sus operaciones.
De Asociación: Relación estructural que especifica que objetos de una clase
están conectados con objetos de otra con un propósito común. Ej.: Una
persona forma parte de la empresa.
30. Envío de Mensajes: Los objetos interectuan en conjunto y esto
es posible a través del envío de mensajes. Un objeto le envía un
mensaje a otro para realizar un operación y el receptor se
encarga de ejecutarla.
Asociación: Un objeto puede estar asociado a otro,puesto que
se relacionan entre sì. O una clase puede estar asociada con
otras clases distintas.
Agregación: Es cuando un objeto se conforma de una
combinación de varios tipos de objetos.
31. Una Composición es un tipo de agregación que está
relacionado con su objeto agregado y sus objetos
componentes. En una composición el componente puede morir
antes del objeto; pero si destruyes el objeto compuesto se
destruirán todos sus componentes.
Un actor es aquel involucrado relevante que tiene interacción
con el sistema. Puede ser una persona, una empresa u
organización, un programa o un sistema computacional.
El actor primario es aquel que generalmente inicia un caso de
uso.