SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 32
1
   Ειςαγωγή
   Παρουςίαςη Σεναρίου
   Ανάλυςη Απαιτήςεων
   Επιςκόπηςη Τεχνολογιών
   Μεθοδολογία
   Αξιολόγηςη
   Συμπεράςματα
   Μελλοντική Έρευνα


                             2
   Συνεργαςύα με το Πανεπιςτόμιο IFNTUNG τησ
    Ουκρανύασ

   Ο ρόλοσ τησ ομϊδασ μασ όταν:
    › Η δημιουργύα του εικονικού κόςμου για τουσ προπτυχιακούσ
      φοιτητϋσ του μαθόματοσ Communications Management

    › Παροχό τεχνικόσ υποςτόριξησ




                                                     3
4
Το παιχνύδι πραγματοποιόθηκε ςε μικρϋσ ομϊδεσ:
   διαχειριςτϋσ ϋργου ϋναντι επιτροπόσ επενδυτών υπό την
    εποπτεύα του ςυντονιςτό
                            Διαθϋτουν ελϊχιςτο/μϋγιςτο
                                 χρηματικό ποςό &
                           ςυναποφαςύζουν ωσ επιτροπό
                              εϊν θα επενδύςουν ό όχι


                                  Moderator
                                 Παρακολουθεύ, ς
                                    χολιϊζει &
                                  ανακοινώνει
                                 ποιοσ ωφελεύται
Υπολογύζουν το χρηματικό
ποςό που χρειϊζονται από
    τουσ επενδυτϋσ &
 παρουςιϊζουν το project
      τουσ ατομικϊ                                       5
   Ειςαγωγή
   Παρουςίαςη Σεναρίου
   Ανάλυςη Απαιτήςεων
   Επιςκόπηςη Τεχνολογιών
   Μεθοδολογία
   Αξιολόγηςη
   Συμπεράςματα
   Μελλοντική Έρευνα


                             6
   Προβολό παρουςιϊςεων

   Υψηλόσ ποιότητασ όχοσ (voice chat), ώςτε να εύναι δυνατό η επικοινωνύα
    μεταξύ των φοιτητών.

   Ένδειξη αντύςτροφησ μϋτρηςησ
    › για να προςαρμόζουν την παρουςύαςη τουσ οι διαχειριςτϋσ μϋςα ςτο επιτρεπόμενο
      χρονικό διϊςτημα αλλϊ &
    › οι επενδυτϋσ να θϋτουν τισ ερωτόςεισ τουσ εντόσ των χρονικών ορύων


   Να υπϊρχει ςαφόσ αναπαρϊςταςη τησ εικονικόσ αύθουςασ, ώςτε να την
    παραλληλύζουν οι μαθητϋσ με μια παραδοςιακό αύθουςα.

   Να υπϊρχει διαχωριςμόσ ρόλων με βϊςη την ενδυμαςύα, ώςτε να εύναι
    ςαφϋσ το τι πρϋπει να κϊνει κϊθε φοιτητόσ
                                                                           7
   Τεχνολογύεσ:
    › OpenSim
    › SecondLife
    › Unity
    › Open Wonderland
    › Active Worlds


   Αξιολόγηςη κινδύνων:
    › Το OpenSim εύχε το μικρότερο ςύνολο ςτον πύνακα κινδύνων
      (λαμβϊνοντασ υπόψη τισ πιθανότητεσ εμφϊνιςησ ενόσ κινδύνου αλλϊ & το
      αποτϋλεςμϊ του)



                                                                 8
   Ειςαγωγή
   Παρουςίαςη Σεναρίου
   Ανάλυςη Απαιτήςεων
   Επιςκόπηςη Τεχνολογιών
   Μεθοδολογία
   Αξιολόγηςη
   Συμπεράςματα
   Μελλοντική Έρευνα


                             9
   Φϊςη 1η Εξοικεύωςησ:
    › με τον καθηγητό (face -face)
    › με τη φοιτότρια (αξιολόγηςη κόςμου)
    › με τουσ φοιτητϋσ (εξοικεύωςη & αξιολόγηςη κόςμου, δόθηκαν
      ερωτηματολόγια pre-test)

     Καθ’όλη τη διάρκεια είχαμε ςυχνή επικοινωνία με τη φοιτήτρια, χρηςιμοποιώντασ
           ωσ εργαλείο επικοινωνίασ το mail ή το skype, (ςύγχρονα είτε αςύγχρονα)


   Φϊςη 2η Role-Playing: διεξαγωγό δραςτηριότητασ
    › Ανϊθεςη ρόλου από τον καθηγητό μϋςα ςτην τϊξη
    › Δημιουργύα παρουςύαςησ (διαχειριςτϋσ) & απόφαςη του επενδυτικού
      ποςού (επενδυτϋσ)
    › Ειςαγωγό ςτο χώρο…..

                                                                           10
Chairs

             Role Assignment Room


Simulation                            Board


               Conference Room


                                      Clock




                                    Discussion


                                         11
12
 Υπόθεςη 1: Η εικονικό και η διεθνόσ ςυνεργαςύα
 Υπόθεςη 2: Η διεξαγωγό του role-playing παιχνιδιού, υπό την
  προώπόθεςη
    › ότι οι φοιτητϋσ αυτού θα παύξουν το ςενϊριο τησ δραςτηριότητασ
    › και οι φοιτητϋσ του ΑΠΘ θα δημιουργόςουν το εικονικό αυτό
      περιβϊλλον, με όλα τα ςυμπληρωματικϊ εργαλεύα για την υποςτόριξη του
      ςεναρύου

Υπο – ερωτήματα:
    › 2.1: Αν ο εικονικόσ χώροσ που αναπτύχθηκε καθώσ και οι αναπαραςτϊςεισ
      των αντικειμϋνων όταν κατανοητϊ
    › 2.2: Αν οι μαθητϋσ προτιμούν τη διεξαγωγό τησ ςυγκεκριμϋνησ
      δραςτηριότητασ μϋςα από το εικονικό περιβϊλλον ό από την παραδοςιακό
      διδαςκαλύα
    › 2.3: Αν το OpenSim ςυνετϋλεςε ςτην εξ αποςτϊςεωσ ςυνεργατικό μϊθηςη
      και ςτη διεξαγωγό του role-playing ςεναρύου                 13
Αξιολόγηςη:
 Υλοπούηςη ενόσ κύκλου αξιολόγηςησ


Αυτό – αξιολόγηςη:
 Ανϊ τακτϊ χρονικϊ διαςτόματα, με τισ φϊςεισ εξοικεύωςησ:
    › του καθηγητό
    › τησ φοιτότριασ
    › των φοιτητών
   Υλοποιόθηκαν όλεσ οι απαιτόςεισ;
    › πϋρα από το calculator & το διαδραςτικό πύνακα
   Τι ϋχει πϊει λϊθοσ μϋχρι ςτιγμόσ;
    › διόρθωςη ρολογιού (τοποθεςύα & όχοσ)
    › κλεύδωμα αντικειμϋνων (ατυχόματα με τα κουτιϊ)
                                                             14
   Ειςαγωγή
   Παρουςίαςη Σεναρίου
   Ανάλυςη Απαιτήςεων
   Επιςκόπηςη Τεχνολογιών
   Μεθοδολογία
   Αξιολόγηςη
   Συμπεράςματα
   Μελλοντική Έρευνα


                             15
   Συμμετοχό ςε ςυνεργατικϋσ δραςτηριότητεσ ςτον εικονικό κόςμο
     85,7% παρακολούθηςη μαθημϊτων μϋςα από το OpenSim
   Από το 61,54% των φοιτητών που θα τουσ ενδιϋφερε να παρακολουθούν
    μαθόματα μϋςα από το OpenSim
     75% θα τουσ ϊρεςε να ςυμμετϋχουν ςε περιςςότερεσ ςυνεργατικϋσ
    δραςτηριότητεσ ςτον εικονικό κόςμο
   Συνολικϊ : 46,2% θα τουσ ϊρεςε να ςυμμετϋχουν ςε ςυνεργατικϋσ
    δραςτηριότητεσ και να παρακολουθούν τα μαθόματϊ τουσ μϋςα από το
    OpenSim                                                       16
   Αρχικό πϋραςμα από το δωμϊτιο ρούχων
     85,7 % εύκολη η εύρεςη δωματύου
   Εύκολη εύρεςη δωματύου
     66,7 % κατϊλαβαν ότι ϋπρεπε να περϊςουν από εκεύ πρώτα
   Συνολικϊ, από όλουσ τουσ ςυμμετϋχοντεσ, το 50 % κατϊλαβαν ότι ϋπρεπε να
    περϊςουν πρώτα από το δωμϊτιο των ρόλων και ςτην ςυνϋχεια το βρόκαν
    εύκολα μϋςα ςτον εικονικό κόςμο

                                                                   17
   Το 41,67% που βρόκαν το κουτύ με τα ρούχα εύκολα μϋςα ςτο δωμϊτιο, όλοι τα
    φόρεςαν ςτο avatar τουσ
   Οι μιςού από τουσ ςυμμετϋχοντεσ που φόρεςαν ςτο avatar τουσ τα ρούχα, το
    83,3% βρόκαν εύκολα το κουτύ με τα ρούχα ςτο δωμϊτιο
   Από όλουσ τουσ ςυμμετϋχοντεσ το 41,7%, βρόκαν εύκολα το κουτύ των ρούχων
    και φόρεςαν τα αντύςτοιχα ρούχα ςτα avatar τουσ


                                                                   18
    58,33% ςυμφώνηςαν ότι ϋβλεπαν το ρολόι από την θϋςη ςτην οπούα
    βρύςκονταν μϋςα ςτον χώρο ςυνεδριϊςεων
     85,7% κατϊλαβαν την λειτουργύα και την ςημαςύα του μϋςα ςτο
    ςυγκεκριμϋνο δωμϊτιο
   οι μιςού ςυμφώνηςαν ότι κατϊλαβαν την ςημαςύα του ρολογιού
     όλοι το ϋβλεπαν από την θϋςη τουσ
   Συνολικϊ, 50% ϋβλεπαν το ρολόι από την θϋςη τουσ και κατϊλαβαν και την
    ςημαςύα του ςτον χώρο
                                                               19
   Εύκολη εύρεςη δωματύου ςυνεδριϊςεων
    85,7% κατϊλαβαν ότι η δραςτηριότητϊ τουσ θα διεξαχθεύ ςτο ςυγκεκριμϋνο
    δωμϊτιο
   Ξεκϊθαρο ότι η δραςτηριότητα θα διεξαχθεύ μϋςα ςτο δωμϊτιο των
    ςυνεδριϊςεων
     όλοι ςυμφώνηςαν απόλυτα ότι το βρόκαν πολύ εύκολα μϋςα ςτον εικονικό
    κόςμο
   Συνολικϊ : το 50% των ςυμμετεχόντων βρόκαν το δωμϊτιο ςυνεδριϊςεων
    εύκολα και κατϊλαβαν ότι ςτον ςυγκεκριμϋνο χώρο θα διεξαχθεύ η
    δραςτηριότητϊ τουσ
                                                                 20
   Στο 50% όταν ξεκϊθαρο ότι η δραςτηριότητϊ τουσ θα διεξαχθεύ μϋςα ςτο
    δωμϊτιο των ςυνεδριϊςεων
     83,3% ςυμφώνηςε ότι τα αντικεύμενα μϋςα ςτο δωμϊτιο τουσ θύμιζαν ϋνα
    πραγματικό χώρο ςυνεδριϊςεων
   Στουσ μιςούσ τα αντικεύμενα τουσ θύμιζαν ϋνα πραγματικό χώρο
    ςυνεδριϊςεων
     83,3% τουσ όταν ξεκϊθαρο ο χώροσ διεξαγωγόσ τησ δραςτηριότητϊσ τουσ
   Συνολικϊ : 41,7% κατϊλαβαν το χώρο διεξαγωγόσ τησ δραςτηριότητασ αλλϊ
    και ο χώροσ τουσ θύμιζε ϋνα πραγματικό χώρο ςυνεδριϊςεων       21
   Το 58,33% ςυμφώνηςε απόλυτα ότι βρόκαν εύκολα το δωμϊτιο των
    ςυνεδριϊςεων
    85,7% ςυμφώνηςαν απόλυτα ότι κατϊλαβαν που ϋπρεπε να καθύςουν
    ανϊλογα με το ρόλο τουσ
   Γενικϊ: οι μιςού από τουσ ςυμμετϋχοντεσ βρόκαν εύκολα το δωμϊτιο
    ςυνεδριϊςεων και κατϊλαβαν που ϋπρεπε να καθύςουν


                                                               22
   50% κατϊλαβαν ότι η δραςτηριότητϊ τουσ θα διεξαχθεύ ςτο ςυγκεκριμϋνο
    δωμϊτιο
     83,3% ςυμφώνηςε απόλυτα ότι κατϊλαβε που ϋπρεπε να καθύςει ανϊλογα με
    τον ρόλο του
   Συνολικϊ : 41,75% των ςυμμετεχόντων κατϊλαβαν ότι το δωμϊτιο
    ςυνεδριϊςεων εύναι ο χώροσ διεξαγωγόσ τησ δραςτηριότητασ και κατϊλαβαν
    που ϋπρεπε να καθύςουν μϋςα ς’ αυτόν
                                                                23
 50% ϋδωςε ουδϋτερη απϊντηςη για το αν το ςυνεργατικό ςενϊριο μϋςα ςτο
  OpenSim τουσ βοόθηςε να ςυνεργαςτούν με τουσ ςυμφοιτητϋσ τουσ πιο εύκολα απ’
  ότι με τισ παραδοςιακϋσ μεθόδουσ
   όλοι ςυμφώνηςαν ότι το OpenSim εύναι πιο ενδιαφϋρουςα ςυνεργατικό
  μϋθοδοσ από τισ παραδοςιακϋσ μεθόδουσ
 91,67% βρόκαν το OpenSim πιο ενδιαφϋρουςα ςυνεργατικό μϋθοδο
  54,5% όταν ουδϋτεροι ςτο ότι τουσ βοόθηςε να ςυνεργαςτούν πιο εύκολα με
  τουσ ςυμφοιτητϋσ τουσ
 Γενικϊ : 50% όταν ουδϋτεροι για το ότι το OpenSim αποτελεύ μια πιο ενδιαφϋρουςα
  μϋθοδο ςυνεργαςύασ από τισ παραδοςιακϋσ και ότι τουσ βοόθηςε να ςυνεργαςτούν
  ευκολότερα με τουσ ςυμφοιτητϋσ τουσ                                   24
   Ειςαγωγή
   Παρουςίαςη Σεναρίου
   Ανάλυςη Απαιτήςεων
   Επιςκόπηςη Τεχνολογιών
   Μεθοδολογία
   Αξιολόγηςη
   Συμπεράςματα
   Μελλοντική Έρευνα


                             25
Υπόθεςη 1
 Σύμφωνα με τισ τοποθετόςεισ και των 2 ομϊδων, ςτην περύπτωςη
  όπου δύο πανεπιςτόμια από διαφορετικϋσ χώρεσ, με διαφορετικό
  γλώςςα και εντελώσ διαφορετικϊ γνωςτικϊ
  αντικεύμενα, δύνανται να ςυνεργαςτούν αποτελεςματικϊ
    › Αρκεύ να ϋχουν ςυχνό επικοινωνύα, επαρκό ανατροφοδότηςη.


   Επομϋνωσ, η χρόςη εργαλεύων επικοινωνύασ (όπωσ πχ. το
    Skype, το e-mail), κρύνονται μϋχρι ςτιγμόσ απαραύτητα για την
    επύτευξη απομακρυςμϋνησ ςυνεργαςύασ.




                                                                 26
Υπόθεςη 2
 Η διεξαγωγό του παιχνιδιού πραγματοποιόθηκε ςύμφωνα με το
  αρχικό πλϊνο

   Η δραςτηριότητα ϋλαβε χώρα ςε ϋνα εργαςτόριο

   Ωςτόςο, η επικοινωνύα των φοιτητών γινόταν αποκλειςτικϊ από
    το OpenSim




                                                       27
Υπο-ερωτήματα
2.1 «Αν ο εικονικόσ χώροσ που αναπτύχθηκε καθώσ και οι αναπαραςτάςεισ των
     αντικειμένων ήταν κατανοητά»

   Περιςςότεροι από τουσ μιςούσ θεώρηςαν κατανοητϊ τισ αναπαραςτϊςεισ
    αλλϊ και τον εικονικό χώρο
   Το 58,3% θεωρεύ ότι όταν ευδιϊκριτα τα αντικεύμενα που μπορούςαν να
    καθύςουν ςτον χώρο ςυνεδριϊςεων
   το 66,7% πιςτεύει ότι όταν εύκολη η αλλαγό διαφανειών κατϊ την διϊρκεια τησ
    παρουςύαςησ
   το 58,3% κατϊλαβαν την χρηςιμότητα του ρολογιού ςτο χώρο των
    ςυνεδριϊςεων
   και το 58,3% βρόκαν ότι όταν εύκολο το δωμϊτιο ςυνεδριϊςεων
    ›   Γενικϊ, το 69,2% των φοιτητών δόλωςε ότι εύχε ικανοποιητικό εμπειρύα από την χρόςη του
        OpenSim ςτη διεξαγωγό τησ δραςτηριότητϊσ τουσ.

                                                                                   28
2.2 «Αν οι μαθητέσ προτιμούν τη διεξαγωγή τησ ςυγκεκριμένησ δραςτηριότητασ
     μέςα από το εικονικό περιβάλλον ή από την παραδοςιακή διδαςκαλία»

   Η πλειοψηφύα των φοιτητών προτιμϊει τη διεξαγωγό τησ δραςτηριότητασ μϋςα από
    το OpenSim, ςε περύπτωςη που δεν υπϊρχει η δυνατότητα επύτευξησ τησ
    παραδοςιακόσ διδαςκαλύασ
   Το 91,67% των μαθητών πιςτεύει ότι το OpenSim εύναι πιο ενδιαφϋρον από τισ
    παραδοςιακϋσ μεθόδουσ
   Το 66,67% ότι εύναι πιο εύκολο
   Όλοι οι μαθητϋσ δόλωςαν ότι το OpenSim εύναι πιο ευχϊριςτο
   Το 66,67% ότι προωθεύ την καλύτερη ςυνεργαςύα
   Το 91,67% ότι περιϋχει καλύτερα επικοινωνιακϊ εργαλεύο
   Και το 58,33% ότι περιϋχει καλύτερα ςυνεργατικϊ εργαλεύα
   Επύςησ αν δεν εύχαν την παραδοςιακό μϋθοδο, το 75% δόλωςε ότι θα ςυνϋχιζε να
    χρηςιμοποιεύ το OpenSim.
        Βλϋπουμε ότι ό ςυντριπτικό πλειοψηφύα προτιμϊει & ϋχει κύνητρο να χρηςιμοποιόςει το OpenSim
        Ο παρϊγοντασ που θα μπορούςε να βελτιωθεύ εύναι τα ςυνεργατικϊ εργαλεύα που παρϋχονται
                                                                                     29
2.3 «Αν το OpenSim ςυνετέλεςε ςτην εξ αποςτάςεωσ ςυνεργατική μάθηςη και ςτη
     διεξαγωγή του role-playing ςεναρίου»

   Όςον αφορϊ ςτην εξ’ αποςτϊςεωσ ςυνεργατικό μϊθηςη δεν εξϊχθηκαν
    αποτελϋςματα καθώσ οι μαθητϋσ κατϊ τη διϊρκεια διεξαγωγόσ τησ
    δραςτηριότητασ βρύςκονταν όλοι μαζύ ςτην ύδια αύθουςα
   Το 38,5% όταν ουδϋτεροι ςτο αν η εμπειρύα τουσ ςτο OpenSim τουσ φϊνηκε
    κουραςτικό
   Ενώ το μεγαλύτερο ποςοςτό των φοιτητών δόλωςαν ότι ϋμειναν αρκετϊ
    ικανοποιημϋνοι από την ςυγκεκριμϋνη εμπειρύα τουσ και ότι θα όθελαν να
    παρακολουθούν τα μαθόματϊ τουσ μϋςα από την πλατφόρμα του OpenSim και
    να ςυμμετϋχουν ςε περιςςότερεσ παρόμοιεσ ςυνεργατικϋσ δραςτηριότητεσ




                                                                  30
   Η ενςωμϊτωςη του Sloodle ςτο περιβϊλλον του Open Sim
    › Οι χρόςτεσ θα ϋχουν τη δυνατότητα μεταφορϊσ ψηφιακού εκπαιδευτικού
      περιεχομϋνου από το Moodle ςτο OpenSim




   Η υλοπούηςη calculator
    › οι χρόςτεσ θα μπορούν να κϊνουν τουσ υπολογιςμούσ τουσ μϋςα ςτον
      εικονικό κόςμο




                                                                 31
32

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing games

Διδακτικό σενάριο:Εισαγωγή στα κλάσματα
Διδακτικό σενάριο:Εισαγωγή στα κλάσματαΔιδακτικό σενάριο:Εισαγωγή στα κλάσματα
Διδακτικό σενάριο:Εισαγωγή στα κλάσματαevakou56
 
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία και τπε
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία  και τπεΣύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία  και τπε
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία και τπεEllh
 
Οι θεωρίες μάθησης στη διδακτική πράξη
Οι θεωρίες μάθησης στη διδακτική πράξηΟι θεωρίες μάθησης στη διδακτική πράξη
Οι θεωρίες μάθησης στη διδακτική πράξηGeorg Apostolidis
 
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗΒ. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗAthina MINAIDI
 
λογοκλοπη
λογοκλοπη λογοκλοπη
λογοκλοπη hlias65
 
ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΝΑ ΕΤΕΜ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΝΑ ΕΤΕΜ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΝΑ ΕΤΕΜ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΝΑ ΕΤΕΜ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗAthina MINAIDI
 
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ Ι
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ ΙΒ. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ Ι
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ ΙAthina MINAIDI
 
ο ηγέτης στις αλλαγές ιορδάνογλου εργασία
ο ηγέτης στις αλλαγές  ιορδάνογλου εργασίαο ηγέτης στις αλλαγές  ιορδάνογλου εργασία
ο ηγέτης στις αλλαγές ιορδάνογλου εργασίαGewrgia Kouboura
 
Complex systems in education
Complex systems in education Complex systems in education
Complex systems in education Maria Margoudi
 
Virtual Reality Applications in Career Consulting - Potential & Restictions
Virtual Reality Applications in Career Consulting  - Potential & RestictionsVirtual Reality Applications in Career Consulting  - Potential & Restictions
Virtual Reality Applications in Career Consulting - Potential & RestictionsDr Stylianos Mystakidis
 
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΜάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΙωάννης Σαρημπαλίδης
 
δραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesδραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesgiannis
 
Isaca pmi george_papoulias
Isaca pmi george_papouliasIsaca pmi george_papoulias
Isaca pmi george_papouliasGeorge Papoulias
 
Εκπαιδευτικο Σενάριο
Εκπαιδευτικο ΣενάριοΕκπαιδευτικο Σενάριο
Εκπαιδευτικο Σενάριοpantazi
 
Ιστοεξερεύνηση (WebQuest) - με στόχο την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική...
Ιστοεξερεύνηση (WebQuest) - με στόχο την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική...Ιστοεξερεύνηση (WebQuest) - με στόχο την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική...
Ιστοεξερεύνηση (WebQuest) - με στόχο την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική...Vasilis Drimtzias
 
«Ταξίδι χωρίς επιστροφή» Διδώ Σωτηρίου
«Ταξίδι χωρίς επιστροφή» Διδώ Σωτηρίου«Ταξίδι χωρίς επιστροφή» Διδώ Σωτηρίου
«Ταξίδι χωρίς επιστροφή» Διδώ Σωτηρίουzonadi
 
τα πλαίσια των επαγγελματικών προσόντων αποφοιτων επασ ειδικοτητας Cnc .δεξιο...
τα πλαίσια των επαγγελματικών προσόντων αποφοιτων επασ ειδικοτητας Cnc .δεξιο...τα πλαίσια των επαγγελματικών προσόντων αποφοιτων επασ ειδικοτητας Cnc .δεξιο...
τα πλαίσια των επαγγελματικών προσόντων αποφοιτων επασ ειδικοτητας Cnc .δεξιο...2epasthess
 
Αποστολίδης Γ, Ο διαδραστικός πίνακας στην τάξη
Αποστολίδης Γ, Ο διαδραστικός πίνακας στην τάξηΑποστολίδης Γ, Ο διαδραστικός πίνακας στην τάξη
Αποστολίδης Γ, Ο διαδραστικός πίνακας στην τάξηGeorg Apostolidis
 
Viral & Interactive Marketing
Viral & Interactive MarketingViral & Interactive Marketing
Viral & Interactive Marketinge-Bi Lab
 

Semelhante a αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing games (20)

Διδακτικό σενάριο:Εισαγωγή στα κλάσματα
Διδακτικό σενάριο:Εισαγωγή στα κλάσματαΔιδακτικό σενάριο:Εισαγωγή στα κλάσματα
Διδακτικό σενάριο:Εισαγωγή στα κλάσματα
 
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία και τπε
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία  και τπεΣύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία  και τπε
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία και τπε
 
Οι θεωρίες μάθησης στη διδακτική πράξη
Οι θεωρίες μάθησης στη διδακτική πράξηΟι θεωρίες μάθησης στη διδακτική πράξη
Οι θεωρίες μάθησης στη διδακτική πράξη
 
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗΒ. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
 
λογοκλοπη
λογοκλοπη λογοκλοπη
λογοκλοπη
 
ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΝΑ ΕΤΕΜ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΝΑ ΕΤΕΜ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΝΑ ΕΤΕΜ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΝΑ ΕΤΕΜ ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ
 
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ Ι
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ ΙΒ. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ Ι
Β. ΛΟΓΟΚΛΟΠΗ Ι
 
ο ηγέτης στις αλλαγές ιορδάνογλου εργασία
ο ηγέτης στις αλλαγές  ιορδάνογλου εργασίαο ηγέτης στις αλλαγές  ιορδάνογλου εργασία
ο ηγέτης στις αλλαγές ιορδάνογλου εργασία
 
Complex systems in education
Complex systems in education Complex systems in education
Complex systems in education
 
Theory Intro
Theory IntroTheory Intro
Theory Intro
 
Virtual Reality Applications in Career Consulting - Potential & Restictions
Virtual Reality Applications in Career Consulting  - Potential & RestictionsVirtual Reality Applications in Career Consulting  - Potential & Restictions
Virtual Reality Applications in Career Consulting - Potential & Restictions
 
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΜάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
 
δραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potatesδραστηριοτητα με Hot potates
δραστηριοτητα με Hot potates
 
Isaca pmi george_papoulias
Isaca pmi george_papouliasIsaca pmi george_papoulias
Isaca pmi george_papoulias
 
Εκπαιδευτικο Σενάριο
Εκπαιδευτικο ΣενάριοΕκπαιδευτικο Σενάριο
Εκπαιδευτικο Σενάριο
 
Ιστοεξερεύνηση (WebQuest) - με στόχο την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική...
Ιστοεξερεύνηση (WebQuest) - με στόχο την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική...Ιστοεξερεύνηση (WebQuest) - με στόχο την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική...
Ιστοεξερεύνηση (WebQuest) - με στόχο την αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική...
 
«Ταξίδι χωρίς επιστροφή» Διδώ Σωτηρίου
«Ταξίδι χωρίς επιστροφή» Διδώ Σωτηρίου«Ταξίδι χωρίς επιστροφή» Διδώ Σωτηρίου
«Ταξίδι χωρίς επιστροφή» Διδώ Σωτηρίου
 
τα πλαίσια των επαγγελματικών προσόντων αποφοιτων επασ ειδικοτητας Cnc .δεξιο...
τα πλαίσια των επαγγελματικών προσόντων αποφοιτων επασ ειδικοτητας Cnc .δεξιο...τα πλαίσια των επαγγελματικών προσόντων αποφοιτων επασ ειδικοτητας Cnc .δεξιο...
τα πλαίσια των επαγγελματικών προσόντων αποφοιτων επασ ειδικοτητας Cnc .δεξιο...
 
Αποστολίδης Γ, Ο διαδραστικός πίνακας στην τάξη
Αποστολίδης Γ, Ο διαδραστικός πίνακας στην τάξηΑποστολίδης Γ, Ο διαδραστικός πίνακας στην τάξη
Αποστολίδης Γ, Ο διαδραστικός πίνακας στην τάξη
 
Viral & Interactive Marketing
Viral & Interactive MarketingViral & Interactive Marketing
Viral & Interactive Marketing
 

Mais de Stesia Papavasileiou

Διπλωματική εργασία
Διπλωματική εργασίαΔιπλωματική εργασία
Διπλωματική εργασίαStesia Papavasileiou
 
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...Stesia Papavasileiou
 
Τεχνολογία Πολυμέσων στην Εκπαίδευση
Τεχνολογία Πολυμέσων στην ΕκπαίδευσηΤεχνολογία Πολυμέσων στην Εκπαίδευση
Τεχνολογία Πολυμέσων στην ΕκπαίδευσηStesia Papavasileiou
 
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗStesia Papavasileiou
 
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηΤεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηStesia Papavasileiou
 
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηΤεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηStesia Papavasileiou
 
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούΔημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούStesia Papavasileiou
 
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούΔημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούStesia Papavasileiou
 
Gestures στις mobile εφαρμογές
Gestures στις mobile εφαρμογέςGestures στις mobile εφαρμογές
Gestures στις mobile εφαρμογέςStesia Papavasileiou
 
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογέςΝέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογέςStesia Papavasileiou
 

Mais de Stesia Papavasileiou (20)

Διπλωματική εργασία
Διπλωματική εργασίαΔιπλωματική εργασία
Διπλωματική εργασία
 
Exploiting virtual environments
Exploiting virtual environmentsExploiting virtual environments
Exploiting virtual environments
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Tool Presentation
Tool PresentationTool Presentation
Tool Presentation
 
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
 
Τεχνολογία Πολυμέσων στην Εκπαίδευση
Τεχνολογία Πολυμέσων στην ΕκπαίδευσηΤεχνολογία Πολυμέσων στην Εκπαίδευση
Τεχνολογία Πολυμέσων στην Εκπαίδευση
 
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
 
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηΤεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
 
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευσηΤεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
 
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούΔημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας για τη Διεξαγωγή Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
 
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών ΠρογραμματισμούΔημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
Δημιουργία Πλατφόρμας Διεξαγωγής Online Διαγωνισμών Προγραμματισμού
 
Gestures στις mobile εφαρμογές
Gestures στις mobile εφαρμογέςGestures στις mobile εφαρμογές
Gestures στις mobile εφαρμογές
 
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογέςΝέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
Νέες τάσεις στις Mobile εφαρμογές
 
Translate mobile moves in Flash
Translate mobile moves in FlashTranslate mobile moves in Flash
Translate mobile moves in Flash
 
HCI
HCIHCI
HCI
 
Rapid prototyping
Rapid prototypingRapid prototyping
Rapid prototyping
 
A CSCL script
A CSCL scriptA CSCL script
A CSCL script
 
Collaborative learning
Collaborative learningCollaborative learning
Collaborative learning
 
Activity Theory
Activity TheoryActivity Theory
Activity Theory
 
Activity Theory
Activity TheoryActivity Theory
Activity Theory
 

αξιοποίηση του εικονικού κόσμου «Open sim» για υποστήριξη role playing games

  • 1. 1
  • 2. Ειςαγωγή  Παρουςίαςη Σεναρίου  Ανάλυςη Απαιτήςεων  Επιςκόπηςη Τεχνολογιών  Μεθοδολογία  Αξιολόγηςη  Συμπεράςματα  Μελλοντική Έρευνα 2
  • 3. Συνεργαςύα με το Πανεπιςτόμιο IFNTUNG τησ Ουκρανύασ  Ο ρόλοσ τησ ομϊδασ μασ όταν: › Η δημιουργύα του εικονικού κόςμου για τουσ προπτυχιακούσ φοιτητϋσ του μαθόματοσ Communications Management › Παροχό τεχνικόσ υποςτόριξησ 3
  • 4. 4
  • 5. Το παιχνύδι πραγματοποιόθηκε ςε μικρϋσ ομϊδεσ:  διαχειριςτϋσ ϋργου ϋναντι επιτροπόσ επενδυτών υπό την εποπτεύα του ςυντονιςτό Διαθϋτουν ελϊχιςτο/μϋγιςτο χρηματικό ποςό & ςυναποφαςύζουν ωσ επιτροπό εϊν θα επενδύςουν ό όχι Moderator Παρακολουθεύ, ς χολιϊζει & ανακοινώνει ποιοσ ωφελεύται Υπολογύζουν το χρηματικό ποςό που χρειϊζονται από τουσ επενδυτϋσ & παρουςιϊζουν το project τουσ ατομικϊ 5
  • 6. Ειςαγωγή  Παρουςίαςη Σεναρίου  Ανάλυςη Απαιτήςεων  Επιςκόπηςη Τεχνολογιών  Μεθοδολογία  Αξιολόγηςη  Συμπεράςματα  Μελλοντική Έρευνα 6
  • 7. Προβολό παρουςιϊςεων  Υψηλόσ ποιότητασ όχοσ (voice chat), ώςτε να εύναι δυνατό η επικοινωνύα μεταξύ των φοιτητών.  Ένδειξη αντύςτροφησ μϋτρηςησ › για να προςαρμόζουν την παρουςύαςη τουσ οι διαχειριςτϋσ μϋςα ςτο επιτρεπόμενο χρονικό διϊςτημα αλλϊ & › οι επενδυτϋσ να θϋτουν τισ ερωτόςεισ τουσ εντόσ των χρονικών ορύων  Να υπϊρχει ςαφόσ αναπαρϊςταςη τησ εικονικόσ αύθουςασ, ώςτε να την παραλληλύζουν οι μαθητϋσ με μια παραδοςιακό αύθουςα.  Να υπϊρχει διαχωριςμόσ ρόλων με βϊςη την ενδυμαςύα, ώςτε να εύναι ςαφϋσ το τι πρϋπει να κϊνει κϊθε φοιτητόσ 7
  • 8. Τεχνολογύεσ: › OpenSim › SecondLife › Unity › Open Wonderland › Active Worlds  Αξιολόγηςη κινδύνων: › Το OpenSim εύχε το μικρότερο ςύνολο ςτον πύνακα κινδύνων (λαμβϊνοντασ υπόψη τισ πιθανότητεσ εμφϊνιςησ ενόσ κινδύνου αλλϊ & το αποτϋλεςμϊ του) 8
  • 9. Ειςαγωγή  Παρουςίαςη Σεναρίου  Ανάλυςη Απαιτήςεων  Επιςκόπηςη Τεχνολογιών  Μεθοδολογία  Αξιολόγηςη  Συμπεράςματα  Μελλοντική Έρευνα 9
  • 10. Φϊςη 1η Εξοικεύωςησ: › με τον καθηγητό (face -face) › με τη φοιτότρια (αξιολόγηςη κόςμου) › με τουσ φοιτητϋσ (εξοικεύωςη & αξιολόγηςη κόςμου, δόθηκαν ερωτηματολόγια pre-test) Καθ’όλη τη διάρκεια είχαμε ςυχνή επικοινωνία με τη φοιτήτρια, χρηςιμοποιώντασ ωσ εργαλείο επικοινωνίασ το mail ή το skype, (ςύγχρονα είτε αςύγχρονα)  Φϊςη 2η Role-Playing: διεξαγωγό δραςτηριότητασ › Ανϊθεςη ρόλου από τον καθηγητό μϋςα ςτην τϊξη › Δημιουργύα παρουςύαςησ (διαχειριςτϋσ) & απόφαςη του επενδυτικού ποςού (επενδυτϋσ) › Ειςαγωγό ςτο χώρο….. 10
  • 11. Chairs Role Assignment Room Simulation Board Conference Room Clock Discussion 11
  • 12. 12
  • 13.  Υπόθεςη 1: Η εικονικό και η διεθνόσ ςυνεργαςύα  Υπόθεςη 2: Η διεξαγωγό του role-playing παιχνιδιού, υπό την προώπόθεςη › ότι οι φοιτητϋσ αυτού θα παύξουν το ςενϊριο τησ δραςτηριότητασ › και οι φοιτητϋσ του ΑΠΘ θα δημιουργόςουν το εικονικό αυτό περιβϊλλον, με όλα τα ςυμπληρωματικϊ εργαλεύα για την υποςτόριξη του ςεναρύου Υπο – ερωτήματα: › 2.1: Αν ο εικονικόσ χώροσ που αναπτύχθηκε καθώσ και οι αναπαραςτϊςεισ των αντικειμϋνων όταν κατανοητϊ › 2.2: Αν οι μαθητϋσ προτιμούν τη διεξαγωγό τησ ςυγκεκριμϋνησ δραςτηριότητασ μϋςα από το εικονικό περιβϊλλον ό από την παραδοςιακό διδαςκαλύα › 2.3: Αν το OpenSim ςυνετϋλεςε ςτην εξ αποςτϊςεωσ ςυνεργατικό μϊθηςη και ςτη διεξαγωγό του role-playing ςεναρύου 13
  • 14. Αξιολόγηςη:  Υλοπούηςη ενόσ κύκλου αξιολόγηςησ Αυτό – αξιολόγηςη:  Ανϊ τακτϊ χρονικϊ διαςτόματα, με τισ φϊςεισ εξοικεύωςησ: › του καθηγητό › τησ φοιτότριασ › των φοιτητών  Υλοποιόθηκαν όλεσ οι απαιτόςεισ; › πϋρα από το calculator & το διαδραςτικό πύνακα  Τι ϋχει πϊει λϊθοσ μϋχρι ςτιγμόσ; › διόρθωςη ρολογιού (τοποθεςύα & όχοσ) › κλεύδωμα αντικειμϋνων (ατυχόματα με τα κουτιϊ) 14
  • 15. Ειςαγωγή  Παρουςίαςη Σεναρίου  Ανάλυςη Απαιτήςεων  Επιςκόπηςη Τεχνολογιών  Μεθοδολογία  Αξιολόγηςη  Συμπεράςματα  Μελλοντική Έρευνα 15
  • 16. Συμμετοχό ςε ςυνεργατικϋσ δραςτηριότητεσ ςτον εικονικό κόςμο  85,7% παρακολούθηςη μαθημϊτων μϋςα από το OpenSim  Από το 61,54% των φοιτητών που θα τουσ ενδιϋφερε να παρακολουθούν μαθόματα μϋςα από το OpenSim  75% θα τουσ ϊρεςε να ςυμμετϋχουν ςε περιςςότερεσ ςυνεργατικϋσ δραςτηριότητεσ ςτον εικονικό κόςμο  Συνολικϊ : 46,2% θα τουσ ϊρεςε να ςυμμετϋχουν ςε ςυνεργατικϋσ δραςτηριότητεσ και να παρακολουθούν τα μαθόματϊ τουσ μϋςα από το OpenSim 16
  • 17. Αρχικό πϋραςμα από το δωμϊτιο ρούχων  85,7 % εύκολη η εύρεςη δωματύου  Εύκολη εύρεςη δωματύου  66,7 % κατϊλαβαν ότι ϋπρεπε να περϊςουν από εκεύ πρώτα  Συνολικϊ, από όλουσ τουσ ςυμμετϋχοντεσ, το 50 % κατϊλαβαν ότι ϋπρεπε να περϊςουν πρώτα από το δωμϊτιο των ρόλων και ςτην ςυνϋχεια το βρόκαν εύκολα μϋςα ςτον εικονικό κόςμο 17
  • 18. Το 41,67% που βρόκαν το κουτύ με τα ρούχα εύκολα μϋςα ςτο δωμϊτιο, όλοι τα φόρεςαν ςτο avatar τουσ  Οι μιςού από τουσ ςυμμετϋχοντεσ που φόρεςαν ςτο avatar τουσ τα ρούχα, το 83,3% βρόκαν εύκολα το κουτύ με τα ρούχα ςτο δωμϊτιο  Από όλουσ τουσ ςυμμετϋχοντεσ το 41,7%, βρόκαν εύκολα το κουτύ των ρούχων και φόρεςαν τα αντύςτοιχα ρούχα ςτα avatar τουσ 18
  • 19. 58,33% ςυμφώνηςαν ότι ϋβλεπαν το ρολόι από την θϋςη ςτην οπούα βρύςκονταν μϋςα ςτον χώρο ςυνεδριϊςεων  85,7% κατϊλαβαν την λειτουργύα και την ςημαςύα του μϋςα ςτο ςυγκεκριμϋνο δωμϊτιο  οι μιςού ςυμφώνηςαν ότι κατϊλαβαν την ςημαςύα του ρολογιού  όλοι το ϋβλεπαν από την θϋςη τουσ  Συνολικϊ, 50% ϋβλεπαν το ρολόι από την θϋςη τουσ και κατϊλαβαν και την ςημαςύα του ςτον χώρο 19
  • 20. Εύκολη εύρεςη δωματύου ςυνεδριϊςεων 85,7% κατϊλαβαν ότι η δραςτηριότητϊ τουσ θα διεξαχθεύ ςτο ςυγκεκριμϋνο δωμϊτιο  Ξεκϊθαρο ότι η δραςτηριότητα θα διεξαχθεύ μϋςα ςτο δωμϊτιο των ςυνεδριϊςεων  όλοι ςυμφώνηςαν απόλυτα ότι το βρόκαν πολύ εύκολα μϋςα ςτον εικονικό κόςμο  Συνολικϊ : το 50% των ςυμμετεχόντων βρόκαν το δωμϊτιο ςυνεδριϊςεων εύκολα και κατϊλαβαν ότι ςτον ςυγκεκριμϋνο χώρο θα διεξαχθεύ η δραςτηριότητϊ τουσ 20
  • 21. Στο 50% όταν ξεκϊθαρο ότι η δραςτηριότητϊ τουσ θα διεξαχθεύ μϋςα ςτο δωμϊτιο των ςυνεδριϊςεων  83,3% ςυμφώνηςε ότι τα αντικεύμενα μϋςα ςτο δωμϊτιο τουσ θύμιζαν ϋνα πραγματικό χώρο ςυνεδριϊςεων  Στουσ μιςούσ τα αντικεύμενα τουσ θύμιζαν ϋνα πραγματικό χώρο ςυνεδριϊςεων  83,3% τουσ όταν ξεκϊθαρο ο χώροσ διεξαγωγόσ τησ δραςτηριότητϊσ τουσ  Συνολικϊ : 41,7% κατϊλαβαν το χώρο διεξαγωγόσ τησ δραςτηριότητασ αλλϊ και ο χώροσ τουσ θύμιζε ϋνα πραγματικό χώρο ςυνεδριϊςεων 21
  • 22. Το 58,33% ςυμφώνηςε απόλυτα ότι βρόκαν εύκολα το δωμϊτιο των ςυνεδριϊςεων 85,7% ςυμφώνηςαν απόλυτα ότι κατϊλαβαν που ϋπρεπε να καθύςουν ανϊλογα με το ρόλο τουσ  Γενικϊ: οι μιςού από τουσ ςυμμετϋχοντεσ βρόκαν εύκολα το δωμϊτιο ςυνεδριϊςεων και κατϊλαβαν που ϋπρεπε να καθύςουν 22
  • 23. 50% κατϊλαβαν ότι η δραςτηριότητϊ τουσ θα διεξαχθεύ ςτο ςυγκεκριμϋνο δωμϊτιο  83,3% ςυμφώνηςε απόλυτα ότι κατϊλαβε που ϋπρεπε να καθύςει ανϊλογα με τον ρόλο του  Συνολικϊ : 41,75% των ςυμμετεχόντων κατϊλαβαν ότι το δωμϊτιο ςυνεδριϊςεων εύναι ο χώροσ διεξαγωγόσ τησ δραςτηριότητασ και κατϊλαβαν που ϋπρεπε να καθύςουν μϋςα ς’ αυτόν 23
  • 24.  50% ϋδωςε ουδϋτερη απϊντηςη για το αν το ςυνεργατικό ςενϊριο μϋςα ςτο OpenSim τουσ βοόθηςε να ςυνεργαςτούν με τουσ ςυμφοιτητϋσ τουσ πιο εύκολα απ’ ότι με τισ παραδοςιακϋσ μεθόδουσ  όλοι ςυμφώνηςαν ότι το OpenSim εύναι πιο ενδιαφϋρουςα ςυνεργατικό μϋθοδοσ από τισ παραδοςιακϋσ μεθόδουσ  91,67% βρόκαν το OpenSim πιο ενδιαφϋρουςα ςυνεργατικό μϋθοδο 54,5% όταν ουδϋτεροι ςτο ότι τουσ βοόθηςε να ςυνεργαςτούν πιο εύκολα με τουσ ςυμφοιτητϋσ τουσ  Γενικϊ : 50% όταν ουδϋτεροι για το ότι το OpenSim αποτελεύ μια πιο ενδιαφϋρουςα μϋθοδο ςυνεργαςύασ από τισ παραδοςιακϋσ και ότι τουσ βοόθηςε να ςυνεργαςτούν ευκολότερα με τουσ ςυμφοιτητϋσ τουσ 24
  • 25. Ειςαγωγή  Παρουςίαςη Σεναρίου  Ανάλυςη Απαιτήςεων  Επιςκόπηςη Τεχνολογιών  Μεθοδολογία  Αξιολόγηςη  Συμπεράςματα  Μελλοντική Έρευνα 25
  • 26. Υπόθεςη 1  Σύμφωνα με τισ τοποθετόςεισ και των 2 ομϊδων, ςτην περύπτωςη όπου δύο πανεπιςτόμια από διαφορετικϋσ χώρεσ, με διαφορετικό γλώςςα και εντελώσ διαφορετικϊ γνωςτικϊ αντικεύμενα, δύνανται να ςυνεργαςτούν αποτελεςματικϊ › Αρκεύ να ϋχουν ςυχνό επικοινωνύα, επαρκό ανατροφοδότηςη.  Επομϋνωσ, η χρόςη εργαλεύων επικοινωνύασ (όπωσ πχ. το Skype, το e-mail), κρύνονται μϋχρι ςτιγμόσ απαραύτητα για την επύτευξη απομακρυςμϋνησ ςυνεργαςύασ. 26
  • 27. Υπόθεςη 2  Η διεξαγωγό του παιχνιδιού πραγματοποιόθηκε ςύμφωνα με το αρχικό πλϊνο  Η δραςτηριότητα ϋλαβε χώρα ςε ϋνα εργαςτόριο  Ωςτόςο, η επικοινωνύα των φοιτητών γινόταν αποκλειςτικϊ από το OpenSim 27
  • 28. Υπο-ερωτήματα 2.1 «Αν ο εικονικόσ χώροσ που αναπτύχθηκε καθώσ και οι αναπαραςτάςεισ των αντικειμένων ήταν κατανοητά»  Περιςςότεροι από τουσ μιςούσ θεώρηςαν κατανοητϊ τισ αναπαραςτϊςεισ αλλϊ και τον εικονικό χώρο  Το 58,3% θεωρεύ ότι όταν ευδιϊκριτα τα αντικεύμενα που μπορούςαν να καθύςουν ςτον χώρο ςυνεδριϊςεων  το 66,7% πιςτεύει ότι όταν εύκολη η αλλαγό διαφανειών κατϊ την διϊρκεια τησ παρουςύαςησ  το 58,3% κατϊλαβαν την χρηςιμότητα του ρολογιού ςτο χώρο των ςυνεδριϊςεων  και το 58,3% βρόκαν ότι όταν εύκολο το δωμϊτιο ςυνεδριϊςεων › Γενικϊ, το 69,2% των φοιτητών δόλωςε ότι εύχε ικανοποιητικό εμπειρύα από την χρόςη του OpenSim ςτη διεξαγωγό τησ δραςτηριότητϊσ τουσ. 28
  • 29. 2.2 «Αν οι μαθητέσ προτιμούν τη διεξαγωγή τησ ςυγκεκριμένησ δραςτηριότητασ μέςα από το εικονικό περιβάλλον ή από την παραδοςιακή διδαςκαλία»  Η πλειοψηφύα των φοιτητών προτιμϊει τη διεξαγωγό τησ δραςτηριότητασ μϋςα από το OpenSim, ςε περύπτωςη που δεν υπϊρχει η δυνατότητα επύτευξησ τησ παραδοςιακόσ διδαςκαλύασ  Το 91,67% των μαθητών πιςτεύει ότι το OpenSim εύναι πιο ενδιαφϋρον από τισ παραδοςιακϋσ μεθόδουσ  Το 66,67% ότι εύναι πιο εύκολο  Όλοι οι μαθητϋσ δόλωςαν ότι το OpenSim εύναι πιο ευχϊριςτο  Το 66,67% ότι προωθεύ την καλύτερη ςυνεργαςύα  Το 91,67% ότι περιϋχει καλύτερα επικοινωνιακϊ εργαλεύο  Και το 58,33% ότι περιϋχει καλύτερα ςυνεργατικϊ εργαλεύα  Επύςησ αν δεν εύχαν την παραδοςιακό μϋθοδο, το 75% δόλωςε ότι θα ςυνϋχιζε να χρηςιμοποιεύ το OpenSim.  Βλϋπουμε ότι ό ςυντριπτικό πλειοψηφύα προτιμϊει & ϋχει κύνητρο να χρηςιμοποιόςει το OpenSim  Ο παρϊγοντασ που θα μπορούςε να βελτιωθεύ εύναι τα ςυνεργατικϊ εργαλεύα που παρϋχονται 29
  • 30. 2.3 «Αν το OpenSim ςυνετέλεςε ςτην εξ αποςτάςεωσ ςυνεργατική μάθηςη και ςτη διεξαγωγή του role-playing ςεναρίου»  Όςον αφορϊ ςτην εξ’ αποςτϊςεωσ ςυνεργατικό μϊθηςη δεν εξϊχθηκαν αποτελϋςματα καθώσ οι μαθητϋσ κατϊ τη διϊρκεια διεξαγωγόσ τησ δραςτηριότητασ βρύςκονταν όλοι μαζύ ςτην ύδια αύθουςα  Το 38,5% όταν ουδϋτεροι ςτο αν η εμπειρύα τουσ ςτο OpenSim τουσ φϊνηκε κουραςτικό  Ενώ το μεγαλύτερο ποςοςτό των φοιτητών δόλωςαν ότι ϋμειναν αρκετϊ ικανοποιημϋνοι από την ςυγκεκριμϋνη εμπειρύα τουσ και ότι θα όθελαν να παρακολουθούν τα μαθόματϊ τουσ μϋςα από την πλατφόρμα του OpenSim και να ςυμμετϋχουν ςε περιςςότερεσ παρόμοιεσ ςυνεργατικϋσ δραςτηριότητεσ 30
  • 31. Η ενςωμϊτωςη του Sloodle ςτο περιβϊλλον του Open Sim › Οι χρόςτεσ θα ϋχουν τη δυνατότητα μεταφορϊσ ψηφιακού εκπαιδευτικού περιεχομϋνου από το Moodle ςτο OpenSim  Η υλοπούηςη calculator › οι χρόςτεσ θα μπορούν να κϊνουν τουσ υπολογιςμούσ τουσ μϋςα ςτον εικονικό κόςμο 31
  • 32. 32