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Introduction for cocos2d
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佐藤 俊太郎
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Introduction for cocos2d
1.
introduction to “cocos2d
for iPhone”
2.
agenda ■ what s
cocos2d for iPhone? ・そもそもcocos2d for iPhoneとは? ・twitterでフォローすべき人は? ・cocos2d for iPhoneでつくられた有名なアプリは? ・最近のトピックについて など・・・ ■ cocos2d basic ・オブジェクトの表示の概念 ・画面遷移 ・アニメーション ・パーティクル など・・・
3.
what’s cocos2d for
iPhone?
4.
what’s cocos2d for
iPhone? ■iPhone / iPadのゲーム用のフレームワーク ■無料、オープンソース ■objective-C ■バージョンは1.0.1(安定版)、2.0(評価版) ■物理演算を搭載している(Box2D、Chipmunk) ■数々のアプリ http://www.cocos2d-iphone.org/games/
5.
what’s cocos2d for
iPhone? ■有名アプリは?
6.
what’s cocos2d for
iPhone? ■有名アプリは?
7.
what’s cocos2d for
iPhone? ■有名アプリは?
8.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ 日本語書籍
9.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ cocos2dでどんなものがつくれるのか知りたい人へ
10.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ cocos2dでどんなものがつくれるのか知りたい人へ Cocos2d Cookbook_Ch1-3 Cocos2d Cookbook_Ch4-6 Cocos2d Cookbook_Ch7-9
11.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ cocos2dでどんなものがつくれるのか知りたい人へ Cocos2d Cookbook_Ch1-3 Cocos2d Cookbook_Ch4-6 Cocos2d Cookbook_Ch7-9
12.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ cocos2dでどんなものがつくれるのか知りたい人へ Cocos2d Cookbook_Ch1-3 Cocos2d Cookbook_Ch4-6 Cocos2d Cookbook_Ch7-9
13.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ フォローすべき人
14.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ フォローすべき人 @Seasons
15.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ フォローすべき人 @Seasons @cocos2dfan_jp
16.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ kobold2D
17.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ kobold2D ■ cocos2D-x
18.
what’s cocos2d for
iPhone? ■ kobold2D ■ cocos2D-x ■ cocos2D-javascript
19.
cocos2d basic
20.
cocos2d basic
DemoGame
21.
cocos2d basic
22.
cocos2d basic ■ オブジェクトの表示概念
23.
cocos2d basic ■ オブジェクトの表示概念
Scene
24.
cocos2d basic ■ オブジェクトの表示概念
Scene Layer
25.
cocos2d basic ■ オブジェクトの表示概念
Scene Layer Sprite
26.
cocos2d basic ■ オブジェクトの表示概念
Scene Layer Sprite flashに似てる・・・
27.
cocos2d basic ■ オブジェクトの表示概念
- Scene GameScene StageSelectScene TitleScene GameOverScene
28.
cocos2d basic ■ オブジェクトの表示概念
- Layer CharacterLayer PositionMarkLayer UiLayer StageBgLayer GameScene StageSelectScene TitleScene GameOverScene
29.
cocos2d basic
■ オブジェクトの表示概念 - Sprite EnemySprite NinjaSprite CharacterLayer PositionMarkLayer UiLayer StageBgLayer GameScene StageSelectScene TitleScene GameOverScene
30.
cocos2d basic
■ オブジェクトの表示概念 - Sprite EnemySprite NinjaSprite CharacterLayer PositionMarkLayer [self addChild:stageBgLayer]; UiLayer StageBgLayer GameScene StageSelectScene TitleScene GameOverScene
31.
cocos2d basic
■ オブジェクトの表示概念 - Sprite EnemySprite NinjaSprite flashに似てる・・・ CharacterLayer PositionMarkLayer [self addChild:stageBgLayer]; UiLayer StageBgLayer GameScene StageSelectScene TitleScene GameOverScene
32.
cocos2d basic ■ シーンの遷移
33.
cocos2d basic
■ シーンの遷移 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene];
34.
cocos2d basic
■ シーンの遷移 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene]; もう少しクールに、、、
35.
cocos2d basic
■ シーンの遷移 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene]; もう少しクールに、、、 CCTransitionSlideInL *tran = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:1.0 scene:targetScene]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: tran];
36.
cocos2d basic
■ シーンの遷移 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:scene]; もう少しクールに、、、 CCTransitionSlideInL *tran = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:1.0 scene:targetScene]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: tran]; 他にも CCTransitionFade CCTransitionJumpZoom CCTransitionPageTurn CCTransitionSlideInL, CCTransitionSlideInR CCTransitionTurnOffTiles などなど
37.
cocos2d basic ■ オブジェクトを動かしてみよう
38.
cocos2d basic
■ オブジェクトを動かしてみよう CCMoveTo *move = [CCMoveTo actionWithDuration:3.0 position:ccp(100, 100)]; [self runAction:move];
39.
cocos2d basic
■ オブジェクトを動かしてみよう CCMoveTo *move = [CCMoveTo actionWithDuration:3.0 position:ccp(100, 100)]; [self runAction:move]; 他にも CCFadeIn, CCFadeOut CCMoveTo, CCMoveBy CCScaleTo CCTintTo CCAnimate
40.
cocos2d basic ■ オブジェクトを動かしてみよう
41.
cocos2d basic
■ オブジェクトを動かしてみよう 同じアニメーションを繰り返すとき CCRotateBy *rotate = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:360]; CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:rotate]; [self runAction:repeat];
42.
cocos2d basic
■ オブジェクトを動かしてみよう 同じアニメーションを繰り返すとき CCRotateBy *rotate = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:360]; CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:rotate]; [self runAction:repeat]; 複数のアニメーションを処理するとき id act1 = [CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(100, 100)]; id act2 = [CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(400, 300)]; [ninjaSprite runAction:[CCSequence actions:act1, act2, nil ]];
43.
cocos2d basic ■ パーティクルによる演出
44.
cocos2d basic
■ パーティクルによる演出 設定するプロパティ
45.
cocos2d basic
■ パーティクルによる演出 設定するプロパティ texture duration posVar positionType startSizem startSizeVar, endSize, endSizeVar angle, angleVar life, lifeVar emissionRate startColor, startColorVar, endColor, endColorVar ・ ・ ・
46.
cocos2d basic
■ パーティクルによる演出 設定するプロパティ texture 多い! duration posVar positionType startSizem startSizeVar, endSize, endSizeVar angle, angleVar life, lifeVar emissionRate startColor, startColorVar, endColor, endColorVar ・ ・ ・
47.
cocos2d basic
■ パーティクルによる演出 設定するプロパティ texture 多い! duration posVar プロパティの値を変えたら positionType どれくらい視覚的に変化するのか startSizem startSizeVar, endSize, endSizeVar angle, angleVar わからない! life, lifeVar emissionRate startColor, startColorVar, endColor, endColorVar ・ ・ ・
48.
cocos2d basic
■ パーティクルによる演出 設定するプロパティ texture 多い! duration posVar プロパティの値を変えたら positionType どれくらい視覚的に変化するのか startSizem startSizeVar, endSize, endSizeVar angle, angleVar わからない! life, lifeVar emissionRate startColor, startColorVar, endColor, endColorVar ・ ・ ・
49.
cocos2d basic
■ パーティクルによる演出 id particle = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"ninjaSmoke.plist"]; [self addChild:deadAnimation];
50.
cocos2d basic
■ パーティクルによる演出 id particle = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"ninjaSmoke.plist"]; [self addChild:deadAnimation]; 実演してみる!!!!
51.
next presentation ■タイルマップについての紹介 ■cocos2d 2.0(評価版)を試す ■KamcordやCocosBuilder ■UIKITとのハイブリッド構成 ■Kobold2dを試す
52.
ご清聴ありがとうございました!
Notas do Editor
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