3. LOGO
창업 동기
미래를 이끌어갈 핵심 인재양성 구
축화
미래는 인재 양성이 국가 경쟁력의
원천
소프트웨어가 세상의 모든 문제 해
결을 위한 중심도구가 될 가능성이
높습니다.
제조업에 비해 여성지식기술창업
의 고용창출 시장이 무한한 성장을
할 것이라 예상된다.
6. LOGO
사업화 추진 계획
그림 6 IT 공예 행사
그림 7 IT 공예 행사
그림 8 IT 공예 행사
그림 9 공예체험
그림 10 공예체험
가. 온라인 차별화·기술기반
행사용 재료 판매
│
행사용 운영 대행
│
체험 콘텐츠
│
체험 행사
│
교육시장 진입
│
관광상품 진입
10. LOGO
사업화 추진 계획
(자금조달 / 손익분석)
단기(2017년도) 수익전망
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
150 200 1000 1000 1200 1200 1500 1500 1500 2000 2200 2500
11. LOGO
사업화 추진 계획
인력채용 등 파급효과
본 과제는 지식기술 창업이다. 여성 지식기술 창업은 고용성과
또한 크다. 여성 지식기술 창업의 고용창출성과는 창업 1년 후
에는 6.73명, 창업 5년 후에는 10.63명으로 지속적으로 증대,
제조업에 비해 지식 기반 서비스업에서의 고용창출력이 훨씬
높은 것으로 나타났다. 재료 구입고객 또는 창업 희망여성을 대
상으로 교사교육을 통해서 창업지원을 한다. 일정시간 교육과
정을 수료한 교육생은 자격검정을 실시하여 자격증을 취득하게
하고 자격증을 취득한 교육생은 교사파견사업 등 창업을 지원
하거나 교사직을 알선한다. 현재 우리나라 2017년 부터 소프트
웨어 의무화 교육화가 되어서 전국에 유치원 8,930곳, 초등학
교 5,978개교, 중학교 3,204개교 소프트웨어 교육에 대한 학
부모님들의 니즈를 감안, 그시장은 무한히 성장할 것이라 예상
12. LOGO
사업화 추진 계획
국내 매출 목표
수요처 수요량 (예상) 매출 ( 초, 중, 외 개교 )
유치원
초등학교
중학교
일반인
유치원
8,930 개소
초등학교
5,978 개교
중학교
3,204 개교
외 일반인
1,803,831
2017년 2019년 2020년
연간보급율 1% 6.8% 13.6%
연간 판매량
(학생*30*
보급률*단가)
단위 : 백만
1,518 10,324 20,648
13. LOGO
사업화 추진 계획
직/간접 고용창출효과
2020년
연구
개발인력
생산인력 기 타
교사
(교사당 2.5개소 출
강)
고용합계
창업 후 3년 3 2 1 1,336 1,342