SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
2조  RPG 중급분석 - 던전 앤 파이터 전창민, 허민호, 염선민, 이상준
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 C O N T E N T S 1. 던전 앤 파이터
1. 던전 앤 파이터 1 - 1. 던전 앤 파이터 소개 • 2005년 8월 10일 오픈베타   - 오픈 첫날 동접1만 5천명 달성 • 2006년 10월 일본으로 ‘아라드전기’로 서비스 시작 • 2007년 3월 누적 회원수500만 돌파              5월 동접15만 돌파              12월 대한민국 게임대상 최고 인기게임상 수상 • 2009년 1월 넥슨채널링 시작              6월 한중일 동접200만 돌파              7월 대만 오픈베타              8월 국내 동접18만 돌파, 미국 오픈베타 • 2011년 7월 동접29만 돌파
더 높은 랭크로 다음 난이도의 오픈과  경쟁심리를 자극한다. 랭킹과 보상으로 플레이 욕구를 높힌다.  모든 사냥터는 유저의 클리어 테크닉에 따라서  랭크로 평가하여 그에 해당하는 보상을 한다. 일일 제한 사냥터의 경우 클리어 시간에 따라 보상을 한다. 게임 내 더 많은 컨텐츠 소비를 유도함. 다른 캐릭터의 플레이 욕구를 돋군다.    방대한 컨텐츠 직업, 각성능력에 따라 전개되는 스토리와 진행하는 퀘스트도 달라지며, 여러갈래의퀘스트로도 나뉘어 있다. 여러가지직업군과각성군으로 캐릭터마다 차이점을 두었다. 유저를 평가하는 게임 효   과 효  과 진행하던 컨텐츠에 아쉬움과 여운을 남겨  지속적인 플레이를 유도한다. 레벨업의 의욕을 높인다. 제한 아닌 제한 일일 던전 입장 제한인 피로도와 코인 시스템. 레벨별소지금 제한과 거래량 제한. 효   과 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 뿐 아니라경매장, 강화, 아이템 해제, 속성, 결투장, 아바타등 많은 컨텐츠 등이 있습니다.
유저의 사냥 랭크 점수화로 난이도 조절 최초의 액션 횡스크롤 온라인 게임 유저에게 아쉬움과 여운을 남기는 코인과 피로도 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 던전 앤 파이터
1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 5. 스킬을 등록할 수 있는 스킬 단축키 창 입니다. 단축키 : A, S, D, F, G, H6. 수행중인 퀘스트를 확인할 수 있는 창입니다. 클리어한퀘스트는 빛이 납니다.7. 캐릭터의 MP(마법력)을 나타내는 창 입니다.8. 결투장이나 전쟁지역으로 이동하거나 파티를 맺고 파티원을 찾는데 쓰이는 메뉴 입니다.9. 현재 자신이 있는 채널을 표시하는 창 입니다.10. 채팅 내용을 표시하는 창입니다. 상단의 탭을 클릭하여 원하는 대화만 들을 수 있습니다. ▶ 마을 인터페이스1. 캐릭터의 HP(생명력)을 나타내는 창 입니다.2. 아이템을 등록할 수 있는 아이템 단축키 창 입니다. 단축키 : 1, 2, 3, 4, 5, 63. 레벨과 경험치를 표시하는 창 입니다. 마우스를 올리면 세부 경험치와 목표 경험치를 볼 수 있습니다.4. 자신의 남은 SP와 피로도를 확인하고 각종 메뉴로 들어갈 수 있게 해주는 아이콘입니다. 단축키 : M, K, T, I, O
1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 ▶ 던전 인터페이스1. 파티원들의 상태를 표시해주는 창입니다. 최대 4명까지 표시해 줍니다.2. 자신이 탐험중인 던전의 이름과 난이도를 표시해 주는 창 입니다.3. 자신이 탐험중인 던전의 지도를 표시해주는 창입니다. 좌측 상단의 붉은 주머니 아이콘은 파티가 사냥한 특수몬스터의 수를 나타내며, 우측 상단의 돋보기 아이콘을 통해 좀 더 자세한 지도를 볼 수 있습니다. 단축키 : N4. 자신의 컴보를 표시하는 부분입니다.5. 파티의 던전 점수를 표시하는 부분입니다.
1. 러스티하츠 2. 다크블러드 3. 하울링쏘드
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠
피로도중심의 인스턴스던전형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 코인사용으로 부활 랭크에 따라 보너스로 경험치를 더 받음 사냥에 따라 얻는 카드아이템으로 더 높은 보상 골드카드를 얻어 뒤집을 수 있음. 사냥에 따른 보상 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥 후 카드 뒤집기로 보상아이템을 얻음 MORPG 사냥에 따른 보상 MORPG 일반과 필수 퀘스트 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재  스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재  스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 일반과 필수 퀘스트 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠 피로도중심의 인스턴스던전 형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 부활주문서로 부활
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠 차이점 시나리오, 그래픽과 직업군 뿐…
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드
피로도중심의 인스턴스던전형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 코인사용으로 부활 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥에 따른 보상 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥 후 카드 뒤집기로 보상아이템을 얻음 MORPG 사냥에 따른 보상 MORPG 일반과 필수 퀘스트 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재  스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재  스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 일반과 필수 퀘스트 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 마을이 더 커요 던전 앤 파이터 하울링쏘드 피로도중심의 인스턴스던전 형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 부활석으로 부활
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드 차이점 시나리오, 그래픽과 직업군 뿐…
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 3. 다크블러드
2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 4. 게임 결정 ,[object Object],하울링쏘드와다크블러드보다는러스티하츠로!! 하울링쏘드 던파와 거의 모든 시스템이 동일하다. 던전 & 파이터 러스티하츠 다크블러드
가설후보 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 5. 가설 후보
전직 후 착용 할 수 있는 아이템 중 최저아이템과 최고아이템을 착용하여 가장 센 직업은?    - 위 둘을 비교하여 아이템의 밸런스와 격차를 분석하고, 개인의 컨트롤차도 제한하여 해보자. 전직 전까지는 죽지 않고 플레이가 가능 할 것이다.    - 코인이나 부활주문서를 사용하게끔 유도하는지, 전직 전까지 유저에게 주는 던전의 난이도와 컨트롤 압박. 전직하기까지 메인퀘스트로만 사냥한다면 던전 입장 횟수는 레벨의 2~3배 일 것이다.    - 초반 유저의 플레이 욕구를 어떻게 돋구는지, 방해요소는 없는지, 초보유저의 유입을 잘 유도했는지. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 5. 가설 후보 1. 전직까지 초보유저와 컨트롤이 미숙한 유저를 위한 컨텐츠를 찾아보자. 2. 내가 제일 잘나가 초반 전직 후 가장 강력한 직업을 알아보자. 3. 내 죽음을 적에게 알리지마라 죽으면 짜증난다. 짜증나면 하기싫다. 죽어도 재미있을까?
감사합니다.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈Donghun Lee
 
Tachyon 게임 기획 PPT
Tachyon 게임 기획 PPTTachyon 게임 기획 PPT
Tachyon 게임 기획 PPTKevin Oh
 
프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1sinyoo
 
디지털콘텐츠학과 김지혜
디지털콘텐츠학과 김지혜디지털콘텐츠학과 김지혜
디지털콘텐츠학과 김지혜jhmind7
 
Achievement considered harmful
Achievement considered harmfulAchievement considered harmful
Achievement considered harmfulDonghun Lee
 
삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서JP Lee
 

Mais procurados (8)

레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
 
Tachyon 게임 기획 PPT
Tachyon 게임 기획 PPTTachyon 게임 기획 PPT
Tachyon 게임 기획 PPT
 
프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1
 
디지털콘텐츠학과 김지혜
디지털콘텐츠학과 김지혜디지털콘텐츠학과 김지혜
디지털콘텐츠학과 김지혜
 
Achievement considered harmful
Achievement considered harmfulAchievement considered harmful
Achievement considered harmful
 
BBB
BBBBBB
BBB
 
삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서
 
사용자 분석2
사용자 분석2사용자 분석2
사용자 분석2
 

Destaque

Ground zero 일반, 하이퍼 특수무기 비교
Ground zero   일반, 하이퍼 특수무기 비교Ground zero   일반, 하이퍼 특수무기 비교
Ground zero 일반, 하이퍼 특수무기 비교애니파크
 
[뉴미디어] Creative learning 정윤하,박하나 1106
[뉴미디어] Creative learning 정윤하,박하나 1106[뉴미디어] Creative learning 정윤하,박하나 1106
[뉴미디어] Creative learning 정윤하,박하나 1106J Park
 
동북아 국제 정세(박인휘 교수)
동북아 국제 정세(박인휘 교수)동북아 국제 정세(박인휘 교수)
동북아 국제 정세(박인휘 교수)gilforum
 
연금보험 연금저축사업비 비교
연금보험 연금저축사업비 비교연금보험 연금저축사업비 비교
연금보험 연금저축사업비 비교valuasset
 
3사 뉴스 홈페이지 비교
3사 뉴스 홈페이지 비교3사 뉴스 홈페이지 비교
3사 뉴스 홈페이지 비교Daeseok Ha
 
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_안산고등학교 햇빛발전 협동조합
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_안산고등학교 햇빛발전 협동조합[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_안산고등학교 햇빛발전 협동조합
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_안산고등학교 햇빛발전 협동조합thecirclefoundation
 
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_본오중학교 빵집아저씨들
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_본오중학교 빵집아저씨들[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_본오중학교 빵집아저씨들
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_본오중학교 빵집아저씨들thecirclefoundation
 

Destaque (7)

Ground zero 일반, 하이퍼 특수무기 비교
Ground zero   일반, 하이퍼 특수무기 비교Ground zero   일반, 하이퍼 특수무기 비교
Ground zero 일반, 하이퍼 특수무기 비교
 
[뉴미디어] Creative learning 정윤하,박하나 1106
[뉴미디어] Creative learning 정윤하,박하나 1106[뉴미디어] Creative learning 정윤하,박하나 1106
[뉴미디어] Creative learning 정윤하,박하나 1106
 
동북아 국제 정세(박인휘 교수)
동북아 국제 정세(박인휘 교수)동북아 국제 정세(박인휘 교수)
동북아 국제 정세(박인휘 교수)
 
연금보험 연금저축사업비 비교
연금보험 연금저축사업비 비교연금보험 연금저축사업비 비교
연금보험 연금저축사업비 비교
 
3사 뉴스 홈페이지 비교
3사 뉴스 홈페이지 비교3사 뉴스 홈페이지 비교
3사 뉴스 홈페이지 비교
 
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_안산고등학교 햇빛발전 협동조합
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_안산고등학교 햇빛발전 협동조합[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_안산고등학교 햇빛발전 협동조합
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_안산고등학교 햇빛발전 협동조합
 
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_본오중학교 빵집아저씨들
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_본오중학교 빵집아저씨들[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_본오중학교 빵집아저씨들
[동그라미재단] 2014ㄱ찾기_안산YWCA_청소년 사회적기업 진로체험 멘토링_ 제안대회사례_본오중학교 빵집아저씨들
 

Semelhante a 던파 첫 발표

겜분석발표마지막
겜분석발표마지막겜분석발표마지막
겜분석발표마지막상준 이
 
배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx
배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx
배틀쉘터 기획서 [완성본].pptxHeulyeon357
 
[게임분석] 어디서나던전
[게임분석] 어디서나던전[게임분석] 어디서나던전
[게임분석] 어디서나던전동연 이
 
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정대훈 유
 
Some kind of casual game
Some kind of casual gameSome kind of casual game
Some kind of casual gamecaien
 
some kind of casual game
some kind of casual game some kind of casual game
some kind of casual game caien
 
(임시) Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215
(임시) Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215(임시) Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215
(임시) Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215대훈 유
 
도탑전기(刀塔传奇)_20140924
도탑전기(刀塔传奇)_20140924도탑전기(刀塔传奇)_20140924
도탑전기(刀塔传奇)_20140924Daewoong Kim
 
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
[GDC2010] Blizzard Design Process_KORPaul Jung
 

Semelhante a 던파 첫 발표 (10)

겜분석발표마지막
겜분석발표마지막겜분석발표마지막
겜분석발표마지막
 
배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx
배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx
배틀쉘터 기획서 [완성본].pptx
 
[게임분석] 어디서나던전
[게임분석] 어디서나던전[게임분석] 어디서나던전
[게임분석] 어디서나던전
 
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
 
Some kind of casual game
Some kind of casual gameSome kind of casual game
Some kind of casual game
 
some kind of casual game
some kind of casual game some kind of casual game
some kind of casual game
 
(임시) Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215
(임시) Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215(임시) Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215
(임시) Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215
 
도탑전기(刀塔传奇)_20140924
도탑전기(刀塔传奇)_20140924도탑전기(刀塔传奇)_20140924
도탑전기(刀塔传奇)_20140924
 
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
 
6번째
6번째6번째
6번째
 

Mais de 상준 이

5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파상준 이
 
5조프로토타입발표
5조프로토타입발표5조프로토타입발표
5조프로토타입발표상준 이
 
뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1상준 이
 
네번째발표
네번째발표네번째발표
네번째발표상준 이
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01상준 이
 
내생의최고의게임
내생의최고의게임내생의최고의게임
내생의최고의게임상준 이
 
Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01상준 이
 
4fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp024fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp02상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기상준 이
 

Mais de 상준 이 (16)

5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파5조 9차 뱀파
5조 9차 뱀파
 
5번째
5번째5번째
5번째
 
5조프로토타입발표
5조프로토타입발표5조프로토타입발표
5조프로토타입발표
 
뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1뱀파이어Vs인간 시스템1
뱀파이어Vs인간 시스템1
 
네번째발표
네번째발표네번째발표
네번째발표
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01
 
내생의최고의게임
내생의최고의게임내생의최고의게임
내생의최고의게임
 
발표
발표발표
발표
 
발표
발표발표
발표
 
Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01Fps 110410103711-phpapp01
Fps 110410103711-phpapp01
 
Fps 세번째
Fps 세번째Fps 세번째
Fps 세번째
 
Fps 두번째
Fps 두번째Fps 두번째
Fps 두번째
 
4fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp024fps 110305122628-phpapp02
4fps 110305122628-phpapp02
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 
4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기4조 fps 가설세우기
4조 fps 가설세우기
 

던파 첫 발표

  • 1. 2조 RPG 중급분석 - 던전 앤 파이터 전창민, 허민호, 염선민, 이상준
  • 2. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 C O N T E N T S 1. 던전 앤 파이터
  • 3.
  • 4. 1. 던전 앤 파이터 1 - 1. 던전 앤 파이터 소개 • 2005년 8월 10일 오픈베타 - 오픈 첫날 동접1만 5천명 달성 • 2006년 10월 일본으로 ‘아라드전기’로 서비스 시작 • 2007년 3월 누적 회원수500만 돌파 5월 동접15만 돌파 12월 대한민국 게임대상 최고 인기게임상 수상 • 2009년 1월 넥슨채널링 시작 6월 한중일 동접200만 돌파 7월 대만 오픈베타 8월 국내 동접18만 돌파, 미국 오픈베타 • 2011년 7월 동접29만 돌파
  • 5. 더 높은 랭크로 다음 난이도의 오픈과 경쟁심리를 자극한다. 랭킹과 보상으로 플레이 욕구를 높힌다. 모든 사냥터는 유저의 클리어 테크닉에 따라서 랭크로 평가하여 그에 해당하는 보상을 한다. 일일 제한 사냥터의 경우 클리어 시간에 따라 보상을 한다. 게임 내 더 많은 컨텐츠 소비를 유도함. 다른 캐릭터의 플레이 욕구를 돋군다. 방대한 컨텐츠 직업, 각성능력에 따라 전개되는 스토리와 진행하는 퀘스트도 달라지며, 여러갈래의퀘스트로도 나뉘어 있다. 여러가지직업군과각성군으로 캐릭터마다 차이점을 두었다. 유저를 평가하는 게임 효 과 효 과 진행하던 컨텐츠에 아쉬움과 여운을 남겨 지속적인 플레이를 유도한다. 레벨업의 의욕을 높인다. 제한 아닌 제한 일일 던전 입장 제한인 피로도와 코인 시스템. 레벨별소지금 제한과 거래량 제한. 효 과 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 뿐 아니라경매장, 강화, 아이템 해제, 속성, 결투장, 아바타등 많은 컨텐츠 등이 있습니다.
  • 6. 유저의 사냥 랭크 점수화로 난이도 조절 최초의 액션 횡스크롤 온라인 게임 유저에게 아쉬움과 여운을 남기는 코인과 피로도 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 던전 앤 파이터
  • 7. 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 5. 스킬을 등록할 수 있는 스킬 단축키 창 입니다. 단축키 : A, S, D, F, G, H6. 수행중인 퀘스트를 확인할 수 있는 창입니다. 클리어한퀘스트는 빛이 납니다.7. 캐릭터의 MP(마법력)을 나타내는 창 입니다.8. 결투장이나 전쟁지역으로 이동하거나 파티를 맺고 파티원을 찾는데 쓰이는 메뉴 입니다.9. 현재 자신이 있는 채널을 표시하는 창 입니다.10. 채팅 내용을 표시하는 창입니다. 상단의 탭을 클릭하여 원하는 대화만 들을 수 있습니다. ▶ 마을 인터페이스1. 캐릭터의 HP(생명력)을 나타내는 창 입니다.2. 아이템을 등록할 수 있는 아이템 단축키 창 입니다. 단축키 : 1, 2, 3, 4, 5, 63. 레벨과 경험치를 표시하는 창 입니다. 마우스를 올리면 세부 경험치와 목표 경험치를 볼 수 있습니다.4. 자신의 남은 SP와 피로도를 확인하고 각종 메뉴로 들어갈 수 있게 해주는 아이콘입니다. 단축키 : M, K, T, I, O
  • 8. 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 ▶ 던전 인터페이스1. 파티원들의 상태를 표시해주는 창입니다. 최대 4명까지 표시해 줍니다.2. 자신이 탐험중인 던전의 이름과 난이도를 표시해 주는 창 입니다.3. 자신이 탐험중인 던전의 지도를 표시해주는 창입니다. 좌측 상단의 붉은 주머니 아이콘은 파티가 사냥한 특수몬스터의 수를 나타내며, 우측 상단의 돋보기 아이콘을 통해 좀 더 자세한 지도를 볼 수 있습니다. 단축키 : N4. 자신의 컴보를 표시하는 부분입니다.5. 파티의 던전 점수를 표시하는 부분입니다.
  • 9. 1. 러스티하츠 2. 다크블러드 3. 하울링쏘드
  • 10. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠
  • 11. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠
  • 12. 피로도중심의 인스턴스던전형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 코인사용으로 부활 랭크에 따라 보너스로 경험치를 더 받음 사냥에 따라 얻는 카드아이템으로 더 높은 보상 골드카드를 얻어 뒤집을 수 있음. 사냥에 따른 보상 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥 후 카드 뒤집기로 보상아이템을 얻음 MORPG 사냥에 따른 보상 MORPG 일반과 필수 퀘스트 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재 스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재 스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 일반과 필수 퀘스트 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠 피로도중심의 인스턴스던전 형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 부활주문서로 부활
  • 13. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
  • 14. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
  • 15. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
  • 16. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠 차이점 시나리오, 그래픽과 직업군 뿐…
  • 17. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드
  • 18. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드
  • 19. 피로도중심의 인스턴스던전형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 코인사용으로 부활 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥에 따른 보상 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥 후 카드 뒤집기로 보상아이템을 얻음 MORPG 사냥에 따른 보상 MORPG 일반과 필수 퀘스트 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재 스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재 스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 일반과 필수 퀘스트 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 마을이 더 커요 던전 앤 파이터 하울링쏘드 피로도중심의 인스턴스던전 형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 부활석으로 부활
  • 20. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
  • 21. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
  • 22. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
  • 23. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드 차이점 시나리오, 그래픽과 직업군 뿐…
  • 24. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 3. 다크블러드
  • 25.
  • 26. 가설후보 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 5. 가설 후보
  • 27. 전직 후 착용 할 수 있는 아이템 중 최저아이템과 최고아이템을 착용하여 가장 센 직업은? - 위 둘을 비교하여 아이템의 밸런스와 격차를 분석하고, 개인의 컨트롤차도 제한하여 해보자. 전직 전까지는 죽지 않고 플레이가 가능 할 것이다. - 코인이나 부활주문서를 사용하게끔 유도하는지, 전직 전까지 유저에게 주는 던전의 난이도와 컨트롤 압박. 전직하기까지 메인퀘스트로만 사냥한다면 던전 입장 횟수는 레벨의 2~3배 일 것이다. - 초반 유저의 플레이 욕구를 어떻게 돋구는지, 방해요소는 없는지, 초보유저의 유입을 잘 유도했는지. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 5. 가설 후보 1. 전직까지 초보유저와 컨트롤이 미숙한 유저를 위한 컨텐츠를 찾아보자. 2. 내가 제일 잘나가 초반 전직 후 가장 강력한 직업을 알아보자. 3. 내 죽음을 적에게 알리지마라 죽으면 짜증난다. 짜증나면 하기싫다. 죽어도 재미있을까?