2. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 C O N T E N T S 1. 던전 앤 파이터
3.
4. 1. 던전 앤 파이터 1 - 1. 던전 앤 파이터 소개 • 2005년 8월 10일 오픈베타 - 오픈 첫날 동접1만 5천명 달성 • 2006년 10월 일본으로 ‘아라드전기’로 서비스 시작 • 2007년 3월 누적 회원수500만 돌파 5월 동접15만 돌파 12월 대한민국 게임대상 최고 인기게임상 수상 • 2009년 1월 넥슨채널링 시작 6월 한중일 동접200만 돌파 7월 대만 오픈베타 8월 국내 동접18만 돌파, 미국 오픈베타 • 2011년 7월 동접29만 돌파
5. 더 높은 랭크로 다음 난이도의 오픈과 경쟁심리를 자극한다. 랭킹과 보상으로 플레이 욕구를 높힌다. 모든 사냥터는 유저의 클리어 테크닉에 따라서 랭크로 평가하여 그에 해당하는 보상을 한다. 일일 제한 사냥터의 경우 클리어 시간에 따라 보상을 한다. 게임 내 더 많은 컨텐츠 소비를 유도함. 다른 캐릭터의 플레이 욕구를 돋군다. 방대한 컨텐츠 직업, 각성능력에 따라 전개되는 스토리와 진행하는 퀘스트도 달라지며, 여러갈래의퀘스트로도 나뉘어 있다. 여러가지직업군과각성군으로 캐릭터마다 차이점을 두었다. 유저를 평가하는 게임 효 과 효 과 진행하던 컨텐츠에 아쉬움과 여운을 남겨 지속적인 플레이를 유도한다. 레벨업의 의욕을 높인다. 제한 아닌 제한 일일 던전 입장 제한인 피로도와 코인 시스템. 레벨별소지금 제한과 거래량 제한. 효 과 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 뿐 아니라경매장, 강화, 아이템 해제, 속성, 결투장, 아바타등 많은 컨텐츠 등이 있습니다.
6. 유저의 사냥 랭크 점수화로 난이도 조절 최초의 액션 횡스크롤 온라인 게임 유저에게 아쉬움과 여운을 남기는 코인과 피로도 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 던전 앤 파이터
7. 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 5. 스킬을 등록할 수 있는 스킬 단축키 창 입니다. 단축키 : A, S, D, F, G, H6. 수행중인 퀘스트를 확인할 수 있는 창입니다. 클리어한퀘스트는 빛이 납니다.7. 캐릭터의 MP(마법력)을 나타내는 창 입니다.8. 결투장이나 전쟁지역으로 이동하거나 파티를 맺고 파티원을 찾는데 쓰이는 메뉴 입니다.9. 현재 자신이 있는 채널을 표시하는 창 입니다.10. 채팅 내용을 표시하는 창입니다. 상단의 탭을 클릭하여 원하는 대화만 들을 수 있습니다. ▶ 마을 인터페이스1. 캐릭터의 HP(생명력)을 나타내는 창 입니다.2. 아이템을 등록할 수 있는 아이템 단축키 창 입니다. 단축키 : 1, 2, 3, 4, 5, 63. 레벨과 경험치를 표시하는 창 입니다. 마우스를 올리면 세부 경험치와 목표 경험치를 볼 수 있습니다.4. 자신의 남은 SP와 피로도를 확인하고 각종 메뉴로 들어갈 수 있게 해주는 아이콘입니다. 단축키 : M, K, T, I, O
8. 1. 던전 앤 파이터 1 - 2. 던전 앤 파이터 특징 ▶ 던전 인터페이스1. 파티원들의 상태를 표시해주는 창입니다. 최대 4명까지 표시해 줍니다.2. 자신이 탐험중인 던전의 이름과 난이도를 표시해 주는 창 입니다.3. 자신이 탐험중인 던전의 지도를 표시해주는 창입니다. 좌측 상단의 붉은 주머니 아이콘은 파티가 사냥한 특수몬스터의 수를 나타내며, 우측 상단의 돋보기 아이콘을 통해 좀 더 자세한 지도를 볼 수 있습니다. 단축키 : N4. 자신의 컴보를 표시하는 부분입니다.5. 파티의 던전 점수를 표시하는 부분입니다.
12. 피로도중심의 인스턴스던전형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 코인사용으로 부활 랭크에 따라 보너스로 경험치를 더 받음 사냥에 따라 얻는 카드아이템으로 더 높은 보상 골드카드를 얻어 뒤집을 수 있음. 사냥에 따른 보상 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥 후 카드 뒤집기로 보상아이템을 얻음 MORPG 사냥에 따른 보상 MORPG 일반과 필수 퀘스트 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재 스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재 스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 일반과 필수 퀘스트 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠 피로도중심의 인스턴스던전 형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 부활주문서로 부활
13. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
14. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
15. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠
16. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 1. 러스티하츠 던전 앤 파이터 러스티하츠 차이점 시나리오, 그래픽과 직업군 뿐…
19. 피로도중심의 인스턴스던전형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 코인사용으로 부활 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥에 따른 보상 랭크에 따라 보너스로 경험치와 골드를 더 받음 사냥 후 카드 뒤집기로 보상아이템을 얻음 MORPG 사냥에 따른 보상 MORPG 일반과 필수 퀘스트 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재 스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 스토리 진행을 위한 메인 필수 퀘스트와 서브 스토리 진행을 위한 일반 퀘스트가 존재 스토리 중심으로 짜여진 게임 진행 일반과 필수 퀘스트 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 마을이 더 커요 던전 앤 파이터 하울링쏘드 피로도중심의 인스턴스던전 형태의 사냥터 사냥 중 캐릭터 사망 시 부활석으로 부활
20. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
21. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
22. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드
23. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 2. 하울링쏘드 던전 앤 파이터 하울링쏘드 차이점 시나리오, 그래픽과 직업군 뿐…
27. 전직 후 착용 할 수 있는 아이템 중 최저아이템과 최고아이템을 착용하여 가장 센 직업은? - 위 둘을 비교하여 아이템의 밸런스와 격차를 분석하고, 개인의 컨트롤차도 제한하여 해보자. 전직 전까지는 죽지 않고 플레이가 가능 할 것이다. - 코인이나 부활주문서를 사용하게끔 유도하는지, 전직 전까지 유저에게 주는 던전의 난이도와 컨트롤 압박. 전직하기까지 메인퀘스트로만 사냥한다면 던전 입장 횟수는 레벨의 2~3배 일 것이다. - 초반 유저의 플레이 욕구를 어떻게 돋구는지, 방해요소는 없는지, 초보유저의 유입을 잘 유도했는지. 2. 비교/분석 가설 후보, 선정 이유 2 - 5. 가설 후보 1. 전직까지 초보유저와 컨트롤이 미숙한 유저를 위한 컨텐츠를 찾아보자. 2. 내가 제일 잘나가 초반 전직 후 가장 강력한 직업을 알아보자. 3. 내 죽음을 적에게 알리지마라 죽으면 짜증난다. 짜증나면 하기싫다. 죽어도 재미있을까?