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ESCUELA:
Col. Agustín de Hipona

ALUMNA:
Ana Patricia Valle Hernández

GRUPO:
4020

MATERIA:
Física III

PROFESOR:
José Antonio Róbelo Santillán
   1969: nace la red ARPANET (Advanced Research Projects Agency),
    con el objetivo de conectar ordenadores distantes de forma flexible y
    dinámica.
   Redes independientes como la CSNET (Computer Science Nerwork) y
    la MILNET (red militar del departamento de defensa) que utilizaron los
    protocolos TCP/IP para interconectar sus equipos.
   En 1983 se interconectaron las tres redes ARPANET, CSNET y
    MILNET naciendo la red de redes: INTERNET.
   En 1986 nació la red NSFnet (National Science Foundation) para
    poder facilitar el acceso de toda la comunidad científica americana.
    Esta red privada se convirtió en la espina dorsal de Internet.
   En 1992 la creación de la Internet Society (ISOC). Su objetivo será
    consensuar las acciones de extensión de Internet.
      Desde finales de los años 80, la red Internet ha crecido
     exponencialmente a nivel de número de redes
     conectadas, como de ordenadores y de tráfico. Además
     cada vez hay más países con conectividad total a
     Internet y el tipo de usuario de la red es más diverso.
Es un conjunto de equipos
informáticos y software
conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de
compartir
información, recursos y ofrecer
servicios.
Todos los ordenadores tienen un lado
cliente y otro servidor: una máquina
puede ser servidora de un
determinado servicio pero cliente de
otro servicio.



                       Servidor. Máquina que ofrece
                          información o servicios al resto de
                          los puestos de la red.

                        Cliente. Máquina que accede a la
                       información de los servidores o utiliza
                       sus servicios.
1) Bus: esta topología permite que
todas las estaciones reciban la           4) Redes en Estrella
información que se transmite, una         Es otra de las tres principales
estación trasmite y todas las restantes   topologías. La red se une en un
escuchan.                                 único punto, normalmente con
                                          control centralizado, como un
                                          concentrador de cableado.


2) CSMA/CD: son redes con escucha
de colisiones.                             5) Redes Bus en Estrella
                                           Esta topología se utiliza con el
                                           fin de facilitar la administración
                                           de la red. En este caso la red
                                           es un bus que se cablea
3) Token Bus: Se usa un token (una         físicamente como una estrella
trama de datos) que pasa de estación       por medio de concentradores.
en estación en forma cíclica, es decir
forma un anillo lógico.
6) Redes en Estrella Jerárquica
Esta estructura de cableado se utiliza
en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de
concentradores dispuestos en
cascada para formar una red
jerárquica.


7) Redes en Anillo
Es una de las tres principales
topologías. Las estaciones están
unidas una con otra formando un
círculo por medio de un cable
común.

8) Token Ring: La estación se conecta
al anillo por una unidad de interfaz
(RIU), cada RIU es responsable de
controlar el paso de los datos por
ella, así como de regenerar la
transmisión y pasarla a la estación
siguiente.
Redes alternativas presenta una propuesta novedosa y exitosa de formación.

Podrás cursar vía 100% ”on line” formación a distancia en herramientas de la
mediación.
Usuario administrador
El usuario administrador de un producto informático (bien sea hardware o
software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha
superado las fases de desarrollo correspondientes.

  Usuario registrado
Se denomina así a la persona que tiene derechos especiales en algún
servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y
una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera
gratuita o de pago.
  Usuario anónimo
 Es usuario anónimo en informática aquel que navega en sitios web (o usa
 cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado.

  Usuario «beta tester»
 En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el
 desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el
 programa trabaje de la forma prevista.
1. Navegación web
2. Correo Electrónico
3. Foros
4. Chat
5. Mensajería instantánea
6. Transferencia de archivos
7. Las listas de correo o listas de distribuc
8. El intercambio de archivos
¿Qué es el e-mail?
El e-mail es la aplicación más sencilla y más usada de
Internet. Y la traducción de su nombre lo dice todo; es un
servicio de correo electrónico en la red. Cualquier
usuario podrá enviar y recibir mensajes a través de la red.
Las direcciones de correo electrónico son fáciles de
identificar y están compuestas de tres partes: el nombre
de la casillas, el identificador y el nombre del servidor.
Buscadores verticales: Los buscadores verticales o
motores de búsqueda temáticos, son buscadores
especializados en un sector concreto, lo que les
permite analizar la información con mayor
profundidad, disponer de resultados más actualizados
y ofrecer al usuario herramientas de búsqueda
avanzadas.
LAS REDES SOCIALES.


                      Algunas redes sociales
                      son:
                        Facebook
                        hi5
                       Youtube
                       Myspace
                       Metroflog
                       Twitter
                       Blogs
                       Fotolog
                       Metroblog
                       Sonico
Hypertext Transfer
                                        Protocol o HTTP (en
                                        español protocolo de
                                        transferencia de
                                        hipertexto) es el protocolo
                                        usado en cada
                                        transacción de la world
                                        wide Web.
                                         HTTP es un protocolo sin
                                        estado, es decir, que no
                                        guarda ninguna
Un localizador de recursos              información sobre
uniforme, más comúnmente                conexiones.
denominado URL (sigla en inglés de
uniform resource locator), es una
secuencia de caracteres, de acuerdo
a un formato modélico y estándar, que
se usa para nombrar recursos en
Internet para su localización o
identificación.
En combinación con el Personal
Software Process (PSP), el llamado
Team Software Process (TSP)
proporciona un marco de trabajo de
procesos definidos que está diseñado
para ayudarle a equipos de gerentes e
ingenieros a organizar y producir
proyectos de software de gran
escala, que tengan tamaños mayores
a varios miles de líneas de código.
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  • 1. ESCUELA: Col. Agustín de Hipona ALUMNA: Ana Patricia Valle Hernández GRUPO: 4020 MATERIA: Física III PROFESOR: José Antonio Róbelo Santillán
  • 2.
  • 3. 1969: nace la red ARPANET (Advanced Research Projects Agency), con el objetivo de conectar ordenadores distantes de forma flexible y dinámica.  Redes independientes como la CSNET (Computer Science Nerwork) y la MILNET (red militar del departamento de defensa) que utilizaron los protocolos TCP/IP para interconectar sus equipos.  En 1983 se interconectaron las tres redes ARPANET, CSNET y MILNET naciendo la red de redes: INTERNET.  En 1986 nació la red NSFnet (National Science Foundation) para poder facilitar el acceso de toda la comunidad científica americana. Esta red privada se convirtió en la espina dorsal de Internet.  En 1992 la creación de la Internet Society (ISOC). Su objetivo será consensuar las acciones de extensión de Internet. Desde finales de los años 80, la red Internet ha crecido exponencialmente a nivel de número de redes conectadas, como de ordenadores y de tráfico. Además cada vez hay más países con conectividad total a Internet y el tipo de usuario de la red es más diverso.
  • 4.
  • 5. Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio. Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos de la red. Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus servicios.
  • 9. 1) Bus: esta topología permite que todas las estaciones reciban la 4) Redes en Estrella información que se transmite, una Es otra de las tres principales estación trasmite y todas las restantes topologías. La red se une en un escuchan. único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado. 2) CSMA/CD: son redes con escucha de colisiones. 5) Redes Bus en Estrella Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. En este caso la red es un bus que se cablea 3) Token Bus: Se usa un token (una físicamente como una estrella trama de datos) que pasa de estación por medio de concentradores. en estación en forma cíclica, es decir forma un anillo lógico.
  • 10. 6) Redes en Estrella Jerárquica Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica. 7) Redes en Anillo Es una de las tres principales topologías. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. 8) Token Ring: La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y pasarla a la estación siguiente.
  • 11. Redes alternativas presenta una propuesta novedosa y exitosa de formación. Podrás cursar vía 100% ”on line” formación a distancia en herramientas de la mediación.
  • 12. Usuario administrador El usuario administrador de un producto informático (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes. Usuario registrado Se denomina así a la persona que tiene derechos especiales en algún servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera gratuita o de pago. Usuario anónimo Es usuario anónimo en informática aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado. Usuario «beta tester» En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el programa trabaje de la forma prevista.
  • 13.
  • 14. 1. Navegación web 2. Correo Electrónico 3. Foros 4. Chat 5. Mensajería instantánea 6. Transferencia de archivos 7. Las listas de correo o listas de distribuc 8. El intercambio de archivos
  • 15. ¿Qué es el e-mail? El e-mail es la aplicación más sencilla y más usada de Internet. Y la traducción de su nombre lo dice todo; es un servicio de correo electrónico en la red. Cualquier usuario podrá enviar y recibir mensajes a través de la red. Las direcciones de correo electrónico son fáciles de identificar y están compuestas de tres partes: el nombre de la casillas, el identificador y el nombre del servidor.
  • 16. Buscadores verticales: Los buscadores verticales o motores de búsqueda temáticos, son buscadores especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la información con mayor profundidad, disponer de resultados más actualizados y ofrecer al usuario herramientas de búsqueda avanzadas.
  • 17. LAS REDES SOCIALES. Algunas redes sociales son: Facebook hi5 Youtube Myspace Metroflog Twitter Blogs Fotolog Metroblog Sonico
  • 18.
  • 19. Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la world wide Web. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna Un localizador de recursos información sobre uniforme, más comúnmente conexiones. denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación.
  • 20. En combinación con el Personal Software Process (PSP), el llamado Team Software Process (TSP) proporciona un marco de trabajo de procesos definidos que está diseñado para ayudarle a equipos de gerentes e ingenieros a organizar y producir proyectos de software de gran escala, que tengan tamaños mayores a varios miles de líneas de código.