1. ESCUELA:
Col. Agustín de Hipona
ALUMNA:
Ana Patricia Valle Hernández
GRUPO:
4020
MATERIA:
Física III
PROFESOR:
José Antonio Róbelo Santillán
2.
3. 1969: nace la red ARPANET (Advanced Research Projects Agency),
con el objetivo de conectar ordenadores distantes de forma flexible y
dinámica.
Redes independientes como la CSNET (Computer Science Nerwork) y
la MILNET (red militar del departamento de defensa) que utilizaron los
protocolos TCP/IP para interconectar sus equipos.
En 1983 se interconectaron las tres redes ARPANET, CSNET y
MILNET naciendo la red de redes: INTERNET.
En 1986 nació la red NSFnet (National Science Foundation) para
poder facilitar el acceso de toda la comunidad científica americana.
Esta red privada se convirtió en la espina dorsal de Internet.
En 1992 la creación de la Internet Society (ISOC). Su objetivo será
consensuar las acciones de extensión de Internet.
Desde finales de los años 80, la red Internet ha crecido
exponencialmente a nivel de número de redes
conectadas, como de ordenadores y de tráfico. Además
cada vez hay más países con conectividad total a
Internet y el tipo de usuario de la red es más diverso.
4.
5. Es un conjunto de equipos
informáticos y software
conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de
compartir
información, recursos y ofrecer
servicios.
6.
7.
8. Todos los ordenadores tienen un lado
cliente y otro servidor: una máquina
puede ser servidora de un
determinado servicio pero cliente de
otro servicio.
Servidor. Máquina que ofrece
información o servicios al resto de
los puestos de la red.
Cliente. Máquina que accede a la
información de los servidores o utiliza
sus servicios.
9. 1) Bus: esta topología permite que
todas las estaciones reciban la 4) Redes en Estrella
información que se transmite, una Es otra de las tres principales
estación trasmite y todas las restantes topologías. La red se une en un
escuchan. único punto, normalmente con
control centralizado, como un
concentrador de cableado.
2) CSMA/CD: son redes con escucha
de colisiones. 5) Redes Bus en Estrella
Esta topología se utiliza con el
fin de facilitar la administración
de la red. En este caso la red
es un bus que se cablea
3) Token Bus: Se usa un token (una físicamente como una estrella
trama de datos) que pasa de estación por medio de concentradores.
en estación en forma cíclica, es decir
forma un anillo lógico.
10. 6) Redes en Estrella Jerárquica
Esta estructura de cableado se utiliza
en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de
concentradores dispuestos en
cascada para formar una red
jerárquica.
7) Redes en Anillo
Es una de las tres principales
topologías. Las estaciones están
unidas una con otra formando un
círculo por medio de un cable
común.
8) Token Ring: La estación se conecta
al anillo por una unidad de interfaz
(RIU), cada RIU es responsable de
controlar el paso de los datos por
ella, así como de regenerar la
transmisión y pasarla a la estación
siguiente.
11. Redes alternativas presenta una propuesta novedosa y exitosa de formación.
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mediación.
12. Usuario administrador
El usuario administrador de un producto informático (bien sea hardware o
software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha
superado las fases de desarrollo correspondientes.
Usuario registrado
Se denomina así a la persona que tiene derechos especiales en algún
servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y
una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera
gratuita o de pago.
Usuario anónimo
Es usuario anónimo en informática aquel que navega en sitios web (o usa
cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado.
Usuario «beta tester»
En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el
desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el
programa trabaje de la forma prevista.
13.
14. 1. Navegación web
2. Correo Electrónico
3. Foros
4. Chat
5. Mensajería instantánea
6. Transferencia de archivos
7. Las listas de correo o listas de distribuc
8. El intercambio de archivos
15. ¿Qué es el e-mail?
El e-mail es la aplicación más sencilla y más usada de
Internet. Y la traducción de su nombre lo dice todo; es un
servicio de correo electrónico en la red. Cualquier
usuario podrá enviar y recibir mensajes a través de la red.
Las direcciones de correo electrónico son fáciles de
identificar y están compuestas de tres partes: el nombre
de la casillas, el identificador y el nombre del servidor.
16. Buscadores verticales: Los buscadores verticales o
motores de búsqueda temáticos, son buscadores
especializados en un sector concreto, lo que les
permite analizar la información con mayor
profundidad, disponer de resultados más actualizados
y ofrecer al usuario herramientas de búsqueda
avanzadas.
17. LAS REDES SOCIALES.
Algunas redes sociales
son:
Facebook
hi5
Youtube
Myspace
Metroflog
Twitter
Blogs
Fotolog
Metroblog
Sonico
18.
19. Hypertext Transfer
Protocol o HTTP (en
español protocolo de
transferencia de
hipertexto) es el protocolo
usado en cada
transacción de la world
wide Web.
HTTP es un protocolo sin
estado, es decir, que no
guarda ninguna
Un localizador de recursos información sobre
uniforme, más comúnmente conexiones.
denominado URL (sigla en inglés de
uniform resource locator), es una
secuencia de caracteres, de acuerdo
a un formato modélico y estándar, que
se usa para nombrar recursos en
Internet para su localización o
identificación.
20. En combinación con el Personal
Software Process (PSP), el llamado
Team Software Process (TSP)
proporciona un marco de trabajo de
procesos definidos que está diseñado
para ayudarle a equipos de gerentes e
ingenieros a organizar y producir
proyectos de software de gran
escala, que tengan tamaños mayores
a varios miles de líneas de código.