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Open Source ed Ecologia del Valore




                                                  Università degli Studi di Padova
                                                    Laurea in Ingegneria informatica
                                                  Corso di Economia dell’Informazione
                                                             4 maggio 2010

                                                     Gabriele Ruffatti
                                             Direzione Ricerca e Innovazione
                                                   Gruppo Engineering

                                                                                             1
Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                             www.eng.it
                                                                                                     gabriele.ruffatti AT eng.it
Gruppo Engineering
40 sedi in Italia e all’estero:
        Italia
        Europa (Bruxelles e Dublino)
        America Latina (San Paolo, Brasile)

6.300 specialisti IT
in ambito tecnico, tecnologico e di business

1.400 risorse esterne flessibili
flessibilità on-demand

1.000 clienti
738 M€ valore della produzione




                                                                                     2
        Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License             www.eng.it
                                                                                             gabriele.ruffatti AT eng.it
Ricerca e Innovazione

OFFERTA INTEGRATA di:                                                             MERCATO
sviluppo, integrazione di                                                                   à
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                            Innovazione
                           Innovazione

                                                                             CENTRI DI COMPETENZA
                                   OPEN             ENTERPRISE        SICUREZZA     OUTSOURCING        ERP    AUTOMAZIONE        BROADBAND
                                  SOURCE             CONTENT                                                  & CONTROLLi          MEDIA
                                  BI e SOA         MANAGEMENT                                                                     SERVICES




                                                Sperimentazioni
            Idee per progetti di                 tecnologiche
                  ricerca                     Componenti replicabili
                                                                                                Un team di 250 risorse con
                                                                                                conoscenze diversificate:
      Ricerca                   Innovazione                     Produzione                     specializzazione, esperienza,
                                                                                                 competenze di frontiera

           Risultati di progetti di          Verifiche architetturali e
                   ricerca                         tecnologiche
                                               Soluzioni replicabili


                                                                                                                        3
        Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                                               www.eng.it
                                                                                                                                  gabriele.ruffatti AT eng.it
Engineering e OS
LE COMPETENZE E METODOLOGIE
Sviluppo e gestione di progetti Open Source www.spagoworld.org
Componenti e soluzioni OS in progetti di ricerca: bpm, librerie digitali, sistemi service centric, qualità, grid e cloud computing.
Competenze professionali certificate su soluzioni OS leader in ambito infrastrutturale ed applicativo.
Servizi di selezione di soluzioni e componenti OS, secondo specifiche metodologie di assessment.
Servizi di supporto all’introduzione di soluzioni e componenti OS, secondo specifiche metodologie di adozione.
Servizi di integrazione di componenti OS in progetti e in prodotti software.
Servizi tecnici e professionali di supporto a soluzioni proprie e di terze parti
Migrazione a soluzioni OS, con metodologie di assessment, di test e benchmark, gestione dei rischi e avvio di progetti pilota.
I TEAM
Business Intelligence Open Source: 20 risorse responsabili dello sviluppo della piattaforma SpagoBI www.spagobi.org
SOA e Business Process Management: 15 risorse responsabili dello sviluppo della piattaforma Spagic www.spagic.org
Tecnologie per la Qualità di prodotti, processi e servizi: sviluppo della piattaforma Spago4Q www.spago4q.org
LE COMUNITA’                                                                          LE INIZIATIVE
Consorzio OW2 www.ow2.org                                                             OW2 Europe Local Chapter
Eclipse Foundation www.eclipse.org                                                    OW2 Business Intelligence Initiative
OSGi Alliance www.osgi.org                                                            Eclipse SOA Industry Working Group
Consorzio QualiPSo www.qualipso.org                                                   SpagoWorld GeoBI initiative.
NESSI OSS Working Group www.nessi-europe.com
Centro di Competenza Italiano per l’Open Source www.flossitaly.it
SpagoWorld www.spagoworld.org

                                                                                                         4
          Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                               www.eng.it
                                                                                                                  gabriele.ruffatti AT eng.it
SpagoWorld




   Java Enterprise Framework per lo                                                 La suite di Business Intelligence
     sviluppo di applicazioni web e                                                   Open Source per soluzioni
      multicanale in ambienti SOA                                                         integrate e flessibili




                                                              www.spagoworld.org




     La piattaforma libera per la                                                     La piattaforma libera per la misura,
 governance dei servizi e lo sviluppo                                              l'analisi ed il monitoraggio della Qualità
        di applicazioni SOA                                                              di prodotti, processi e servizi

                                                                                               5
Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                               www.eng.it
                                                                                                         gabriele.ruffatti AT eng.it
Introduzione all’open source




                                                                       6
Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License       www.eng.it
                                                                               gabriele.ruffatti AT eng.it
Open Source



Modello di:                                                                     Valori:

licenza                                                                         condivisione di conoscenza
sviluppo                                                                        maturità, qualità
organizzazione                                                                  cooperazione, fiducia
business                                                                        obiettivo
innovazione                                                                     condivisione di conoscenza,
                                                                                apertura, libertà d’iniziativa,
                                                                                ricerca




                                                                                                 7
    Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                             www.eng.it
                                                                                                         gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: modello di licenza

Categoria A                Categoria B                      Categoria C      Prime 20 licenze adottate in progetti OS
Unrestricted           File-Based                        Project-based     Rank                     License                                        %
                                                                            1. GNU General Public License (GPL) 2.0                            48.60%
Possibilità di         Opere derivate                    Tutto il codice    2. GNU Lesser General Public License (LGPL) 2.1                     9.32%
creare                 dal codice                        del progetto       3. Artistic License (Perl)                                          9.15%
qualsiasi              iniziale devono                   (codice            4. BSD License 2.0                                                  6.24%
opera                  mantenere la                      iniziale,          5. GNU General Public License (GPL) 3.0                             5.58%
                                                                            6. MIT License                                                      4.08%
derivata               stessa licenza                    modifiche e
                                                                            7. Apache License 2.0                                               4.06%
                                                         aggiunte) deve     8. Code Project Open 1.02 License                                   3.09%
                                                         mantenere la       9. Microsoft Public License (Ms-PL)                                 1.56%
                                                         stessa licenza     10. Mozilla Public License (MPL) 1.1                                1.22%
                                                                            11. Common Public License (CPL)                                     0.56%
                                                                            12. Eclipse Public License (EPL)                                    0.47%
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                                                                            13. GNU Lesser General Public License (LGPL) 3.0                    0.44%
restrizione            possono                           aggiunto al        14. zlib/libpng License                                             0.43%
alle licenze           mantenere                         progetto deve      15. Academic Free License                                           0.40%
                       qualsiasi                         mantenere la           Common Development and Distribution License
                                                                            16.                                                                 0.32%
                       licenza                           stessa licenza         (CDDL)
                                                         del progetto       17. Open Software License (OSL)                                     0.31%
                                                                            18. Mozilla Public License (MPL) 1.0                                0.26%
                                                                            19. PHP License Version 3.0                                         0.24%
Orientate a            Sostengono la                     Limitano la        20. Ruby License                                                    0.24%
creare un              comunità                          competizione
“mercato”                                                                       fonte (2010): http://www.blackducksoftware.com/oss/licenses#top20

BSD, MIT,              MPL, CDDL                         GPL, AGPL
Apache                 (Sun), LGPL
                                                                           elaborato da: Simon Phipps, Sun Microsystems


                                                                                                                  8
      Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                                           www.eng.it
                                                                                                                           gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: modello di sviluppo

                                                                                             Open BRR




Apache Quality Assurance
                                                  fixing bugs


                                                         NO



         identified
          solution
                              testing            Successful?                                        Open Maturity Model
                                                        YES
                                                                                                            by
                      With new features
                            and/or                  collect
                         fixed bugs              new releases,
                                                  fixed bugs




                                          NO       Time for
                                                  rolling out
                                                 the release?

                                                        YES



                                                 SW reached a
                                                 stable point -
                                               controlled access
                                               to the repository




                                                    roll out
                                                  the release




                                                                                                   9
     Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                              www.eng.it
                                                                                                           gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: valutazione della qualità


 QSOS (Atos Origin 2004)
 OpenBRR (Carnegy Mellon e altri 2006)
 OMM (Open Maturity Model, QualiPSo 2009)
 MOSST (Model of Open Source Software Trustworthiness, QualiPSo 2009))

Open Source Maturity Model (Navica 2004)
Open Source Maturity Model (Cap Gemini 2003)
Open Source Catalogue (Optaros) www.eosdirectory.com
IRCA (Weehler)              www.dwheeler.com/oss_fs_eval.html

ohloh www.ohloh.net
Open Source Catalogue (Optaros) www.eosdirectory.com
OLEX (OpenLogic Exchange) https://olex.openlogic.com
SOS Opensource http://sosopensource.com/
Centro di Competenza Italiano per l’Open Source www.flossitaly.it


 Il software open source non è “intrinsecamente” di qualità
      superiore a quello proprietario, ma la sua qualità è
          “misurabile” direttamente dall’utilizzatore

                                                                                          10
    Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                       www.eng.it
                                                                                                   gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: modello di organizzazione
                          Evoluzione nel tempo delle Comunità Open Source

                                                                                                        FLOSSCC



                                                                                          Comunità
   Attori                         Individui                          Comunità     Consorzi/ Working Groups
                                                                                    Centri di Competenza

                                                                                          Networks
   Gestione                    Etica hacker                          Governance          Ecosistemi


   Obiettivi                                                         Tecnologia          Tecnologia
                               Tecnologia
                                                                                          Business




   Terza generazione di comunità open source: riuniscono aziende, produttori,
organizzazioni, enti di ricerca, utenti, individui
   Un modello di business collettivo: l’incremento del valore dell’intera organizzazione
deriva dalla collaborazione tra i partecipanti nel raggiungere diversi obiettivi utili a tutti

                                                                                              11
       Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                        www.eng.it
                                                                                                       gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: modello di business
Fasi della commercializzazione


  Ricerca                     Stabile                Comunità     VENDORS                                      aa
                                                                   (sviluppo       TERZE PARTI             SaaS
 (incubation)                (maturo)               Fondazione                       (supporto)
                                                                  e supporto)                              Cloud




Finanziamento              Patrocinio               Patrocinio    Installazione    Sw selection                 Vendita
                                                                  Avvio            Valutazione tecnica         di servizi
                                                                  Supporto         Valutazione legale
                                                                  Manutenzione     Installazione
                                                                  Formazione       Avvio
                                                                  Certificazione   Integrazione
                                                                  Serv. legali     Migrazione
                                                                                   Formazione
                                                                                   Intermediazione
Modelli di business                                                                Personalizzazione



       Cooperazione Tecnologica                                  Cooperazione tecn. e commerciale
       Ritorni non monetari
                                                                 Competizione commerciale
       Sviluppo cooperativo                                       Ritorni monetari e non-monetari
       Condivisione di conoscenza                                 Esternalità di rete


                                                                                                      12
   Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                                    www.eng.it
                                                                                                                  gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: modello di business


Alcuni esempi, in riferimento alle licenze:


   Open Source Puro (Pure Open Source)
   rilascio di un’unica versione con licenza open source
   Dual Licensing (Doppia Licenza)
   rilascio dello stesso software secondo due licenze (OS o proprietaria)
   Open Core
   rilascio di una versione base open source (Community Edition) e di una versione
estesa con licenza proprietaria (Enterprise/Professional Edition).




L’ open source non è un modello di business
“Ho sempre pensato che l’open source non sia né un modello di business, né un’industria.
L’open source è solo un modello di produzione e distribuzione. Ogni ritorno economico
deve essere aggiunto dal di fuori, per cui non esiste un modello di business intrinseco per
l’open source”.                                                    Marten Mickos, CEO of MYSQL



                                                                                    13
     Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                www.eng.it
                                                                                             gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: strategia di business




                                                                                 14
Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License                  www.eng.it
                                                                                          gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: strategia di business
Es.:

                             Modelli OS e
                             proprietari
                                                                       Soluzioni di




                                                                                                                                         Pubblica Amm.ne
                         Competizione                                   business




                                                                                                                        Commercio
                                                                                           Industria
                                                                                 Finanza




                                                                                                           Utilities




                                                                                                                                                             Sanità


                                                                                                                                                                          altro
                         Cooperazione                                  Infrastruttura

                             Open Source
                                                                                                       fonte: Cedric Thomas, CEO OW2 Consortium
   OS offre un contesto per cooperare nello sviluppo di soluzioni mature e affidabili e competere nel raggiungere
diversi obiettivi
   la piattaforma (tecnologica e di business) è l’ambiente di riferimento per le singole strategie e la crescita di una
strategia collettiva di aumento del valore
   La contemporaneità di collaborazione e di competizione attiva le relazioni che sviluppano l’ecosistema
   I benifici non monetari si inseriscono in una logica di sostenibilità di lungo termine.


                                                                                                                       Ecosistema di business
                                                                                                                                    15
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                                                                                                                                                           gabriele.ruffatti AT eng.it
OS: modello di innovazione

Open Source Society

I risultati delle iniziative FLOSS hanno influenzato diversi campi della
conoscenza:

          Open/Free Hardware

          Open Science, Science Commons, Open Research

          Open Access Movement

          Open Content Movement, Open Content Alliance

          Open University

          e altro …


                                                                                    16
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OS: opportunità e timori

Perché si adotta OS
    riduzione di costi
    flessibilità
Le opportunità
     disponibilità del codice sorgente
    controllo e indipendenza dello sviluppo e della produttività
     indipendenza dai produttori
      licenza e supporto ed evoluzione/personalizzazione
     focus sulle competenze
      utilizzo attivo
     riduzione di sprechi
    attenzione allo scopo
     crescita sostenibile
    rapporto costo benefici
                                                      I timori
                                                            affidabilità
                                                            maturità             Qualità
                                                            supporto             Sostenibilità
                                                                                     17
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OS: opportunità e timori




       www.451group.com




                                                                                 18
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OS: opportunità e timori




www.451group.com




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Open source come ecologia del valore




                                                                  20
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Ecosistema di business

                                                                             Condivisione del valore aggiunto
                                                                             Relazioni di “coopetition”
                                                                             Razionali qualitativi/quantitativi


                                                                     Aziende
                                                                     Utenti
                                                                     Sviluppatori
                                                                     Fornitori di servizi
                                                                     Integratori
                                                                     Aggregatori di rete



  I partecipanti investono nel valore delle relazioni reali e potenziali alla ricerca di complementarietà
per raggiungere i propri obiettivi e aumentare la sostenibilità dell’ecosistema
  La creatività dell’ecosistema è nella varietà di risorse e nella capacità di attrazione ed inclusione
  Ogni organizzazione crea il proprio ambiente grazie alle relazioni di rete ed alla propria struttura
cognitiva


                                                                                                21
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Ecologia del Valore

Luogo di produzione e sviluppo della creatività e di valori condivisi

    “Il valore è il prodotto dell’interazione complessa tra una rete di soggetti che
    sono diversi tra loro, ma accomunati dalla condivisione di un comune spazio
    decisionale su cui detengono un comune interesse e a cui decidono di
    partecipare, apportando il proprio contributo che può essere più o meno
    volontario. Il valore, in questa prospettiva, non è riconducibile alla semplice
    somma del valore dei contributi apportati dai singoli, ma in parte è contenuto
    nella rete esperienziale e valoriale che lega gli attori che hanno partecipato
    volontariamente ed attivamente alla sua creazione
                                                                              [Pilotti, Ganzaroli, 2006]


  I fattori pricipali:
                organizzazione
                comunità/network
                formazione e ricerca
                creazione di valore


                                                                                22
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Organizzazione: la strategia


Una strategia non “pianificata”, ma che cresce e si adattata nel tempo



     “Sviluppare una strategia ha tradizionalmente significato fissare obiettivi di
     breve-medio e lungo termine e definire un piano, detto appunto strategico,
     attraverso cui raggiungere tali obiettivi definendone i mezzi più adeguati,
     supponendo questi sempre scarsi. Adottare un approccio ecologico al valore
     significa abbandonare parte di quelle certezze che derivano dall'avere un piano
     definito per sviluppare un dato set di obiettivi, sostituendole con capacità di
     esplorazione continua del significato del proprio essere nel mondo e del senso
     da assegnarvi per migliorare la qualità di quello stato, sperimentando i diversi
     potenziali possibili”
                                                                                Ganzaroli, Pilotti, 2007




                                                                                           23
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Organizzazione: l’approccio

  da un approccio lineare



                           attraverso un approccio evolutivo




                                                                    ad un approccio adattivo



                                                                                        fonte: J. Highsmith: Adaptive Software Development


da: prevedi – pianifica – controlla
 a: considera (valuta, rifletti) – collabora (agisci in rete) – impara (apprendi dagli
errori e dai successi, rivedi)

“Da un approccio tradizionale a controllo strategico e gestionale di stampo razionalista e top-down, verso
nuovi modelli adattativi di governance delle risorse preziose di tipo auto-organizzativo e “dal basso” o
condivise, dove l’impegno manageriale è volto a creare l’ambiente adatto ad una crescita continuamente
orientata all’innovazione come anticipazione del futuro possibile”.


                                                                                                            24
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Organizzazione: il contesto



Investire nelle persone
 bilanciare talento, creatività, disciplina e ottenere produttività
Organizzazione piatta
 un gruppo di professionisti dove il risultato del singolo è risultato del team
Avere visione d’insieme, gestire la complessità
approcci multidisciplinari
Far circolare l’informazione, condividere la conoscenza
 apertura, aiuto reciproco, gratuità, fiducia
Avere una mente aperta
 vivere il presente, conoscere l’emergente, anticipare il futuro
 Avere capacità di adattamento
 creare e gestire l’ambiente “adatto”
Creare valore
 bilanciare i ritorni non monetari con quelli economici




                                                                                 25
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Comunità / Network




   relazioni di base legate alla componente emozionale/cognitiva

   partecipazione e costruzione della comunità/network

  rapporto di fiducia tra comunità, aziende ed aziende di diversa
dimensione

   creazione di valore (principalmente non quantificabile)




                                                                             26
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Formazione e ricerca




    formazione di professionisti IT del futuro

    obiettivi di non immediato ritorno economico

    rapporto con la proprietà intellettuale

   collaborazione multi-disciplinare, con incontro della “precisione
scientifica” con la “concretezza tecnologica e di mercato”

   piattaforme open source per consolidare risultati diversamente
dispersi o per dimostrare modelli altrimenti confinati in ambiti teorici




                                                                            27
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Creazione di valore




     creazione del mercato Open Source

     creazione della rete

     coinvolgimento di esperienze utente

     comunicazione dei risultati




                                                                              28
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Il caso di studio Engineering




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SpagoWorld: la storia

 Sviluppo interno (EAF)




                                                                                                                                  eBAM
                                                                                                      OW2 BI Initiative
                                                                                                      Consolidamento

                                                                                                      Network OS




                                                                                                                                  eBPM
                                                                                                            2008-09



                                                                                                                                     2010
                                                                                               2007
                                                      2005



                                                                                        2006
                                2004
2001




Dal primo rilascio (2004) nulla è stato pianificato,
 … tutto è accaduto (sviluppi, contribuzioni, rete, attività commerciali)
     … in assenza di un vero piano (progetti, contatti, idee)
                                                                                                                   30
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SpagoBI

Business Intelligence Open Source
  Fase 1 (2005): mancanza di piattaforme OS BI
  Engineering colma il vuoto:


  Fase 2 (2006-8): esplorazione, esperienza, insegnamenti
  I competitor consolidano il mercato OS BI:

  SpagoBI consolida un nuovo mercato OS BI aperto: portare intelligenza nelle applicazioni
  con attenzione alle necessità degli utenti

  Fase 3 (dal 2009): ulteriore evoluzione nell’ OS BI
  L’ OS BI cresce più rapidamente delle soluzioni proprietarie con uno sguardo al futuro
  investigando nuove possibilità e creando reti: Spago4Q, OW2 BI initiative, SpagoWorld GeoBI
  initiative, OS Services Network


                                                                     esplorazione di nuove opzioni
  ancora:
                                                                     i contributi dalle rete sono cruciali!

                                                                                              31
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SpagoBI



                                                                                        SpagoBI copre tutte le aree
                                                                                        analitiche tipiche della
                                                                                        Business Intelligence,
SpagoBI è l'unica suite                                                                 aggiungendo temi e soluzioni
interamente open source                                                                 innovative.
per lo sviluppo di progetti di
Business Intelligence in
un ambiente integrato ed
estremamente flessibile




                                                                                      32
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Il futuro




                                                                              33
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OS: l’evoluzione
l’open source è stato un esempio di innovazione
l’open source ha ormai raggiunto un riconoscimento diffuso




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Il nuovo scenario


 nuovi attori: nativi digitali, generazione virtuale
 ripensamento sociale e crescita guidata dai capitali di produzione e non finanziari


L’open source è nato in un contesto di hacker, una generazione IT
interessata alla tecnologia ed ai valori etici.

Per la nuova generazione la tecnologia è una cosa naturale: l’interesse è
nel consumo della tecnologia come servizio.



   minore (o assente) enfasi sui valori etici fondativi
   tecnologie digitali di base sono più facili ed economiche
   il mercato IT ha inglobato il messaggio OS
   emergono nuovi modelli di sviluppo, condivisione e commercializzazione: web
2.0/3.0, Enterprise 2.0, Software as a Service, Cloud Computing, Future Internet


                                                                                          35
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Web 2.0




Portale                                                        My Page                               My City




           Nessuna variazione a livello                                       L’organizzazione viene
                organizzativo.                                            disintermediata nello spazio e
                                                                                    nel tempo.


                                                                                            36
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Enterprise 2.0

  Nuova modalità di definizione dei requisiti
          User Profiling (Facebook)

         Knowledge Management System (Wikipedia)

          Objects Management System (Flickr)

         Forums and Groups Management (Google Groups)

         News and Content Management System (Wordpress)

         Instant Messaging (Twitter)

        Integrazione con infrastrutture e sistemi (Mash-Up)



  Diversificazione dei canali di comunicazione e valorizzazione della conoscenza
della propria organizzazione

  Analisi ed interpretazione delle relazioni tra individui (Social Network Analysis)
                                  “I mercati sono conversazioni”
                                                                                       37
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Enterprise 2.0


Riorganizzazione dei processi di disegno, sviluppo, erogazione dei servizi con
approccio interdisciplinare (Service Science e Service Engineering)


                                                   Web = Contenuti + Servizi
              Contenuti                                                                                   Servizi




                                                                      Personalizzazione di massa
       fruizione passiva                                                                             standardizzazione




 User Generated Content                                                                            User Generated Service



                                                                                                               38
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Future Internet


Ambiti
» Innovazione sociale nuovi
  servizi per i cittadini (smart
  cities)
» Innovazione culturale soluzioni                                        Tecnologie abilitanti
  per la preservazione e
  valorizzazione dei territori
  culturali, ma anche come utilizzo                                      » Digital Identity
  emozionale di contenuti creativi                                       » Search engine
» Innovazione ambientale utilizzo                                        » Contenuti e creatività digitale
  dell’innovazione dell’ICT per
  supportare la green economy                                            » Intelligenza collettiva




                                                      Internet delle cose
                              http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#VIDEOS


                                                                                              39
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Una sfida tecnologica e culturale




“Le generazioni attuali stanno attraversando un periodo che richiede grande
creatività sociale ed istituzionale. Vi è un crescente senso di urgenza che porta
alla nascita di nuove proposte, di maggiore o minore portata, di maggiore o minore
ambizione, che vanno da teorie economiche alternative a provvedimenti concreti ed
azioni pratiche. Vi è anche una grande opportunità di dirigere l’immaginazione
economica e l’innovazione tecnologica verso una profonda trasformazione
della società mondiale, attraverso lo sviluppo di modi di produrre e di vivere
intensi, realmente basati sulla conoscenza.”
                                              trad. da: Technological Revolutions and Financial Capital, Carlota Perez, 2003




                                                                                                  40
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Il futuro: l’Open Source




                               Dove si posiziona l’Open Source
                                   in questa prospettiva?



                                “The long-term opportunities are not in open
                                 source products and services, but products
                                 and services that are built on open source.”
                                                                          The 451 Group




                                                                                          41
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Il futuro: oltre la strategia …

…e oltre l’Open Source
Stare alla finestra in modo proattivo, pre-adattandosi all’emergente, costruendo
un contesto organizzativo che sappia generare una riserva di potenziale senza
conoscere quando essa potrà essere utilizzata, ma avendo ben chiaro il come.

Avere presente che:
  potrà essere necessaria una “virata” se il “vento lo richiederà”
  un’attesa focalizzata solo sui ritorni monetari non sarà capace di produrre
sostenibilità.


Guardare al futuro, con occhi e mente aperti, consapevoli che:
  investire nelle relazioni di rete è cruciale, così come il contribuire ad alimentare il
nostro ecosistema
  è necessario dirigere il modello organizzativo a sviluppare competenze
specializzate e multi-disciplinari, verso complementarietà della conoscenza, in
modo da acquisire un modo di pensare che sia pronto a cogliere e far emergere i
cambiamenti futuri.

                                                                                           42
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Riferimenti




Ulteriori risorse:                                www.spagoworld.org              (sezione Ecosistema/Risorse)



OS ed Ecologia del Valore: www.spagoworld.org/blog/


Commenti in:                                     www.linkedin.com           Groups: SpagoWorld / Discussions


                                                  gabriele.ruffatti@eng.it




                                                                                                      43
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Andrea Rossetti
 

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Open Source and Ecology of Value

  • 1. Open Source ed Ecologia del Valore Università degli Studi di Padova Laurea in Ingegneria informatica Corso di Economia dell’Informazione 4 maggio 2010 Gabriele Ruffatti Direzione Ricerca e Innovazione Gruppo Engineering 1 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 2. Gruppo Engineering 40 sedi in Italia e all’estero: Italia Europa (Bruxelles e Dublino) America Latina (San Paolo, Brasile) 6.300 specialisti IT in ambito tecnico, tecnologico e di business 1.400 risorse esterne flessibili flessibilità on-demand 1.000 clienti 738 M€ valore della produzione 2 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 3. Ricerca e Innovazione OFFERTA INTEGRATA di: MERCATO sviluppo, integrazione di à ee nit izi sistemi, outsourcing, prodotti, ntra l Sa erv li t y ia Ce UE le e ce &S Uti ed open source, consulenza IT e A. oc a an tria y& &M P. area .L Fin us erg lc o strategica P. A Ind En Te Ricerca& Ricerca e Innovazione Innovazione CENTRI DI COMPETENZA OPEN ENTERPRISE SICUREZZA OUTSOURCING ERP AUTOMAZIONE BROADBAND SOURCE CONTENT & CONTROLLi MEDIA BI e SOA MANAGEMENT SERVICES Sperimentazioni Idee per progetti di tecnologiche ricerca Componenti replicabili Un team di 250 risorse con conoscenze diversificate: Ricerca Innovazione Produzione specializzazione, esperienza, competenze di frontiera Risultati di progetti di Verifiche architetturali e ricerca tecnologiche Soluzioni replicabili 3 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 4. Engineering e OS LE COMPETENZE E METODOLOGIE Sviluppo e gestione di progetti Open Source www.spagoworld.org Componenti e soluzioni OS in progetti di ricerca: bpm, librerie digitali, sistemi service centric, qualità, grid e cloud computing. Competenze professionali certificate su soluzioni OS leader in ambito infrastrutturale ed applicativo. Servizi di selezione di soluzioni e componenti OS, secondo specifiche metodologie di assessment. Servizi di supporto all’introduzione di soluzioni e componenti OS, secondo specifiche metodologie di adozione. Servizi di integrazione di componenti OS in progetti e in prodotti software. Servizi tecnici e professionali di supporto a soluzioni proprie e di terze parti Migrazione a soluzioni OS, con metodologie di assessment, di test e benchmark, gestione dei rischi e avvio di progetti pilota. I TEAM Business Intelligence Open Source: 20 risorse responsabili dello sviluppo della piattaforma SpagoBI www.spagobi.org SOA e Business Process Management: 15 risorse responsabili dello sviluppo della piattaforma Spagic www.spagic.org Tecnologie per la Qualità di prodotti, processi e servizi: sviluppo della piattaforma Spago4Q www.spago4q.org LE COMUNITA’ LE INIZIATIVE Consorzio OW2 www.ow2.org OW2 Europe Local Chapter Eclipse Foundation www.eclipse.org OW2 Business Intelligence Initiative OSGi Alliance www.osgi.org Eclipse SOA Industry Working Group Consorzio QualiPSo www.qualipso.org SpagoWorld GeoBI initiative. NESSI OSS Working Group www.nessi-europe.com Centro di Competenza Italiano per l’Open Source www.flossitaly.it SpagoWorld www.spagoworld.org 4 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 5. SpagoWorld Java Enterprise Framework per lo La suite di Business Intelligence sviluppo di applicazioni web e Open Source per soluzioni multicanale in ambienti SOA integrate e flessibili www.spagoworld.org La piattaforma libera per la La piattaforma libera per la misura, governance dei servizi e lo sviluppo l'analisi ed il monitoraggio della Qualità di applicazioni SOA di prodotti, processi e servizi 5 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 6. Introduzione all’open source 6 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 7. Open Source Modello di: Valori: licenza condivisione di conoscenza sviluppo maturità, qualità organizzazione cooperazione, fiducia business obiettivo innovazione condivisione di conoscenza, apertura, libertà d’iniziativa, ricerca 7 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 8. OS: modello di licenza Categoria A Categoria B Categoria C Prime 20 licenze adottate in progetti OS Unrestricted File-Based Project-based Rank License % 1. GNU General Public License (GPL) 2.0 48.60% Possibilità di Opere derivate Tutto il codice 2. GNU Lesser General Public License (LGPL) 2.1 9.32% creare dal codice del progetto 3. Artistic License (Perl) 9.15% qualsiasi iniziale devono (codice 4. BSD License 2.0 6.24% opera mantenere la iniziale, 5. GNU General Public License (GPL) 3.0 5.58% 6. MIT License 4.08% derivata stessa licenza modifiche e 7. Apache License 2.0 4.06% aggiunte) deve 8. Code Project Open 1.02 License 3.09% mantenere la 9. Microsoft Public License (Ms-PL) 1.56% stessa licenza 10. Mozilla Public License (MPL) 1.1 1.22% 11. Common Public License (CPL) 0.56% 12. Eclipse Public License (EPL) 0.47% Nessuna I files aggiunti Codice 13. GNU Lesser General Public License (LGPL) 3.0 0.44% restrizione possono aggiunto al 14. zlib/libpng License 0.43% alle licenze mantenere progetto deve 15. Academic Free License 0.40% qualsiasi mantenere la Common Development and Distribution License 16. 0.32% licenza stessa licenza (CDDL) del progetto 17. Open Software License (OSL) 0.31% 18. Mozilla Public License (MPL) 1.0 0.26% 19. PHP License Version 3.0 0.24% Orientate a Sostengono la Limitano la 20. Ruby License 0.24% creare un comunità competizione “mercato” fonte (2010): http://www.blackducksoftware.com/oss/licenses#top20 BSD, MIT, MPL, CDDL GPL, AGPL Apache (Sun), LGPL elaborato da: Simon Phipps, Sun Microsystems 8 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 9. OS: modello di sviluppo Open BRR Apache Quality Assurance fixing bugs NO identified solution testing Successful? Open Maturity Model YES by With new features and/or collect fixed bugs new releases, fixed bugs NO Time for rolling out the release? YES SW reached a stable point - controlled access to the repository roll out the release 9 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 10. OS: valutazione della qualità QSOS (Atos Origin 2004) OpenBRR (Carnegy Mellon e altri 2006) OMM (Open Maturity Model, QualiPSo 2009) MOSST (Model of Open Source Software Trustworthiness, QualiPSo 2009)) Open Source Maturity Model (Navica 2004) Open Source Maturity Model (Cap Gemini 2003) Open Source Catalogue (Optaros) www.eosdirectory.com IRCA (Weehler) www.dwheeler.com/oss_fs_eval.html ohloh www.ohloh.net Open Source Catalogue (Optaros) www.eosdirectory.com OLEX (OpenLogic Exchange) https://olex.openlogic.com SOS Opensource http://sosopensource.com/ Centro di Competenza Italiano per l’Open Source www.flossitaly.it Il software open source non è “intrinsecamente” di qualità superiore a quello proprietario, ma la sua qualità è “misurabile” direttamente dall’utilizzatore 10 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 11. OS: modello di organizzazione Evoluzione nel tempo delle Comunità Open Source FLOSSCC Comunità Attori Individui Comunità Consorzi/ Working Groups Centri di Competenza Networks Gestione Etica hacker Governance Ecosistemi Obiettivi Tecnologia Tecnologia Tecnologia Business Terza generazione di comunità open source: riuniscono aziende, produttori, organizzazioni, enti di ricerca, utenti, individui Un modello di business collettivo: l’incremento del valore dell’intera organizzazione deriva dalla collaborazione tra i partecipanti nel raggiungere diversi obiettivi utili a tutti 11 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 12. OS: modello di business Fasi della commercializzazione Ricerca Stabile Comunità VENDORS aa (sviluppo TERZE PARTI SaaS (incubation) (maturo) Fondazione (supporto) e supporto) Cloud Finanziamento Patrocinio Patrocinio Installazione Sw selection Vendita Avvio Valutazione tecnica di servizi Supporto Valutazione legale Manutenzione Installazione Formazione Avvio Certificazione Integrazione Serv. legali Migrazione Formazione Intermediazione Modelli di business Personalizzazione Cooperazione Tecnologica Cooperazione tecn. e commerciale Ritorni non monetari Competizione commerciale Sviluppo cooperativo Ritorni monetari e non-monetari Condivisione di conoscenza Esternalità di rete 12 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 13. OS: modello di business Alcuni esempi, in riferimento alle licenze: Open Source Puro (Pure Open Source) rilascio di un’unica versione con licenza open source Dual Licensing (Doppia Licenza) rilascio dello stesso software secondo due licenze (OS o proprietaria) Open Core rilascio di una versione base open source (Community Edition) e di una versione estesa con licenza proprietaria (Enterprise/Professional Edition). L’ open source non è un modello di business “Ho sempre pensato che l’open source non sia né un modello di business, né un’industria. L’open source è solo un modello di produzione e distribuzione. Ogni ritorno economico deve essere aggiunto dal di fuori, per cui non esiste un modello di business intrinseco per l’open source”. Marten Mickos, CEO of MYSQL 13 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 14. OS: strategia di business 14 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 15. OS: strategia di business Es.: Modelli OS e proprietari Soluzioni di Pubblica Amm.ne Competizione business Commercio Industria Finanza Utilities Sanità altro Cooperazione Infrastruttura Open Source fonte: Cedric Thomas, CEO OW2 Consortium OS offre un contesto per cooperare nello sviluppo di soluzioni mature e affidabili e competere nel raggiungere diversi obiettivi la piattaforma (tecnologica e di business) è l’ambiente di riferimento per le singole strategie e la crescita di una strategia collettiva di aumento del valore La contemporaneità di collaborazione e di competizione attiva le relazioni che sviluppano l’ecosistema I benifici non monetari si inseriscono in una logica di sostenibilità di lungo termine. Ecosistema di business 15 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 16. OS: modello di innovazione Open Source Society I risultati delle iniziative FLOSS hanno influenzato diversi campi della conoscenza: Open/Free Hardware Open Science, Science Commons, Open Research Open Access Movement Open Content Movement, Open Content Alliance Open University e altro … 16 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 17. OS: opportunità e timori Perché si adotta OS riduzione di costi flessibilità Le opportunità disponibilità del codice sorgente controllo e indipendenza dello sviluppo e della produttività indipendenza dai produttori licenza e supporto ed evoluzione/personalizzazione focus sulle competenze utilizzo attivo riduzione di sprechi attenzione allo scopo crescita sostenibile rapporto costo benefici I timori affidabilità maturità Qualità supporto Sostenibilità 17 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 18. OS: opportunità e timori www.451group.com 18 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 19. OS: opportunità e timori www.451group.com 19 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 20. Open source come ecologia del valore 20 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 21. Ecosistema di business Condivisione del valore aggiunto Relazioni di “coopetition” Razionali qualitativi/quantitativi Aziende Utenti Sviluppatori Fornitori di servizi Integratori Aggregatori di rete I partecipanti investono nel valore delle relazioni reali e potenziali alla ricerca di complementarietà per raggiungere i propri obiettivi e aumentare la sostenibilità dell’ecosistema La creatività dell’ecosistema è nella varietà di risorse e nella capacità di attrazione ed inclusione Ogni organizzazione crea il proprio ambiente grazie alle relazioni di rete ed alla propria struttura cognitiva 21 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 22. Ecologia del Valore Luogo di produzione e sviluppo della creatività e di valori condivisi “Il valore è il prodotto dell’interazione complessa tra una rete di soggetti che sono diversi tra loro, ma accomunati dalla condivisione di un comune spazio decisionale su cui detengono un comune interesse e a cui decidono di partecipare, apportando il proprio contributo che può essere più o meno volontario. Il valore, in questa prospettiva, non è riconducibile alla semplice somma del valore dei contributi apportati dai singoli, ma in parte è contenuto nella rete esperienziale e valoriale che lega gli attori che hanno partecipato volontariamente ed attivamente alla sua creazione [Pilotti, Ganzaroli, 2006] I fattori pricipali: organizzazione comunità/network formazione e ricerca creazione di valore 22 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 23. Organizzazione: la strategia Una strategia non “pianificata”, ma che cresce e si adattata nel tempo “Sviluppare una strategia ha tradizionalmente significato fissare obiettivi di breve-medio e lungo termine e definire un piano, detto appunto strategico, attraverso cui raggiungere tali obiettivi definendone i mezzi più adeguati, supponendo questi sempre scarsi. Adottare un approccio ecologico al valore significa abbandonare parte di quelle certezze che derivano dall'avere un piano definito per sviluppare un dato set di obiettivi, sostituendole con capacità di esplorazione continua del significato del proprio essere nel mondo e del senso da assegnarvi per migliorare la qualità di quello stato, sperimentando i diversi potenziali possibili” Ganzaroli, Pilotti, 2007 23 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 24. Organizzazione: l’approccio da un approccio lineare attraverso un approccio evolutivo ad un approccio adattivo fonte: J. Highsmith: Adaptive Software Development da: prevedi – pianifica – controlla a: considera (valuta, rifletti) – collabora (agisci in rete) – impara (apprendi dagli errori e dai successi, rivedi) “Da un approccio tradizionale a controllo strategico e gestionale di stampo razionalista e top-down, verso nuovi modelli adattativi di governance delle risorse preziose di tipo auto-organizzativo e “dal basso” o condivise, dove l’impegno manageriale è volto a creare l’ambiente adatto ad una crescita continuamente orientata all’innovazione come anticipazione del futuro possibile”. 24 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 25. Organizzazione: il contesto Investire nelle persone bilanciare talento, creatività, disciplina e ottenere produttività Organizzazione piatta un gruppo di professionisti dove il risultato del singolo è risultato del team Avere visione d’insieme, gestire la complessità approcci multidisciplinari Far circolare l’informazione, condividere la conoscenza apertura, aiuto reciproco, gratuità, fiducia Avere una mente aperta vivere il presente, conoscere l’emergente, anticipare il futuro Avere capacità di adattamento creare e gestire l’ambiente “adatto” Creare valore bilanciare i ritorni non monetari con quelli economici 25 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 26. Comunità / Network relazioni di base legate alla componente emozionale/cognitiva partecipazione e costruzione della comunità/network rapporto di fiducia tra comunità, aziende ed aziende di diversa dimensione creazione di valore (principalmente non quantificabile) 26 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 27. Formazione e ricerca formazione di professionisti IT del futuro obiettivi di non immediato ritorno economico rapporto con la proprietà intellettuale collaborazione multi-disciplinare, con incontro della “precisione scientifica” con la “concretezza tecnologica e di mercato” piattaforme open source per consolidare risultati diversamente dispersi o per dimostrare modelli altrimenti confinati in ambiti teorici 27 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 28. Creazione di valore creazione del mercato Open Source creazione della rete coinvolgimento di esperienze utente comunicazione dei risultati 28 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 29. Il caso di studio Engineering 29 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 30. SpagoWorld: la storia Sviluppo interno (EAF) eBAM OW2 BI Initiative Consolidamento Network OS eBPM 2008-09 2010 2007 2005 2006 2004 2001 Dal primo rilascio (2004) nulla è stato pianificato, … tutto è accaduto (sviluppi, contribuzioni, rete, attività commerciali) … in assenza di un vero piano (progetti, contatti, idee) 30 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 31. SpagoBI Business Intelligence Open Source Fase 1 (2005): mancanza di piattaforme OS BI Engineering colma il vuoto: Fase 2 (2006-8): esplorazione, esperienza, insegnamenti I competitor consolidano il mercato OS BI: SpagoBI consolida un nuovo mercato OS BI aperto: portare intelligenza nelle applicazioni con attenzione alle necessità degli utenti Fase 3 (dal 2009): ulteriore evoluzione nell’ OS BI L’ OS BI cresce più rapidamente delle soluzioni proprietarie con uno sguardo al futuro investigando nuove possibilità e creando reti: Spago4Q, OW2 BI initiative, SpagoWorld GeoBI initiative, OS Services Network esplorazione di nuove opzioni ancora: i contributi dalle rete sono cruciali! 31 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 32. SpagoBI SpagoBI copre tutte le aree analitiche tipiche della Business Intelligence, SpagoBI è l'unica suite aggiungendo temi e soluzioni interamente open source innovative. per lo sviluppo di progetti di Business Intelligence in un ambiente integrato ed estremamente flessibile 32 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 33. Il futuro 33 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 34. OS: l’evoluzione l’open source è stato un esempio di innovazione l’open source ha ormai raggiunto un riconoscimento diffuso 34 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 35. Il nuovo scenario nuovi attori: nativi digitali, generazione virtuale ripensamento sociale e crescita guidata dai capitali di produzione e non finanziari L’open source è nato in un contesto di hacker, una generazione IT interessata alla tecnologia ed ai valori etici. Per la nuova generazione la tecnologia è una cosa naturale: l’interesse è nel consumo della tecnologia come servizio. minore (o assente) enfasi sui valori etici fondativi tecnologie digitali di base sono più facili ed economiche il mercato IT ha inglobato il messaggio OS emergono nuovi modelli di sviluppo, condivisione e commercializzazione: web 2.0/3.0, Enterprise 2.0, Software as a Service, Cloud Computing, Future Internet 35 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 36. Web 2.0 Portale My Page My City Nessuna variazione a livello L’organizzazione viene organizzativo. disintermediata nello spazio e nel tempo. 36 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 37. Enterprise 2.0 Nuova modalità di definizione dei requisiti User Profiling (Facebook) Knowledge Management System (Wikipedia) Objects Management System (Flickr) Forums and Groups Management (Google Groups) News and Content Management System (Wordpress) Instant Messaging (Twitter) Integrazione con infrastrutture e sistemi (Mash-Up) Diversificazione dei canali di comunicazione e valorizzazione della conoscenza della propria organizzazione Analisi ed interpretazione delle relazioni tra individui (Social Network Analysis) “I mercati sono conversazioni” 37 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 38. Enterprise 2.0 Riorganizzazione dei processi di disegno, sviluppo, erogazione dei servizi con approccio interdisciplinare (Service Science e Service Engineering) Web = Contenuti + Servizi Contenuti Servizi Personalizzazione di massa fruizione passiva standardizzazione User Generated Content User Generated Service 38 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 39. Future Internet Ambiti » Innovazione sociale nuovi servizi per i cittadini (smart cities) » Innovazione culturale soluzioni Tecnologie abilitanti per la preservazione e valorizzazione dei territori culturali, ma anche come utilizzo » Digital Identity emozionale di contenuti creativi » Search engine » Innovazione ambientale utilizzo » Contenuti e creatività digitale dell’innovazione dell’ICT per supportare la green economy » Intelligenza collettiva Internet delle cose http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#VIDEOS 39 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 40. Una sfida tecnologica e culturale “Le generazioni attuali stanno attraversando un periodo che richiede grande creatività sociale ed istituzionale. Vi è un crescente senso di urgenza che porta alla nascita di nuove proposte, di maggiore o minore portata, di maggiore o minore ambizione, che vanno da teorie economiche alternative a provvedimenti concreti ed azioni pratiche. Vi è anche una grande opportunità di dirigere l’immaginazione economica e l’innovazione tecnologica verso una profonda trasformazione della società mondiale, attraverso lo sviluppo di modi di produrre e di vivere intensi, realmente basati sulla conoscenza.” trad. da: Technological Revolutions and Financial Capital, Carlota Perez, 2003 40 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 41. Il futuro: l’Open Source Dove si posiziona l’Open Source in questa prospettiva? “The long-term opportunities are not in open source products and services, but products and services that are built on open source.” The 451 Group 41 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 42. Il futuro: oltre la strategia … …e oltre l’Open Source Stare alla finestra in modo proattivo, pre-adattandosi all’emergente, costruendo un contesto organizzativo che sappia generare una riserva di potenziale senza conoscere quando essa potrà essere utilizzata, ma avendo ben chiaro il come. Avere presente che: potrà essere necessaria una “virata” se il “vento lo richiederà” un’attesa focalizzata solo sui ritorni monetari non sarà capace di produrre sostenibilità. Guardare al futuro, con occhi e mente aperti, consapevoli che: investire nelle relazioni di rete è cruciale, così come il contribuire ad alimentare il nostro ecosistema è necessario dirigere il modello organizzativo a sviluppare competenze specializzate e multi-disciplinari, verso complementarietà della conoscenza, in modo da acquisire un modo di pensare che sia pronto a cogliere e far emergere i cambiamenti futuri. 42 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it
  • 43. Riferimenti Ulteriori risorse: www.spagoworld.org (sezione Ecosistema/Risorse) OS ed Ecologia del Valore: www.spagoworld.org/blog/ Commenti in: www.linkedin.com Groups: SpagoWorld / Discussions gabriele.ruffatti@eng.it 43 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Italia License www.eng.it gabriele.ruffatti AT eng.it