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Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de
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Estudo Caça Tesouro TIC 7o Ano

  • 1. UM ESTUDO COM ALUNOS DO 7.º ANO DE ESCOLARIDADE NA DISCIPLINA DE TIC Guimarães, Paulo; Meneses, Carina & Cruz, Sónia (2013) Universidade Católica Portuguesa Faculdade de Ciências Sociais | Braga XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia | UMinho | Braga
  • 2.  O professor pode tirar partido do poder do jogo e do brincar, uma vez que desta forma “permite à criança criar momentos de felicidade, porque rir e divertir-se é fundamental, faz parte da infância” (Cortesão et al., 1995: 15) O poder do jogo Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 2 JOGO (digital ou tradicional) Sensação de bem- estar Impacto positivo
  • 3.  A caça ao tesouro, convertida no formato digital, é um jogo que se enquadra no conceito de aprender a jogar. Um jogo sério digital Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 3  “atividade baseada na Web que permite a pesquisa orientada e tem dois objetivos de aprendizagem: aquisição de conhecimentos específicos e o desenvolvimento de competências de seleção de informação.  Consiste num conjunto de questões que podem ser respondidas acedendo a sites previamente selecionados, dos quais se podem extrair ou inferir respostas para a resolução dos desafios” Cruz (2009: 97)
  • 4.  A Caça ao Tesouro que desenvolvemos consiste num conjunto de enigmas (questões), cujas respostas poderão ser encontradas em sites previamente selecionados. Desenvolvemos uma caça ao tesouro www.tesouro.eu5.org Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 4
  • 5.  O estudo decorreu durante o ano letivo de 2012/2013 e foi efetuado em duas aulas de 90 minutos cada;  Constituíram-se os pares de trabalho;  Deu-se a conhecer aos grupos de trabalho a atividade e os objetivos para da sua realização;  Exploração livre da “Caça ao Tesouro”. Tipo de estudo: • Estudo de caso Técnicas e instrumentos de recolha de dados: • Inquérito por questionário Amostra: • 52 alunos do 7.º ano Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 5
  • 7. N = 52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 7 [VALOR] (63%) [VALOR] (37%) Sim Não
  • 8. N = 52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 8 [VALOR] ([PERCENT AGEM]) [VALOR] ([PERCENT AGEM]) [VALOR] ([PERCENT AGEM]) Acessível Fácil Difícil
  • 9. N = 52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 9 [VALOR] (2%) [VALOR] (12%) [VALOR] (15%) [VALOR] (71%) Muito aborrecida Aborrecida Pouco desafiante Desafiante
  • 10. N = 52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 10 [VALOR] (90%) [VALOR] (10%) Sim Não
  • 11. 92% N=52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia
  • 12. 82% N=52 Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia
  • 15.  O desenvolvimento de atividades centradas na tecnologia e que explorem o mundo de informação que existe em ambientes virtuais como a Internet é um meio de preparação dos alunos para uma sociedade que tem por “apelido” a informação.  O estudo permitiu aferir as vantagens de utilização da caça ao tesouro em contexto sala de aula sendo, para nós, evidente que os alunos ao trabalharem neste jogo desempenharem uma tarefa que exigia pesquisa, seleção e organização da informação e fizeram-no de forma interessada. Paulo Guimarães | Carina Meneses | Sónia Cruz - XII Congresso Galego-Português de Psicopedagogia 15