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II PARTE:  MONDI VIRTUALI Michele Poian - Università di Udine
ANCORA SULL’EVOLUZIONE DEL WEB: DAL 2.0 AL  3.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Michele Poian - Università di Udine
TRIDIMENSIONALITA’ E  SEMANTICA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Michele Poian - Università di Udine Fonte: Gary Hayes, 2006.  www.personalizedmedia.com
UN CENNO  STORICO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Michele Poian - Università di Udine
1978:  MUD Michele Poian - Università di Udine http://westkarana.com/wp-content/uploads/2007/10/pern.png
1985:  HABITAT Michele Poian - Università di Udine http://www.festivalarchitettura.it/laboratorio/laboratorioProgetti.asp?sLang=IT&nLab=lab_4c&ID=74
1997:  ULTIMA ON-LINE Michele Poian - Università di Udine http://www.uoherald.com/news/
MONDI VIRTUALI : UN’INTRODUZIONE (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Michele Poian - Università di Udine
MONDI VIRTUALI: UN’INTRODUZIONE 2) ,[object Object],[object Object],[object Object],Da “ Synthetic  Worlds ”, E. Castronova, 2006 Michele Poian - Università di Udine
COS’E’ UN  MONDO VIRTUALE ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Michele Poian - Università di Udine
CLASSIFICARE  I MONDI VIRTUALI ,[object Object],Michele Poian - Università di Udine Chat Browser Giochi on-line MMOG Piattaforme di servizi Interfacce ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ALCUNI  MONDI VIRTUALI Michele Poian - Università di Udine Second Life, Linden Lab Habbo Hotel, Sulake Std There.com, Makena Tech Whyville, Numedeon inc Kaneva, Kaneva
COMPRENDERE I MONDI VIRTUALI: UN  FRAMEWORK TEORICO Michele Poian - Università di Udine Fonte: Cagnina, Poian, 2007 Condizioni esogene Dimensioni di attivazione Condizioni endogene Tecnologia Creazione di contenuti Interattività Immersività Ambiente attivato
CONDIZIONI  ESOGENE   ED  ENDOGENE  (1) ,[object Object],[object Object],Michele Poian - Università di Udine Condizioni  ESOGENE , perchè gli utenti non sono in grado di controllarle Condizioni  ENDOGENE , perchè sono interamente definite e modificate dagli utenti
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IMMERSIVITÀ ,[object Object],[object Object],[object Object],Michele Poian - Università di Udine
ANCORA SULL’ IMMERSIVITÀ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Michele Poian - Università di Udine
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IL CASO SECOND LIFE Michele Poian - Università di Udine
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  • 8.
  • 9.
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  • 12. ALCUNI MONDI VIRTUALI Michele Poian - Università di Udine Second Life, Linden Lab Habbo Hotel, Sulake Std There.com, Makena Tech Whyville, Numedeon inc Kaneva, Kaneva
  • 13. COMPRENDERE I MONDI VIRTUALI: UN FRAMEWORK TEORICO Michele Poian - Università di Udine Fonte: Cagnina, Poian, 2007 Condizioni esogene Dimensioni di attivazione Condizioni endogene Tecnologia Creazione di contenuti Interattività Immersività Ambiente attivato
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  • 26. IL CASO SECOND LIFE Michele Poian - Università di Udine
  • 27. IMPRESE E SECOND LIFE Michele Poian - Università di Udine
  • 28. IMPRESE E SECOND LIFE Michele Poian - Università di Udine
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