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Por: Gladys M. Palacio
Curso: Principios Tecnológicos
Contenido
 ¿Cómo diseñar un juego?

 ¿Cómo utilizar a Kodu?

   • Funciones

   • Tutorial 1


 Tarea
¿Cómo diseñar un juego?
 Establecer un objetivo.

 ¿Cuál es tu audiencia?

 Establecer una meta en el juego.

 Crear una trama.

 Crear el escenario y programación.
Comenzar Utilizar Kodu


   Seleccione
 ‚Load World‛
Funciones
  Menu                 Añadir o Editar Rutas


                          Pintar, Añadir
Comenzar                          o
 Juego                    Editar Terreno


 Mover                    Arriba/Abajo:
 Cámara                Crear Montes o Valles


  Añadir o Editar
Personajes e Objetos   Aplanar: Hacer el Terreno
                          Suave o a Nivelarlo
Hacer Terreno Montañoso o Aspero




Añadir, Remover o Colorear Agua




Borrar Objetos



Cambiar configuraciones
Tutoriales
Crear y Mover un Kodu




     Presiona la tecla ‚Esc‛ para editar.
Seleccione         y luego muevan el cursor hacia la

     grama y hagan click izquierdo en el mouse.
Seleccione la opción que

aparece del color amarrillo

  para añadir un Kodu.
Seleccione   y notaran que el Kodu no realiza nada.
Seleccione


Muevan el cursor
sobre el Kodu y
hagan un ‚right
click‛ en su mouse.


                      Seleccione donde
                      dice ‚Program.‛
Seleccione
‚Keyboard‛
Seleccionen en el signo de suma

                          en ‚When‛ y luego escogan

                                  ‚Arrows‛.




Luego harán el mismo
  procedimiento en
‘’Do’’ pero escogeran
      ‘’move.’’
Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora

presionen la tecla ‚Esc‛ y seleccionen     para mover

                        su Kodu.




  Ahora vamos añadir a otro Kodu y una manzana. Y
  vamos a programar el primer Kodu para que lleve la
                 manzana al otro Kodu.
Seleccionen         y harán el mismo procedimiento para

 añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que

              escogeran áñadir una manzana.
Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación

               debe parecer lo siguiente:




   Ya haber terminado van a presionar ‚Esc ‚ y van a
               programar el otro Kodu.
Después de tener esta programación

en ‚Do‛ van a programar al Kodu a decir ‚Gracias.‛
Luego presionen ‚Esc‛ dos veces y comienzen el juego.

Después realizen otros tutoriales para aprender como

    editar el terreno y varias otras funciones para

                   programación.
Salir de un mundo




  Seleccione el
segundo tutorial
Tarea
• Sigue haciendo más tutoriales.


• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo
  Valor: 50 puntos
  Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el
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Kodu game lab

  • 1. Por: Gladys M. Palacio Curso: Principios Tecnológicos
  • 2. Contenido  ¿Cómo diseñar un juego?  ¿Cómo utilizar a Kodu? • Funciones • Tutorial 1  Tarea
  • 3. ¿Cómo diseñar un juego?  Establecer un objetivo.  ¿Cuál es tu audiencia?  Establecer una meta en el juego.  Crear una trama.  Crear el escenario y programación.
  • 4. Comenzar Utilizar Kodu Seleccione ‚Load World‛
  • 5. Funciones Menu Añadir o Editar Rutas Pintar, Añadir Comenzar o Juego Editar Terreno Mover Arriba/Abajo: Cámara Crear Montes o Valles Añadir o Editar Personajes e Objetos Aplanar: Hacer el Terreno Suave o a Nivelarlo
  • 6. Hacer Terreno Montañoso o Aspero Añadir, Remover o Colorear Agua Borrar Objetos Cambiar configuraciones
  • 8. Crear y Mover un Kodu Presiona la tecla ‚Esc‛ para editar.
  • 9. Seleccione y luego muevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.
  • 10. Seleccione la opción que aparece del color amarrillo para añadir un Kodu.
  • 11. Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.
  • 12. Seleccione Muevan el cursor sobre el Kodu y hagan un ‚right click‛ en su mouse. Seleccione donde dice ‚Program.‛
  • 14. Seleccionen en el signo de suma en ‚When‛ y luego escogan ‚Arrows‛. Luego harán el mismo procedimiento en ‘’Do’’ pero escogeran ‘’move.’’
  • 15. Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla ‚Esc‛ y seleccionen para mover su Kodu. Ahora vamos añadir a otro Kodu y una manzana. Y vamos a programar el primer Kodu para que lleve la manzana al otro Kodu.
  • 16. Seleccionen y harán el mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran áñadir una manzana.
  • 17. Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente: Ya haber terminado van a presionar ‚Esc ‚ y van a programar el otro Kodu.
  • 18. Después de tener esta programación en ‚Do‛ van a programar al Kodu a decir ‚Gracias.‛
  • 19. Luego presionen ‚Esc‛ dos veces y comienzen el juego. Después realizen otros tutoriales para aprender como editar el terreno y varias otras funciones para programación.
  • 20. Salir de un mundo Seleccione el segundo tutorial
  • 21. Tarea • Sigue haciendo más tutoriales. • Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo Valor: 50 puntos Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el objeto desde un punto a otro. Tienes que usar la imaginación para explicar el funcionamiento del mismo.