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Embedded Master2
1.
EmbeddedMaster2 活用方法・・・?
2.
本日の話の概要 ●
自己紹介 ● EmbeddedMaster2 での遊び方 ● EmbeddedMaster3 へ
3.
自己紹介
4.
●
名前 – sola twitter は sola_dolphin_1 ● 仕事 – 2009 年頃までは主にガラケー開発 2010 年頃から、組込み、 Linux 、 Android が仕事 (注) OESF とは関係無い人です
5.
●
ブログ – http://blog.sola-dolphin-1.net/ 2008 年後半に BeagleBoard や Armadillo- 500 FX を触ったけど日本語の情報が少なかったので、メモを残して おこうと考えた 2010 年頃からアクセス増加と共にノイズが増えたので、今 は環境構築くらいまでをネタにしてる 基本的に自分用のメモ 2011 年頃に何か変えるかも
6.
所有してる Android 端末とボード
7.
●
Armadillo-500FX ● BeagleBoard ● Armadillo-440 ● BeagleBoard-xM ● Armadillo-9 ● IGEPv2 ● Armadillo-240 ● PandaBoard ● mini2440 ● TOUCHBOOK ● SmartQ5 ● Dev Phone 1 ● A81-E ● Dev Phone 2 ● K7 MID ● Nexus One ● Xperia ● HTC Aria ● dynabook AZ ※ 赤字はブログとかでネタにしたもの
8.
参加してる勉強会 ●
日本 Android の会 ● 横浜 Android プラットフォーム部 http://www.yokohama.android-pf.org/ 横浜支部の人でなくても参加可能(自分は横浜支部に入ってない) ● 日本 Android の会 町田支部
9.
EmbeddedMaster2 での遊び方
10.
EmbeddedMaster とは?
11.
詳細はこちら http://www.oesf.jp/modules/developer/
12.
EmbeddedMaster2 とは?
13.
詳細はこちら http://www.oesf.jp/modules/news/index.php
?page=article&storyid=157
14.
●
Market Place SDK スマートフォンだけではなく、今後の各種 Android 端末に向けて、 容易にマーケットプレイスサービスが構築できます。 ● OESF Platform Builder 不要なモジュールの削除、独自モジュールの追加などの作業を非常 に効率よく実現するための、フレームワークを提供します。 最小構成の Android を作成すると、最大構成の Android に比 べて 40% 以下のイメージサイズの環境を実現できました。 この最小構成に、ユーザー毎に必要なコンポーネントやアプリケー ションを簡単に追加し、目的のシステムを容易に構築できる環境とな ります。
15.
10 月末、 期待の EmbeddedMaster2
がリリース
16.
EmbeddedMaster2 のソース取得 ●
OESF のリポジトリ git clone git://github.com/OESF/Embedded-Master- ARM.git ● 個人のリポジトリ git clone git://github.com/sola-dolphin1/Embedded- Master-ARM.git
17.
ベースは Android2.0 !!
( android-2.0_r1 )
18.
非常に残念なバージョンを使っている
19.
こんな扱い
20.
こんな扱い2
21.
Market Place SDK
22.
スマートフォンだけではなく、今後の各種 Android 端末に向けて、容易にマーケット
容易に プレイスサービスが構築できます。
23.
●
Market Place SDK のソースコード frameworks/opt/biz.oesf.marketplace/ packages/services/OesfMarketplaceService/ ● アプリケーションのサンプル packages/apps/OesfMarketplaceSample/
24.
これで作れるのは端末側で動作する
アプリケーション
25.
肝心のアプリ配信側を作る方法が
どこにも書いてない?
26.
A. ありません( ET
展示スタッフより)
27.
どうやって作れば良いのか?
28.
A. OESF 参加企業にお願いする(
ET 展 示スタッフより)
29.
個人で遊べるものでないことが判明 お金の力で容易に作れるらしい
30.
Android アプリケーション 技術者認定試験ベーシック
31.
内容はとても残念なものらしいが、 就職に有利な特典があるかも?
32.
受験料金: 15750 円(税込) これもお金の力が必要らしい
33.
OESF Platform Builder
34.
OESF Platform Builder
の使い方 ● OESF Platform Builder を使ってみた http://blog.sola-dolphin-1.net/archives/3075159.html
35.
良い点 ●
簡単に必要なものを組み込める ● 簡単に不要なものを外せる 本当に簡単だった 仕組みは良く出来てると思う
36.
どういう仕組みで実現してるか?
37.
38.
39.
40.
41.
42.
ルールを記述してるファイルがあります
43.
依存関係に関する記述 ●
package_dependancy.xml 格納場所: .oesf/catalog/package_dependancy.xml
44.
45.
カスタマイズルール ●
customize_rule.xml 格納場所: .oesf/buildsystem_customize/customize_rule.xml
46.
47.
edit_type="delete" の例
48.
49.
edit_type="replace" の例
50.
51.
テンプレートファイル ●
最大構成の Android 格納場所: .oesf/target_templates/1_all.xml ● 最小構成の Android 格納場所: .oesf/target_templates/2_minimum.xml ● テンプレートを参考に、 自分用の設定ファイルを用意することが可能。
52.
テンプレートファイルの中身
53.
54.
良くない点 ●
ビルドが遅い ● Target Design の操作がし難い 一つずつ手動でチェック入れるのはとてもめんどい ● beagleboard 向けのビルド設定を GUI から出来ない 上記の点は EmbeddedMaster3 で改善されるらしい ET でそんな情報を見た気がする
55.
EmbeddedMaster3 まで待てないので、
自分で何とかする手段を考えた
56.
何とかしたもの ●
make -j8 でビルド出来るようにする ● SDK は要らないので、 make sdk しないようにする ● beagleboard や armadillo 向けのビルドを行う
57.
Eclipse プラグインを改造
58.
ソースコードの格納場所 ●
opb/plug_in/src/OESF_Platform_plugin/ これをインポートしてビルドすれば、 OESF Platform Builder の Eclipse プラグインが出来る
59.
make の後に -j8
を追加
60.
make の後に -j8
を追加
61.
make sdk の処理を空にする
62.
build.xml を作る
63.
jar ファイルの作成
64.
出来上がったファイル
65.
beagleboard 用にビルドする ●
トップディレクトリで、イカを実行 echo "TARGET_PRODUCT:=beagleboard" > buildspec.mk ● buildspec.mk 作成後、 Eclipse からビルドする
66.
EmbeddedMaster3 へ
67.
Android2.2 ベース 下回りは Linaro
使うらしい
68.
出る頃にはきっと Android3.0 が出てる
気がするけど、出たら弄ります
69.
終了
Baixar agora