3. El por qué del boom
Todos quieren una App
Hace 20 años todas las empresas querían tener Web…
hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
4. El mercado de los Smartphones
A mi me daban 2..
1000 Millones de
smartphone 2011
$29Bill
2011
Las Apps tienen una
audiencia potencial
de 500 millones de
usuarios
1
Millón de Apps
3 de 4 usuarios de
smartphone esperan
una App de sus
marcas
5. ¿Que es una aplicación movil?
Definición
• App móvil: software desarrollado para correr bajo smartphones. Está
diseñadas para educar entretener o ayudar en la vida diaria a sus
usuarios/consumidores. Funcionalidades que antes solo estaban disponibles en
PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel
de prestaciones
• En los 5 últimos años los teléfonos han
evolucionado desde terminales simples
a terminales con una gran capacidad de
procesado y que integran numerosos
recursos
Actualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android
(Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
6. Plataformas
iOs, Android, Blackberry & WinPhone
o Android ha aumentado sus
ventas en un año en más de un
615 %.
o 1 de cada 3 smartphones
vendidos es Android.
o RIM (BB) & Nokia (symbian)
aumentan ventas pero pierden
mercado.
o Apple mantiene su cuota de
mercado (16%).
o Windows Phone 7
(Microsoft) duplica sus ventas
pero es la última plataforma.
7. Dónde estamos
La fiebre del oro
Vendedores de
Freelance Startup Experiencia 2-3 años crece-pelos
La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia
1848, con el estallido de la fiebre del oro en Nuevas Startup Consultoras (Cross Providers)
California. Rápidamente, lo que era un desierto
con unas pocas aldeas, comenzó a poblarse de
manera desordenada y vertiginosa. Su población Fiebre Fiebre
del Oro Internet
creció vertiginosamente. La mayor parte del oro
fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850,
por lo que la atención se desvió hacia la extracción
del mineral en localidades más problemáticas.
Para 1855, las circunstancias económicas habían
cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil
de obtener, y la única forma rentable de
conseguirlo era con grandes equipos de
40 años 10 años
trabajadores, ya fueran empleados o socios.
8. Diferentes Tipos de Aplicaciones
Diferentes Clientes y Necesidades
Diferentes tipos de aplicaciones – Diferentes tipos de modelo de negocio
Tipo Aplicaciones Aplicaciones Aplicaciones
Cliente Empresas Empresas Usuario
Tipo de Market
Adhoc Producto
Aplicación Application
Modelo de Modelo Modelo Modelo
Negocio Servicios Licenciamiento Descarga
Necesidad de inversión
- Publico Potencial +
Crecimiento - Beneficios
Clientes empresariales : Diferentes objetivos – Diferente complejidad de aplicaciones
Marketing Actions Operational Actions
Tipo de
Orientadas al Poco Usuario
Aplicación Cliente Complejas
Menor Coste
interno
Más Complejas Mayor Coste
9. Conocer al usuario
Diferencias entre plataformas
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un Como se ve a si Como lo ve un
usuario iPhone mismo usuario Android
10. Conocer al usuario
Diferencias entre plataformas
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un Como se ve a si Como lo ve un Como lo ve un
usuario Android mismo usuario iPhone usuario BB
11. Conocer al usuario
Diferentes modelos de negocio
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
EDAD SEXO Free vs Paid
Android Android
Android Modelo
17- 34 = 54% Hombres = 73%
App Free = 2/3 Publicidad
35 - 44 = 21% Mujeres = 27%
App Pago = 1/3
+ 44 = 25%
iPhone iPhone
iPhone
17 - 34 = 46% Hombres = 57%
Modelo
Mujeres = 43% App Free = 1/3 Descarga
35 - 44 = 21%
App Pago = 2/3
+44 = 33 %
12. Como ganarse la vida con las Apps
Desarrollos & Servicios
• Lite / Premium
• Acciones formativas
• Por publicidad
• Consultoría
• Por subscripción
• Ayuda en desarrollo
• Virtual Goods.
13. Nuestra Experiencia
Apps y Modelos de negocio
• Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿?
¿Qué fue primero el huevo o la gallina?
La idea
Quien es el usuario
(Tipo de app)
Que plataforma
Cual es el modelo
de negocio
La
ISIDORO EGEA RANGE
implementación
14. Nuestra Experiencia
Estrategia Slash Mobility: Producto, Servicios y Formación
Estrategia 2010-11 Facturación 2011
Producto (5) Servicios(75%)
App Market (1) Formación (15%)
Formación Producto (10%)
Servicios App Market (0%)
Dic 2011 Mayo 2011
Traslado a Ronda
Oficinas Inversion F&F
Jun 2010 Dic 2011
Constitución SlashLabs
Estrategia 2010-11 Estrategia 2012
Servicios Servicios(60%)
Formación Producto (25 %)
Producto (1+1’) Formación (10%)
App Market (0) App Market (5%)
15. Quiero ser un
Experto Apps
Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma
Experimenta !!! Saca una Aplicación!!! no te comas el
tarro!!! Ve a un modelo de publicidad
Imparte Formación. Comparte tu experiencia
Desarrolla aplicaciones para clientes
Vuelve al Market: Prueba suerte con una nueva
aplicación… pero antes piensa en lo que has aprendido,
elabora la idea, piensa en el modelo de negocio,
Implementa, promociona….
16. Tengo app, Y ahora que?
Despliegue y Promoción de la app
Se activo en redes sociales.
Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos,
fracasos…
Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas
malo … se te puede volver contra ti.
Ve a eventos, haz networking, mueve tu app….
Si tienes pasta…. puedes comprar descargas!
17. SlashConsejos!
El decálogo
1. Hay que saber quien eres y quiénes son los otros
2. ¿Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer?
3. ¿Qué fue primero el huevo o la gallina?
4. Conoce tu plataforma y a sus usuarios
5. Requerimientos , el cliente ese gran filosofo
6. Planifica contingencias , no es oro todo lo que reluce
7. Diseño / Usabilidad, el talón de aquiles del developer
8. Prototipos, si gracias! Involucra al cliente.
9. Testing! Ese gran desconocido.
10. Ya tengo mi app, ¿Ahora que? Promociónate
18. Donde nos puedes encontrar…
Emilio Avilés
CEO @techmi
Un equipo joven, ambicioso &
multidisciplinar con más de 7 años
de experiencia en el área de las
tecnologías móviles.
Gracias Proyecto de empresa
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