4. Definition
Responsive Web Design (RWD)
is web design in which a site is
crafted to provide an optimal user
experience across all devices
(everything with a screen)
hat tip to wikipedia
5.
6. Let there be no mistake
Adaptive vs Responsive web design
ADAPTIVE
THIS IS
RESPONSIVE
Hat tip to Aaron Gustafson & Brad Frost
9. Conclusion
• There’s a growing mainstream
expectation that you can simply get
all your content from any device.
• We expect content to flow seamlessly,
follow us throughout the day.
17. Why go responsive?
“We do responsive web design, but we don’t do it
for the sake of being trendy. We do it because we
believe it’s the way websites should be made.
This is an opportunity for us to finally embrace
the dynamic medium we build for. The web is not
fixed width.”
- Ben Callahan
http://seesparkbox.com/foundry/you_say_responsive_i_say_adaptive
20. Open your mind
• Everything has changed and
continues to do so, fast
• Accept it and move on
• Loose the myths
• Get some new skills
• Make mistakes
• Time will tell
• Be proud to be a part of it
23. • A flexible grid
– The design has fluid layout elements that
change on browser size
• Conditional images & other media
– The design uses one or more techniques to
scale images and media so that the design
performs well across devices
• Media queries
– Conditional code that changes items on a
page based on device detection or browser
width
27. • Advanced elements
– A basic fluid grid is the priority; but to be
fully responsive we must often cover
slideshows, tables, tabs, multi-column type,
custom widgets, forms, and more.
• Touch input
– Touch input is a critical development
component as we move away from a mouse-
first model of human-computer interaction
• RESS and server-side conditionals
– Heavy lifting for user agent detection and
conditional media deployment is done by
the server, not the device.
29. Wireframes?
full wireframes for each breakpoint
Pros: Cons
• most thorough method • takes the longest
• no page element left • it’s static!
unexplored
• with a slow-decision
• may be the best
solution for retrofitting group, prepare for a
because it provides the long process
most detail
30. Wireframes?
responsive prototypes
Pros: Cons
• gets specific about • requires someone on
repositioning and the team have front-end
content without skills
promising every detail • may not prevent the
• one asset per template need for more detailed
instead of three or four wireframes
31.
32. Flexible grids
grids, grids everywhere…
• Play around with the many grid systems
online to get a good feel what they do…
• Examples…
40. Responsive design patterns
Lot’s of examples available
• provide effective examples at the
beginning of a project so that you’re not
rethinking the wheel.
44. Responsive typography
Don’t neglect it, it’s your content!
• “Setting web type in Photoshop is a
waste of time” — Andy Clarke
• Test on real devices
(don’t scale your browser)
• Be careful with line lengths
(keep it readable)
48. Performance is also by design
Issues for RWD
• Over downloading
– Download & hide, download & shrink, excess
DOM
• Poor networks
– High latency, variable band width, packet
loss
49. Issue #1
The average weight of a web page today?
1 MB
HTML
flash
other
CSS
images javascript
82%
Source: http://httparchive.org/
50. Issue #2
How many requests requires the average website?
85
Cable modem Cell network
0.4 sec 4.2 sec
10 x slower
Source: Guy Podjarny & HTTP Achive
51. So optimize!
By doing following
• Reduce asset size
– HTML/CSS compression, image compression,
try to avoid images, minification, avoid bulky
frameworks
• Reduce requests
– Browser cache, concatenate JS & CSS,
localStorage, data:URI, conditional loading
• Speed-up page render
– Avoid DOM reflows & repaints, defer loading of
javascript, lazy load javascript, touch beats on
click, …
52. Something about our tools
“The framework for what a page is has changed
considerably even in the past few years, though
our applications for designing those frameworks
are still stuck in the web of yore, and largely
dictated by their use for print design.”
- Jason Santa Maria
57. Credit where credit’s due
The true heroes of this presentation…
Andy Clarke
Luke Wroblewski
Jeremy Keith
Josh Clark
Ethan Marcotte
Brad Frost
Jason Santa Maria
Dave Olsen & Doug Gapinski
Tim Kadlec
Everybody I forgot…
Notas do Editor
Dit is gewoon de reality, dit is de manierwaarop het internet gaatwerken. Nietomwille van hype of trend. Dit is het internet waar we naartoegaan; Geen fix width internet.
Mensenverwachtengewoondat contentbeschikbaar is op eenderwelke device, en als het even kan, ooknaadloos van het enenaar het andere device ; op eenderwelk moment van de dag…
CONTENT!The world famous UX designer Bruce Lee once said…
Perfect metafoor!
Dus we kunnenabsoluutnietvoorspellenwelke devices met schermennog op onsgaanlosgelatenworden, dus het heeftgeenenkelezinom per device een apart ontwerptemaken.
Voor de mensen die twijfelenaan de internet of things, erlopenondertussen al koeienrond die ‘connected’ zijn… voorlopiggelukkigzonderscherm…. Maar goed we dwalenaf….
Feit is dat RWD nietgemakkelijk is, ikkrijgervaakeenpunthoofd van…
Zoalsonsgoedevriend Frank Zappa, die heeftgelukkigookeenremedievoorpunthoofden… probleemdatikbijmezelfvaststelde, is dat je somsbewust en onbewustvasthoudtaan de dingen die je gewoon bent.
Dusalleswat je geleerdhebt, kan je best even vergeten, het gaat nu enormsnelomdat het nogzonieuw is.Dus stop met zittenmopperen, vooruit met de geit, het gaatnietmiraculeusverdwijnen.Laten we ookproberen de mythestebegraven, als je bij RWD nog over ‘de fold’ durfttebeginnen, dankan je beter in de politiekgaan,daarkan je eenderwatvertellenHet lijkt me aangewezenvoor designers van eenderwelkestrekking, omnieuwedingen op tepikken, maak de handenvuil HTML/CSS/JAVASCRIPT/FRAMEWORKS of anderetechnischekennis op tedoen, nietdat je alleszelfmoetkunnen, maar je moet het op zijnminsttochgoedbegrijpenMaakgerustfouten, daar leer je het meest van! I knowWe zijn nu nog maar net begonnen met ditgroteavontuur en zijn de oplossingenaan het ontdeken, time will tell wateroverleeftwatvoor de prullenbak is.Het is en blijfteen van de coolste jobs in de wereld, en in de geschiedenis van technologie is dittocheen van de boeiendste moment die wereldwijdzijninvloedheeft, dusweestrostomdaaraandeeltenemen.
Erwordendaarleuke schema’s rondgemaakt die goedalsleidraadkunnendienen/ maar onthoudtdat je breakpoint eigenlijk best door je content zelfwordenbepaald, vanaf het punt dat je design wordtgebroken.
The world famous UX designer Bruce Lee once said…
Je krijgtsnel de vraag, ja maar, waaromdoen we nietallesrechtstreeks in de browser? Ikvermoeddat het best is dat je die fase van wireframingen en/of schetsenniet mag overslaan; geenenkele architect beginteenhuistebouwenzonder plan.
Als je erechtietswil over leren, dankom je met dezeboeken al eenheeeleind.
Bedanktvoor het luisteren.Als je vragenmochthebben, kan je me altijd via Twitter vinden. Anders even tijdens de pauze, daarna ben ik jammer genoeg op wegnaarBerlijnvooreenconferentie. Dankuwel!