O documento descreve uma ação promocional do Senai nas Olimpíadas do Conhecimento de 2014 que envolveu um jogo virtual interativo testando habilidades técnicas. O jogo capturava movimentos das mãos para realizar tarefas como construção, mecânica, costura e panificação. Ele gerou grande engajamento dos participantes e aumentou a visibilidade do Senai nas redes sociais.
2. cenário
O Senai - Serviço Nacional de Aprendizagem
Industrial - é uma instituição que há 70 anos
promove a educação profissional e tecnológica
com foco na indústria brasileira e inovação.
4. cenário
Anualmente, a instituição promove as
Olimpíadas do Conhecimento Senai. Uma
competição que testa as habilidades dos
melhores alunos Senai do país em provas
de conhecimento, técnica e criatividade.
5. desafio
Apesar de atrair centenas de jovens para as
Olimpíadas do Conhecimento, o Senai precisa se
aproximar ainda mais desse público e, também,
dos demais visitantes que acompanham a
competição.
6. Então, foi criada uma ação que combinava
três fatores de grande interesse para esse
público:
7. Então, foi criada uma ação que combinava
três fatores de grande interesse para esse
público:
interativIdade
8. Então, foi criada uma ação que combinava
três fatores de grande interesse para esse
público:
interativIdade tecnologia
9. Então, foi criada uma ação que combinava
três fatores de grande interesse para esse
público:
interativIdade tecnologia inovaçÃO
14. Mecânica: encaixar as peças
certas para compor um motor;
Construção: montar uma parede
com tijolos e cimento;
15. Mecânica: encaixar as peças
certas para compor um motor;
Construção: montar uma parede
com tijolos e cimento;
Moda: cortar os tecidos com uma
tesoura, costurar com a agulha e
alinhavar na máquina de costura;
16. Mecânica: encaixar as peças
certas para compor um motor;
Panificação: misturar os
ingredientes de uma receita e
levar ao forno para assar.
Construção: montar uma parede
com tijolos e cimento;
Moda: cortar os tecidos com uma
tesoura, costurar com a agulha e
alinhavar na máquina de costura;
17. O game também tirava
fotos automáticas dos
jogadores, que eram
postadas automaticamente
na fanpage do Senai no
Facebook, gerando conteúdo
e interação nas redes sociais.
18. Além disso, os participantes com melhor desempenho no
game entravam para um ranking que era atualizado em
tempo real em um telão instalado no local.