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Monday, October 10, 2011
Taller de Interfaces Humano-Computadora:
                Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario
                                                            Mario Alberto Moreno Rocha
                                                       UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                                   Universidad Tecnológica de la Mixteca




Monday, October 10, 2011
Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción
            Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en un desarrollo
            de interfaces de usuario que pueda ser útil para los asistentes del taller
            en sus respectivas actividades.




                                             UNSIS 2011
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Monday, October 10, 2011
Estructura del Taller

                Primera Parte: conocimiento teórico          Segunda Parte: ejercicio práctico

                Revisaremos la teoría básica de la           Realizaremos un ejercicio en el que
                Interacción Humano-Computadora y los         pondremos en práctica actividades que
                beneficios de un desarrollo de interfaces     aprendimos durante la primera parte del
                gráficas centradas al usuario.                taller. Diseñaremos en conjunto una
                Conoceremos las ventajas de la               solución centrada al usuario utilizando
                usabilidad y la manera de obtenerla.         técnicas útiles para todos.

                30 minutos                                   Una hora y media




                                                     UNSIS 2011
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Primera Parte:
            conocimiento teórico



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Monday, October 10, 2011
Quiénes somos?

                Universidad Tecnológica de la
                Mixteca (perteneciente al SUNEO)

                La nuestra es una universidad de
                tecnología, buscando el desarrollo a
                través de la excelencia académica, la
                investigación científica y la promoción
                al desarrollo social.

                La Interacción Humano-Computadora
                es uno de los aspectos claves para
                alcanzar nuestros objetivos.

                www.utm.mx
                                                         UNSIS 2011
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Monday, October 10, 2011
Quiénes somos?

                UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                Fundado en el año 2001, es el primer y
                único laboratorio de su tipo ofreciendo
                servicios de estudios de usabilidad a la
                industria, desde la universidad

                Clientes importantes

                Concursos académicos

                Investigación y enseñanza

                www.usalab.com.mx
                                                           UNSIS 2011
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Quiénes somos?

                UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                Fundado en el año 2001, es el primer y
                único laboratorio de su tipo ofreciendo
                servicios de estudios de usabilidad a la
                industria, desde la universidad

                Clientes importantes

                Concursos académicos

                Investigación y enseñanza

                www.usalab.com.mx
                                                           UNSIS 2011
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Quiénes somos?

                UsaLab Laboratorio de Usabilidad

                Fundado en el año 2001, es el primer y
                único laboratorio de su tipo ofreciendo
                servicios de estudios de usabilidad a la
                industria, desde la universidad

                Clientes importantes

                Concursos académicos

                Investigación y enseñanza

                www.usalab.com.mx
                                                           UNSIS 2011
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No les ha pasado?




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No les ha pasado?




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Usabilidad

                 ISO 9241

                 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
                 con la que un producto permite alcanzar tareas
                 específicas a usuarios específicos en un contexto de uso
                 específico”




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Usabilidad

                 ISO 9241

                 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción
                 con la que un producto permite alcanzar tareas
                 específicas a usuarios específicos en un contexto de
                 uso específico”



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No les ha pasado?




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No les ha pasado?




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No les ha pasado?




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No les ha pasado?




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No les ha pasado?




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Beneficios de la usabilidad

                 Los beneficios de la usabilidad incluyen:

                    • Mejora en la productividad

                    • Reducción en costos de capacitación y soporte

                    • Mejora en ventas y ganancias

                    • Reducción de tiempos y costos de desarrollo

                    • Reducción en costos de mantenimiento

                    • Mejora en la satisfacción de los clientes          Fuente: UPA Website 2012
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Cómo lograrlo?




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Cómo lograrlo?

                 User Centered Design
                        (UCD)




                                        UNSIS 2011
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Cómo lograrlo?

                 User Centered Design
                        (UCD)




                                        UNSIS 2011
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Cómo lograrlo?

                 User Centered Design
                        (UCD)




                                                     Norman & Draper ’86
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Cómo lograrlo?

                 User Centered Design                Análisis de Requerimientos
                        (UCD)                        Personas
                                                     Estudio Contextual




                                                             Norman & Draper ’86
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Cómo lograrlo?

                 User Centered Design                Análisis de Requerimientos
                        (UCD)                        Personas
                                                     Estudio Contextual




                                                         Guías de Diseño de GUI
                                                         Wireframing
                                                         Experiencia pasada


                                                             Norman & Draper ’86
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Cómo lograrlo?

                 User Centered Design                Análisis de Requerimientos
                        (UCD)                        Personas
                                                     Estudio Contextual




            Evaluaciones Expertas                        Guías de Diseño de GUI
                      Mago de Oz                         Wireframing
                        Card Sort                        Experiencia pasada
                     Focus Group
            Pruebas de usabilidad
                                                             Norman & Draper ’86
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Break! 10 minutos




                                UNSIS 2011

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Segunda Parte:
            ejercicio práctico



                                 UNSIS 2011

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Diseño de las
            interfaces de un
            teléfono de 100 pesos
            Definición de
             ‣Usuarios (Personas)
             ‣Tareas (Focus Group, Card Sort)
             ‣Contexto (Estudio Contextual)
            Diseño de
              ‣Interfaces de usuario (Experiencia)

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1. Definición del usuario (Persona) - 15 minutos

                 Definir el usuario al que estará dirigido el teléfono de 100 pesos.

                 Puede ser nosotros mismos o considerar las características de otro grupo
                 de población (eg. personas mayores, personas con discapacidad, etc).

                 Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla
                 un personaje ficticio que representa típicamente un grupo de usuarios.




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ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS
                                       ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
                                              NADASOFTWARE

              CARACTERÍSTICAS                                   ATRIBUTOS:

              27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO                       ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR
                                                                OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN
              ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007                      LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO,
              ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA,              LE LLAMAN “GURÚ”
              CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU        OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD
              CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS              DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS
                                                                VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES
              PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS           GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE
              DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO            SERVIDORES
              FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO
              EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS         SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS
              DE SU SERVICIOS
                                                                NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU
              DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES
                                                                TRABAJO
              PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR
              PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO,             FRASE:
              PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ
                                                                “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE
                                                                SUBSTITUYA A GOOGLE+?”
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2. Definición de tareas (Focus Group y Card Sort) - 25 minutos

                 Definir las tareas del teléfono de 100 pesos

                 Para el Focus Group, cada uno de nosotros definirá las tres tareas
                 principales que utiliza en su propio teléfono celular

                 Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los
                 nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el
                 teléfono




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Focus Group - 15 minutos




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Card Sort - 10 minutos




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Monday, October 10, 2011
3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos

                 Definir el contexto (entorno) del teléfono de 100 pesos

                 Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las
                 características que afectarían al sistema a desarrollar.

                 Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología
                 conductual.




                                                UNSIS 2011
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Monday, October 10, 2011
Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)




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Monday, October 10, 2011
Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)




            32


Monday, October 10, 2011
Cultura como un iceberg (Kohls, 1995)

                                         1. Los usuarios usan y atesoran la
                                         tecnología en su vida diaria.
                                         2. Los usuarios no han visto la tecnología
                                         que se pretende utilizar.
                                         3. Aunque desconocen la tecnología
                                         propuesta, no existe un rechazo, sino una
                                         aproximación cuidadosa a ella,
                                         despertando mucho interés.
                                         4. Los usuarios prefieren el uso de un
                                         teclado virtual a uno físico (esto descarta
                                         el uso de dispositivos periféricos físicos).
                                         5. La utilización de videos para instrucción
                                         es factible, además del uso de audífonos

            32


Monday, October 10, 2011
Estudio Contextual - 15 minutos




            33


Monday, October 10, 2011
4. Diseño de Interfaces (Wireframing) - 25 minutos

                 Diseñar las interfaces del teléfono de 100 pesos

                 Se utilizan plantillas para el desarrollo de las interfaces de usuario. Estas
                 plantillas se pueden encontrar en internet.

                 Las interfaces se desarrollan por parejas, aportando su conocimiento
                 previo para el desarrollo de prototipos que serán evaluados más tarde.




                                                  UNSIS 2011
            34


Monday, October 10, 2011
Wireframing - 25 minutos




            35


Monday, October 10, 2011
5. Presentación de resultados - 10 minutos

                 Presentar las interfaces de usuario del teléfono de 100 pesos

                 Utilizando el proyector de acetatos, los participantes presentarán sus
                 interfaces y las explicarán al resto del taller.




                                                 UNSIS 2011
            36


Monday, October 10, 2011
Presentación de resultados - 10 minutos




                                      UNSIS 2011
            37


Monday, October 10, 2011
6. Evaluación - de dos a tres días

                 Evaluar las interfaces de usuario del teléfono de 100 pesos con los
                 usuarios, observando su interacción y haciendo modificaciones al
                 prototipo desarrollado con el objetivo de que tengamos un diseño más
                 cercano a las necesidades y gustos de los usuarios.




                                               UNSIS 2011
            38


Monday, October 10, 2011
Evaluación con usuarios - otro taller ;)




                                         UNSIS 2011
            39


Monday, October 10, 2011
Conclusiones




                           UNSIS 2011
            40


Monday, October 10, 2011
Conclusiones




                           UNSIS 2011
            41


Monday, October 10, 2011
Conclusiones

                 El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
                 trabajo de todo tipo de usuarios.




                                                    UNSIS 2011
            41


Monday, October 10, 2011
Conclusiones

                 El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
                 trabajo de todo tipo de usuarios.

                 La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
                 un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
                 específico.




                                                     UNSIS 2011
            41


Monday, October 10, 2011
Conclusiones

                 El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
                 trabajo de todo tipo de usuarios.

                 La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
                 un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
                 específico.

                 El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
                 eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.




                                                     UNSIS 2011
            41


Monday, October 10, 2011
Conclusiones

                 El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el
                 trabajo de todo tipo de usuarios.

                 La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por
                 un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso
                 específico.

                 El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean
                 eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario.

                 A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar
                 interfaces con usabilidad ;)

                                                     UNSIS 2011
            41


Monday, October 10, 2011
Taller de Interfaces Humano-Computadora:
                     Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario
                                                           Mario Alberto Moreno Rocha
                                                                     sirpeto@gmail.com
                                                       UsaLab Laboratorio de Usabilidad
                                                                    www.usalab.com.mx




Monday, October 10, 2011

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Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIS)

  • 2. Taller de Interfaces Humano-Computadora: Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario Mario Alberto Moreno Rocha UsaLab Laboratorio de Usabilidad Universidad Tecnológica de la Mixteca Monday, October 10, 2011
  • 3. Objetivo del taller: mostrar un panorama acerca de la Interacción Humano-Computadora y la aplicación de la usabilidad en un desarrollo de interfaces de usuario que pueda ser útil para los asistentes del taller en sus respectivas actividades. UNSIS 2011 3 Monday, October 10, 2011
  • 4. Estructura del Taller Primera Parte: conocimiento teórico Segunda Parte: ejercicio práctico Revisaremos la teoría básica de la Realizaremos un ejercicio en el que Interacción Humano-Computadora y los pondremos en práctica actividades que beneficios de un desarrollo de interfaces aprendimos durante la primera parte del gráficas centradas al usuario. taller. Diseñaremos en conjunto una Conoceremos las ventajas de la solución centrada al usuario utilizando usabilidad y la manera de obtenerla. técnicas útiles para todos. 30 minutos Una hora y media UNSIS 2011 4 Monday, October 10, 2011
  • 5. Primera Parte: conocimiento teórico UNSIS 2011 Monday, October 10, 2011
  • 6. Quiénes somos? Universidad Tecnológica de la Mixteca (perteneciente al SUNEO) La nuestra es una universidad de tecnología, buscando el desarrollo a través de la excelencia académica, la investigación científica y la promoción al desarrollo social. La Interacción Humano-Computadora es uno de los aspectos claves para alcanzar nuestros objetivos. www.utm.mx UNSIS 2011 6 Monday, October 10, 2011
  • 7. Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UNSIS 2011 7 Monday, October 10, 2011
  • 8. Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UNSIS 2011 8 Monday, October 10, 2011
  • 9. Quiénes somos? UsaLab Laboratorio de Usabilidad Fundado en el año 2001, es el primer y único laboratorio de su tipo ofreciendo servicios de estudios de usabilidad a la industria, desde la universidad Clientes importantes Concursos académicos Investigación y enseñanza www.usalab.com.mx UNSIS 2011 9 Monday, October 10, 2011
  • 10. No les ha pasado? 10 UNSIS 2011 Monday, October 10, 2011
  • 11. No les ha pasado? 10 UNSIS 2011 Monday, October 10, 2011
  • 12. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” UNSIS 2011 11 Monday, October 10, 2011
  • 13. Usabilidad ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar tareas específicas a usuarios específicos en un contexto de uso específico” UNSIS 2011 12 Monday, October 10, 2011
  • 14. No les ha pasado? UNSIS 2011 13 Monday, October 10, 2011
  • 15. No les ha pasado? 14 UNSIS 2011 Monday, October 10, 2011
  • 16. No les ha pasado? UNSIS 2011 15 Monday, October 10, 2011
  • 17. No les ha pasado? 16 UNSIS 2011 Monday, October 10, 2011
  • 18. No les ha pasado? 17 Monday, October 10, 2011
  • 19. Beneficios de la usabilidad Los beneficios de la usabilidad incluyen: • Mejora en la productividad • Reducción en costos de capacitación y soporte • Mejora en ventas y ganancias • Reducción de tiempos y costos de desarrollo • Reducción en costos de mantenimiento • Mejora en la satisfacción de los clientes Fuente: UPA Website 2012 UNSIS 2011 18 Monday, October 10, 2011
  • 20. Cómo lograrlo? UNSIS 2011 19 Monday, October 10, 2011
  • 21. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) UNSIS 2011 19 Monday, October 10, 2011
  • 22. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) UNSIS 2011 19 Monday, October 10, 2011
  • 23. Cómo lograrlo? User Centered Design (UCD) Norman & Draper ’86 UNSIS 2011 19 Monday, October 10, 2011
  • 24. Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Norman & Draper ’86 UNSIS 2011 20 Monday, October 10, 2011
  • 25. Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Guías de Diseño de GUI Wireframing Experiencia pasada Norman & Draper ’86 UNSIS 2011 21 Monday, October 10, 2011
  • 26. Cómo lograrlo? User Centered Design Análisis de Requerimientos (UCD) Personas Estudio Contextual Evaluaciones Expertas Guías de Diseño de GUI Mago de Oz Wireframing Card Sort Experiencia pasada Focus Group Pruebas de usabilidad Norman & Draper ’86 UNSIS 2011 22 Monday, October 10, 2011
  • 27. Break! 10 minutos UNSIS 2011 Monday, October 10, 2011
  • 28. Segunda Parte: ejercicio práctico UNSIS 2011 Monday, October 10, 2011
  • 29. Diseño de las interfaces de un teléfono de 100 pesos Definición de ‣Usuarios (Personas) ‣Tareas (Focus Group, Card Sort) ‣Contexto (Estudio Contextual) Diseño de ‣Interfaces de usuario (Experiencia) UNSIS 2011 25 Monday, October 10, 2011
  • 30. 1. Definición del usuario (Persona) - 15 minutos Definir el usuario al que estará dirigido el teléfono de 100 pesos. Puede ser nosotros mismos o considerar las características de otro grupo de población (eg. personas mayores, personas con discapacidad, etc). Para ésto, utilizamos una técnica llamada Personas en que se desarrolla un personaje ficticio que representa típicamente un grupo de usuarios. UNSIS 2011 26 Monday, October 10, 2011
  • 31. ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS ADMINISTRADOR DE SISTEMAS NADASOFTWARE CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS: 27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN ING EN SISTEMAS UNITEC, 2007 LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO, ESTÁ EN LÍNEA 20 O MÁS HORAS AL DÍA, LE LLAMAN “GURÚ” CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, INFINITUM EN SU OBSESIONADO EN PRESERVAR LA SEGURIDAD CASA, RED IUSACEL BAM EN TODOS LADOS DE SU RED Y DE CONTAR CON LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO EN BLOGS GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN DE DE SU ÁREA, ADEMAS REDES SOCIALES COMO SERVIDORES FACEBOOK Y TWITTER; ENVÍA CORREOS TODO EL DÍA Y EN SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS DE SU SERVICIOS NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES TRABAJO PERO NADA MÁS EL LAS PUEDE UTILIZAR PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES VALORADO, FRASE: PERO LE GUSTA DONDE ESTÁ “CUÁL SERÁ LA PRÓXIMA RED SOCIAL QUE SUBSTITUYA A GOOGLE+?” 27 Monday, October 10, 2011
  • 32. 2. Definición de tareas (Focus Group y Card Sort) - 25 minutos Definir las tareas del teléfono de 100 pesos Para el Focus Group, cada uno de nosotros definirá las tres tareas principales que utiliza en su propio teléfono celular Para el Card Sort, cada uno de nosotros definirá en los Post-Its los nombres con los cuales piensen que la opción deberá aparecer en el teléfono UNSIS 2011 28 Monday, October 10, 2011
  • 33. Focus Group - 15 minutos 29 Monday, October 10, 2011
  • 34. Card Sort - 10 minutos UNSIS 2011 30 Monday, October 10, 2011
  • 35. 3. Definición de contexto (Estudio Contextual) - 15 minutos Definir el contexto (entorno) del teléfono de 100 pesos Observar a los usuarios dentro del contexto de uso, para determinar las características que afectarían al sistema a desarrollar. Se utilizan métodos de observación derivadas de la psicología conductual. UNSIS 2011 31 Monday, October 10, 2011
  • 36. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995) 32 Monday, October 10, 2011
  • 37. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995) 32 Monday, October 10, 2011
  • 38. Cultura como un iceberg (Kohls, 1995) 1. Los usuarios usan y atesoran la tecnología en su vida diaria. 2. Los usuarios no han visto la tecnología que se pretende utilizar. 3. Aunque desconocen la tecnología propuesta, no existe un rechazo, sino una aproximación cuidadosa a ella, despertando mucho interés. 4. Los usuarios prefieren el uso de un teclado virtual a uno físico (esto descarta el uso de dispositivos periféricos físicos). 5. La utilización de videos para instrucción es factible, además del uso de audífonos 32 Monday, October 10, 2011
  • 39. Estudio Contextual - 15 minutos 33 Monday, October 10, 2011
  • 40. 4. Diseño de Interfaces (Wireframing) - 25 minutos Diseñar las interfaces del teléfono de 100 pesos Se utilizan plantillas para el desarrollo de las interfaces de usuario. Estas plantillas se pueden encontrar en internet. Las interfaces se desarrollan por parejas, aportando su conocimiento previo para el desarrollo de prototipos que serán evaluados más tarde. UNSIS 2011 34 Monday, October 10, 2011
  • 41. Wireframing - 25 minutos 35 Monday, October 10, 2011
  • 42. 5. Presentación de resultados - 10 minutos Presentar las interfaces de usuario del teléfono de 100 pesos Utilizando el proyector de acetatos, los participantes presentarán sus interfaces y las explicarán al resto del taller. UNSIS 2011 36 Monday, October 10, 2011
  • 43. Presentación de resultados - 10 minutos UNSIS 2011 37 Monday, October 10, 2011
  • 44. 6. Evaluación - de dos a tres días Evaluar las interfaces de usuario del teléfono de 100 pesos con los usuarios, observando su interacción y haciendo modificaciones al prototipo desarrollado con el objetivo de que tengamos un diseño más cercano a las necesidades y gustos de los usuarios. UNSIS 2011 38 Monday, October 10, 2011
  • 45. Evaluación con usuarios - otro taller ;) UNSIS 2011 39 Monday, October 10, 2011
  • 46. Conclusiones UNSIS 2011 40 Monday, October 10, 2011
  • 47. Conclusiones UNSIS 2011 41 Monday, October 10, 2011
  • 48. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. UNSIS 2011 41 Monday, October 10, 2011
  • 49. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso específico. UNSIS 2011 41 Monday, October 10, 2011
  • 50. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso específico. El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario. UNSIS 2011 41 Monday, October 10, 2011
  • 51. Conclusiones El mal diseño de interfaces están en todos lados, complicando y entorpeciendo el trabajo de todo tipo de usuarios. La usabilidad es el grado en el cuál una interface de usuario puede ser usada por un usuario específico para una tarea específica dentro de un contexto de uso específico. El Diseño Centrado al Usuario (UCD) nos permite desarrollar aplicaciones que sean eficaces, eficientes y que tengan una alta satisfacción para el usuario. A través de la definición de usuarios, tareas y contexto, se pueden desarrollar interfaces con usabilidad ;) UNSIS 2011 41 Monday, October 10, 2011
  • 52. Taller de Interfaces Humano-Computadora: Una aproximación al desarrollo de interfaces centradas al usuario Mario Alberto Moreno Rocha sirpeto@gmail.com UsaLab Laboratorio de Usabilidad www.usalab.com.mx Monday, October 10, 2011