SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 34
Baixar para ler offline
El estado de la Interacción Humano-
Computadora en México: de Glasgow a Oaxaca
(con escalas)
Mario A Moreno Rocha
UsaLab Laboratorio de Usabilidad
profesor-
investigador,
profesionista
en HCI
HCI
la interacción humano-computadora es el
estudio del usuario, la tecnología y los
fenómenos que lo rodean.
¿para qué?
HCI estudia la interacción con el objetivo de
hacer mejor la vida del usuario: más fácil,
más accesible, más divertido, más útil.
usabilidad
es la búsqueda y evaluación de la eficacia,
eficiencia y satisfacción en la interacción
con la tecnología.
¿cómo lograrlo?
conociendo al usuario, estudiando el
contexto de uso, y probando la tecnología
con usuarios reales.
usabilidad
&
accesibilidad
Glasgow
Oaxaca
¿el futuro?
conclusiones
conclusiones
: la usabilidad es una manera de hacer
mejor la vida de nuestros usuarios
conclusiones
: la usabilidad es una manera de hacer
mejor la vida de nuestros usuarios
: deben de encontrar lo que
verdaderamente les apasione
conclusiones
: la usabilidad es una manera de hacer
mejor la vida de nuestros usuarios
: deben de encontrar lo que
verdaderamente les apasione
: a veces, el peor lugar puede ser el mejor
lugar para empezar de nuevo
conclusiones
: la usabilidad es una manera de hacer
mejor la vida de nuestros usuarios
: deben de encontrar lo que
verdaderamente les apasione
: a veces, el peor lugar puede ser el mejor
lugar para empezar de nuevo
: ustedes pueden ser el futuro de HCI
conclusiones
: la usabilidad es una manera de hacer
mejor la vida de nuestros usuarios
: deben de encontrar lo que
verdaderamente les apasione
: a veces, el peor lugar puede ser el mejor
lugar para empezar de nuevo
: ustedes pueden ser el futuro de HCI
: no se preocupen, todo va a salir bien ;)
Mario A Moreno Rocha
sirpeto@gmail.com
GU sirpeto
GU UsaLab

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a El estado de la Interacción Humano-Computadora en México: de Glasgow a Oaxaca (con escalas)

ATeDis: Avances tecnologicos de atencion a la diversidad
ATeDis: Avances tecnologicos de atencion a la diversidadATeDis: Avances tecnologicos de atencion a la diversidad
ATeDis: Avances tecnologicos de atencion a la diversidadMaria Dolores Garcia Fernandez
 
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologiaDispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologiaDanny Mejia
 
Tendencias elearning: mundos virtuales
Tendencias elearning: mundos virtualesTendencias elearning: mundos virtuales
Tendencias elearning: mundos virtualesRuth Martínez
 
Introducción usabilidad y ux mejorandola-natalia
Introducción usabilidad y ux   mejorandola-nataliaIntroducción usabilidad y ux   mejorandola-natalia
Introducción usabilidad y ux mejorandola-nataliaBrainy Bog
 
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-Computadora
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-ComputadoraIntroducción al Diseño de la Interacción Humano-Computadora
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-ComputadoraOmar Sosa-Tzec
 
Desarrollar técnicas disciplinarias que permitan a HCI colaborar con otras co...
Desarrollar técnicas disciplinarias que permitan a HCI colaborar con otras co...Desarrollar técnicas disciplinarias que permitan a HCI colaborar con otras co...
Desarrollar técnicas disciplinarias que permitan a HCI colaborar con otras co...Ariadna Saucedo
 
Psicología de la educación virtual (1)
Psicología de la educación virtual (1)Psicología de la educación virtual (1)
Psicología de la educación virtual (1)aliciacandiasolis
 
ÁREA NT-CYAD-UAM-AZC_LABORATORIO DE USABILIDAD
ÁREA NT-CYAD-UAM-AZC_LABORATORIO DE USABILIDADÁREA NT-CYAD-UAM-AZC_LABORATORIO DE USABILIDAD
ÁREA NT-CYAD-UAM-AZC_LABORATORIO DE USABILIDADlagsor
 
Segundo trabajo final para la materia Internet 1 de la carrera Comunicación D...
Segundo trabajo final para la materia Internet 1 de la carrera Comunicación D...Segundo trabajo final para la materia Internet 1 de la carrera Comunicación D...
Segundo trabajo final para la materia Internet 1 de la carrera Comunicación D...irisdanaems
 
Herramientas sincrónica y asincronica. Nicolas Losada.
Herramientas sincrónica y asincronica. Nicolas Losada.Herramientas sincrónica y asincronica. Nicolas Losada.
Herramientas sincrónica y asincronica. Nicolas Losada.Nicolas Losada Salazar
 
Diseñar para la acción. ¡No más clic aquí!
Diseñar para la acción. ¡No más clic aquí!Diseñar para la acción. ¡No más clic aquí!
Diseñar para la acción. ¡No más clic aquí!Natalia Vivas
 
Creacion de experiencias de usuario no tradicionales
Creacion de experiencias de usuario no tradicionalesCreacion de experiencias de usuario no tradicionales
Creacion de experiencias de usuario no tradicionalesCarlos Alberto Peláez Ayala
 

Semelhante a El estado de la Interacción Humano-Computadora en México: de Glasgow a Oaxaca (con escalas) (20)

ATeDis: Avances tecnologicos de atencion a la diversidad
ATeDis: Avances tecnologicos de atencion a la diversidadATeDis: Avances tecnologicos de atencion a la diversidad
ATeDis: Avances tecnologicos de atencion a la diversidad
 
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologiaDispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologia
 
Tendencias elearning: mundos virtuales
Tendencias elearning: mundos virtualesTendencias elearning: mundos virtuales
Tendencias elearning: mundos virtuales
 
Introducción usabilidad y ux mejorandola-natalia
Introducción usabilidad y ux   mejorandola-nataliaIntroducción usabilidad y ux   mejorandola-natalia
Introducción usabilidad y ux mejorandola-natalia
 
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-Computadora
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-ComputadoraIntroducción al Diseño de la Interacción Humano-Computadora
Introducción al Diseño de la Interacción Humano-Computadora
 
Desarrollar técnicas disciplinarias que permitan a HCI colaborar con otras co...
Desarrollar técnicas disciplinarias que permitan a HCI colaborar con otras co...Desarrollar técnicas disciplinarias que permitan a HCI colaborar con otras co...
Desarrollar técnicas disciplinarias que permitan a HCI colaborar con otras co...
 
hipertexto y los nuevos medios
hipertexto y los nuevos medioshipertexto y los nuevos medios
hipertexto y los nuevos medios
 
Psicología de la educación virtual (1)
Psicología de la educación virtual (1)Psicología de la educación virtual (1)
Psicología de la educación virtual (1)
 
ÁREA NT-CYAD-UAM-AZC_LABORATORIO DE USABILIDAD
ÁREA NT-CYAD-UAM-AZC_LABORATORIO DE USABILIDADÁREA NT-CYAD-UAM-AZC_LABORATORIO DE USABILIDAD
ÁREA NT-CYAD-UAM-AZC_LABORATORIO DE USABILIDAD
 
Sem 3 y 4
Sem 3 y 4Sem 3 y 4
Sem 3 y 4
 
Tic
TicTic
Tic
 
Trabajo para entregar
Trabajo para entregarTrabajo para entregar
Trabajo para entregar
 
Avances del HCI
Avances del HCIAvances del HCI
Avances del HCI
 
Revista digital
Revista digitalRevista digital
Revista digital
 
Segundo trabajo final para la materia Internet 1 de la carrera Comunicación D...
Segundo trabajo final para la materia Internet 1 de la carrera Comunicación D...Segundo trabajo final para la materia Internet 1 de la carrera Comunicación D...
Segundo trabajo final para la materia Internet 1 de la carrera Comunicación D...
 
Herramientas sincrónica y asincronica. Nicolas Losada.
Herramientas sincrónica y asincronica. Nicolas Losada.Herramientas sincrónica y asincronica. Nicolas Losada.
Herramientas sincrónica y asincronica. Nicolas Losada.
 
Rodriguezinterfaces
RodriguezinterfacesRodriguezinterfaces
Rodriguezinterfaces
 
Diseñar para la acción. ¡No más clic aquí!
Diseñar para la acción. ¡No más clic aquí!Diseñar para la acción. ¡No más clic aquí!
Diseñar para la acción. ¡No más clic aquí!
 
Creacion de experiencias de usuario no tradicionales
Creacion de experiencias de usuario no tradicionalesCreacion de experiencias de usuario no tradicionales
Creacion de experiencias de usuario no tradicionales
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 

Mais de Mario A Moreno Rocha

Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Mario A Moreno Rocha
 
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?Mario A Moreno Rocha
 
6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de SoftwareMario A Moreno Rocha
 
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialIngeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialMario A Moreno Rocha
 
4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de SoftwareMario A Moreno Rocha
 
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)Mario A Moreno Rocha
 
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)Mario A Moreno Rocha
 
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Mario A Moreno Rocha
 
Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Mario A Moreno Rocha
 
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Mario A Moreno Rocha
 
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Mario A Moreno Rocha
 
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesUX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesMario A Moreno Rocha
 
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Mario A Moreno Rocha
 
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioCapítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioMario A Moreno Rocha
 
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Mario A Moreno Rocha
 

Mais de Mario A Moreno Rocha (20)

UsaLab presentation (ENG)
UsaLab presentation (ENG)UsaLab presentation (ENG)
UsaLab presentation (ENG)
 
Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)
 
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
 
7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software
 
7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software
 
6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software
 
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialIngeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
 
5. Métodos de Prueba de Software
5. Métodos de Prueba de Software5. Métodos de Prueba de Software
5. Métodos de Prueba de Software
 
4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software
 
3. Análisis de Requerimientos
3. Análisis de Requerimientos3. Análisis de Requerimientos
3. Análisis de Requerimientos
 
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
 
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
 
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
 
Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)
 
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
 
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
 
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesUX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
 
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
 
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioCapítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
 
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
 

El estado de la Interacción Humano-Computadora en México: de Glasgow a Oaxaca (con escalas)

  • 1.
  • 2. El estado de la Interacción Humano- Computadora en México: de Glasgow a Oaxaca (con escalas) Mario A Moreno Rocha UsaLab Laboratorio de Usabilidad
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8. HCI la interacción humano-computadora es el estudio del usuario, la tecnología y los fenómenos que lo rodean. ¿para qué? HCI estudia la interacción con el objetivo de hacer mejor la vida del usuario: más fácil, más accesible, más divertido, más útil.
  • 9. usabilidad es la búsqueda y evaluación de la eficacia, eficiencia y satisfacción en la interacción con la tecnología. ¿cómo lograrlo? conociendo al usuario, estudiando el contexto de uso, y probando la tecnología con usuarios reales.
  • 10.
  • 12.
  • 13.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 29. conclusiones : la usabilidad es una manera de hacer mejor la vida de nuestros usuarios
  • 30. conclusiones : la usabilidad es una manera de hacer mejor la vida de nuestros usuarios : deben de encontrar lo que verdaderamente les apasione
  • 31. conclusiones : la usabilidad es una manera de hacer mejor la vida de nuestros usuarios : deben de encontrar lo que verdaderamente les apasione : a veces, el peor lugar puede ser el mejor lugar para empezar de nuevo
  • 32. conclusiones : la usabilidad es una manera de hacer mejor la vida de nuestros usuarios : deben de encontrar lo que verdaderamente les apasione : a veces, el peor lugar puede ser el mejor lugar para empezar de nuevo : ustedes pueden ser el futuro de HCI
  • 33. conclusiones : la usabilidad es una manera de hacer mejor la vida de nuestros usuarios : deben de encontrar lo que verdaderamente les apasione : a veces, el peor lugar puede ser el mejor lugar para empezar de nuevo : ustedes pueden ser el futuro de HCI : no se preocupen, todo va a salir bien ;)
  • 34. Mario A Moreno Rocha sirpeto@gmail.com GU sirpeto GU UsaLab