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Monday, October 10, 2011
Monday, October 10, 2011
Hazlo bonito y
                           amigable:
                           Una aproximación
                              Usabilidad
                           a la


                             Mario A Moreno Rocha
                           Universidad Tecnológica de la
                                     Mixteca

Monday, October 10, 2011
Quién soy y
                           qué hago?
                           Profesor Investigador de
                           Tiempo Completo
                           Líder de la línea de
                           investigación de Interacción
                           Humano Computadora
                           Experto en el UsaLab
                           Laboratorio de Usabilidad


                               3
Monday, October 10, 2011
UTM en fotos




Monday, October 10, 2011
1. Introducción:
                           comunicación e
                              interacción


Monday, October 10, 2011
Comunicación
Monday, October 10, 2011
Interacción
Monday, October 10, 2011
Interacción?
Monday, October 10, 2011
Interacción
Monday, October 10, 2011
Interacción
Monday, October 10, 2011
Interface, interfaz
                           interface n                     vti
                           1. frontera común               1. tener o hacer
                                                           frontera común
                           2. límite entre objetos
                                                           2. interactuar
                           3. punto de interacción
                                                           3. servir como
                           4. frontera donde pasan datos   interface
                           5. software de enlace
                           6. dispositivo de enlace



Monday, October 10, 2011
Monday, October 10, 2011
2. Importancia de la
                                Usabilidad


Monday, October 10, 2011
Elecciones en Florida
Monday, October 10, 2011
Teléfonos públicos
Monday, October 10, 2011
John Denver (RIP)
Monday, October 10, 2011
3. Qué es la Usabilidad?



Monday, October 10, 2011
Usabilidad según ISO
                           ISO 9126
                           “La usabilidad se refiere a la capacidad de un
                           software de ser comprendido, aprendido, usado y
                           ser atractivo para el usuario, en condiciones
                           específicas de uso”
                           ISO 9241
                           “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
                           satisfacción con la que un producto permite
                           alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos
                           en un contexto de uso específico”
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Usabilidad según ISO
                           ISO 9126
                           “La usabilidad se refiere a la capacidad de un
                           software de ser comprendido, aprendido, usado y
                           ser atractivo para el usuario, en condiciones
                           específicas de uso”
                           ISO 9241
                           “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
                           satisfacción con la que un producto permite
                           alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos
                           en un contexto de uso específico”
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Usabilidad según ISO
                           ISO 9126
                           “La usabilidad se refiere a la capacidad de un
                           software de ser comprendido, aprendido, usado y
                           ser atractivo para el usuario, en condiciones
                           específicas de uso”
                           ISO 9241
                           “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y
                           satisfacción con la que un producto permite
                           alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos
                           en un contexto de uso específico”
Monday, October 10, 2011
Qué significa para
         nosotros?




Monday, October 10, 2011
                           21
Qué significa para
         nosotros?

           Estudiantes




Monday, October 10, 2011
                           21
Qué significa para
         nosotros?

           Estudiantes
           Investigadores




Monday, October 10, 2011
                            21
Qué significa para
         nosotros?

           Estudiantes
           Investigadores
           Desarrolladores




Monday, October 10, 2011
                             21
Qué significa para
         nosotros?

           Estudiantes
           Investigadores
           Desarrolladores
           Usuarios




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4. Errores en Usabilidad



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Reservación Hotel Berlin
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Monday, October 10, 2011
Amigable?
           Comprendido?
           Efectivo?
           Eficiente?
           Satisfacción?
           Alcanzar objetivos?



                              30
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Biblioteca de la UTM
                            biblioteca.utm.mx/
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CFEMáticos

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                              32
5. Metodologías para
                               Usabilidad


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Ciclo de desarrollo de GUIs

                                        diseño




                           evaluación            prototipos




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Comparación
                              Ing. de Software
                               requerimientos
                               diseño prototipo
                              pruebas prototipo
                           diseño e imp. del sistema
                             pruebas del sistema
                              liberación sistema


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Comparación
                              Ing. de Software          Ing. de Usabilidad

                               requerimientos                 etnografía
                                                             task analysis
                               diseño prototipo
                                                       pruebas de lápiz y papel
                              pruebas prototipo               card sort
                                                             heurísticas
                           diseño e imp. del sistema
                                                           prueba formal
                             pruebas del sistema           de usabilidad
                              liberación sistema             etnografía


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Comparación
                              Ing. de Software          Ing. de Usabilidad

                               requerimientos                 etnografía
                                                             task analysis
                               diseño prototipo
                                                       pruebas de lápiz y papel
                              pruebas prototipo               card sort
                                                             heurísticas
                           diseño e imp. del sistema
                                                           prueba formal
                             pruebas del sistema           de usabilidad
                              liberación sistema             etnografía


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Comparación
                              Ing. de Software          Ing. de Usabilidad

                               requerimientos                 etnografía
                                                             task analysis
                               diseño prototipo
                                                       pruebas de lápiz y papel
                              pruebas prototipo               card sort
                                                             heurísticas
                           diseño e imp. del sistema
                                                           prueba formal
                             pruebas del sistema           de usabilidad
                              liberación sistema             etnografía


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Comparación
                              Ing. de Software          Ing. de Usabilidad

                               requerimientos                 etnografía
                                                             task analysis
                               diseño prototipo
                                                       pruebas de lápiz y papel
                              pruebas prototipo               card sort
                                                             heurísticas
                           diseño e imp. del sistema
                                                           prueba formal
                             pruebas del sistema           de usabilidad
                              liberación sistema             etnografía


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                               requerimientos                 etnografía
                                                             task analysis
                               diseño prototipo
                                                       pruebas de lápiz y papel
                              pruebas prototipo               card sort
                                                             heurísticas
                           diseño e imp. del sistema
                                                           prueba formal
                             pruebas del sistema           de usabilidad
                              liberación sistema             etnografía


Monday, October 10, 2011
Ya se cansaron?
Monday, October 10, 2011
Estudio
                           etnográfico
           Cultura de la organización
           Descripción y análisis del trabajo
           Metodologías principales:
                 observaciones
                 entrevistas personales



                                 37
Monday, October 10, 2011
Prototipos de papel DENIM,
                           University of California Berkeley

Monday, October 10, 2011
Heurísticas
                           • Interacción Humano-
                            Computadora (HCI)
                           • Principios y guías
                           • Propuestas por Jakob
                            Nielsen en 1990


        39
Monday, October 10, 2011
10 Heurísticas
                       1. Visibilidad del estado del sistema
                       2. Similitud entre el sistema y el mundo real
                       3. Control por parte del usuario y libertad
                       4. Consistencia y cumplimiento de estándares
                       5. Prevención de errores
                       6. Preferencia al reconocimiento frente a la memorización
                       7. Flexibilidad y eficiencia de uso
                       8. Estética y diseño minimalista
                       9. Ayuda para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores
                       10. Ayuda y documentación

Monday, October 10, 2011
Pruebas de usabilidad
                           Objetivo:
                            Identificar el grado de facilidad de
                            sistemas, en base a tiempos, cantidad
                            de errores, capacidad de aprendizaje,
                            entre otros
                           Se realizan en un Laboratorio de
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Conclusiones
                El mal diseño está en todos lados
                La Usabilidad es factor de éxito o fracaso




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Conclusiones
                El mal diseño está en todos lados
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                todo tipo




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                importante para el logro de proyectos de
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                La Usabilidad crea un software amigable


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Taller de Desarrollo de
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amigable:                  Mario Alberto Moreno
                                  Rocha
Una aproximación
a la Usabilidad             sirpeto@gmail.com
                           UsaLab Laboratorio de
                                Usabilidad
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Monday, October 10, 2011

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Hazlo bonito y amigable: una aproximación a la usabilidad

  • 3. Hazlo bonito y amigable: Una aproximación Usabilidad a la Mario A Moreno Rocha Universidad Tecnológica de la Mixteca Monday, October 10, 2011
  • 4. Quién soy y qué hago? Profesor Investigador de Tiempo Completo Líder de la línea de investigación de Interacción Humano Computadora Experto en el UsaLab Laboratorio de Usabilidad 3 Monday, October 10, 2011
  • 5. UTM en fotos Monday, October 10, 2011
  • 6. 1. Introducción: comunicación e interacción Monday, October 10, 2011
  • 12. Interface, interfaz interface n vti 1. frontera común 1. tener o hacer frontera común 2. límite entre objetos 2. interactuar 3. punto de interacción 3. servir como 4. frontera donde pasan datos interface 5. software de enlace 6. dispositivo de enlace Monday, October 10, 2011
  • 14. 2. Importancia de la Usabilidad Monday, October 10, 2011
  • 15. Elecciones en Florida Monday, October 10, 2011
  • 17. John Denver (RIP) Monday, October 10, 2011
  • 18. 3. Qué es la Usabilidad? Monday, October 10, 2011
  • 19. Usabilidad según ISO ISO 9126 “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso” ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico” Monday, October 10, 2011
  • 20. Usabilidad según ISO ISO 9126 “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso” ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico” Monday, October 10, 2011
  • 21. Usabilidad según ISO ISO 9126 “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso” ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico” Monday, October 10, 2011
  • 22. Qué significa para nosotros? Monday, October 10, 2011 21
  • 23. Qué significa para nosotros? Estudiantes Monday, October 10, 2011 21
  • 24. Qué significa para nosotros? Estudiantes Investigadores Monday, October 10, 2011 21
  • 25. Qué significa para nosotros? Estudiantes Investigadores Desarrolladores Monday, October 10, 2011 21
  • 26. Qué significa para nosotros? Estudiantes Investigadores Desarrolladores Usuarios Monday, October 10, 2011 21
  • 27. 4. Errores en Usabilidad Monday, October 10, 2011
  • 28. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 29. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 30. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 31. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 32. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 33. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 34. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 35. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 36. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 37. Reservación Hotel Berlin www.blueband.de Monday, October 10, 2011
  • 38. Amigable? Comprendido? Efectivo? Eficiente? Satisfacción? Alcanzar objetivos? 30 Monday, October 10, 2011
  • 39. Biblioteca de la UTM biblioteca.utm.mx/ Monday, October 10, 2011
  • 41. 5. Metodologías para Usabilidad Monday, October 10, 2011
  • 42. Ciclo de desarrollo de GUIs diseño evaluación prototipos Monday, October 10, 2011
  • 43. Comparación Ing. de Software requerimientos diseño prototipo pruebas prototipo diseño e imp. del sistema pruebas del sistema liberación sistema Monday, October 10, 2011
  • 44. Comparación Ing. de Software Ing. de Usabilidad requerimientos etnografía task analysis diseño prototipo pruebas de lápiz y papel pruebas prototipo card sort heurísticas diseño e imp. del sistema prueba formal pruebas del sistema de usabilidad liberación sistema etnografía Monday, October 10, 2011
  • 45. Comparación Ing. de Software Ing. de Usabilidad requerimientos etnografía task analysis diseño prototipo pruebas de lápiz y papel pruebas prototipo card sort heurísticas diseño e imp. del sistema prueba formal pruebas del sistema de usabilidad liberación sistema etnografía Monday, October 10, 2011
  • 46. Comparación Ing. de Software Ing. de Usabilidad requerimientos etnografía task analysis diseño prototipo pruebas de lápiz y papel pruebas prototipo card sort heurísticas diseño e imp. del sistema prueba formal pruebas del sistema de usabilidad liberación sistema etnografía Monday, October 10, 2011
  • 47. Comparación Ing. de Software Ing. de Usabilidad requerimientos etnografía task analysis diseño prototipo pruebas de lápiz y papel pruebas prototipo card sort heurísticas diseño e imp. del sistema prueba formal pruebas del sistema de usabilidad liberación sistema etnografía Monday, October 10, 2011
  • 48. Comparación Ing. de Software Ing. de Usabilidad requerimientos etnografía task analysis diseño prototipo pruebas de lápiz y papel pruebas prototipo card sort heurísticas diseño e imp. del sistema prueba formal pruebas del sistema de usabilidad liberación sistema etnografía Monday, October 10, 2011
  • 49. Ya se cansaron? Monday, October 10, 2011
  • 50. Estudio etnográfico Cultura de la organización Descripción y análisis del trabajo Metodologías principales: observaciones entrevistas personales 37 Monday, October 10, 2011
  • 51. Prototipos de papel DENIM, University of California Berkeley Monday, October 10, 2011
  • 52. Heurísticas • Interacción Humano- Computadora (HCI) • Principios y guías • Propuestas por Jakob Nielsen en 1990 39 Monday, October 10, 2011
  • 53. 10 Heurísticas 1. Visibilidad del estado del sistema 2. Similitud entre el sistema y el mundo real 3. Control por parte del usuario y libertad 4. Consistencia y cumplimiento de estándares 5. Prevención de errores 6. Preferencia al reconocimiento frente a la memorización 7. Flexibilidad y eficiencia de uso 8. Estética y diseño minimalista 9. Ayuda para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores 10. Ayuda y documentación Monday, October 10, 2011
  • 54. Pruebas de usabilidad Objetivo: Identificar el grado de facilidad de sistemas, en base a tiempos, cantidad de errores, capacidad de aprendizaje, entre otros Se realizan en un Laboratorio de Usabilidad Monday, October 10, 2011
  • 55. 7. Buena Usabilidad Monday, October 10, 2011
  • 56. Google www.google.com Monday, October 10, 2011
  • 57. Biblioteca de la UTM biblioteca.utm.mx Monday, October 10, 2011
  • 58. Biblioteca de la UTM biblioteca.utm.mx Monday, October 10, 2011
  • 63. Conclusiones El mal diseño está en todos lados Monday, October 10, 2011
  • 64. Conclusiones El mal diseño está en todos lados La Usabilidad es factor de éxito o fracaso Monday, October 10, 2011
  • 65. Conclusiones El mal diseño está en todos lados La Usabilidad es factor de éxito o fracaso El proceso de desarrollo de Usabilidad es importante para el logro de proyectos de todo tipo Monday, October 10, 2011
  • 66. Conclusiones El mal diseño está en todos lados La Usabilidad es factor de éxito o fracaso El proceso de desarrollo de Usabilidad es importante para el logro de proyectos de todo tipo La Usabilidad crea un software amigable Monday, October 10, 2011
  • 67. Conclusiones El mal diseño está en todos lados La Usabilidad es factor de éxito o fracaso El proceso de desarrollo de Usabilidad es importante para el logro de proyectos de todo tipo La Usabilidad crea un software amigable Monday, October 10, 2011
  • 68. Taller de Desarrollo de Hazlo bonito y Interfaces HOY 5pm amigable: Mario Alberto Moreno Rocha Una aproximación a la Usabilidad sirpeto@gmail.com UsaLab Laboratorio de Usabilidad www.usalab.com.mx Monday, October 10, 2011