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블루홀 개발자 컨퍼런스, 청강대 특강, 창조경제혁신센터 게임 아카데미 등에서 진행했던 "게임 디렉팅 튜토리얼"의 강의 슬라이드입니다. 3~4년차 게임 개발자와 소규모 게임 개발팀의 리더를 대상으로 하는 커뮤니케이션 노하우에 대한 자료입니다.
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NDC2014, KGC2014에서 발표한 슬라이드입니다. 시나리오 "라이팅"에 대한 내용이 아니고, 시나리오 "디렉팅"에 대한 내용이라 기본적으로는 PD, 디렉터, 라이터를 강연 대상으로 하고 작성했다는 점 참고로 말씀드립니다.
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이 슬라이드는 [게임기획 튜토리얼]의 非게임학과 버전입니다. 2014.0924 서울예술대학교 디지털 아트 학부생들을 대상으로 진행한 특강을 위해 만들어졌습니다. 대상이 바뀌었기 때문에, 본문은 바뀌지 않았으나 도입 부분과 조언 부분은 많이 바뀌었습니다.
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IGC2015 에서 강연한 자료입니다. 프로그래머와 게임 기획자(Game Designer) 양쪽을 모두 이해하는 입장에서 기획서를 다루는 조금 파격적인 방법론과 프로그래머와 소통하는 방법에 대해 설명합니다.
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