SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 136
Descargar para leer sin conexión
s i n a p s i s m u l t i m e d i a
[ medialab ]     educacion | investigacion | cultura digital




[                                                                   ]
               Daniela González de Medina   |   PROYECTO FINAL

    MASTER NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

                        UNED     |    MARZO 2004
[índice]
01   Título del Proyecto                                         9

02   Consideraciones iniciales                                  10

03   Presentación del área de conocimientos que se
     desarrolla                                                 12

     3.1   Objetivos generales                                  12

     3.2   Objetivos por área temática                          13

           3.2.1     Área Educación                             13

           3.2.2      Área Cultura digital                      13

           3.2.3     Área Plataforma de trabajo                 14

04   Antecedentes (investigaciones y experiencias)              15

     4.1   El uso de los medios tecnológicos y sus posibles
                                                                17
           implicancias en el quehacer didáctico

           4.1.1     Objetivos planteados                       17

           4.1.2      Análisis cuantitativo                     17

            4.1.3     Conclusiones                              18

            4.1.4     Sugerencias planteadas para futuras
                      investigaciones                           18
4.2   Tal vez mañana                                    19

      4.2.1     El equipo de trabajo y nacimiento del
                proyecto                                19

      4.2.2    Objetivos                                19

      4.2.3    Premisas planteadas                      19

      4.2.4    Nuestra visión siete años después        22

4.3   La Didáctica ante nuevas tecnologías:
      Educación «en» y «para» los medios                23

      4.3.1     Objetivos planteados                    23

      4.3.2    Categorías                               23

4.4   Nuevas narrativas interactivas                    24

      4.4.1    Premisa sobre la que se plantea la
               experiencia                              24

      4.4.2    Objetivos planteados a los alumnos       25

      4.4.3     Las decisiones                          26

      4.4.4     La producción multimedia                26
4.4.5    La interactividad                         27

      4.4.6    La interfase                              27

      4.4.7    Resultados obtenidos                      29

      4.4.8    Comentarios de alumnos                    29

4.5   Avenida 18 de julio, del relavamiento
                                                         31
      digital al relato multimedial

      4.5.1    Planteo de la propuesta                   31

      4.5.2    Metodología de trabajo para la gráfica    31

      4.5.3    El por qué del planteo                    34

      4.5.4    Trabajo desde la ficción                  34

      4.5.5     Premisa                                  34

      4.5.6     Metodología de trabajo para la ficción   36

      4.5.7     El por qué del planteo                   37

      4.5.8    Comentarios                               38
4.6   Ficciones.exe                           40

      4.6.1    Objetivos                      40

      4.6.2    Premisa                        40

      4.6.3    Metodología                    40

      4.6.4    Etapas                         42

      4.6.5    Características del lenguaje   43

      4.6.6    Resultados                     45

      4.6.7    Conclusiones                   47

4.7   Ficciones.exe V2 (Uruguay-Chile)        48

      4.7.1    Introducción                   48

      4.7.2    Objetivos                      48

      4.7.3    Premisa                        49

      4.7.4    Metodología                    55

      4.7.5    Etapas                         55

      4.7.6    Características del lenguaje   55
4.7.7     Resultados                                55

           4.7.8     Conclusiones                              56

05   Marco teórico                                             57

     5.1   Modelo Didáctico de la Escuela Francesa             58

     5.2   La Didáctica según Díaz Barriga                     58

     5.3   Una aproximación a la transposición didáctica       59

     5.4   Una aproximación a las nuevas tecnologías y a
           la comunicación en el sistema educativo             60

     5.5   Categorías para ubicar las nuevas tecnologías       61

           5.5.1     Apoyo dentro de la estrategia didáctica
                     del enseñante                             61

           5.5.2     Educación «en» y «para» los medios        61

                     5.5.2.1      Nuevo tipo de alumno         63

                     5.5.2.2      Nuevo tipo de docente        63

           5.5.3     Autoaprendizaje a través de los medios    65
5.5.3.1      Nuevo tipo de alumno    65

                    5.5.3.2      Nuevo tipo de docente   66

     5.6    Didáctica y nuevas tecnologías               66

     5.7   Posibles propuestas de investigación          66

     5.8   Posibles abordajes metodológicos              69

06   La propuesta del presente proyecto                  71

07   Educación y tecnología en Uruguay                   74

     7.1   Principios fundamentales de la educación      75

     7.2   Situación actual                              75

     7.3   Mitos que se perciben en Uruguay              76

     7.4   Reflexión                                     78

08   Algunos datos estadísticos sobre educación a
     través de las nuevas tecnologías                    80

09   Modelo comunicativo que se pretende desarrollar     87


10   Teoría del aprendizaje y de la comunicación
     educativa que se pretende implementar               89
11   El diseño como elemento de comunicación visual             91

12   A modo de resumen del presente proyecto                    93

13   Definición y características de la audiencia a la apunta
     el proyecto                                                94

     13.1    Contexto de las TIC´s en Uruguay                   95

              13.1.1      Indicadores de comunicaciones -
                          año 2000                              95

             13.1.2       Acceso a internet por Adinet o
                          Uruguaynet (servidores de ANTEL)      95

             13.1.3       Indicadores de internet PC´s c/
                          1000h - año 1999                      95

             13.1.4       Usuarios de Iberoamérica c/100h
                          - año 2000                            95

     13.2    Análisis de la situación económica y avances
             tecnológicos en Uruguay                            96

     13.3     Definición de audiencias                          97

     13.4     Análisis de audiencias educativas desde
              nuestra experiencia actual                        97
13.5     Conclusión                                       99

14   Características y condiciones de los contextos en los
     que se van a utilizra los materiales producidos           100

15   Objetivos que se pretenden conseguir con el Proyecto
     elegido                                                   101

16   Evaluación de los materiales producidos                   102

17   Tipología de los desarrollos digitales                    116

     17.1     Guión Temático                                   117

     17.2     Guiónes Literarios                               119

     17.3     CD-ROM                                           119

     17.4     Sitio Web                                        120

     17.5     Storyboards y mapas de navegación del
              cd-rom y sitio web                               122

18   Resultados de la revisión de materiales (sitios web y
     cd-rom) similares a los producidos                        127

19   Fases y etapas en las que se ha desarrollado el trabajo   130

20   Bibliografía y documentación utilizada                    132
01
                         [                    Título del Proyecto


                                              Sinapsis Multimedia
                                              Medialab:
                                              educación, investigación, comunicación, diseño y
                                              cultura digital

                                              Direcciones del sitio web:
                                              http://sinapsismm.specialhosting.net o
                                              http://usuarios.lycos.es/danielagonzalez/sinapsis/




Daniela González de Medina / Proyecto Final                                                             9
02
                         [                    Consideraciones iniciales



                                       El tema desarrollado es: un medialab que contemple el área educativa, el
                                       área de investigación y el área cultural (específicamente las diferentes ex-
                                       presiones del arte), enmarcado en lo digital, a su vez debería contener un
                                       área más que pueda servir de plataforma de trabajo a los estudiantes para
                                       insertarse posteriormente en el mercado laboral, a modo de incubadora.




Daniela González de Medina / Proyecto Final                                                                           10
Consideraciones iniciales                             02
Nuestra experiencia e interés están cen-      ción, manteniendo fundamentalmente            to en el cual claramente a pesar de lo
trados en los temas digitales (diseño y       el principio del uso de las nuevas tecno-     virtual, la presencia humana sea indis-
comunicación digital). Desde hace unos        logías en función y como herramienta          pensable, sin disimular ni desvirtuar el
años desempeñamos el dictado de cur-          para las personas, pensamos que la idea       hecho de que estamos utilizando un
sos en la Universidad, en las materias:       básica debe ser eliminar la concepción        medio tecnológico. Desde nuestra pers-
diseño audiovisual, diseño multimedia,        del uso de la tecnología por la tecnolo-      pectiva consideramos importante seña-
diseño web, multimedia para publici-          gía en sí misma.                              lar que estamos viviendo una nueva
dad, guión, entre otras. En todas estas                                                     era y el proyecto intenta mostrar como
materias son trabajadas en forma teóri-       El planteo realizado resulta inabarcable      nos reubicamos y aprovechamos estas
ca y práctica.                                en un principio, si se considera la edu-      tecnologías en beneficio del ser huma-
                                              cación desde primaria hasta los estu-         no.
La propuesta de proyecto es crear un          dios de grado y postgrado, por lo tanto
ámbito virtual para estos temas, gene-        acotaremos este tema para poder llevar-
rando a su vez un área de investigación       lo a cabo.
y desarrollo, además de incluir un área
dedicada a la cultura digital y finalmen-     En primera instancia estaríamos ha-
te la unión de estas áreas de conoci-         blando de un público en niveles tercia-
miento a la realidad laboral presente y       rios y universitarios. Si bien se desea
futura, con el contacto permanente con        desarrollar el trabajo para estudiantes
empresas que puedan tomar estos desa-         de primaria, secundaria, terciarios y
rrollos y a su vez colaborar con la inser-    universitarios. Contamos con cierta ex-
ción laboral de los estudiantes desde         periencia con estudiantes a nivel supe-
este medio.                                   rior, ergo el proyecto inicial, se desarro-
                                              lla para un público adulto.
Es de especial interés lograr un buen
equilibrio entre la tecnología y la educa-    Es de especial interés, lograr un proyec-
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                       11
03
                         [                    Presentación del área
                                              de conocimiento que
                                              se desarrolla

                                              3.1 O BJETIVOS   GENERALES


                                              Desarrollar un medialab de investigación científica y aplicada a la comu-
                                              nicación digital que contempla las áreas educativa, investigación, cultura
                                              digital y laboral, analizando y desarrollando productos multimedia de
                                              toda índole en el soporte digital correspondiente desde un análisis crítico
                                              comunicacional, partiendo desde el contenido hasta su diseño. Incluye a
                                              su vez un área que sirve de plataforma de trabajo a los estudiantes para
                                              insertarse posteriormente en el mercado laboral tradicional y el
                                              teletrabajo.

                                              Se crea un ámbito virtual, el cual incluye las siguientes áreas temáticas:
                                              educativa, formación a través de postgrados, investigación y desarrollo,
                                              cultura digital y fundamentalmente abordar la realidad laboral presente
                                              y futura, a través del contacto con empresas que puedan tomar estos de-
                                              sarrollos y a su vez colaborar con la inserción laboral de los estudiantes
                                              desde este medio.
Daniela González de Medina / Proyecto Final                                                                                 12
Presentación del área de
                                              conocimiento que se
                                              desarrolla
                                                                                                           03
3.2 OBJETIVOS      POR ÁREA TEMÁTICA          tivamente nuevo y detrás del cual exis-       nas en nuevas áreas de conocimiento,
                                              ten múltiples intereses.                      produce una transformación muy im-
Tal como se ha definido el área temática      La formación que se ofrece sobre este         portante en la cultura. Cuando habla-
sobre la que se desarrollará el proyecto      tema (al menos en los países Latinoame-       mos de las transformaciones que “gene-
es el área digital (análisis, producción y    ricanos) parte en la gran mayoría de los      ran las nuevas tecnologías” lo estamos
desarrollo de productos digitales, en so-     casos de una propuesta de marketing,          diciendo en su concepción más amplia,
porte web o cd-rom), fundamentalmente         para incrementar las ganancias de la          es decir las tecnologías en si mismas no
diseño, comunicación y tecnología apli-       “empresa educativa” a la que pertenece.       generan nada, pero quienes están detrás
cada en dichos productos.                     Se ha observado una falta de crítica y        de ellas pueden distorsionar su uso. El
Se pretende abordar 3 bloques funda-          análisis desde estas instituciones, ante el   progreso tecnológico no supone necesa-
mentales: Educación, Cultura digital y        planteo de carreras que forman estu-          riamente progreso social, como dicen
Plataforma de trabajo Todos lo bloques
                trabajo.                      diantes para desempeñarse                     Mattelart y Piemme en su artículo “De-
cuentan con una sub-área de investiga-        profesionalmente en el área de diseño y       bate sobre la comunicación”.
ción.                                         comunicación digital.
                                              Se busca entonces desarrollar un espacio      Lo cierto es que los cambios y transfor-
3.2.1 ÁREA EDUCACIÓN                          tanto para estudiantes como para do-          maciones las estamos viendo y viviendo
                                              centes, que le permita analizar, desarro-     continuamente, por tal motivo conside-
Se pretende abordar la formación              llar y readecuar su formación sobre ba-       ramos fundamental abordar este punto
multimedia basada en las nuevas tecno-        ses sólidas en este nuevo ámbito.             ya que se entrelaza directamente con la
logías de la información y la comunica-                                                     educación digital.
ción. En esta área han aparecido muchas       3.2.2 ÁREA CULTURA     DIGITAL
propuestas en los últimos tiempos, pero                                                     Se abordará en este punto, el arte
se considera que no se han abordado           Se considera fundamental los cambios          digital, el diseño audiovisual interactivo
desde una concepción teórica                  que se están produciendo en esta área.        y la investigación a nivel narrativo.
constructivista tanto para docentes           El avance de las nuevas tecnologías, así
como para estudiantes. Es un tema rela-       como generan la formación de las perso-
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                         13
Presentación del área de
                                                     conocimiento que se
                                                     desarrolla
                                                                                03
3.2.3 ÁREA PLATAFORMA          DE TRABAJO

En este bloque se apunta a desarrollar un espa-
cio en el cual todas las personas interesadas pue-
dan interactuar y trabajar, utilizándolo como
espacio de lanzamiento para insertarse en el
mercado laboral. Se pretende generar espacios
de trabajo “real” donde las personas puedan
desarrollar propuestas y a su vez las empresas
encuentren el personal que necesiten. Se consi-
dera que acercando a las empresas a este ámbito
académico y reflexivo, se puede lograr un diálo-
go más horizontal entre empleadores y emplea-
dos.




Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                     14
04
                         [                    Antecedentes
                                              (investigaciones y experiencias)



                                              A modo de reseña antes de llegar a nuestro marco teórico y la justifica-
                                              ción del tema que hemos elegido para este proyecto, consideramos im-
                                              portante comentar los antecedentes sobre investigaciones y experiencias
                                              realizadas, con las nuevas tecnologías, la educación, el diseño y la comu-
                                              nicación.

                                              Desde el año 1996 nos hemos ido insertando poco a poco con estos me-
                                              dios.

                                              A nuestro criterio cada investigación y cada experiencia realizada se
                                              amalgama perfectamente con la siguiente y da el pie necesario para
                                              avanzar en la misma línea de trabajo, llegando a lo que hoy proponemos
                                              como proyecto final para este Master.



Daniela González de Medina / Proyecto Final                                                                                15
Antecedentes
                                                    (investigaciones y
                                                    experiencias)
                                                                                                     04
a)                                            c)                                         e)
EL USO DE LOS MEDIOS TECNOLÓ-                 LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TEC-              AVENIDA 18 DE JULIO, DEL
GICOS Y SUS POSIBLES                          NOLOGÍAS: EDUCACIÓN “EN” Y                 RELEVAMIENTO DIGITAL AL
IMPLICANCIAS EN EL QUEHACER                   “PARA” LOS MEDIOS.                         RELATO MULTIMEDIAL.
DIDACTICO.                                    1998 (desde el punto al que se llegó en    2000 (Sigradi 2000)
1996 (investigación)                          la investigación realizada en 1996, se
                                              retoma el tema y se desarrolla este tra-   f)
                                              bajo)                                      FICCIONES.EXE:
b)                                                                                       Nuevas narrativas interactivas: expe-
           MAÑANA.
TAL VEZ MAÑANA                                d)                                         riencia práctica con alumnos de la Li-
1997 (equipo de docentes uruguayo –           NUEVAS NARRATIVAS                          cenciatura en Diseño Gráfico, Universi-
argentino, que se plantea experimentar        INTERACTIVAS
                                              INTERACTIVAS.                              dad ORT Uruguay. 2001 (Sigradi 2001)
                                               Experiencia práctica con alumnos de la
en el terreno de la narrativa interactiva,    Licenciatura en Diseño Gráfico. 1999       g)
produciendo dicho cd-rom)                     (Sigradi 1999)                             FICCIONES.EXE (V2)(V2).
                                                                                         Experiencia práctica con alumnos de la
                                                                                         Licenciatura de Diseño de la Universi-
                                                                                         dad ORT Uruguay e INACAP-Chile




Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                   16
Antecedentes
                                                     (investigaciones y
                                                     experiencias)
                                                                                                         04
4.1 EL USO DE LOS MEDIOS TEC-                 La investigación como se ha expuesto se       que se utilizó fue la encuesta mixta.
NOLÓGICOS Y SUS POSIBLES                      desarrollo durante el añó 1996, en dos
IMPLICANCIAS EN EL QUEHACER                   de las Facultades de la Universidad           Respecto a la metodología se decidió
DIDACTICO                                     ORT (Facultad de Comunicación y Di-           basar en métodos cualitativos sin des-
                                              seño y Facultad de Ingeniería). Se pensó      cartar la aproximación a los cuantitati-
En el año 1996, como culminación del          en su momento tomar dos Facultades            vos.
postgrado en Investigación Educativa se       diferentes en cuanto a sus objetivos, in-
desarrolló la investigación sobre “El uso     tereses vocacionales de los docentes y        4.1.2 ANÁLISIS   CUANTITATIVO
de los medios tecnológicos y sus posi-        diferencia en la curricula donde no hay
bles implicancias en el quehacer Didácti-     puntos de encuentro. Teniendo en cuen-        Del análisis cuantitativo se desprendie-
co”.                                          ta que una es básicamente técnica y la        ron para ambas Facultades los siguien-
                                              otra apunta a intereses sociales, era inte-   tes datos:
A continuación haremos una síntesis de        resante indagar que pasa con los medios
los objetivos y las conclusiones a las que    tecnológicos en dos ámbitos educativos        - La mayoría de los docentes no son
se pudieron arribar al culminar esta in-      tan alejados uno del otro.                      egresados de centros de formación
vestigación.                                                                                  docente.
                                              En el marco de este planteo cabe señalar      - La mayoría no participó de cursos
4.1.1 OBJETIVOS      PLANTEADOS               que se optó por investigar solamente lo         externos de manejo de medios tec-
                                              que ocurría desde el punto de vista del         nológicos.
a)     ¿Los educadores utilizan los me-       docente, dejando en esta oportunidad          - No se les informó sobre los medios
dios tecnológicos como “apoyo“ en el          de lado el del alumno el cual sin duda          tecnológicos con los que contaba en
proceso de enseñanza?                         es fundamental pero el tiempo con el            la Universidad.
                                              que se contaba no permitía abarcar am-        - No han recibido cursos de forma-
b)     ¿Cuál es la formación técnico-di-      bos.                                            ción técnico – didáctico del uso de
dáctica del educador respecto a los me-                                                       esto medios en la institución y los
dios tecnológicos?                            El instrumento de recolección de datos          usan en un 25% de sus clases
                                                                                              aproximadamente.
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                       17
Antecedentes
                                                      (investigaciones y
                                                      experiencias)
                                                                                                          04
-   La única diferencia que se puso de         ¿Cuáles son los medios que usan en sus cla-   de formación del educando?
    manifiesto entre las Facultades fue        ses?
    en la importancia que se le asigna en      ¿Porque esos y no otros?                         Si, los utilizan en su mayoría.
    una u otra. En la Facultada de Inge-       ¿Los medios que utilizan son elegidos por
                                               conocerlos y se descartan otros por desco-    b) ¿Cuál es la formación técnico – di-
    niería una importancia media y en la
                                               nocimiento?
    de Comunicación y Diseño alta im-                                                        dáctica del educador respecto a los me-
                                               ¿Usan sólo los que saben que están en la
    portancia.                                                                               dios tecnológicos?
                                               Universidad y tal vez no están al tanto de
                                               otros?
Por otro lado del análisis cualitativo se                                                    La gran mayoría no tiene formación téc-
desprende sobre el uso de los medios                                                         nico – didáctica respecto a los medios
                                               También a pesar de que eran minoría se
tecnológicos en sus clases y el porque,                                                      tecnológicos y como agregado a estas
                                               analizaron y categorizaron las respues-
las siguientes categorías (iguales en am-                                                    preguntas afirmamos que la gran mayo-
                                               tas negativas al uso de los medios
bas Facultades):                                                                             ría desea recibir dicha formación.
                                               obteniéndose:
1) Apoyo a la actividad docente en el aula                                                   4.1.4 SUGERENCIAS   PLANTEADAS PARA
                                               1) Desconocimiento de los medios
2) Imprescindibles para el desarrollo de la-                                                 FUTURAS INVESTIGACIONES
                                               2) Interés en usarlos, salvando obstáculos
bor docente
                                               3) Por la característica de los medios
3) Fija conceptos, permite la visualización                                                  Dentro del análisis y evaluación que se
clara                                                                                        realiza surgieron puntos muy interesan-
                                               4.1.3 CONCLUSIONES
                                                                                             tes los cuales se sugirió continuar en
Es importante tener en cuenta a la hora                                                      otros trabajos como ser:
                                               Al finalizar este trabajo se consideró ha-
de la evaluación de este trabajo que que-                                                    ¿Cómo estos docentes han llegado a uti-
                                               ber arribado en un principio a las res-
dó pendiente el análisis de ciertas pre-                                                     lizar los medios en sus clases?, ¿Cómo
                                               puestas que se buscaban inicialmente.
guntas de la encuesta las cuales se consi-                                                   han incidido en sus actitudes didácticas
deraron que para esta primera parte no                                                       y pedagógicas?
                                               a) ¿Los educadores utilizan los medios
aportaban nuevos datos. Estas eran por
                                               tecnológicos como apoyo en el proceso
ejemplo:
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                        18
Antecedentes
                                                     (investigaciones y
                                                     experiencias)
                                                                                                           04
4.2 TAL VEZ MAÑANA                            Uruguay, con el objeto de explorar las          tando la navegación en diversas direc-
                                              posibilidades de la ficción narrativa en        ciones. De este modo, el lector va cons-
En este caso como se podrá apreciar se        el lenguaje multimedia.                         truyendo el sentido del relato a medida
trabajó directamente sobre los temas de                                                       que avanza en su lectura.
diseño y comunicación a nivel digital.        Con la participación de docentes y pro-
Ésta ha sido una de las primeras expe-        fesionales del campo del diseño gráfico,
                                              la plástica, el cine, la televisión, la músi-   4.2.2 OBJETIVOS
riencias realizadas en nuestro medio. A
continuación a efectos de ilustrar dicha      ca, la programación de sistemas y la lite-
                                              ratura se ha desarrollado un producto           El propósito de este estudio es estable-
experiencia transcribimos parte de la                                                         cer algunas reflexiones surgidas en el
ponencia presentada por el Psicólogo          titulado:
                                                                                              transcurso de una Investigación desa-
Martín Groisman, profesor de la UBA,          «Tal vez mañana...»                             rrollada en la Escuela de Altos Estudios
en Sigradi en el año1999. Martín                                                              de Diseño y Comunicación de la Uni-
Groisman durante ese tiempo asumió el         Se trata de una novela interactiva reali-       versidad ORT Uruguay.
rol de director del equipo, el resto de los   zada en soporte cd-rom. La misma se
docentes éramos uruguayos pertene-            basa en un relato original, que se desa-        El objetivo principal de dicha investiga-
cientes todos a la Facultad de Comuni-        rrolla a partir de cuatro historias que         ción consistió en el estudio de las nue-
cación y Diseño de la Universidad ORT         transcurren en la ciudad de Montevi-            vas posibilidades narrativas que inau-
Uruguay.                                      deo.                                            gura el lenguaje digital y los medios
                                                                                              interactivos, englobados en el concepto
4.2.1 EL   EQUIPO DE TRABAJO Y NACI-          Cada historia tiene un tratamiento de           de hypermedios.
MIENTO DEL PROYECTO                           imagen diferente, que responde al uso
                                              de distintos lenguajes audiovisuales. (         4.2.3 PREMISAS   PLANTEADAS
Medio y medio es un grupo
                                              fotonovela, artes plásticas, cine y video,
interdisciplinario argentino-uruguayo
                                              literatura, música.)
de investigación y producción, que se                                                         Esta experiencia está basada en dos ejes
había formado en el año 1997 en el con-       La lectura de esta novela interactiva           fundamentales:
texto académico de la Universidad ORT         propone diferentes recorridos, posibili-
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                          19
Antecedentes
                                                  (investigaciones y
                                                  experiencias)
                                                                                                         04
La base teórica: una reflexión cuyo eje
principal pasa por el análisis de las rela-
ciones espacio-temporales en la narrati-
va multimedia, su comparación con
otros lenguajes audiovisuales, y funda-
mentalmente, la búsqueda de una defi-
nición sobre el carácter específico del
signo en el lenguaje digital, como átomo
de información, mínima unidad de sen-
tido.
La producción: se ha planteado el objeti-
vo de realizar una obra multimedia, pro-
ducir una ficción interactiva original.
Una puesta en acto del proceso reflexi-
vo.
Intervenir activamente en todo el proce-
so de producción, en cada una de sus
etapas: diseño del proyecto, escritura,
diseño de producción, diseño de
interfase, puesta en escena, programa-
ción, distribución.

Esta forma de organización del trabajo, -     Templete: espacio común donde se encuentran los personajes principales de cada historia
donde la metodología de investigación
esta ligada indisolublemente a una

Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                        20
Lenguaje visual: Fotonovela                                       Lenguaje visual: Dibujo




Lenguaje visual: Dibujo para el personaje y fotografía para los   Lenguaje visual: Fotografía animada
escenarios
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                        21
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                      04
praxis-, ha dado como resultado un pro-       modifican en cuanto al manejo del tiem-      de comunicación visual, de guión,
ducto (ciertamente difícil de clasificar),    po y el espacio, como el hipertexto brin-    planteaba una propuesta ambiciosa que
que hemos bautizado con el nombre de:         daba la posibilidad de diferentes lectu-     intentó explotar al máximo lo que los
«Tal vez mañana», una novela                  ras sobre un mismo producto.                 medios ofrecían en esa época.
interactiva.
El concepto fundamental que ha regido         Hoy mirando hacia atrás este trabajo,
todo el proceso de diseño y producción        por un lado pensamos como pueden
de dicha «novela interactiva» ha sido el      afectarse los sentidos. Es posible cons-
de utilizar al máximo las posibilidades       truir una realidad diferente. Podemos
tecnológicas que brindan la convergen-        aventurarnos a decir que si bien la reali-
cia de los diferentes lenguajes visuales      dad es una creación particular de cada
analógicos (fotografía, dibujo, cine, vi-     individuo, los medios digitales pueden
deo, sonido, etc., - contenidos y procesa-    utilizarse fácilmente para manipular o
dos en un mismo soporte digital. Los          inducir a las personas a realidades dife-
llamados «artefactos de audiovisión           rentes, esto nos ha ido llevando a consi-
avanzada», puestos a funcionar al servi-      derar cada vez más la importancia el
cio de un relato de ficción.                  análisis crítico de las propuestas que se
                                              desarrollan a través de los nuevos me-
                                              dios.
4.2.4 NUESTRA      VISIÓN SIETE AÑOS DES -
PUÉS
                                              El proyecto que se acaba de reseñar por
                                              motivos que no vienen al caso no pudo
Fundamentalmente lo que se pretendió          finalizarse con una investigación a nivel
en aquel momento fue analizar como los        teórico profunda, sí se logró obtener un
lenguajes tradicionales audiovisuales se      producto diferente que a nivel plástico,


Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                   22
Antecedentes
                                               (investigaciones y expe-
                                               riencias)
                                                                                                      04
4.3 LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS                  4.3.1 OBJETIVOS   PLANTEADOS                   -   apoyo dentro de la estrategia
TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN                                                                           didáctica del enseñante
“EN” Y “PARA” LOS MEDIOS                      En esta oportunidad tal como menciona-         -   educación “en” y “para” los me-
                                              mos en los párrafos anteriores, indaga-            dios
En el apartado 4.1 (correspondiente a la      mos sobre el papel que juega y como se         -   autoaprendizaje a través de los
primera investigación, del año 1996), se      integra la didáctica con las nuevas tec-           medios
trabajó en base a los medios que los do-      nologías, así como llegamos a plantear-
centes utilizan en el aula como herra-        nos la educación “en” y “para” los me-      Sobre el trabajo de aquel momento no
mienta en el quehacer didáctico (básica-      dios de cara al futuro que se puede vis-    consideramos necesario desarrolar aquí
mente aquí nos concentramos en medios         lumbrar, entre otras opciones.              más detalles dado que nuestro marco
como la computadora, tv-elite, video,                                                     teórico planteado al día de hoy continúa
proyectores, etc.).                                                                       basándose en los autores y propuestas
                                              4.3.2 CATEGORÍAS                            realizadas en dicho momento, por lo
El hecho de involucrarnos cada día más                                                    tanto, puede leerse más adelante en el
con los nuevos medios y tecnologías nos       Se plantearon tres categorías para rela-    apartado del propio marco teórico del
lleva en el año 1998 a proponemos avan-       cionar las nuevas tecnologías con el sis-   proyecto presente.
zar un paso y tomar en el sentido más         tema educativo.
amplio el tema de las nuevas tecnolo-
gías.




Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                     23
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                       04
4.4 NUEVAS NARRATIVAS                         da al estudio de los diferentes lenguajes   una nueva forma narrativa o es la unión
INTERACTIVAS                                  visuales y audiovisuales.                   acertada de las narrativas ya conocidas.

Primera experiencia con alumnos de la         En las evaluaciones periódicas que se       Teniendo en cuenta eso es que el trabajo
Licenciatura en Diseño Gráfico de la          realizaban sobre cada materia se obser-     fue solamente el relato de una experien-
Universidad ORT Uruguay.                      vó que estas materias individualmente       cia y no abordó la producción de teoría
                                              llegaban hasta los objetivos planteados     sobre narrativas multimedia.
En el año 1999 nos planteamos que lo          en un principio. Pero surgió la pregunta
que hasta el momento investigaban o           ¿estamos dejando algún lenguaje fuera       La pregunta que entonces se impuso
desarrollaban los docentes debía llegar y     de nuestro campo de estudio?                fue: ¿Porque no definir el objetivo de
producirse por parte del alumno, ya no                                                    ambas materias hacia la producción
era posible que un alumno de Diseño           La respuesta inmediata fue sí. Estamos      multimedia, basados en las narraciones
Gráfico permaneciera ajeno a las nuevas       asistiendo a una nueva era en la comu-      no lineales y el uso de las tecnologías
tecnologías aplicadas a su profesión.         nicación y frente a nuevas tecnologías      digitales?
                                              que avanzan continuamente ofreciendo
4.4.1 PREMISA      SOBRE LA QUE SE PLAN-      herramientas y metodologías nuevas          A partir de esta pregunta se plantea rea-
TEA LA EXPERIENCIA                            para artistas y creadores que trabajan en   lizar una experiencia con los alumnos
                                              cualquier tipo de medio, a esto le pode-    en el área de desarrollo multimedia. Se
En el marco de los estudios de la Licen-      mos agregar la gran discusión sobre las     experimentó en la producción de narra-
ciatura en Diseño Gráfico, de la Univer-      nuevas narrativas no lineales que se        tivas no lineales en las que el usuario
sidad ORT Uruguay, entre sus materias         desprenden del uso de multimedia.           puede construir diferentes finales e in-
se dictaba Multimedia y Diseño                                                            cluso diferentes puntos de vista para la
Audiovisual, estas materias en su co-         Dado que este campo es relativamente        misma historia base. (Sin duda aquí nos
mienzo fueron independientes, la pri-         nuevo, aún no se dispone de corrientes      apoyamos en el trabajo que los docentes
mera dedicándose básicamente a las            teóricas definidas. Se plantean grandes     ya habíamos realizado con Tal vez ma-
nuevas tecnologías y la segunda dedica-       discusiones sobre si la multimedia es       ñana).
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                      24
Antecedentes
                                              (investigaciones y
                                              experiencias)
                                                                                04
                                                                   El concepto de no linealidad introduci-
                                                                   do en el esquema literario convencional,
                                                                   tiene muchos antecedentes desde la
                                                                   misma literatura, el cine y la televisión,
                                                                   pero sin embargo esos medios mantie-
                                                                   nen a pesar suyo la linealidad en el de-
                                                                   sarrollo temporal y en la percepción del
                                                                   modelo.

                                                                   La multimedia incluye un nuevo domi-
                                                                   nio, el dominio del usuario, donde se
                                                                   hacen definitorias sus particularidades
                                                                   y en consecuencia la necesaria previsión
                                                                   de ellas.

                                                                   Esta experiencia posibilita profundizar
                                                                   los mecanismos de interactividad y sus
                                                                   aplicaciones en campos aun no dema-
                                                                   siado capitalizados.

                                                                   4.4.2 OBJETIVOS   PLANTEADOS A LOS
                                                                   ALUMNOS
Demo presentado en Sigradi 1999

                                                                   El objetivo planteado fue contar una
                                                                   historia basados en los lenguajes


Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                25
Antecedentes
                                                (investigaciones y
                                                experiencias)
                                                                                                        04
audiovisuales, aplicando interactividad        obra a producir.                            nómenos, profundidad de campo, se-
en el desarrollo del relato.                                                               cuencias, pie de texto y globos, eje de
                                               La decisión más clara fue definir que las   acción, puesta en escena, puesta en pá-
4.4.3 LAS    DECISIONES                        obras se reproducirían en PC con            gina, guión).
                                               procesadores Pentium de 120 Mhz, 32
    -   Evitar el uso de la tecnología por     MB de RAM, tarjeta de sonido y              El objetivo de esta primera etapa fue
        la tecnología                          reproductor de CD. Como premisa se          narrar una historia en forma lineal, en
    -   Que lenguaje o lenguajes nos           estableció no exceder los 200Mb de es-      papel, a elección del alumno una
        permitían desarrollar el mensaje       pacio de disco.                             fotonovela o un cómic.
        que se buscaba
    -   Como se presentaría la historia        También se asumió el hecho de que los       En la segunda etapa el objetivo fue na-
    -   Con que tecnología contamos            grupos de trabajo no serian                 rrar una historia interactiva en pantalla.
                                               interdisciplinarios ya que estamos ha-
Debemos aclarar que ésta era una ins-          blando de alumnos de diseño gráfico,        Los alumnos decidían si trabajarían in-
tancia de aprendizaje unida a una ins-         esto implicaba que todos debían asumir      dividualmente o en grupo.
tancia de experimentación. En ese mo-          los diferentes roles del proceso de pro-
mento se presentaban simultáneamente,          ducción.                                    A partir de este momento se trabajó en
el estudio de los diferentes lenguajes                                                     paralelo, por un lado el estudio de los
audiovisuales, el estudio del software, el     4.4.4 LA   PRODUCCIÓN   MULTIMEDIA          lenguajes audiovisuales y por otro el
estudio de la multimedia en relación a la                                                  estudio de los programas necesarios
interactividad, la interfase y las estructu-   En la primera etapa se trabajó sobre el     para edición de sonido y video, además
ras de navegación.                             conocimiento de los códigos de los len-     del software de ensamblado del proyec-
                                               guajes visuales: fotografía, cómic y        to.
El hecho de tomar estas decisiones im-         fotonovela (la percepción de la imagen,
plica tener ya una visión global de la         planos, puntos de vista, la luz y sus fe-   Se comenzó analizando secuencias en


Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                        26
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                         04
movimiento, el desarrollo de un guión         4.4.5 LA INTERACTIVIDAD                      4.4.6 LA    INTERFASE
técnico, el desglose de este en un
storyboard. Se analizó la puesta en pan-      Se comenzó con el análisis de las narra-     A esta altura del proceso se debía defi-
talla pensando en la dualidad del medio,      tivas no lineales. La propuesta era desa-    nir la estética que tendría la obra, el len-
la computadora como herramienta de            rrollar la misma historia en forma no        guaje sobre el cual se trabajaría, la
creación así como la plataforma de libe-      lineal, incluso agregando sub-historias      interactividad y los recorridos posibles
ración del producto.                          para llegar al planteo de una novela         que tendría el producto final.
                                              interactiva. En esta instancia se analiza-
Una tarea difícil fue definir los límites     ron los conceptos de interactividad y        En un principio resultó complejo
de la información que se incluiría en la      estructuras de navegación.                   visualizar la obra basada en los dibujos
producción. A medida que nos vamos                                                         del storyboard, la interfase y el estilo de
involucrando más con el proyecto, sur-        La definición del nivel de interactividad    lenguaje utilizado no tomaban aun una
gen nuevas ideas y propuestas.                que se desea incluir en un proyecto,         forma definitiva.
                                              siempre es una tarea compleja. General-
Esta etapa se dividió en dos instancias,      mente es una gran tentación incluir gran     Sin embargo durante todo el proceso
la primera fue crear en el software           cantidad de eventos para ofrecer al          fue muy llamativo como fue fluyendo
ensamblador la secuencia lineal de la         usuario la posibilidad de modificar el       una propuesta de interfase en cada tra-
historia. En algunos casos ya sé tenia la     tema y la dirección en su recorrido. No      bajo, y la estética del lenguaje elegido
imagen definitiva y en otros se digitalizo    existen reglas por lo tanto debe tenerse     iba tomando su forma.
el storyboard.                                especial cuidado para poder brindar al
                                              espectador las diferentes opciones pero      Cabe destacar que los alumnos eligie-
Es interesante destacar en este punto         a su vez cuidar que la fluidez de la na-     ron distintas propuestas de lenguaje
que lo referido a la interfase tuvo sus       rrativa no se pierda, así como el sentido    audiovisual para la puesta en pantalla,
problemas, hasta ese momento no se lo-        de lo que sé está contando.                  unos trabajaron sobre cómic o historie-
graba aun una interfase adecuada en la                                                     ta, fotografía, fotografía animada y vi-
mayoría de los casos.                                                                      deo. Algunos eligieron insertar el tema
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                          27
Guión de Michelangelo Antonioni: Técnicamente Dulce   Guión de Michelangelo Antonioni: Técnicamente Dulce
Muestra de una pantalla del alumno: Andrés Arcos      Muestra de una pantalla de la alumna: Laura Chavez




Guión de Michelangelo Antonioni: Técnicamente Dulce   Guión de Michelangelo Antonioni: Técnicamente Dulce
Muestra de una pantalla de la alumna: Helene Resola   Muestra de una pantalla de los alumnos: Vicente Lamónaca, Rodrigo
                                                      Cañadas y Fodolfo Pettirossi
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                          28
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                         04
lúdico en ciertas partes de la propuesta,     cias de video a partir de fotografías, so-    deconstruyen la esencia de la narrativa
algunos trabajaron el texto, otros prefi-     nido e interactividad mas baja y otros        propuesta.
rieron solucionar la comunicación con la      con propuestas más cinematográficas.
imagen y el sonido. Cada grupo fue to-                                                      Ya no sólo se deberá pensar en los reco-
mando su rumbo en el proceso, así tam-        Como primera experiencia integradora          rridos posibles que –uno- realizaría,
bién se dieron las diferentes propuestas      y en aras del estudio de las narrativas       sino todos los recorridos posibles que
interactivas, en algunos casos trabajaron     no lineales a partir de los lenguajes         un sinnúmero de usuarios llegarían a
varios finales, otros además agregaron        audiovisuales sumadas a las nuevas tec-       realizar
la diversificación de la historia dando la    nologías, hemos llegado a un resultado        Este tipo de análisis se vincula al estado
posibilidad de mas de una lectura a la        en el que tanto docentes como alumnos         actual del concepto informático y la tec-
obra.                                         quedamos muy conformes, más aun te-           nología que lo soporta, la proliferación
                                              niendo en cuenta que este proceso se          de los esquemas multitareas, posibilitan
                                              realizo en 4 meses efectivos de trabajo,      producir y recibir información en la me-
4.4.7 RESULTADOS        OBTENIDOS             simultáneamente estudiando el nivel           dida y el modo deseado, video, anima-
                                              conceptual de la propuesta y los soft-        ción, audio, juego, percepción y acción,
Finalmente los resultados obtenidos fue-      ware necesarios para el desarrollo de las     actividad e interactividad proponen un
ron planteos en donde se rescataron los       obras.                                        modelo alternativo para la pedagogía y
códigos del lenguaje audiovisual elegi-                                                     el acceso al conocimiento.
do, sumando el sonido, la imagen en           La materialización de un guión en for-
movimiento, la interactividad.                mato multimedial implica profundas            4.4.8 COMENTARIO     DE ALUMNOS
                                              diferencias en la concepción clásica de la
En algunos casos el resultado fue una         narrativa en el cine y el video.              Se consideró apropiado recabar comen-
fotonovela interactiva con sonido, en         La existencia de diferentes usuarios im-      tarios de los alumnos que realizaron
otros una historieta con animación, soni-     plican la existencia de diferentes recorri-   esta experiencia ya que su visión ofrece
do y juegos que debían armarse para           dos, tiempos, permanencias, respuestas        aspectos diferentes de la visión docente,
avanzar en la historia, en otros secuen-      variadas que, construyen y                    que se constituyen en disparadores para
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                         29
Antecedentes
                                                (investigaciones y
                                                experiencias)
                                                                                           04
futuras acciones.                              Las creadoras de la historia denominada
                                               “El espía, el preso y la cumbia”, Noelia
Los creadores de la historia denominada        Arbor, Agustina Boni y Fernanda
“Muñeco Bravo”, Rodolfo Pettirossi,            Núnez comentaron:
Rodrigo Cañadas y Vicente Lamonaca
comentaron:                                         “El hecho de conjugar el aprendi-
                                                    zaje con la diversión, generó la po-
      “En el contexto de nuestra carrera            sibilidad de buscar y experimentar
      de Diseño encontramos en este tra-            nuevas alternativas a un tema ya
      bajo la primera ocasión de manipu-            conocido como la narrativa en un
      lación de lenguajes multimedios.              contexto nuevo como el que crea la
                                                    interactividad.
      En el acierto o en el error, en nues-
      tro caso, la historia pasó a otro pla-        Lograr que el usuario pueda hilar
      no, tomando protagonismo los me-              un historia que toma distintos ca-
      dios de comunicación; la superpo-             minos y posee distintos finales, el
      sición de lenguajes, la                       poder ver la historia como algo no-
      inconmensurabilidad de las posibi-            lineal fue lo más complicado del
      lidades narrativas y en cierto grado          trabajo pero a su vez lo que logró
      la novedad fueron los elementos               enriquecernos más como alum-
      que en alguna medida se transfor-             nos.”
      maron en mensaje, traspasando su
      calidad de característica del me-
      dio.”



Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                30
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                         04
4.5 AVENIDA 18 DE JULIO, DEL                  entre las materias: gráfica de exteriores y
RELEVAMIENTO DIGITAL AL                       Diseño Audiovisual - Multimedia, ambas        La detección marcó un estado crítico en
RELATO MULTIMEDIAL                            correspondientes al último año de la li-      el mantenimiento de las fachadas y en
                                              cenciatura en diseño gráfico.                 la utilización indiscriminada de
Una vez realizada la experiencia comen-       Participan de la experiencia 3 profesores,    cartelería, marquesinas, e invasiones en
tada en el apartado anterior (4.4), conti-    5 asistentes y 52 alumnos.                    las fachadas, que fue tornando la exce-
nuando con la búsqueda de desarrollar                                                       lencia de una arquitectura histórica, en
junto con los alumnos de la Licenciatura      El trabajo se orientó hacia la problemáti-    un mero collage absurdo y anacrónico.
nuevas experiencias con las nuevas tec-       ca urbana en dos modelos, uno que tra-        La propuesta considera rescatar el valor
nologías, los docentes de las materias        baja sobre la realidad desde la materia       de las fachadas originales y rediseñar la
Multimedia – Diseño Audiovisual y             gráfica de exteriores y el otro desde la      situación publicitaria, fijando nuevas
Gráfica de Exteriores decidimos plan-         ficción a cargo de la materia Diseño          normas de uso que permitan convivir
tear un nuevo proyecto que involucre          Audiovisual - Multimedia.                     los hechos arquitectónicos con las nece-
estas áreas de conocimiento.                  En el contexto urbano ambiental de la         sidades comerciales actuales de la zona.
                                              avenida se desarrolló un relevamiento
Esto permitía aprovechar el trabajo de        desde la intendencia de Montevideo has-       4.5.2 METODOLOGÍA DE TRABAJO PARA
una en la otra y como experiencia de in-      ta la ciudad histórica.                       LA GRÁFICA
tegración entre las materias del mismo        Considerando que la avenida 18 de julio       Se trabajo en equipos que abordaron
grado.                                        es la arteria más importante del centro de    tres situaciones diferenciadas:
                                              Montevideo y que ella cuenta con una
4.5.1 PLANTEO       DE LA PROPUESTA           serie de edificios que la constituyen en         a) Investigación y recopilación de
                                              un reservóreo de la calidad arquitectóni-           información
Este proyecto se desarrolló en el marco       ca del Uruguay en la primer mitad del
de la carrera de diseño gráfico de la Uni-    siglo XX, se analizó, el estado de situa-     El desarrollo de una investigación y
versidad ORT de Montevideo, Uruguay.          ción de conservación edilicia y de polu-      compilación de datos históricos, tanto
Se aborda como un trabajo experimental        ción visual en la misma.                      sobre las consideraciones y planifica-
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                        31
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                                04
ción para la urbanización de la avenida
como material visual, planos, dibujos,
fotografías, filmaciones, que permitieran
establecer los aspectos originales de la
avenida.
Para ello se recurrió a las fuentes de los
archivos de la Facultad de Arquitectura
de la República, a la Intendencia de
Montevideo, archivos fotográficos de
diarios locales y museos o coleccionistas
particulares.

b) Relevamiento fotográfico

Un segundo equipo se ocupó del
relevamiento fotográfico de 18 de julio
entre la intendencia y la plaza indepen-
dencia que limita con la ciudad vieja o
casco histórico de Montevideo.
Este tramo de 12 cuadras de extensión
fue fotografiado en fragmentos, que lue-
go fueron digitalizados en scanner de
                                              Relevamiento de la avenida 18 de julio, antiguo (Montevideo-Uruguay)
alta definición para luego ser montados
y organizados por cuadras a lo largo de
1,2km en ambos frentes.
El material se procesó en Photoshop 5.5
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                     32
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                             04
y se convirtió a escala de grises para
permitir un manejo fluido de las imáge-
nes.
Esta tarea requirió corrección de pers-
pectivas, clonación de materiales, estruc-
tura de capas y máscaras, filtros y con-
trol de iluminación, curvas de contraste
y homogeinización de valores.

c) Eliminación de la polución visual

Una vez constituidas las cuadras se rea-
lizó una primer tarea de rescate de fa-
chada, tratando de reciclar digitalmente
a las mismas en su estadío original.
Para ello se eliminaron marquesinas,
cartelería, pancartas, etc.
Se utilizó el material histórico como ma-
terial de referencia para la reconstruc-
ción.
Una vez recicladas las fachadas un ter-
cer equipo trabajó sobre la normativa a
fijar para la nueva aplicación de publici-    Limpieza de la cartelería: eliminación de la polución visual
dad y gráfica de identificación y señali-
zación en la avenida.


Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                  33
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                        04
Se decidió como normativa básica la eli-      herencia que la avenida debía sostener,      zación de un trabajo de relato virtual
minación de las marquesinas, y la utili-      se priorizó el aspecto peatonal, para que    interactivo donde la avenida y sus cam-
zación de gráfica solo de identificación      la nueva visión de la avenida ahora des-     bios son pivotes para la estructuración
sobre fachada, en lo posible intervinien-     pojada de obstáculos y polución ofrecie-     del guión
do sobre los paños vidriados, y en el         ra al transeúnte.
caso de aplicación sobre muro, respetan-                                                   4.5.5 PREMISA
do estilo arquitectónico y armonía de         El proyecto se presentó en dos variables
fachada.                                      gráficas, la primera como una serie de       El proyecto Diseño Audiovisual -
Se priorizó la utilización de la vidriera     paneles en los que cada alumno exponía       Multimedia consta de las siguientes
como espacio de promoción y aun allí          un orden cronológico donde se veían las      premisas:
considerando escala de intervención           fachadas históricas, las actuales, las ac-
acorde a la arquitectura.                     tuales recicladas y las recicladas con la    - Se debe plantear la existencia de un
Estas normativas fijaron alturas máxi-        nueva aplicación publicitaria.               personaje principal que intente encon-
mas, factor de ocupación posible, mate-       La segunda presentación la constituía        trar (por algún motivo a definir) a un
riales recomendables, etc.                    un ploteado de 24mts de largo que re-        segundo personaje, con el cuál deberá
                                              presenta la nueva propuesta para la ave-     cumplir una misión (Ej.:.casarse, entre-
4.5.3 TRABAJO       DESDE LA   GRÁFICA        nida, con la intención de ofrecerla a la     gar una herencia, asesinarlo, etc.). El
                                              intendencia de Montevideo como un            personaje principal se auxiliará en sus
En forma digital se montó sobre las cua-      aporte de la carrera a la comunidad.         intentos con al menos dos personajes
dras previamente recicladas la nueva                                                       secundarios, que lo ayudarán y/o de-
gráfica fijada por las normas previas, se     4.5.4 TRABAJO     DESDE LA   FICCIÓN         fraudarán en su cometido.
rediseñaron marcas y estilos de vidriera,
se armonizaron los materiales en cada         La segunda lectura de la avenida 18 de       El personaje principal realizará no me-
fachada y se consideró al sistema como        julio se realizo desde la ficción a partir   nos de tres viajes. La característica de
una totalidad que debía mantener la in-       de la materia Diseño Audiovisual -           estos viajes será que su guía es la
dependencia de cada edificio con la co-       Multimedia donde se propuso la reali-        cartelería que existe en la principal arte-
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                         34
Anton, ficción interactiva realizada por las alumnas: Carina Custodio,   Anton, ficción interactiva realizada por las alumnas: Carina Custodio,
Tania Caseres, Denisse Ghersschfeld y Silvana Aguilar                    Tania Caseres, Denisse Ghersschfeld y Silvana Aguilar




Transiciones, ficción interactiva realizada por los alumnos: Imael       Transiciones, ficción interactiva realizada por los alumnos: Imael
Ferreira, Paola Arnoni, Rafael Gallareto y Pablo Franca                  Ferreira, Paola Arnoni, Rafael Gallareto y Pablo Franca
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                                  35
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                         04
ria de la ciudad (centrado en la avenida      estarán marcados siete lugares claves         proyecto final.
18 de julio). Las posibilidades son las       dentro de los que se moverá el persona-
siguientes: cartelería antigua (por ejem-     je principal.                                 Basados en los guiones se estudiará la
plo la avenida 18 de julio de los princi-                                                   pertinencia de la interactivadad y la in-
pios del siglo XX), 18 de julio con la        4.5.6 METODOLOGÍA      DE TRABAJO PARA        tensidad que se le dará a ésta en el rela-
cartelería actual, 18 de julio sin            LA FICCIÓN                                    to, el cual se convertirá en una novela
carteleráa, 18 de julio con la nueva pro-                                                   interactiva multimedia.
puesta de rediseño de dicha cartelería.       La primera instancia consta en relatar la
                                              historia en una síntesis de lo que será el    Una vez definidos todos los aspectos
Estos factores influirán en la historia que   relato final, se deberá definir los perso-    anteriores se procederá a la producción
se plantea de forma tal que el personaje      najes, definir el tiempo en el que se dan     necesaria para llevar a cabo este relato.
en casi todos los casos sólo cuenta con       los hechos, definir el objetivo de porque     La producción se basará en distintos
fotografías de un Montevideo que, al          el personaje principal busca al segundo       medios: fotografía, video, animaciones,
llegar, encuentra siempre diferente, lo       personaje.                                    digitalización de música, voces, sonidos
cual le impide llegar a los lugares que                                                     incidentales, textos, a la vez que en pa-
busca. Fallara en su primer intento, fa-      Una vez realizadas las primeras defini-       ralelo se definirá la interface en la cual
llara en su segundo intento y finalmente      ciones, se pasa a la segunda instancia en     se desarrollará la historia.
en el tercer viaje al encontrar la ciudad     la cual se escribe el guión literario de la
con la nueva cartelería lograra llegar al     historia (en formato lineal hasta ese mo-     La última etapa es la implementación
lugar buscado desde el principio, pu-         mento).                                       propiamente dicha.
diendo finalmente encontrarse con el
personaje deseado o no.                       A partir del guión literario se procede a     Durante todo este proceso se deberá
                                              realizar el guión técnico, storyboard,        utilizar el material obtenido y procesa-
Al momento de dividirse en equipos            planta de posición de cámaras y una           do en la materia Gráfica de Exteriores.
para trabajar en los relatos, a cada grupo    primera aproximación a lo que será el
se le asignaron dos cuadras, en el mapa       mapa de contenido y navegación del            Las historias propuestas provienen de
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                         36
Antecedentes
                                                       (investigaciones y
                                                       experiencias)
                                                                                         04
                                                                            diferentes géneros, historias al estilo
                                                                            comedia de enredos, dramas, ciencia
                                                                            ficción, místicas, cine del absurdo, serie
                                                                            negra, etc.

                                                                            La idea central de la propuesta consiste
                                                                            en realizar una evaluación del estado
                                                                            actual de la cartelería de la principal
                                                                            arteria de nuestra ciudad, y desde la
                                                                            ficción, presentar la problemática de un
                                                                            extranjero que llegar a Montevideo e
                                                                            intenta localizar diferentes puntos de la
                                                                            ciudad, para llevar adelante su cometi-
                                                                            do. La mezcla de mensajes que se perci-
                                                                            ben hoy en día al tener que enfrentarse
                                                                            diariamente a una cartelería emarañada
                                                                            y confusa, permite desarrollar el drama
                                                                            propuesto para las ficciones.

                                                                            4.5.7 EL   PORQUÉ DEL PLANTEO


                                                                            Se consideró el tratamiento del espacio
                                                                            urbano y las historias cotidianas que en
El eco del llanto, ficción interactiva realizada por los alumnos: Horacio   él ocurren, trabajado en conjunto con la
Aspiotti, Ana Inés Lamaison, Gisela Perazzo y Germán Rivas
                                                                            narrativa multimedia, daría al especta-
                                                                            dor varias visiones diferentes, enlaza-
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                         37
Antecedentes
                                                      (investigaciones y expe-
                                                      riencias)
                                                                                             04
                                                                                 das todas desde el principio en un mis-
                                                                                 mo nudo central, constituido por la ciu-
                                                                                 dad en si misma.

                                                                                 También se consideró pertinente basar
                                                                                 el aprendizaje de los alumnos en la na-
                                                                                 rrativa multimedia (conceptos, software
                                                                                 e implementación) en un área conocida
                                                                                 y en la cual ellos mismos son protago-
                                                                                 nistas, para acercarlos en forma amiga-
                                                                                 ble al conocimiento de las nuevas tecno-
                                                                                 logías y medios de comunicación, lo
                                                                                 cual le otorga un plus de verosimilitud
                                                                                 a la narración audiovisual interactiva.

                                                                                 4.5.8 COMENTARIOS

                                                                                 La experiencia resultó ser totalmente
                                                                                 estimulante (además de estresante) tan-
                                                                                 to para alumnos como para docentes. Se
                                                                                 logró generar un verdadero equipo de
                                                                                 trabajo entre las 60 personas
                                                                                 involucradas en él.
El eco del llanto, ficción interactiva realizada por los alumnos: Horacio
Aspiotti, Ana Inés Lamaison, Gisela Perazzo y Germán Rivas
                                                                                 Se pudo observar que ante situaciones
                                                                                 similares y en desarrollos que en su ma-
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                            38
Antecedentes
                                              (investigaciones y
                                              experiencias)
                                                                   04
yoría podían ir realizando sólo en la uni-
versidad (por la tecnología que estos
requerian), los alumnos convirtieron los
laboratorios en verdaderos laboratorios
multimedia, se instaló un clima de soli-
daridad y cooperación que llamó mucho
la atención al cuerpo docente.

Finalmente además de obtener muy
buenos trabajos tanto a nivel gráfico
como digital, desde la universidad se
organizó una exposición que fue visita-
da por el Intendente de Montevideo, fe-
licitando a los alumnos por los resulta-
dos obtenidos, incluso interesándose por
más de un trabajo como posible proyec-
to a desarrollar para la gráfica urbana.
Esto desde el punto de vista docente nos
ha ido aportando experiencia en lo per-
sonal, descubriendo que es posible in-
sertar estos nuevos medios, trabajar con
ellos, producir para ellos, pero sin per-
der de vista que son sólo herramientas.




Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                        39
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                        04
4.6 FICCIONES.EXE                             experiencias de producción de narrati-       personaje principal a su cuadrante de
                                              vas no lineales, en las que el usuario       origen. Generando al menos un final
Continuando con la línea que ya se ve-        puede construir su propia historia, se-      diferente por cada personaje secunda-
nía planteando en las experiencias ante-      leccionar los personajes y arribar a dife-   rio.
riores, el cuerpo docente deseaba ahon-       rentes finales, lo que posibilita ofrecer
dar cada año un poco más entre las nue-       más de un punto de vista para la misma       De esta manera se experimenta con las
vas tecnologías y la comunicación vi-         historia base.                               reacciones del usuario, al que se le pre-
sual. Así es que el desafío en este caso                                                   sentan simultáneamente dos historias,
estaba planteado en lograr                    4.6.2 PREMISA                                las cuales deberá ser capaz de entender
interactividad desde los guiones de las                                                    y a la vez tomar decisiones para respon-
historias que se desarrollarían.              La premisa de los trabajos que se pre-       der a la interactividad propuesta.
                                              sentan consiste en contar dos historias
4.6.1 OBJETIVOS                               lineales y paralelas, en dos cuadrantes      La proliferación de los esquemas
                                              de la pantalla como mínimo. Cada una         multitareas, posibilitan producir y reci-
Producción de ficciones multimedia, ba-       de ellas está compuesta por un persona-      bir información en la medida y el modo
sadas en narraciones no lineales y uso        je principal y dos secundarios.              deseado, video, animación, audio, jue-
de tecnologías digitales.                                                                  go, percepción y acción, actividad e
                                              Por guión debe surgir la necesidad de        interactividad proponen un modelo al-
En el marco de los estudios de la Licen-      que estas historias se crucen, es decir      ternativo para la pedagogía y el acceso
ciatura en Diseño Gráfico, de la Univer-      alguno de los personajes principales         al conocimiento.
sidad ORT Uruguay, se dictan las mate-        debe traspasar su cuadrante e ingresar
rias Multimedia y Diseño Audiovisual,         en el otro donde comenzará la acción         4.6.3 METODOLOGÍA
dedicándose a las nuevas tecnologías y        entre los dos personajes principales.
al estudio de los diferentes lenguajes vi-                                                     -   Definir cómo se presentarán las
suales y audiovisuales.                       La función de los personajes secunda-                historias a nivel conceptual y
Desde el año 1998 se vienen realizando        rios, consiste en intentar que regrese el            estético.
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                       40
Amariyo: ficción producida por los alumnos: Federico Racchi, Martín    Amariyo: ficción producida por los alumnos: Federico Racchi, Martín
Arigoni y Luis Atela                                                   Arigoni y Luis Atela




 El Signo: ficción producida por los alumnos: Pablo Londero, Rodrigo   El Signo: ficción producida por los alumnos: Pablo Londero, Rodrigo
 Granesse y Juan Solé                                                  Granesse y Juan Solé

Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                             41
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                           04
    -   Decidir qué lenguaje o lenguajes
        permitirán desarrollar el mensaje
        buscado.
    -   Evaluar con qué tecnología se
        cuenta.
    -   Evitar el uso de la tecnología sin
        un sentido y justificación.

El estudio de los diferentes lenguajes
audiovisuales, del software, la
multimedia en relación a la
interactividad, la interfase y las estructu-
ras de navegación, implican tener una
visión global de la obra a producir y de
las decisiones que se deberán tomar.

4.6.4 ETAPAS

    -   Storyline
    -   Guión literario
    -   Guión técnico
    -   Guión multimedia
    -   Mapas de contenido y navega-            La Fórmula: ficción producida por los alumnos: Adriana Santos y Marcelo Gatti
        ción
    -   Desarrollo de interfaces
    -   Propuesta estética (fotografía,
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                42
Antecedentes
                                               (investigaciones y
                                               experiencias)
                                                                                                             04
        iluminación, arte, etc.)
    -   Producción
    -   Posproducción (imagen, sonido,
        video, animación)
    -   Programación

Los grupos de trabajo están compuestos
por alumnos de diseño gráfico (hasta
tres integrantes por grupo), los cuales
deben asumir los diferentes roles de
todo el proceso.

4.6.5 CARACTERÍSTICAS        DEL LENGUAJE


La materialización de un guión en for-
mato multimedial implica profundas
diferencias en la concepción clásica de la
narrativa en el cine y el video.
Se parte del análisis de las narrativas no
lineales, trabajando sobre los conceptos
de interactividad y estructuras de nave-
gación.
                                              La Fórmula: ficción producida por los alumnos: Adriana Santos y Marcelo Gatti
Asimismo se debe definir la estética de
la obra, el o los lenguajes sobre los cua-
les se trabajará, la interactividad y los
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                              43
Mandamientos: ficción producida por los alumnos: Cecilia Caraballo,   Mandamientos: ficción producida por los alumnos: Cecilia Caraballo,
    M.José Silva y M.Eugenia Peréz                                        M.José Silva y M.Eugenia Peréz




El Gato: ficción producida por los alumnos: Verónica Corrales, Laura      El Gato: ficción producida por los alumnos: Verónica Corrales, Laura
Nuñez y Emil Saldaña                                                      Nuñez y Emil Saldaña
     Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                                                 44
Antecedentes
                                                   (investigaciones y
                                                   experiencias)
                                                                                        04
                                                                          recorridos posibles que tendrá el pro-
                                                                          ducto final.

                                                                          Sin embargo, durante todo el proceso,
                                                                          es muy llamativo ver fluir el concepto
                                                                          de identidad de la propuesta, lo que se
                                                                          verá reflejado en las interfaces, la estéti-
                                                                          ca del lenguaje elegido, la estructura de
                                                                          contenidos, etc.

                                                                          4.6.6 RESULTADOS

                                                                          A través de este proceso el estudiante
                                                                          adquiere múltiples conocimientos:

                                                                              -   Profundizar en el uso no lineal e
                                                                                  interactivo de las herramientas
                                                                                  multimediales como plataforma
                                                                                  narrativa.
                                                                              -   Dominar todas las etapas nece-
                                                                                  sarias para llevar a cabo el pro-
                                                                                  ceso de creación de productos
    La Protuberancia: ficción producida por los alumnos: Analía Amaral,
    Paula Artasanchez y Rozio Luces
                                                                                  multimedia.
                                                                              -   Orquestar medios para dirigir
                                                                                  propuestas innovadoras a través
                                                                                  de la implementación de un
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                         45
Antecedentes
                                                   (investigaciones y
                                                   experiencias)
                                                                                       04
                                                                                  nuevo lenguaje.

                                                                          Para ello, el estudiante debe recorrer a
                                                                          lo largo del semestre, las siguientes eta-
                                                                          pas:

                                                                              -   Definir objetivos (mensaje) y
                                                                                  contenidos. Obtener la habilidad
                                                                                  de definir claramente el produc-
                                                                                  to a crear, definiendo los objeti-
                                                                                  vos buscados.
                                                                              -   Definir recursos. Definición
                                                                                  macro de las necesidades del
                                                                                  proyecto: equipo de trabajo,
                                                                                  tiempos, costos, elementos de
                                                                                  composición y comunicación,
                                                                                  hardware y software adecuados.
                                                                              -   Originalidad del proceso
                                                                                  proyectual. Definición y organi-
                                                                                  zación de las etapas del proyec-
                                                                                  to.
                                                                              -   Integración y dosificación de los
   S-Control: ficción producida por los alumnos: Diego Felix, Alejandro
   Urrutia y Alfonso Berasain                                                     medios dentro del proceso
                                                                                  proyectual.
                                                                              -   Conocimiento de los lenguajes
                                                                                  implicados en la disciplina.
Daniela González de Medina / Proyecto Final
                                                                                                                       46
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia
Sinapsis multimedia

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Mapa Curricular y Programas de Estudio de la Maestría
Mapa Curricular y Programas de Estudio de la MaestríaMapa Curricular y Programas de Estudio de la Maestría
Mapa Curricular y Programas de Estudio de la MaestríaMartín Martínez
 
Propuesta de pacacitacion docente
Propuesta de pacacitacion docentePropuesta de pacacitacion docente
Propuesta de pacacitacion docenteCecilia De la Cruz
 
Guia Programa de Curso
Guia Programa de CursoGuia Programa de Curso
Guia Programa de CursoUCC_Elearning
 
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013 (4)
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013 (4)Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013 (4)
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013 (4)josedejesuscordovacuel
 
Programa de estudios
Programa de estudiosPrograma de estudios
Programa de estudioskaryminho
 
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013darwil0077
 
Programa nuevas tecnologias en educación
Programa nuevas tecnologias en educaciónPrograma nuevas tecnologias en educación
Programa nuevas tecnologias en educaciónAnaliMartinezochoa
 
Guia participante ciudadania secundaria
Guia participante ciudadania secundariaGuia participante ciudadania secundaria
Guia participante ciudadania secundariacapitanxp
 
Variables hipótesis y encuesta corregido
Variables hipótesis y encuesta corregidoVariables hipótesis y encuesta corregido
Variables hipótesis y encuesta corregidoUNY
 

La actualidad más candente (14)

Propuesta de capacitación
Propuesta de capacitaciónPropuesta de capacitación
Propuesta de capacitación
 
Mapa Curricular y Programas de Estudio de la Maestría
Mapa Curricular y Programas de Estudio de la MaestríaMapa Curricular y Programas de Estudio de la Maestría
Mapa Curricular y Programas de Estudio de la Maestría
 
Propuesta de pacacitacion docente
Propuesta de pacacitacion docentePropuesta de pacacitacion docente
Propuesta de pacacitacion docente
 
Guia Programa de Curso
Guia Programa de CursoGuia Programa de Curso
Guia Programa de Curso
 
Syllabusntics
SyllabusnticsSyllabusntics
Syllabusntics
 
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013 (4)
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013 (4)Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013 (4)
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013 (4)
 
Programa de estudios
Programa de estudiosPrograma de estudios
Programa de estudios
 
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013
Programa de-nuevas-tecnologias-en-educacion-actualizacion-01022013
 
Programa nuevas tecnologias en educación
Programa nuevas tecnologias en educaciónPrograma nuevas tecnologias en educación
Programa nuevas tecnologias en educación
 
syllabus
syllabussyllabus
syllabus
 
Guia participante ciudadania secundaria
Guia participante ciudadania secundariaGuia participante ciudadania secundaria
Guia participante ciudadania secundaria
 
Syllabus ntics
Syllabus nticsSyllabus ntics
Syllabus ntics
 
Variables hipótesis y encuesta corregido
Variables hipótesis y encuesta corregidoVariables hipótesis y encuesta corregido
Variables hipótesis y encuesta corregido
 
Instructivo Tablet MINEDU
Instructivo Tablet MINEDUInstructivo Tablet MINEDU
Instructivo Tablet MINEDU
 

Destacado

LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN EN Y PARA LOS MEDIOS
LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN EN Y PARA LOS MEDIOSLA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN EN Y PARA LOS MEDIOS
LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN EN Y PARA LOS MEDIOSDaniela González de Medina
 
Seminario Internacional Narrativas Hipertextuales
Seminario Internacional Narrativas HipertextualesSeminario Internacional Narrativas Hipertextuales
Seminario Internacional Narrativas HipertextualesDaniela González de Medina
 
Configuring Incoming Emai
Configuring Incoming EmaiConfiguring Incoming Emai
Configuring Incoming EmaiTony Rockwell
 
Simple Load Rebalancing For Distributed Hash Tables In Cloud
Simple Load Rebalancing For Distributed Hash Tables In CloudSimple Load Rebalancing For Distributed Hash Tables In Cloud
Simple Load Rebalancing For Distributed Hash Tables In CloudIOSR Journals
 
Tips for better_life_m_l
Tips for better_life_m_lTips for better_life_m_l
Tips for better_life_m_lMichelle Hamer
 
Premios a Safe abogados tu abogado a pie de calle premiol
Premios a Safe abogados tu abogado a pie de calle premiolPremios a Safe abogados tu abogado a pie de calle premiol
Premios a Safe abogados tu abogado a pie de calle premiolSafe Abogados
 
Integración de Tecnología - 1er año ''B''
Integración de Tecnología - 1er año ''B''Integración de Tecnología - 1er año ''B''
Integración de Tecnología - 1er año ''B''Mily489
 
Ritos del café
Ritos del caféRitos del café
Ritos del caféliligvidal
 
AlFakher Supply Chain Function
AlFakher Supply Chain FunctionAlFakher Supply Chain Function
AlFakher Supply Chain FunctionOthman Tahboub
 
10 chuyên đề hình học tổ hợp
10 chuyên đề hình học tổ hợp10 chuyên đề hình học tổ hợp
10 chuyên đề hình học tổ hợpThế Giới Tinh Hoa
 
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartas
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartasCoup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartas
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartasGame Mania .es
 
Tema 2 tec tònica de plaques2012 13
Tema 2 tec tònica de plaques2012 13Tema 2 tec tònica de plaques2012 13
Tema 2 tec tònica de plaques2012 13biogeovalldalba
 

Destacado (20)

LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN EN Y PARA LOS MEDIOS
LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN EN Y PARA LOS MEDIOSLA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN EN Y PARA LOS MEDIOS
LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN EN Y PARA LOS MEDIOS
 
Seminario Internacional Narrativas Hipertextuales
Seminario Internacional Narrativas HipertextualesSeminario Internacional Narrativas Hipertextuales
Seminario Internacional Narrativas Hipertextuales
 
Multimedia y viaje_ideal
Multimedia y viaje_idealMultimedia y viaje_ideal
Multimedia y viaje_ideal
 
Producción Audiovisual Cinética LDCV - Comic
Producción Audiovisual Cinética LDCV - Comic Producción Audiovisual Cinética LDCV - Comic
Producción Audiovisual Cinética LDCV - Comic
 
Lenguajesvisualesyaudiovisuales
LenguajesvisualesyaudiovisualesLenguajesvisualesyaudiovisuales
Lenguajesvisualesyaudiovisuales
 
Configuring Incoming Emai
Configuring Incoming EmaiConfiguring Incoming Emai
Configuring Incoming Emai
 
Simple Load Rebalancing For Distributed Hash Tables In Cloud
Simple Load Rebalancing For Distributed Hash Tables In CloudSimple Load Rebalancing For Distributed Hash Tables In Cloud
Simple Load Rebalancing For Distributed Hash Tables In Cloud
 
Händlerliste.pdf
Händlerliste.pdfHändlerliste.pdf
Händlerliste.pdf
 
Tips for better_life_m_l
Tips for better_life_m_lTips for better_life_m_l
Tips for better_life_m_l
 
Premios a Safe abogados tu abogado a pie de calle premiol
Premios a Safe abogados tu abogado a pie de calle premiolPremios a Safe abogados tu abogado a pie de calle premiol
Premios a Safe abogados tu abogado a pie de calle premiol
 
Snow Motion Graphic Portfolio
Snow Motion Graphic PortfolioSnow Motion Graphic Portfolio
Snow Motion Graphic Portfolio
 
Actualidad Berriak 40
Actualidad Berriak 40Actualidad Berriak 40
Actualidad Berriak 40
 
Integración de Tecnología - 1er año ''B''
Integración de Tecnología - 1er año ''B''Integración de Tecnología - 1er año ''B''
Integración de Tecnología - 1er año ''B''
 
Ritos del café
Ritos del caféRitos del café
Ritos del café
 
AlFakher Supply Chain Function
AlFakher Supply Chain FunctionAlFakher Supply Chain Function
AlFakher Supply Chain Function
 
EDICIÓN 217 El Comercio del Ecuador
EDICIÓN 217 El Comercio del EcuadorEDICIÓN 217 El Comercio del Ecuador
EDICIÓN 217 El Comercio del Ecuador
 
10 chuyên đề hình học tổ hợp
10 chuyên đề hình học tổ hợp10 chuyên đề hình học tổ hợp
10 chuyên đề hình học tổ hợp
 
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartas
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartasCoup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartas
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartas
 
02eiascolectores principalesitay
02eiascolectores principalesitay02eiascolectores principalesitay
02eiascolectores principalesitay
 
Tema 2 tec tònica de plaques2012 13
Tema 2 tec tònica de plaques2012 13Tema 2 tec tònica de plaques2012 13
Tema 2 tec tònica de plaques2012 13
 

Similar a Sinapsis multimedia

Como Aprovechar las TICs en la Educación
Como Aprovechar las TICs en la EducaciónComo Aprovechar las TICs en la Educación
Como Aprovechar las TICs en la EducaciónInstituto
 
LAS TIC EN LA EDUCACION
LAS TIC EN LA EDUCACIONLAS TIC EN LA EDUCACION
LAS TIC EN LA EDUCACIONInstituto
 
EL DESCONOCIMIENTO DE MÉTODOS METACOGNITIVOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS CON TIC’S
EL DESCONOCIMIENTO DE MÉTODOS METACOGNITIVOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS CON TIC’S EL DESCONOCIMIENTO DE MÉTODOS METACOGNITIVOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS CON TIC’S
EL DESCONOCIMIENTO DE MÉTODOS METACOGNITIVOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS CON TIC’S Diego Salazar
 
El móvil en la educación: un nuevo paradigma. Ventajas y desventajas de su...
El móvil en la  educación: un nuevo  paradigma. Ventajas y  desventajas de su...El móvil en la  educación: un nuevo  paradigma. Ventajas y  desventajas de su...
El móvil en la educación: un nuevo paradigma. Ventajas y desventajas de su...Maritza Pérez Hernández
 
El móvil en la educación. un nuevo paradigma
El móvil en la educación. un nuevo paradigmaEl móvil en la educación. un nuevo paradigma
El móvil en la educación. un nuevo paradigmaSecundaria Técnica
 
Metodología a traves de AVA para la asignatura Dibujo para Ingenieria
Metodología a traves de AVA para la asignatura Dibujo para IngenieriaMetodología a traves de AVA para la asignatura Dibujo para Ingenieria
Metodología a traves de AVA para la asignatura Dibujo para IngenieriaNicolás Ramírez
 
Tesis Maestria Pedagogia
Tesis Maestria PedagogiaTesis Maestria Pedagogia
Tesis Maestria PedagogiaCarlos Lozano
 
Trabajo de robotica educativa
Trabajo de robotica educativaTrabajo de robotica educativa
Trabajo de robotica educativaynes-sedano
 
Entornos virtuales para la formacion tesis doctoral
Entornos virtuales para la formacion   tesis doctoralEntornos virtuales para la formacion   tesis doctoral
Entornos virtuales para la formacion tesis doctoralHuellas Literarias
 
Cinpoliscmocapacitarpormediodelastic 121202194528-phpapp01
Cinpoliscmocapacitarpormediodelastic 121202194528-phpapp01Cinpoliscmocapacitarpormediodelastic 121202194528-phpapp01
Cinpoliscmocapacitarpormediodelastic 121202194528-phpapp01KarencitaShikis
 
Anteproyectoproyecto
AnteproyectoproyectoAnteproyectoproyecto
AnteproyectoproyectoBetty Rugeles
 
Proyecto y resultado final experiencias men
Proyecto y resultado final experiencias menProyecto y resultado final experiencias men
Proyecto y resultado final experiencias menmarcela_paola
 
Proyecto y resultado final experiencias men
Proyecto y resultado final experiencias menProyecto y resultado final experiencias men
Proyecto y resultado final experiencias menjemacovi
 
Fase 2 grupo_z
Fase 2 grupo_zFase 2 grupo_z
Fase 2 grupo_zlagoagrio
 
Proyecto y resultados finales pertinencia del modelo
Proyecto y resultados finales   pertinencia del modeloProyecto y resultados finales   pertinencia del modelo
Proyecto y resultados finales pertinencia del modelokarenlizethbadillocano
 
Tesis final agosto_2009
Tesis final agosto_2009Tesis final agosto_2009
Tesis final agosto_2009ofimate
 
El uso de recursos multimediales en el aula:”Construcción de espacios sonoros”
El uso de recursos multimediales en el aula:”Construcción de espacios sonoros”El uso de recursos multimediales en el aula:”Construcción de espacios sonoros”
El uso de recursos multimediales en el aula:”Construcción de espacios sonoros”martarure
 
La Motivacion Y Su Influencia En El Aprendizaje Significativo
La Motivacion Y Su Influencia En El Aprendizaje SignificativoLa Motivacion Y Su Influencia En El Aprendizaje Significativo
La Motivacion Y Su Influencia En El Aprendizaje Significativowilson carrera
 

Similar a Sinapsis multimedia (20)

Como Aprovechar las TICs en la Educación
Como Aprovechar las TICs en la EducaciónComo Aprovechar las TICs en la Educación
Como Aprovechar las TICs en la Educación
 
LAS TIC EN LA EDUCACION
LAS TIC EN LA EDUCACIONLAS TIC EN LA EDUCACION
LAS TIC EN LA EDUCACION
 
EL DESCONOCIMIENTO DE MÉTODOS METACOGNITIVOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS CON TIC’S
EL DESCONOCIMIENTO DE MÉTODOS METACOGNITIVOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS CON TIC’S EL DESCONOCIMIENTO DE MÉTODOS METACOGNITIVOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS CON TIC’S
EL DESCONOCIMIENTO DE MÉTODOS METACOGNITIVOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS CON TIC’S
 
El móvil en la educación: un nuevo paradigma. Ventajas y desventajas de su...
El móvil en la  educación: un nuevo  paradigma. Ventajas y  desventajas de su...El móvil en la  educación: un nuevo  paradigma. Ventajas y  desventajas de su...
El móvil en la educación: un nuevo paradigma. Ventajas y desventajas de su...
 
El móvil en la educación. un nuevo paradigma
El móvil en la educación. un nuevo paradigmaEl móvil en la educación. un nuevo paradigma
El móvil en la educación. un nuevo paradigma
 
Metodología a traves de AVA para la asignatura Dibujo para Ingenieria
Metodología a traves de AVA para la asignatura Dibujo para IngenieriaMetodología a traves de AVA para la asignatura Dibujo para Ingenieria
Metodología a traves de AVA para la asignatura Dibujo para Ingenieria
 
Tesis Maestria Pedagogia
Tesis Maestria PedagogiaTesis Maestria Pedagogia
Tesis Maestria Pedagogia
 
Trabajo de robotica educativa
Trabajo de robotica educativaTrabajo de robotica educativa
Trabajo de robotica educativa
 
Entornos virtuales para la formacion tesis doctoral
Entornos virtuales para la formacion   tesis doctoralEntornos virtuales para la formacion   tesis doctoral
Entornos virtuales para la formacion tesis doctoral
 
Cinpoliscmocapacitarpormediodelastic 121202194528-phpapp01
Cinpoliscmocapacitarpormediodelastic 121202194528-phpapp01Cinpoliscmocapacitarpormediodelastic 121202194528-phpapp01
Cinpoliscmocapacitarpormediodelastic 121202194528-phpapp01
 
Chat Y Videoconferencia
Chat Y VideoconferenciaChat Y Videoconferencia
Chat Y Videoconferencia
 
Anteproyectoproyecto
AnteproyectoproyectoAnteproyectoproyecto
Anteproyectoproyecto
 
Proyecto y resultado final experiencias men
Proyecto y resultado final experiencias menProyecto y resultado final experiencias men
Proyecto y resultado final experiencias men
 
Proyecto y resultado final experiencias men
Proyecto y resultado final experiencias menProyecto y resultado final experiencias men
Proyecto y resultado final experiencias men
 
Fase 2 grupo_z
Fase 2 grupo_zFase 2 grupo_z
Fase 2 grupo_z
 
Proyecto y resultados finales pertinencia del modelo
Proyecto y resultados finales   pertinencia del modeloProyecto y resultados finales   pertinencia del modelo
Proyecto y resultados finales pertinencia del modelo
 
Tesis final agosto_2009
Tesis final agosto_2009Tesis final agosto_2009
Tesis final agosto_2009
 
El uso de recursos multimediales en el aula:”Construcción de espacios sonoros”
El uso de recursos multimediales en el aula:”Construcción de espacios sonoros”El uso de recursos multimediales en el aula:”Construcción de espacios sonoros”
El uso de recursos multimediales en el aula:”Construcción de espacios sonoros”
 
Fase de planificacion_fatla_5[1]
Fase de planificacion_fatla_5[1]Fase de planificacion_fatla_5[1]
Fase de planificacion_fatla_5[1]
 
La Motivacion Y Su Influencia En El Aprendizaje Significativo
La Motivacion Y Su Influencia En El Aprendizaje SignificativoLa Motivacion Y Su Influencia En El Aprendizaje Significativo
La Motivacion Y Su Influencia En El Aprendizaje Significativo
 

Último

Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfCarol Andrea Eraso Guerrero
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfCESARMALAGA4
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIAAbelardoVelaAlbrecht1
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 

Último (20)

Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdfTarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
 
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 

Sinapsis multimedia

  • 1. s i n a p s i s m u l t i m e d i a [ medialab ] educacion | investigacion | cultura digital [ ] Daniela González de Medina | PROYECTO FINAL MASTER NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN UNED | MARZO 2004
  • 2. [índice] 01 Título del Proyecto 9 02 Consideraciones iniciales 10 03 Presentación del área de conocimientos que se desarrolla 12 3.1 Objetivos generales 12 3.2 Objetivos por área temática 13 3.2.1 Área Educación 13 3.2.2 Área Cultura digital 13 3.2.3 Área Plataforma de trabajo 14 04 Antecedentes (investigaciones y experiencias) 15 4.1 El uso de los medios tecnológicos y sus posibles 17 implicancias en el quehacer didáctico 4.1.1 Objetivos planteados 17 4.1.2 Análisis cuantitativo 17 4.1.3 Conclusiones 18 4.1.4 Sugerencias planteadas para futuras investigaciones 18
  • 3. 4.2 Tal vez mañana 19 4.2.1 El equipo de trabajo y nacimiento del proyecto 19 4.2.2 Objetivos 19 4.2.3 Premisas planteadas 19 4.2.4 Nuestra visión siete años después 22 4.3 La Didáctica ante nuevas tecnologías: Educación «en» y «para» los medios 23 4.3.1 Objetivos planteados 23 4.3.2 Categorías 23 4.4 Nuevas narrativas interactivas 24 4.4.1 Premisa sobre la que se plantea la experiencia 24 4.4.2 Objetivos planteados a los alumnos 25 4.4.3 Las decisiones 26 4.4.4 La producción multimedia 26
  • 4. 4.4.5 La interactividad 27 4.4.6 La interfase 27 4.4.7 Resultados obtenidos 29 4.4.8 Comentarios de alumnos 29 4.5 Avenida 18 de julio, del relavamiento 31 digital al relato multimedial 4.5.1 Planteo de la propuesta 31 4.5.2 Metodología de trabajo para la gráfica 31 4.5.3 El por qué del planteo 34 4.5.4 Trabajo desde la ficción 34 4.5.5 Premisa 34 4.5.6 Metodología de trabajo para la ficción 36 4.5.7 El por qué del planteo 37 4.5.8 Comentarios 38
  • 5. 4.6 Ficciones.exe 40 4.6.1 Objetivos 40 4.6.2 Premisa 40 4.6.3 Metodología 40 4.6.4 Etapas 42 4.6.5 Características del lenguaje 43 4.6.6 Resultados 45 4.6.7 Conclusiones 47 4.7 Ficciones.exe V2 (Uruguay-Chile) 48 4.7.1 Introducción 48 4.7.2 Objetivos 48 4.7.3 Premisa 49 4.7.4 Metodología 55 4.7.5 Etapas 55 4.7.6 Características del lenguaje 55
  • 6. 4.7.7 Resultados 55 4.7.8 Conclusiones 56 05 Marco teórico 57 5.1 Modelo Didáctico de la Escuela Francesa 58 5.2 La Didáctica según Díaz Barriga 58 5.3 Una aproximación a la transposición didáctica 59 5.4 Una aproximación a las nuevas tecnologías y a la comunicación en el sistema educativo 60 5.5 Categorías para ubicar las nuevas tecnologías 61 5.5.1 Apoyo dentro de la estrategia didáctica del enseñante 61 5.5.2 Educación «en» y «para» los medios 61 5.5.2.1 Nuevo tipo de alumno 63 5.5.2.2 Nuevo tipo de docente 63 5.5.3 Autoaprendizaje a través de los medios 65
  • 7. 5.5.3.1 Nuevo tipo de alumno 65 5.5.3.2 Nuevo tipo de docente 66 5.6 Didáctica y nuevas tecnologías 66 5.7 Posibles propuestas de investigación 66 5.8 Posibles abordajes metodológicos 69 06 La propuesta del presente proyecto 71 07 Educación y tecnología en Uruguay 74 7.1 Principios fundamentales de la educación 75 7.2 Situación actual 75 7.3 Mitos que se perciben en Uruguay 76 7.4 Reflexión 78 08 Algunos datos estadísticos sobre educación a través de las nuevas tecnologías 80 09 Modelo comunicativo que se pretende desarrollar 87 10 Teoría del aprendizaje y de la comunicación educativa que se pretende implementar 89
  • 8. 11 El diseño como elemento de comunicación visual 91 12 A modo de resumen del presente proyecto 93 13 Definición y características de la audiencia a la apunta el proyecto 94 13.1 Contexto de las TIC´s en Uruguay 95 13.1.1 Indicadores de comunicaciones - año 2000 95 13.1.2 Acceso a internet por Adinet o Uruguaynet (servidores de ANTEL) 95 13.1.3 Indicadores de internet PC´s c/ 1000h - año 1999 95 13.1.4 Usuarios de Iberoamérica c/100h - año 2000 95 13.2 Análisis de la situación económica y avances tecnológicos en Uruguay 96 13.3 Definición de audiencias 97 13.4 Análisis de audiencias educativas desde nuestra experiencia actual 97
  • 9. 13.5 Conclusión 99 14 Características y condiciones de los contextos en los que se van a utilizra los materiales producidos 100 15 Objetivos que se pretenden conseguir con el Proyecto elegido 101 16 Evaluación de los materiales producidos 102 17 Tipología de los desarrollos digitales 116 17.1 Guión Temático 117 17.2 Guiónes Literarios 119 17.3 CD-ROM 119 17.4 Sitio Web 120 17.5 Storyboards y mapas de navegación del cd-rom y sitio web 122 18 Resultados de la revisión de materiales (sitios web y cd-rom) similares a los producidos 127 19 Fases y etapas en las que se ha desarrollado el trabajo 130 20 Bibliografía y documentación utilizada 132
  • 10. 01 [ Título del Proyecto Sinapsis Multimedia Medialab: educación, investigación, comunicación, diseño y cultura digital Direcciones del sitio web: http://sinapsismm.specialhosting.net o http://usuarios.lycos.es/danielagonzalez/sinapsis/ Daniela González de Medina / Proyecto Final 9
  • 11. 02 [ Consideraciones iniciales El tema desarrollado es: un medialab que contemple el área educativa, el área de investigación y el área cultural (específicamente las diferentes ex- presiones del arte), enmarcado en lo digital, a su vez debería contener un área más que pueda servir de plataforma de trabajo a los estudiantes para insertarse posteriormente en el mercado laboral, a modo de incubadora. Daniela González de Medina / Proyecto Final 10
  • 12. Consideraciones iniciales 02 Nuestra experiencia e interés están cen- ción, manteniendo fundamentalmente to en el cual claramente a pesar de lo trados en los temas digitales (diseño y el principio del uso de las nuevas tecno- virtual, la presencia humana sea indis- comunicación digital). Desde hace unos logías en función y como herramienta pensable, sin disimular ni desvirtuar el años desempeñamos el dictado de cur- para las personas, pensamos que la idea hecho de que estamos utilizando un sos en la Universidad, en las materias: básica debe ser eliminar la concepción medio tecnológico. Desde nuestra pers- diseño audiovisual, diseño multimedia, del uso de la tecnología por la tecnolo- pectiva consideramos importante seña- diseño web, multimedia para publici- gía en sí misma. lar que estamos viviendo una nueva dad, guión, entre otras. En todas estas era y el proyecto intenta mostrar como materias son trabajadas en forma teóri- El planteo realizado resulta inabarcable nos reubicamos y aprovechamos estas ca y práctica. en un principio, si se considera la edu- tecnologías en beneficio del ser huma- cación desde primaria hasta los estu- no. La propuesta de proyecto es crear un dios de grado y postgrado, por lo tanto ámbito virtual para estos temas, gene- acotaremos este tema para poder llevar- rando a su vez un área de investigación lo a cabo. y desarrollo, además de incluir un área dedicada a la cultura digital y finalmen- En primera instancia estaríamos ha- te la unión de estas áreas de conoci- blando de un público en niveles tercia- miento a la realidad laboral presente y rios y universitarios. Si bien se desea futura, con el contacto permanente con desarrollar el trabajo para estudiantes empresas que puedan tomar estos desa- de primaria, secundaria, terciarios y rrollos y a su vez colaborar con la inser- universitarios. Contamos con cierta ex- ción laboral de los estudiantes desde periencia con estudiantes a nivel supe- este medio. rior, ergo el proyecto inicial, se desarro- lla para un público adulto. Es de especial interés lograr un buen equilibrio entre la tecnología y la educa- Es de especial interés, lograr un proyec- Daniela González de Medina / Proyecto Final 11
  • 13. 03 [ Presentación del área de conocimiento que se desarrolla 3.1 O BJETIVOS GENERALES Desarrollar un medialab de investigación científica y aplicada a la comu- nicación digital que contempla las áreas educativa, investigación, cultura digital y laboral, analizando y desarrollando productos multimedia de toda índole en el soporte digital correspondiente desde un análisis crítico comunicacional, partiendo desde el contenido hasta su diseño. Incluye a su vez un área que sirve de plataforma de trabajo a los estudiantes para insertarse posteriormente en el mercado laboral tradicional y el teletrabajo. Se crea un ámbito virtual, el cual incluye las siguientes áreas temáticas: educativa, formación a través de postgrados, investigación y desarrollo, cultura digital y fundamentalmente abordar la realidad laboral presente y futura, a través del contacto con empresas que puedan tomar estos de- sarrollos y a su vez colaborar con la inserción laboral de los estudiantes desde este medio. Daniela González de Medina / Proyecto Final 12
  • 14. Presentación del área de conocimiento que se desarrolla 03 3.2 OBJETIVOS POR ÁREA TEMÁTICA tivamente nuevo y detrás del cual exis- nas en nuevas áreas de conocimiento, ten múltiples intereses. produce una transformación muy im- Tal como se ha definido el área temática La formación que se ofrece sobre este portante en la cultura. Cuando habla- sobre la que se desarrollará el proyecto tema (al menos en los países Latinoame- mos de las transformaciones que “gene- es el área digital (análisis, producción y ricanos) parte en la gran mayoría de los ran las nuevas tecnologías” lo estamos desarrollo de productos digitales, en so- casos de una propuesta de marketing, diciendo en su concepción más amplia, porte web o cd-rom), fundamentalmente para incrementar las ganancias de la es decir las tecnologías en si mismas no diseño, comunicación y tecnología apli- “empresa educativa” a la que pertenece. generan nada, pero quienes están detrás cada en dichos productos. Se ha observado una falta de crítica y de ellas pueden distorsionar su uso. El Se pretende abordar 3 bloques funda- análisis desde estas instituciones, ante el progreso tecnológico no supone necesa- mentales: Educación, Cultura digital y planteo de carreras que forman estu- riamente progreso social, como dicen Plataforma de trabajo Todos lo bloques trabajo. diantes para desempeñarse Mattelart y Piemme en su artículo “De- cuentan con una sub-área de investiga- profesionalmente en el área de diseño y bate sobre la comunicación”. ción. comunicación digital. Se busca entonces desarrollar un espacio Lo cierto es que los cambios y transfor- 3.2.1 ÁREA EDUCACIÓN tanto para estudiantes como para do- maciones las estamos viendo y viviendo centes, que le permita analizar, desarro- continuamente, por tal motivo conside- Se pretende abordar la formación llar y readecuar su formación sobre ba- ramos fundamental abordar este punto multimedia basada en las nuevas tecno- ses sólidas en este nuevo ámbito. ya que se entrelaza directamente con la logías de la información y la comunica- educación digital. ción. En esta área han aparecido muchas 3.2.2 ÁREA CULTURA DIGITAL propuestas en los últimos tiempos, pero Se abordará en este punto, el arte se considera que no se han abordado Se considera fundamental los cambios digital, el diseño audiovisual interactivo desde una concepción teórica que se están produciendo en esta área. y la investigación a nivel narrativo. constructivista tanto para docentes El avance de las nuevas tecnologías, así como para estudiantes. Es un tema rela- como generan la formación de las perso- Daniela González de Medina / Proyecto Final 13
  • 15. Presentación del área de conocimiento que se desarrolla 03 3.2.3 ÁREA PLATAFORMA DE TRABAJO En este bloque se apunta a desarrollar un espa- cio en el cual todas las personas interesadas pue- dan interactuar y trabajar, utilizándolo como espacio de lanzamiento para insertarse en el mercado laboral. Se pretende generar espacios de trabajo “real” donde las personas puedan desarrollar propuestas y a su vez las empresas encuentren el personal que necesiten. Se consi- dera que acercando a las empresas a este ámbito académico y reflexivo, se puede lograr un diálo- go más horizontal entre empleadores y emplea- dos. Daniela González de Medina / Proyecto Final 14
  • 16. 04 [ Antecedentes (investigaciones y experiencias) A modo de reseña antes de llegar a nuestro marco teórico y la justifica- ción del tema que hemos elegido para este proyecto, consideramos im- portante comentar los antecedentes sobre investigaciones y experiencias realizadas, con las nuevas tecnologías, la educación, el diseño y la comu- nicación. Desde el año 1996 nos hemos ido insertando poco a poco con estos me- dios. A nuestro criterio cada investigación y cada experiencia realizada se amalgama perfectamente con la siguiente y da el pie necesario para avanzar en la misma línea de trabajo, llegando a lo que hoy proponemos como proyecto final para este Master. Daniela González de Medina / Proyecto Final 15
  • 17. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 a) c) e) EL USO DE LOS MEDIOS TECNOLÓ- LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS TEC- AVENIDA 18 DE JULIO, DEL GICOS Y SUS POSIBLES NOLOGÍAS: EDUCACIÓN “EN” Y RELEVAMIENTO DIGITAL AL IMPLICANCIAS EN EL QUEHACER “PARA” LOS MEDIOS. RELATO MULTIMEDIAL. DIDACTICO. 1998 (desde el punto al que se llegó en 2000 (Sigradi 2000) 1996 (investigación) la investigación realizada en 1996, se retoma el tema y se desarrolla este tra- f) bajo) FICCIONES.EXE: b) Nuevas narrativas interactivas: expe- MAÑANA. TAL VEZ MAÑANA d) riencia práctica con alumnos de la Li- 1997 (equipo de docentes uruguayo – NUEVAS NARRATIVAS cenciatura en Diseño Gráfico, Universi- argentino, que se plantea experimentar INTERACTIVAS INTERACTIVAS. dad ORT Uruguay. 2001 (Sigradi 2001) Experiencia práctica con alumnos de la en el terreno de la narrativa interactiva, Licenciatura en Diseño Gráfico. 1999 g) produciendo dicho cd-rom) (Sigradi 1999) FICCIONES.EXE (V2)(V2). Experiencia práctica con alumnos de la Licenciatura de Diseño de la Universi- dad ORT Uruguay e INACAP-Chile Daniela González de Medina / Proyecto Final 16
  • 18. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 4.1 EL USO DE LOS MEDIOS TEC- La investigación como se ha expuesto se que se utilizó fue la encuesta mixta. NOLÓGICOS Y SUS POSIBLES desarrollo durante el añó 1996, en dos IMPLICANCIAS EN EL QUEHACER de las Facultades de la Universidad Respecto a la metodología se decidió DIDACTICO ORT (Facultad de Comunicación y Di- basar en métodos cualitativos sin des- seño y Facultad de Ingeniería). Se pensó cartar la aproximación a los cuantitati- En el año 1996, como culminación del en su momento tomar dos Facultades vos. postgrado en Investigación Educativa se diferentes en cuanto a sus objetivos, in- desarrolló la investigación sobre “El uso tereses vocacionales de los docentes y 4.1.2 ANÁLISIS CUANTITATIVO de los medios tecnológicos y sus posi- diferencia en la curricula donde no hay bles implicancias en el quehacer Didácti- puntos de encuentro. Teniendo en cuen- Del análisis cuantitativo se desprendie- co”. ta que una es básicamente técnica y la ron para ambas Facultades los siguien- otra apunta a intereses sociales, era inte- tes datos: A continuación haremos una síntesis de resante indagar que pasa con los medios los objetivos y las conclusiones a las que tecnológicos en dos ámbitos educativos - La mayoría de los docentes no son se pudieron arribar al culminar esta in- tan alejados uno del otro. egresados de centros de formación vestigación. docente. En el marco de este planteo cabe señalar - La mayoría no participó de cursos 4.1.1 OBJETIVOS PLANTEADOS que se optó por investigar solamente lo externos de manejo de medios tec- que ocurría desde el punto de vista del nológicos. a) ¿Los educadores utilizan los me- docente, dejando en esta oportunidad - No se les informó sobre los medios dios tecnológicos como “apoyo“ en el de lado el del alumno el cual sin duda tecnológicos con los que contaba en proceso de enseñanza? es fundamental pero el tiempo con el la Universidad. que se contaba no permitía abarcar am- - No han recibido cursos de forma- b) ¿Cuál es la formación técnico-di- bos. ción técnico – didáctico del uso de dáctica del educador respecto a los me- esto medios en la institución y los dios tecnológicos? El instrumento de recolección de datos usan en un 25% de sus clases aproximadamente. Daniela González de Medina / Proyecto Final 17
  • 19. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 - La única diferencia que se puso de ¿Cuáles son los medios que usan en sus cla- de formación del educando? manifiesto entre las Facultades fue ses? en la importancia que se le asigna en ¿Porque esos y no otros? Si, los utilizan en su mayoría. una u otra. En la Facultada de Inge- ¿Los medios que utilizan son elegidos por conocerlos y se descartan otros por desco- b) ¿Cuál es la formación técnico – di- niería una importancia media y en la nocimiento? de Comunicación y Diseño alta im- dáctica del educador respecto a los me- ¿Usan sólo los que saben que están en la portancia. dios tecnológicos? Universidad y tal vez no están al tanto de otros? Por otro lado del análisis cualitativo se La gran mayoría no tiene formación téc- desprende sobre el uso de los medios nico – didáctica respecto a los medios También a pesar de que eran minoría se tecnológicos en sus clases y el porque, tecnológicos y como agregado a estas analizaron y categorizaron las respues- las siguientes categorías (iguales en am- preguntas afirmamos que la gran mayo- tas negativas al uso de los medios bas Facultades): ría desea recibir dicha formación. obteniéndose: 1) Apoyo a la actividad docente en el aula 4.1.4 SUGERENCIAS PLANTEADAS PARA 1) Desconocimiento de los medios 2) Imprescindibles para el desarrollo de la- FUTURAS INVESTIGACIONES 2) Interés en usarlos, salvando obstáculos bor docente 3) Por la característica de los medios 3) Fija conceptos, permite la visualización Dentro del análisis y evaluación que se clara realiza surgieron puntos muy interesan- 4.1.3 CONCLUSIONES tes los cuales se sugirió continuar en Es importante tener en cuenta a la hora otros trabajos como ser: Al finalizar este trabajo se consideró ha- de la evaluación de este trabajo que que- ¿Cómo estos docentes han llegado a uti- ber arribado en un principio a las res- dó pendiente el análisis de ciertas pre- lizar los medios en sus clases?, ¿Cómo puestas que se buscaban inicialmente. guntas de la encuesta las cuales se consi- han incidido en sus actitudes didácticas deraron que para esta primera parte no y pedagógicas? a) ¿Los educadores utilizan los medios aportaban nuevos datos. Estas eran por tecnológicos como apoyo en el proceso ejemplo: Daniela González de Medina / Proyecto Final 18
  • 20. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 4.2 TAL VEZ MAÑANA Uruguay, con el objeto de explorar las tando la navegación en diversas direc- posibilidades de la ficción narrativa en ciones. De este modo, el lector va cons- En este caso como se podrá apreciar se el lenguaje multimedia. truyendo el sentido del relato a medida trabajó directamente sobre los temas de que avanza en su lectura. diseño y comunicación a nivel digital. Con la participación de docentes y pro- Ésta ha sido una de las primeras expe- fesionales del campo del diseño gráfico, la plástica, el cine, la televisión, la músi- 4.2.2 OBJETIVOS riencias realizadas en nuestro medio. A continuación a efectos de ilustrar dicha ca, la programación de sistemas y la lite- ratura se ha desarrollado un producto El propósito de este estudio es estable- experiencia transcribimos parte de la cer algunas reflexiones surgidas en el ponencia presentada por el Psicólogo titulado: transcurso de una Investigación desa- Martín Groisman, profesor de la UBA, «Tal vez mañana...» rrollada en la Escuela de Altos Estudios en Sigradi en el año1999. Martín de Diseño y Comunicación de la Uni- Groisman durante ese tiempo asumió el Se trata de una novela interactiva reali- versidad ORT Uruguay. rol de director del equipo, el resto de los zada en soporte cd-rom. La misma se docentes éramos uruguayos pertene- basa en un relato original, que se desa- El objetivo principal de dicha investiga- cientes todos a la Facultad de Comuni- rrolla a partir de cuatro historias que ción consistió en el estudio de las nue- cación y Diseño de la Universidad ORT transcurren en la ciudad de Montevi- vas posibilidades narrativas que inau- Uruguay. deo. gura el lenguaje digital y los medios interactivos, englobados en el concepto 4.2.1 EL EQUIPO DE TRABAJO Y NACI- Cada historia tiene un tratamiento de de hypermedios. MIENTO DEL PROYECTO imagen diferente, que responde al uso de distintos lenguajes audiovisuales. ( 4.2.3 PREMISAS PLANTEADAS Medio y medio es un grupo fotonovela, artes plásticas, cine y video, interdisciplinario argentino-uruguayo literatura, música.) de investigación y producción, que se Esta experiencia está basada en dos ejes había formado en el año 1997 en el con- La lectura de esta novela interactiva fundamentales: texto académico de la Universidad ORT propone diferentes recorridos, posibili- Daniela González de Medina / Proyecto Final 19
  • 21. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 La base teórica: una reflexión cuyo eje principal pasa por el análisis de las rela- ciones espacio-temporales en la narrati- va multimedia, su comparación con otros lenguajes audiovisuales, y funda- mentalmente, la búsqueda de una defi- nición sobre el carácter específico del signo en el lenguaje digital, como átomo de información, mínima unidad de sen- tido. La producción: se ha planteado el objeti- vo de realizar una obra multimedia, pro- ducir una ficción interactiva original. Una puesta en acto del proceso reflexi- vo. Intervenir activamente en todo el proce- so de producción, en cada una de sus etapas: diseño del proyecto, escritura, diseño de producción, diseño de interfase, puesta en escena, programa- ción, distribución. Esta forma de organización del trabajo, - Templete: espacio común donde se encuentran los personajes principales de cada historia donde la metodología de investigación esta ligada indisolublemente a una Daniela González de Medina / Proyecto Final 20
  • 22. Lenguaje visual: Fotonovela Lenguaje visual: Dibujo Lenguaje visual: Dibujo para el personaje y fotografía para los Lenguaje visual: Fotografía animada escenarios Daniela González de Medina / Proyecto Final 21
  • 23. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 praxis-, ha dado como resultado un pro- modifican en cuanto al manejo del tiem- de comunicación visual, de guión, ducto (ciertamente difícil de clasificar), po y el espacio, como el hipertexto brin- planteaba una propuesta ambiciosa que que hemos bautizado con el nombre de: daba la posibilidad de diferentes lectu- intentó explotar al máximo lo que los «Tal vez mañana», una novela ras sobre un mismo producto. medios ofrecían en esa época. interactiva. El concepto fundamental que ha regido Hoy mirando hacia atrás este trabajo, todo el proceso de diseño y producción por un lado pensamos como pueden de dicha «novela interactiva» ha sido el afectarse los sentidos. Es posible cons- de utilizar al máximo las posibilidades truir una realidad diferente. Podemos tecnológicas que brindan la convergen- aventurarnos a decir que si bien la reali- cia de los diferentes lenguajes visuales dad es una creación particular de cada analógicos (fotografía, dibujo, cine, vi- individuo, los medios digitales pueden deo, sonido, etc., - contenidos y procesa- utilizarse fácilmente para manipular o dos en un mismo soporte digital. Los inducir a las personas a realidades dife- llamados «artefactos de audiovisión rentes, esto nos ha ido llevando a consi- avanzada», puestos a funcionar al servi- derar cada vez más la importancia el cio de un relato de ficción. análisis crítico de las propuestas que se desarrollan a través de los nuevos me- dios. 4.2.4 NUESTRA VISIÓN SIETE AÑOS DES - PUÉS El proyecto que se acaba de reseñar por motivos que no vienen al caso no pudo Fundamentalmente lo que se pretendió finalizarse con una investigación a nivel en aquel momento fue analizar como los teórico profunda, sí se logró obtener un lenguajes tradicionales audiovisuales se producto diferente que a nivel plástico, Daniela González de Medina / Proyecto Final 22
  • 24. Antecedentes (investigaciones y expe- riencias) 04 4.3 LA DIDÁCTICA ANTE NUEVAS 4.3.1 OBJETIVOS PLANTEADOS - apoyo dentro de la estrategia TECNOLOGÍAS: EDUCACIÓN didáctica del enseñante “EN” Y “PARA” LOS MEDIOS En esta oportunidad tal como menciona- - educación “en” y “para” los me- mos en los párrafos anteriores, indaga- dios En el apartado 4.1 (correspondiente a la mos sobre el papel que juega y como se - autoaprendizaje a través de los primera investigación, del año 1996), se integra la didáctica con las nuevas tec- medios trabajó en base a los medios que los do- nologías, así como llegamos a plantear- centes utilizan en el aula como herra- nos la educación “en” y “para” los me- Sobre el trabajo de aquel momento no mienta en el quehacer didáctico (básica- dios de cara al futuro que se puede vis- consideramos necesario desarrolar aquí mente aquí nos concentramos en medios lumbrar, entre otras opciones. más detalles dado que nuestro marco como la computadora, tv-elite, video, teórico planteado al día de hoy continúa proyectores, etc.). basándose en los autores y propuestas 4.3.2 CATEGORÍAS realizadas en dicho momento, por lo El hecho de involucrarnos cada día más tanto, puede leerse más adelante en el con los nuevos medios y tecnologías nos Se plantearon tres categorías para rela- apartado del propio marco teórico del lleva en el año 1998 a proponemos avan- cionar las nuevas tecnologías con el sis- proyecto presente. zar un paso y tomar en el sentido más tema educativo. amplio el tema de las nuevas tecnolo- gías. Daniela González de Medina / Proyecto Final 23
  • 25. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 4.4 NUEVAS NARRATIVAS da al estudio de los diferentes lenguajes una nueva forma narrativa o es la unión INTERACTIVAS visuales y audiovisuales. acertada de las narrativas ya conocidas. Primera experiencia con alumnos de la En las evaluaciones periódicas que se Teniendo en cuenta eso es que el trabajo Licenciatura en Diseño Gráfico de la realizaban sobre cada materia se obser- fue solamente el relato de una experien- Universidad ORT Uruguay. vó que estas materias individualmente cia y no abordó la producción de teoría llegaban hasta los objetivos planteados sobre narrativas multimedia. En el año 1999 nos planteamos que lo en un principio. Pero surgió la pregunta que hasta el momento investigaban o ¿estamos dejando algún lenguaje fuera La pregunta que entonces se impuso desarrollaban los docentes debía llegar y de nuestro campo de estudio? fue: ¿Porque no definir el objetivo de producirse por parte del alumno, ya no ambas materias hacia la producción era posible que un alumno de Diseño La respuesta inmediata fue sí. Estamos multimedia, basados en las narraciones Gráfico permaneciera ajeno a las nuevas asistiendo a una nueva era en la comu- no lineales y el uso de las tecnologías tecnologías aplicadas a su profesión. nicación y frente a nuevas tecnologías digitales? que avanzan continuamente ofreciendo 4.4.1 PREMISA SOBRE LA QUE SE PLAN- herramientas y metodologías nuevas A partir de esta pregunta se plantea rea- TEA LA EXPERIENCIA para artistas y creadores que trabajan en lizar una experiencia con los alumnos cualquier tipo de medio, a esto le pode- en el área de desarrollo multimedia. Se En el marco de los estudios de la Licen- mos agregar la gran discusión sobre las experimentó en la producción de narra- ciatura en Diseño Gráfico, de la Univer- nuevas narrativas no lineales que se tivas no lineales en las que el usuario sidad ORT Uruguay, entre sus materias desprenden del uso de multimedia. puede construir diferentes finales e in- se dictaba Multimedia y Diseño cluso diferentes puntos de vista para la Audiovisual, estas materias en su co- Dado que este campo es relativamente misma historia base. (Sin duda aquí nos mienzo fueron independientes, la pri- nuevo, aún no se dispone de corrientes apoyamos en el trabajo que los docentes mera dedicándose básicamente a las teóricas definidas. Se plantean grandes ya habíamos realizado con Tal vez ma- nuevas tecnologías y la segunda dedica- discusiones sobre si la multimedia es ñana). Daniela González de Medina / Proyecto Final 24
  • 26. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 El concepto de no linealidad introduci- do en el esquema literario convencional, tiene muchos antecedentes desde la misma literatura, el cine y la televisión, pero sin embargo esos medios mantie- nen a pesar suyo la linealidad en el de- sarrollo temporal y en la percepción del modelo. La multimedia incluye un nuevo domi- nio, el dominio del usuario, donde se hacen definitorias sus particularidades y en consecuencia la necesaria previsión de ellas. Esta experiencia posibilita profundizar los mecanismos de interactividad y sus aplicaciones en campos aun no dema- siado capitalizados. 4.4.2 OBJETIVOS PLANTEADOS A LOS ALUMNOS Demo presentado en Sigradi 1999 El objetivo planteado fue contar una historia basados en los lenguajes Daniela González de Medina / Proyecto Final 25
  • 27. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 audiovisuales, aplicando interactividad obra a producir. nómenos, profundidad de campo, se- en el desarrollo del relato. cuencias, pie de texto y globos, eje de La decisión más clara fue definir que las acción, puesta en escena, puesta en pá- 4.4.3 LAS DECISIONES obras se reproducirían en PC con gina, guión). procesadores Pentium de 120 Mhz, 32 - Evitar el uso de la tecnología por MB de RAM, tarjeta de sonido y El objetivo de esta primera etapa fue la tecnología reproductor de CD. Como premisa se narrar una historia en forma lineal, en - Que lenguaje o lenguajes nos estableció no exceder los 200Mb de es- papel, a elección del alumno una permitían desarrollar el mensaje pacio de disco. fotonovela o un cómic. que se buscaba - Como se presentaría la historia También se asumió el hecho de que los En la segunda etapa el objetivo fue na- - Con que tecnología contamos grupos de trabajo no serian rrar una historia interactiva en pantalla. interdisciplinarios ya que estamos ha- Debemos aclarar que ésta era una ins- blando de alumnos de diseño gráfico, Los alumnos decidían si trabajarían in- tancia de aprendizaje unida a una ins- esto implicaba que todos debían asumir dividualmente o en grupo. tancia de experimentación. En ese mo- los diferentes roles del proceso de pro- mento se presentaban simultáneamente, ducción. A partir de este momento se trabajó en el estudio de los diferentes lenguajes paralelo, por un lado el estudio de los audiovisuales, el estudio del software, el 4.4.4 LA PRODUCCIÓN MULTIMEDIA lenguajes audiovisuales y por otro el estudio de la multimedia en relación a la estudio de los programas necesarios interactividad, la interfase y las estructu- En la primera etapa se trabajó sobre el para edición de sonido y video, además ras de navegación. conocimiento de los códigos de los len- del software de ensamblado del proyec- guajes visuales: fotografía, cómic y to. El hecho de tomar estas decisiones im- fotonovela (la percepción de la imagen, plica tener ya una visión global de la planos, puntos de vista, la luz y sus fe- Se comenzó analizando secuencias en Daniela González de Medina / Proyecto Final 26
  • 28. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 movimiento, el desarrollo de un guión 4.4.5 LA INTERACTIVIDAD 4.4.6 LA INTERFASE técnico, el desglose de este en un storyboard. Se analizó la puesta en pan- Se comenzó con el análisis de las narra- A esta altura del proceso se debía defi- talla pensando en la dualidad del medio, tivas no lineales. La propuesta era desa- nir la estética que tendría la obra, el len- la computadora como herramienta de rrollar la misma historia en forma no guaje sobre el cual se trabajaría, la creación así como la plataforma de libe- lineal, incluso agregando sub-historias interactividad y los recorridos posibles ración del producto. para llegar al planteo de una novela que tendría el producto final. interactiva. En esta instancia se analiza- Una tarea difícil fue definir los límites ron los conceptos de interactividad y En un principio resultó complejo de la información que se incluiría en la estructuras de navegación. visualizar la obra basada en los dibujos producción. A medida que nos vamos del storyboard, la interfase y el estilo de involucrando más con el proyecto, sur- La definición del nivel de interactividad lenguaje utilizado no tomaban aun una gen nuevas ideas y propuestas. que se desea incluir en un proyecto, forma definitiva. siempre es una tarea compleja. General- Esta etapa se dividió en dos instancias, mente es una gran tentación incluir gran Sin embargo durante todo el proceso la primera fue crear en el software cantidad de eventos para ofrecer al fue muy llamativo como fue fluyendo ensamblador la secuencia lineal de la usuario la posibilidad de modificar el una propuesta de interfase en cada tra- historia. En algunos casos ya sé tenia la tema y la dirección en su recorrido. No bajo, y la estética del lenguaje elegido imagen definitiva y en otros se digitalizo existen reglas por lo tanto debe tenerse iba tomando su forma. el storyboard. especial cuidado para poder brindar al espectador las diferentes opciones pero Cabe destacar que los alumnos eligie- Es interesante destacar en este punto a su vez cuidar que la fluidez de la na- ron distintas propuestas de lenguaje que lo referido a la interfase tuvo sus rrativa no se pierda, así como el sentido audiovisual para la puesta en pantalla, problemas, hasta ese momento no se lo- de lo que sé está contando. unos trabajaron sobre cómic o historie- graba aun una interfase adecuada en la ta, fotografía, fotografía animada y vi- mayoría de los casos. deo. Algunos eligieron insertar el tema Daniela González de Medina / Proyecto Final 27
  • 29. Guión de Michelangelo Antonioni: Técnicamente Dulce Guión de Michelangelo Antonioni: Técnicamente Dulce Muestra de una pantalla del alumno: Andrés Arcos Muestra de una pantalla de la alumna: Laura Chavez Guión de Michelangelo Antonioni: Técnicamente Dulce Guión de Michelangelo Antonioni: Técnicamente Dulce Muestra de una pantalla de la alumna: Helene Resola Muestra de una pantalla de los alumnos: Vicente Lamónaca, Rodrigo Cañadas y Fodolfo Pettirossi Daniela González de Medina / Proyecto Final 28
  • 30. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 lúdico en ciertas partes de la propuesta, cias de video a partir de fotografías, so- deconstruyen la esencia de la narrativa algunos trabajaron el texto, otros prefi- nido e interactividad mas baja y otros propuesta. rieron solucionar la comunicación con la con propuestas más cinematográficas. imagen y el sonido. Cada grupo fue to- Ya no sólo se deberá pensar en los reco- mando su rumbo en el proceso, así tam- Como primera experiencia integradora rridos posibles que –uno- realizaría, bién se dieron las diferentes propuestas y en aras del estudio de las narrativas sino todos los recorridos posibles que interactivas, en algunos casos trabajaron no lineales a partir de los lenguajes un sinnúmero de usuarios llegarían a varios finales, otros además agregaron audiovisuales sumadas a las nuevas tec- realizar la diversificación de la historia dando la nologías, hemos llegado a un resultado Este tipo de análisis se vincula al estado posibilidad de mas de una lectura a la en el que tanto docentes como alumnos actual del concepto informático y la tec- obra. quedamos muy conformes, más aun te- nología que lo soporta, la proliferación niendo en cuenta que este proceso se de los esquemas multitareas, posibilitan realizo en 4 meses efectivos de trabajo, producir y recibir información en la me- 4.4.7 RESULTADOS OBTENIDOS simultáneamente estudiando el nivel dida y el modo deseado, video, anima- conceptual de la propuesta y los soft- ción, audio, juego, percepción y acción, Finalmente los resultados obtenidos fue- ware necesarios para el desarrollo de las actividad e interactividad proponen un ron planteos en donde se rescataron los obras. modelo alternativo para la pedagogía y códigos del lenguaje audiovisual elegi- el acceso al conocimiento. do, sumando el sonido, la imagen en La materialización de un guión en for- movimiento, la interactividad. mato multimedial implica profundas 4.4.8 COMENTARIO DE ALUMNOS diferencias en la concepción clásica de la En algunos casos el resultado fue una narrativa en el cine y el video. Se consideró apropiado recabar comen- fotonovela interactiva con sonido, en La existencia de diferentes usuarios im- tarios de los alumnos que realizaron otros una historieta con animación, soni- plican la existencia de diferentes recorri- esta experiencia ya que su visión ofrece do y juegos que debían armarse para dos, tiempos, permanencias, respuestas aspectos diferentes de la visión docente, avanzar en la historia, en otros secuen- variadas que, construyen y que se constituyen en disparadores para Daniela González de Medina / Proyecto Final 29
  • 31. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 futuras acciones. Las creadoras de la historia denominada “El espía, el preso y la cumbia”, Noelia Los creadores de la historia denominada Arbor, Agustina Boni y Fernanda “Muñeco Bravo”, Rodolfo Pettirossi, Núnez comentaron: Rodrigo Cañadas y Vicente Lamonaca comentaron: “El hecho de conjugar el aprendi- zaje con la diversión, generó la po- “En el contexto de nuestra carrera sibilidad de buscar y experimentar de Diseño encontramos en este tra- nuevas alternativas a un tema ya bajo la primera ocasión de manipu- conocido como la narrativa en un lación de lenguajes multimedios. contexto nuevo como el que crea la interactividad. En el acierto o en el error, en nues- tro caso, la historia pasó a otro pla- Lograr que el usuario pueda hilar no, tomando protagonismo los me- un historia que toma distintos ca- dios de comunicación; la superpo- minos y posee distintos finales, el sición de lenguajes, la poder ver la historia como algo no- inconmensurabilidad de las posibi- lineal fue lo más complicado del lidades narrativas y en cierto grado trabajo pero a su vez lo que logró la novedad fueron los elementos enriquecernos más como alum- que en alguna medida se transfor- nos.” maron en mensaje, traspasando su calidad de característica del me- dio.” Daniela González de Medina / Proyecto Final 30
  • 32. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 4.5 AVENIDA 18 DE JULIO, DEL entre las materias: gráfica de exteriores y RELEVAMIENTO DIGITAL AL Diseño Audiovisual - Multimedia, ambas La detección marcó un estado crítico en RELATO MULTIMEDIAL correspondientes al último año de la li- el mantenimiento de las fachadas y en cenciatura en diseño gráfico. la utilización indiscriminada de Una vez realizada la experiencia comen- Participan de la experiencia 3 profesores, cartelería, marquesinas, e invasiones en tada en el apartado anterior (4.4), conti- 5 asistentes y 52 alumnos. las fachadas, que fue tornando la exce- nuando con la búsqueda de desarrollar lencia de una arquitectura histórica, en junto con los alumnos de la Licenciatura El trabajo se orientó hacia la problemáti- un mero collage absurdo y anacrónico. nuevas experiencias con las nuevas tec- ca urbana en dos modelos, uno que tra- La propuesta considera rescatar el valor nologías, los docentes de las materias baja sobre la realidad desde la materia de las fachadas originales y rediseñar la Multimedia – Diseño Audiovisual y gráfica de exteriores y el otro desde la situación publicitaria, fijando nuevas Gráfica de Exteriores decidimos plan- ficción a cargo de la materia Diseño normas de uso que permitan convivir tear un nuevo proyecto que involucre Audiovisual - Multimedia. los hechos arquitectónicos con las nece- estas áreas de conocimiento. En el contexto urbano ambiental de la sidades comerciales actuales de la zona. avenida se desarrolló un relevamiento Esto permitía aprovechar el trabajo de desde la intendencia de Montevideo has- 4.5.2 METODOLOGÍA DE TRABAJO PARA una en la otra y como experiencia de in- ta la ciudad histórica. LA GRÁFICA tegración entre las materias del mismo Considerando que la avenida 18 de julio Se trabajo en equipos que abordaron grado. es la arteria más importante del centro de tres situaciones diferenciadas: Montevideo y que ella cuenta con una 4.5.1 PLANTEO DE LA PROPUESTA serie de edificios que la constituyen en a) Investigación y recopilación de un reservóreo de la calidad arquitectóni- información Este proyecto se desarrolló en el marco ca del Uruguay en la primer mitad del de la carrera de diseño gráfico de la Uni- siglo XX, se analizó, el estado de situa- El desarrollo de una investigación y versidad ORT de Montevideo, Uruguay. ción de conservación edilicia y de polu- compilación de datos históricos, tanto Se aborda como un trabajo experimental ción visual en la misma. sobre las consideraciones y planifica- Daniela González de Medina / Proyecto Final 31
  • 33. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 ción para la urbanización de la avenida como material visual, planos, dibujos, fotografías, filmaciones, que permitieran establecer los aspectos originales de la avenida. Para ello se recurrió a las fuentes de los archivos de la Facultad de Arquitectura de la República, a la Intendencia de Montevideo, archivos fotográficos de diarios locales y museos o coleccionistas particulares. b) Relevamiento fotográfico Un segundo equipo se ocupó del relevamiento fotográfico de 18 de julio entre la intendencia y la plaza indepen- dencia que limita con la ciudad vieja o casco histórico de Montevideo. Este tramo de 12 cuadras de extensión fue fotografiado en fragmentos, que lue- go fueron digitalizados en scanner de Relevamiento de la avenida 18 de julio, antiguo (Montevideo-Uruguay) alta definición para luego ser montados y organizados por cuadras a lo largo de 1,2km en ambos frentes. El material se procesó en Photoshop 5.5 Daniela González de Medina / Proyecto Final 32
  • 34. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 y se convirtió a escala de grises para permitir un manejo fluido de las imáge- nes. Esta tarea requirió corrección de pers- pectivas, clonación de materiales, estruc- tura de capas y máscaras, filtros y con- trol de iluminación, curvas de contraste y homogeinización de valores. c) Eliminación de la polución visual Una vez constituidas las cuadras se rea- lizó una primer tarea de rescate de fa- chada, tratando de reciclar digitalmente a las mismas en su estadío original. Para ello se eliminaron marquesinas, cartelería, pancartas, etc. Se utilizó el material histórico como ma- terial de referencia para la reconstruc- ción. Una vez recicladas las fachadas un ter- cer equipo trabajó sobre la normativa a fijar para la nueva aplicación de publici- Limpieza de la cartelería: eliminación de la polución visual dad y gráfica de identificación y señali- zación en la avenida. Daniela González de Medina / Proyecto Final 33
  • 35. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 Se decidió como normativa básica la eli- herencia que la avenida debía sostener, zación de un trabajo de relato virtual minación de las marquesinas, y la utili- se priorizó el aspecto peatonal, para que interactivo donde la avenida y sus cam- zación de gráfica solo de identificación la nueva visión de la avenida ahora des- bios son pivotes para la estructuración sobre fachada, en lo posible intervinien- pojada de obstáculos y polución ofrecie- del guión do sobre los paños vidriados, y en el ra al transeúnte. caso de aplicación sobre muro, respetan- 4.5.5 PREMISA do estilo arquitectónico y armonía de El proyecto se presentó en dos variables fachada. gráficas, la primera como una serie de El proyecto Diseño Audiovisual - Se priorizó la utilización de la vidriera paneles en los que cada alumno exponía Multimedia consta de las siguientes como espacio de promoción y aun allí un orden cronológico donde se veían las premisas: considerando escala de intervención fachadas históricas, las actuales, las ac- acorde a la arquitectura. tuales recicladas y las recicladas con la - Se debe plantear la existencia de un Estas normativas fijaron alturas máxi- nueva aplicación publicitaria. personaje principal que intente encon- mas, factor de ocupación posible, mate- La segunda presentación la constituía trar (por algún motivo a definir) a un riales recomendables, etc. un ploteado de 24mts de largo que re- segundo personaje, con el cuál deberá presenta la nueva propuesta para la ave- cumplir una misión (Ej.:.casarse, entre- 4.5.3 TRABAJO DESDE LA GRÁFICA nida, con la intención de ofrecerla a la gar una herencia, asesinarlo, etc.). El intendencia de Montevideo como un personaje principal se auxiliará en sus En forma digital se montó sobre las cua- aporte de la carrera a la comunidad. intentos con al menos dos personajes dras previamente recicladas la nueva secundarios, que lo ayudarán y/o de- gráfica fijada por las normas previas, se 4.5.4 TRABAJO DESDE LA FICCIÓN fraudarán en su cometido. rediseñaron marcas y estilos de vidriera, se armonizaron los materiales en cada La segunda lectura de la avenida 18 de El personaje principal realizará no me- fachada y se consideró al sistema como julio se realizo desde la ficción a partir nos de tres viajes. La característica de una totalidad que debía mantener la in- de la materia Diseño Audiovisual - estos viajes será que su guía es la dependencia de cada edificio con la co- Multimedia donde se propuso la reali- cartelería que existe en la principal arte- Daniela González de Medina / Proyecto Final 34
  • 36. Anton, ficción interactiva realizada por las alumnas: Carina Custodio, Anton, ficción interactiva realizada por las alumnas: Carina Custodio, Tania Caseres, Denisse Ghersschfeld y Silvana Aguilar Tania Caseres, Denisse Ghersschfeld y Silvana Aguilar Transiciones, ficción interactiva realizada por los alumnos: Imael Transiciones, ficción interactiva realizada por los alumnos: Imael Ferreira, Paola Arnoni, Rafael Gallareto y Pablo Franca Ferreira, Paola Arnoni, Rafael Gallareto y Pablo Franca Daniela González de Medina / Proyecto Final 35
  • 37. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 ria de la ciudad (centrado en la avenida estarán marcados siete lugares claves proyecto final. 18 de julio). Las posibilidades son las dentro de los que se moverá el persona- siguientes: cartelería antigua (por ejem- je principal. Basados en los guiones se estudiará la plo la avenida 18 de julio de los princi- pertinencia de la interactivadad y la in- pios del siglo XX), 18 de julio con la 4.5.6 METODOLOGÍA DE TRABAJO PARA tensidad que se le dará a ésta en el rela- cartelería actual, 18 de julio sin LA FICCIÓN to, el cual se convertirá en una novela carteleráa, 18 de julio con la nueva pro- interactiva multimedia. puesta de rediseño de dicha cartelería. La primera instancia consta en relatar la historia en una síntesis de lo que será el Una vez definidos todos los aspectos Estos factores influirán en la historia que relato final, se deberá definir los perso- anteriores se procederá a la producción se plantea de forma tal que el personaje najes, definir el tiempo en el que se dan necesaria para llevar a cabo este relato. en casi todos los casos sólo cuenta con los hechos, definir el objetivo de porque La producción se basará en distintos fotografías de un Montevideo que, al el personaje principal busca al segundo medios: fotografía, video, animaciones, llegar, encuentra siempre diferente, lo personaje. digitalización de música, voces, sonidos cual le impide llegar a los lugares que incidentales, textos, a la vez que en pa- busca. Fallara en su primer intento, fa- Una vez realizadas las primeras defini- ralelo se definirá la interface en la cual llara en su segundo intento y finalmente ciones, se pasa a la segunda instancia en se desarrollará la historia. en el tercer viaje al encontrar la ciudad la cual se escribe el guión literario de la con la nueva cartelería lograra llegar al historia (en formato lineal hasta ese mo- La última etapa es la implementación lugar buscado desde el principio, pu- mento). propiamente dicha. diendo finalmente encontrarse con el personaje deseado o no. A partir del guión literario se procede a Durante todo este proceso se deberá realizar el guión técnico, storyboard, utilizar el material obtenido y procesa- Al momento de dividirse en equipos planta de posición de cámaras y una do en la materia Gráfica de Exteriores. para trabajar en los relatos, a cada grupo primera aproximación a lo que será el se le asignaron dos cuadras, en el mapa mapa de contenido y navegación del Las historias propuestas provienen de Daniela González de Medina / Proyecto Final 36
  • 38. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 diferentes géneros, historias al estilo comedia de enredos, dramas, ciencia ficción, místicas, cine del absurdo, serie negra, etc. La idea central de la propuesta consiste en realizar una evaluación del estado actual de la cartelería de la principal arteria de nuestra ciudad, y desde la ficción, presentar la problemática de un extranjero que llegar a Montevideo e intenta localizar diferentes puntos de la ciudad, para llevar adelante su cometi- do. La mezcla de mensajes que se perci- ben hoy en día al tener que enfrentarse diariamente a una cartelería emarañada y confusa, permite desarrollar el drama propuesto para las ficciones. 4.5.7 EL PORQUÉ DEL PLANTEO Se consideró el tratamiento del espacio urbano y las historias cotidianas que en El eco del llanto, ficción interactiva realizada por los alumnos: Horacio él ocurren, trabajado en conjunto con la Aspiotti, Ana Inés Lamaison, Gisela Perazzo y Germán Rivas narrativa multimedia, daría al especta- dor varias visiones diferentes, enlaza- Daniela González de Medina / Proyecto Final 37
  • 39. Antecedentes (investigaciones y expe- riencias) 04 das todas desde el principio en un mis- mo nudo central, constituido por la ciu- dad en si misma. También se consideró pertinente basar el aprendizaje de los alumnos en la na- rrativa multimedia (conceptos, software e implementación) en un área conocida y en la cual ellos mismos son protago- nistas, para acercarlos en forma amiga- ble al conocimiento de las nuevas tecno- logías y medios de comunicación, lo cual le otorga un plus de verosimilitud a la narración audiovisual interactiva. 4.5.8 COMENTARIOS La experiencia resultó ser totalmente estimulante (además de estresante) tan- to para alumnos como para docentes. Se logró generar un verdadero equipo de trabajo entre las 60 personas involucradas en él. El eco del llanto, ficción interactiva realizada por los alumnos: Horacio Aspiotti, Ana Inés Lamaison, Gisela Perazzo y Germán Rivas Se pudo observar que ante situaciones similares y en desarrollos que en su ma- Daniela González de Medina / Proyecto Final 38
  • 40. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 yoría podían ir realizando sólo en la uni- versidad (por la tecnología que estos requerian), los alumnos convirtieron los laboratorios en verdaderos laboratorios multimedia, se instaló un clima de soli- daridad y cooperación que llamó mucho la atención al cuerpo docente. Finalmente además de obtener muy buenos trabajos tanto a nivel gráfico como digital, desde la universidad se organizó una exposición que fue visita- da por el Intendente de Montevideo, fe- licitando a los alumnos por los resulta- dos obtenidos, incluso interesándose por más de un trabajo como posible proyec- to a desarrollar para la gráfica urbana. Esto desde el punto de vista docente nos ha ido aportando experiencia en lo per- sonal, descubriendo que es posible in- sertar estos nuevos medios, trabajar con ellos, producir para ellos, pero sin per- der de vista que son sólo herramientas. Daniela González de Medina / Proyecto Final 39
  • 41. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 4.6 FICCIONES.EXE experiencias de producción de narrati- personaje principal a su cuadrante de vas no lineales, en las que el usuario origen. Generando al menos un final Continuando con la línea que ya se ve- puede construir su propia historia, se- diferente por cada personaje secunda- nía planteando en las experiencias ante- leccionar los personajes y arribar a dife- rio. riores, el cuerpo docente deseaba ahon- rentes finales, lo que posibilita ofrecer dar cada año un poco más entre las nue- más de un punto de vista para la misma De esta manera se experimenta con las vas tecnologías y la comunicación vi- historia base. reacciones del usuario, al que se le pre- sual. Así es que el desafío en este caso sentan simultáneamente dos historias, estaba planteado en lograr 4.6.2 PREMISA las cuales deberá ser capaz de entender interactividad desde los guiones de las y a la vez tomar decisiones para respon- historias que se desarrollarían. La premisa de los trabajos que se pre- der a la interactividad propuesta. sentan consiste en contar dos historias 4.6.1 OBJETIVOS lineales y paralelas, en dos cuadrantes La proliferación de los esquemas de la pantalla como mínimo. Cada una multitareas, posibilitan producir y reci- Producción de ficciones multimedia, ba- de ellas está compuesta por un persona- bir información en la medida y el modo sadas en narraciones no lineales y uso je principal y dos secundarios. deseado, video, animación, audio, jue- de tecnologías digitales. go, percepción y acción, actividad e Por guión debe surgir la necesidad de interactividad proponen un modelo al- En el marco de los estudios de la Licen- que estas historias se crucen, es decir ternativo para la pedagogía y el acceso ciatura en Diseño Gráfico, de la Univer- alguno de los personajes principales al conocimiento. sidad ORT Uruguay, se dictan las mate- debe traspasar su cuadrante e ingresar rias Multimedia y Diseño Audiovisual, en el otro donde comenzará la acción 4.6.3 METODOLOGÍA dedicándose a las nuevas tecnologías y entre los dos personajes principales. al estudio de los diferentes lenguajes vi- - Definir cómo se presentarán las suales y audiovisuales. La función de los personajes secunda- historias a nivel conceptual y Desde el año 1998 se vienen realizando rios, consiste en intentar que regrese el estético. Daniela González de Medina / Proyecto Final 40
  • 42. Amariyo: ficción producida por los alumnos: Federico Racchi, Martín Amariyo: ficción producida por los alumnos: Federico Racchi, Martín Arigoni y Luis Atela Arigoni y Luis Atela El Signo: ficción producida por los alumnos: Pablo Londero, Rodrigo El Signo: ficción producida por los alumnos: Pablo Londero, Rodrigo Granesse y Juan Solé Granesse y Juan Solé Daniela González de Medina / Proyecto Final 41
  • 43. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 - Decidir qué lenguaje o lenguajes permitirán desarrollar el mensaje buscado. - Evaluar con qué tecnología se cuenta. - Evitar el uso de la tecnología sin un sentido y justificación. El estudio de los diferentes lenguajes audiovisuales, del software, la multimedia en relación a la interactividad, la interfase y las estructu- ras de navegación, implican tener una visión global de la obra a producir y de las decisiones que se deberán tomar. 4.6.4 ETAPAS - Storyline - Guión literario - Guión técnico - Guión multimedia - Mapas de contenido y navega- La Fórmula: ficción producida por los alumnos: Adriana Santos y Marcelo Gatti ción - Desarrollo de interfaces - Propuesta estética (fotografía, Daniela González de Medina / Proyecto Final 42
  • 44. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 iluminación, arte, etc.) - Producción - Posproducción (imagen, sonido, video, animación) - Programación Los grupos de trabajo están compuestos por alumnos de diseño gráfico (hasta tres integrantes por grupo), los cuales deben asumir los diferentes roles de todo el proceso. 4.6.5 CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE La materialización de un guión en for- mato multimedial implica profundas diferencias en la concepción clásica de la narrativa en el cine y el video. Se parte del análisis de las narrativas no lineales, trabajando sobre los conceptos de interactividad y estructuras de nave- gación. La Fórmula: ficción producida por los alumnos: Adriana Santos y Marcelo Gatti Asimismo se debe definir la estética de la obra, el o los lenguajes sobre los cua- les se trabajará, la interactividad y los Daniela González de Medina / Proyecto Final 43
  • 45. Mandamientos: ficción producida por los alumnos: Cecilia Caraballo, Mandamientos: ficción producida por los alumnos: Cecilia Caraballo, M.José Silva y M.Eugenia Peréz M.José Silva y M.Eugenia Peréz El Gato: ficción producida por los alumnos: Verónica Corrales, Laura El Gato: ficción producida por los alumnos: Verónica Corrales, Laura Nuñez y Emil Saldaña Nuñez y Emil Saldaña Daniela González de Medina / Proyecto Final 44
  • 46. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 recorridos posibles que tendrá el pro- ducto final. Sin embargo, durante todo el proceso, es muy llamativo ver fluir el concepto de identidad de la propuesta, lo que se verá reflejado en las interfaces, la estéti- ca del lenguaje elegido, la estructura de contenidos, etc. 4.6.6 RESULTADOS A través de este proceso el estudiante adquiere múltiples conocimientos: - Profundizar en el uso no lineal e interactivo de las herramientas multimediales como plataforma narrativa. - Dominar todas las etapas nece- sarias para llevar a cabo el pro- ceso de creación de productos La Protuberancia: ficción producida por los alumnos: Analía Amaral, Paula Artasanchez y Rozio Luces multimedia. - Orquestar medios para dirigir propuestas innovadoras a través de la implementación de un Daniela González de Medina / Proyecto Final 45
  • 47. Antecedentes (investigaciones y experiencias) 04 nuevo lenguaje. Para ello, el estudiante debe recorrer a lo largo del semestre, las siguientes eta- pas: - Definir objetivos (mensaje) y contenidos. Obtener la habilidad de definir claramente el produc- to a crear, definiendo los objeti- vos buscados. - Definir recursos. Definición macro de las necesidades del proyecto: equipo de trabajo, tiempos, costos, elementos de composición y comunicación, hardware y software adecuados. - Originalidad del proceso proyectual. Definición y organi- zación de las etapas del proyec- to. - Integración y dosificación de los S-Control: ficción producida por los alumnos: Diego Felix, Alejandro Urrutia y Alfonso Berasain medios dentro del proceso proyectual. - Conocimiento de los lenguajes implicados en la disciplina. Daniela González de Medina / Proyecto Final 46