Tecnologías de la Información en una Sociedad Global
Alumna: Shesnarda Maldonado
Unidad Educativa San José , Primero diploma
Las tisg ,Triángulo de TISG Módulo 1 Importancia Social y Ética Módulo 2 Aplicación a Escenarios Específicos Módulo 3 Sistemas de TI ,
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
TISG Shesnarda M.
1. UNIDAD EDUCATIVA
“San José ”
TISG
Alumna: Shesnarda Maldonado M .
Primero Diploma
Enero del 2014
Tena -Ecuador
2. ¿Que son las Tisg?
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DEFINICIÓN DE TISG
TISG: Tecnología de la Información en una Sociedad Global.
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Tecnología de la información (TI) es el estudio, diseño, desarrollo,
implementación, apoyo o mantenimiento de sistemas de
información con uso de computadores.
• Un sistema de información es un conjunto de personas,
tecnologías de la información, datos, procesos y políticas
organizados para cumplir funciones específicas y resolver
problemas específicos
3. TRIÁNGULO DE TISG
APLICACIONES A
ESCENARIOS
ESPECÍFICOS
IMPORTANCIA
IMPORTANCIA
SOCIAL Y ÉTICA
SOCIAL Y ÉTICA
Discusión de
Consideraciones
Sociales y
Éticas
relacionadas
con la TI.
PARTES
INTERESADAS
SISTEMAS DE TI
SISTEMAS DE TI
Situaciones
utilizadas para
abordar
el desarrollo de
TI
en las áreas
temáticas
Terminología, conceptos
y herramientas
relacionadas
con desarrollos TI.
4. IMPORTANCIA
SOCIAL Y ÉTICA
Confiablidad e
integridad
Seguridad
Privacidad y anonimato
Autenticidad
Propiedad intelectual
La brecha digital y la
igualdad de acceso
Vigilancia
Globalización y
diversidad cultural
Políticas
Estándar y protocolo
Personas y maquinas
Ciudadanía digital
Aplicación a
situaciones específicas
Empresas y empleo
Educación y capacitación
Medio ambiente
Salud
Hogar y Ocio
Políticas y gobiernos
SISTEMAS DE
TI
Hardware
Software
Redes
Internet
Comunidades personales
y públicas
Medios digitales y multimedia
Base de datos
Hojas de cálculo, moderaciones
Y simulación
Introducción a la dirección
de proyectos
Sistema de TI en organizaciones
5. Confiabilidad e integridad
La confiabilidad se refiere al funcionamiento del hardware, el
diseño del software, y de qué manera pueden ser los datos
confiables que se ha obtenido y la manera de su correcto
funcionamiento de la máquinas. La integridad se refiere a proteger
la exactitud y la compleción de los datos almacenados, siendo que
en algunos casos puede perder la integridad debido al mal uso de
los mismo provocando varios problemas.
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6. Seguridad
La seguridad se refiere a los accesos que se tiene a las máquinas y
redes ya que en algunas para su protección tiene un acceso restringido.
El grado de seguridad de los sistemas de la información determina en
gran medida la confianza de la sociedad en la información que
contienen los sistemas.
7. Privacidad y Anonimato
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La privacidad es la capacidad de individuos y grupos de decidir cuándo,
cómo y en qué medida se puede difundir a terceros la información
referente a ellos mismos. Llevada al extremo, la privacidad se convierte
en anonimato cuando, por ejemplo, una persona la utiliza para ocultar
su verdadera identidad con el fin de intimidar a alguien
cibernéticamente. Por otra parte, la privacidad excesiva también puede
ocultar de la ley a quienes cometen actos delictivos, terroristas o de
hacking (piratería informática).
8. Autenticidad
En el tema de Autenticidad empieza por la identificación de algo o un
usuario, lo cual es el importante en diferentes situaciones, como en
cuestiones comerciales y legales las mismas que son importantes para la
sociedad en general. En algunos casos como en la red existe la
autenticación para la mayor seguridad de los usuarios.
9. Propiedad Intelectual
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Comprende las ideas, descubrimientos, escritos, obras de arte,
software, colecciones de datos y su presentación. La propiedad
intelectual se protege legalmente por medio de los derechos de
autor, las marcas registradas y las patentes. Sin embargo, los
métodos que ofrece la TI para realizar copias fáciles y exactas
pueden socavar estas protecciones.
10. La Brecha Digital e Igualdad de Acceso
El uso y acceso a los sistemas de TI ha marcado una diferencia, en
cuanto al uso de la tecnologías de la información ha llevado a que
existan desigualdades, que existen a nivel nacional e internacional
debido a los distintos problemas de la sociedad como es el económico
que ocasiona que distintos grupos de la sociedad no tengan acceso a la
Tecnología de la información creando una desventaja entre los grupos
sociales . Puede afectar en el diario vivir creando asi entre grupos
sociales la denominada “brecha digital”.
11. Vigilancia
La Vigilancia es uso correcto a par saber de qué manera se da el uso de
las TI y supervisar sus acciones cumpliendo un proceso selectivo y
permanente de una manera permite conocer cambios de las
tecnologías y de los mercados de nuestro entorno.
12. Globalización y Diversidad Cultural
Las tecnologías de la información ha sido de gran importancia
reduciendo los límites geográficos , económicos, culturales entre
otros , siendo de gran ayuda en la comunicación de todos los países del
mundo , llegando a estar la globalización presente en todo ámbito y
por ende su diversidad cultural.
13. Políticas
Las Políticas: promueven el uso adecuado de las tecnologías de la
información (TI), dejando atrás su uso inadecuado, ya que ayuda a
promover o restringir el acceso, modificar el comportamiento y exigir
que se aplique ciertas condiciones antes de su uso y durante el mismo,
que consiste en reglas que rigen el acceso a, o la utilización de,
información, hardware, software y redes.
14. Estándares y Protocolos
Son reglas y convenciones técnicas, facilitan la comunicación e inter
operatividad entre distintos sistemas de TI, atreves de dichas reglas.
Pueden regir el diseño y el uso del hardware, el software y la
información.
15. Personas y máquinas
Explica la conexión que existe entre la tecnología y los humanos que
brindan un sinnúmero de ventajas, sin embargo su uso inadecuado
puede exponer a sus usuarios, sin olvidar que su uso ha causado gran
impacto en toda la sociedad
16. Ciudadanía Digital
La ciudadanía digital se puede definir como el
comportamiento responsable, ético y legal que las
personas adoptan en cualquier situación con respecto al
uso de la TI, haciendo hincapié en su adecuado al
ofrecer nos grandes ventajas.
17. Empresas y empleo
Educación y capacitación
Medio ambiente
APLICACIONES A
ESCENARIOS
ESPECÍFICOS
Salud
Hogar y Ocio
Políticas y gobiernos
18. Empresas y Empleo
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En Empresas y empleo se deben abordar los sistemas de TI
existentes, así como las cuestiones éticas y los impactos sociales
que surgen del uso creciente de tecnologías de la información por
parte tanto de empleadores como de empleados.
19. Educación y Capacitación
La tecnología ha modificado el mundo, el desarrollo de los sistemas de
TI ha cambiado en algunos aspectos el modo de la educación y
capacitación. Los sistemas de TI han ido introduciéndose más en la
educación debido a la incrementación de más sistemas de TI para este
aspecto.
20. Medio Ambiente
El impacto de TI ha sido positivo y negativo, pero sin duda se está
dando un cambio para transformar aquello que daña el medio
ambiente. Sin embargo esto ha tenido un impacto importante en la
sociedad global ya que viene asociado a la salud.
21. Salud
En la salud las TI han creado un impacto positivo debido a que ha
revolucionado la medicina. Con el aumento de la población mundial, la
gestión eficaz de los servicios sanitarios mediante sistemas de TI será
cada vez más importante.
22. Hogar y Ocio
El crecimiento de Internet y la capacidad de transferir información de
manera global en tiempo real han revolucionado la forma de vivir de
cada vez más personas. La sociedad global en línea, el desarrollo del
inglés como la lengua predominante en Internet y la disponibilidad
constante de información pueden llevar a una homogeneización de los
pueblos, perdiéndose algunas culturas o siendo absorbidas por otras.
23. Política y Gobierno
La importancia que ha ejercido la TI es cada vez más evidente en las
organizaciones, compañías .Esto ha contribuido el aumento de la
información de compañías o del gobierno en general, sin olvidar las
cuestiones éticas que abarca esto ya que está relacionado con un
posible mal uso de las mismas que cada vez aumentan y perjudica a los
mismos.
25. Hardware
A través de los años avanza más rápido la rama computacional
Hardware, han surgido nuevas necesidades lo que ha con llevado como
un sistema de comunicaciones entre los seres humanos, el mismo que
ha modificado el espacio y el tiempo de los quehaceres de la vida
cotidiana. También influye en las cuestiones medio ambientales
relativas, por la eliminación de hardware ya que algunos debido a sus
componentes pueden atentar contra el medio ambiente. Todas estas
cuestiones dependen de bueno o mal usos de las mismas.
26. Software
Se encuentra en un sistema informático normal. Tiene como objetivo
principal de mejorar las condiciones de vida de la población y facilita
las tareas de los usuarios, para ello sin duda ha supuesto una revolución
mundial en la sociedad moderna, conocido que estos se adaptan a las
necesidades humanas y es beneficioso para ayudar a los demás, como es
el tener una mayor accesibilidad. Sus cuestiones éticas han sido
positivos y negativos esto depende de uso que se les dé.
27. Redes
Este tema aborda la función de las redes en varias situaciones distintas.
Casi todas las empresas, instituciones y organizaciones, y cada vez más
familias, están conectadas a esto. El uso creciente de redes con lleva una
variedad de impactos sociales y cuestiones éticas como el acceso no
autorizado, lleva a varios problemas en cuanto al software intrusivo y
en varias ocasiones a usurpación de identidad y el robo de identidad.
28. Internet
Están ampliamente ligadas a la sociedad contemporánea. El uso de
Internet para distintas actividades como el comercio o negocio, la
investigación para la el tema de educación y las redes sociales puede
plantear cuestiones éticas y tener impactos sociales positivos o
negativos. Entre ellos están el acceso a materiales no deseados, la
intimidación cibernética, el fraude electrónico, la mejora de las
comunicaciones entre personas y grupos, el robo de propiedad
intelectual, el plagio, el bombardeo publicitario y la difusión global de
ideas.