Personal Information
Organização/Local de trabalho
Incheon, Korea
Cargo
None
Sobre
취미는 그림그리기이고 좋아하는 운동은 검도입니다.
- Apresentações
- Documentos
- Infográficos
Customizing a production pipeline
Felipe Lira
•
Há 5 anos
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
Sukwoo Lee
•
Há 6 anos
Game Visual Art Technologies
SangYun Yi
•
Há 7 anos
Unity Surface Shader for Artist 04
SangYun Yi
•
Há 7 anos
유니티 게임 그래픽스 아트 개발 사례 분석
SangYun Yi
•
Há 7 anos
레벨기획 프론티어 온라인 '이름없는 동굴' 던전_v2
Jun Hyuk Jung
•
Há 7 anos
유니티 C# 기초 튜토리얼
Jemin Lee
•
Há 7 anos
유니티애즈 적용가이드_유니티 엔진 5.2버전
UnityAds
•
Há 8 anos
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
Minjung Ko
•
Há 7 anos
ProudNet 1.7 소개
Hyunjik Bae
•
Há 8 anos
[NDC17] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
Young Soo Kim
•
Há 7 anos
NDC17. "솔리테어: 덱다웃" 유니티 모바일 테스팅 기법들
대원 김
•
Há 7 anos
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
Jaeho Hwang
•
Há 7 anos
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Dae Hyek KIM
•
Há 7 anos
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
Dae Kim
•
Há 8 anos
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴
예림 임
•
Há 9 anos
취미로 엔진 만들기
Jiho Choi
•
Há 12 anos
행동 기반 게임오브젝트
kgun86
•
Há 12 anos
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
MinGeun Park
•
Há 11 anos
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
MinGeun Park
•
Há 10 anos