Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Desarrollo histórico de la Informática
1.
2. LA TELEMATICA
Se puede definir como parte de una Ciencia,
buscando brindar el desarrollo de las tecnologías en
conjunto tanto de las Telecomunicaciones como de
la Informática,
3. LA IMPORTANCIA DE TELEMÁTICA
La telemática es muy importante pues el concepto mas
que científico y tecnológico surge de la evolución de la
telecomunicación y la informática en métodos,
técnicos y servicios, influye en la realidad en un
campo mas amplio, englobando el estudio, el diseño,
la gestión y duplicación de las redes y servicios de
comunicación.
4. LA INFORMATICA
La informática es la ciencia que se encarga del
tratamiento automático de la información. Este
tratamiento automático es el que ha propiciado y
facilitado la manipulación de grandes volúmenes de
datos y la ejecución rápida de cálculos complejos..
5. LA IMPORTANCIA QUE TIENE
HOY EN DÍA LA INFORMÁTICA
Esta juega un rol tan fundamental en el mundo que vivimos
que no solo impacta la vida cotidiana, si no que nos facilita en
el ámbito laboral, empresarial esta herramientas es
indispensables en la mayoría de las actividades del ser
humano.
6.
7. A lo largo de la historia, el hombre siempre ha querido
simplificar su modo de vida, por esta razón los grandes
pensadores de todos los tiempos, han dedicado gran
parte de su vida a desarrollar teorías matemáticas para
construir máquinas que simplifiquen las tareas de la vida
diaria.
9. el científico alemán Wilhelm Schickard (1592 – 1635)
invento la maquina denominada Reloj Calculante.
10. el matemático y filósofo francés Blaise Pascal (1623 –
1662) invento la primera maquina de calcular
automática se denomino maquina aritmética de
pascal.
11. en 1672, el filósofo y matemático alemán Gottfried
Whelm Von Leibnitz (1646 – 1716) Invento la
Calculadora Universal.
12. el Francés Charles – Xavier Thomas (1785 – 1870)
Invento El Aritmómetro.
13. en el año 1805 el francés Joseph Marie Jacquard (1752 –
1834), construyo el telar de Jacquard.
14. El matemático inglés Charles Babbage (1792 – 1871) en
1833, diseñó una máquina, denominada máquina
analítica.
15. La hija del famoso poeta Lord Byron (1788 – 1824),
Augusta Ada Byron, condesa de Lovelace. Ha sido
considerada como la primera programadora de la
historia.
16. En 1854, el ingeniero sueco Pehr George Sheutz (1785 –
1873), construyó una máquina diferencial similar a la
de Babbage, denominada máquina de tabular.
17. Herman Hollerith ideo en 1886 su máquina Censadora
o tabuladora que fue capaz de reducir el trabajo
manual a la tercera parte.
18. En 1893, el suizo Otto Steiger Construyó la primera
calculadora que tuvo éxito comercial.
19. En 1937, Howard H. Aiken, construyo una calculadora
numérica, configurando la primer computadora
electromecánica.
20. En 1940, John W. Mauchly y Joh Presper Eckert junto
con otros científicos construyeron la primera
computadora electrónica denominada ENIAC.
21. En 1952 se realizó esta máquina que se denominó
EDVAC (Electronic 30 Discrete Variable Automatic
Computer) y fue una modificación de el ENIAC.
22. Poco después, en 1951, John W. Mauchly Construyo la
primera computadora puesta a la venta; UNIVAC-I
(Universal Automatic Computer – Computador
Automático Universal).
24. aparecieron el diodo y el transistor, estos últimos
inventados por Walter Brattain, jhon Barden y
W.Shockley, en enero de 1947.
25. En 1971 apareció un circuito integrado denominado
microprocesador.
26. Generación De Los Computadores
Primera generación (1940 – 1952). La constituyen
aquellas computadoras diseñadas a base de válvulas al
vació como principal elemento de control y cuyo uso
fundamental fue la realización de aplicaciones en los
campos científicos y militar.
27. Segunda generación (1952 -1964). En ella, las máquinas ganaron
potencia y fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, lo que las
hacia mucho más prácticas y asequibles. Las computadoras empezaron
a utilizarse en empresas que se dedicaban a los negocios. Comenzaron
a utilizarse el tambor magnético y las cintas magnéticas .
28. Tercera generación (1964 – 1971). El elemento más significativo es el
circuito integrado aparecido en 1964, que consistía en el
encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos
(resistencias, condensadores, diodo y transistores). Apareciendo las
minicomputadoras. Se utilizaron tecnologías y También el software,
Comenzaron a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos
magnéticos.
29. Cuarta generación (1971 – 1981). En 1971 aparece el microprocesador,
consistente en la integración de una computadora en un solo circuito
integrado. Se utilizó el diskette. Aparecieron una gran cantidad de
lenguajes de programación de todo tipo y las redes de transmisión de
datos (teleinformática).
30. Quinta generación (1981 – 1991). En 1981, los principales países
productores de nuevas tecnologías (Fundamentalmente Estados
Unidos y Japón). sus características principales fueron:
Computadoras con Inteligencia artificial
Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y La gran
red de Internet.
Integración de datos, imágenes y voz.
Realidad virtual.
31.
32. Un computador se divide
fundamentalmente en dos
partes: el Hardware y el
Software…
33. EL HARDWARE
Es la parte física del computador, la
parte tangible; es decir, aquello que
se puede tocar del computador.
34. ARQUITECTURA DEL
HARDWARE
Los componentes hardware se refiere a las
partes físicas y accesorios complementarios
que componen la unidad central de
procesamiento (CPU) así como a los
dispositivos externos, tales como: monitor,
teclado, mouse, impresora, escáner,
parlantes de sonido, ETC…
35. Si vemos al computador como una estructura
de hardware, notaremos que está constituido
por dispositivos, que clasificaremos según la
función que desempeñen. De acuerdo a esta
clasificación tendremos:
• Dispositivos de entrada.
• Dispositivos de salida.
• Dispositivos de comunicación.
• Dispositivos de almacenamiento.
• Dispositivos de cómputo.
36. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son todos aquellos que permiten la entrada de
datos a un computador. Entre estos encontramos:
el teclado, el mouse, el escáner, el micrófono, la
cámara web, el capturador de firmas digitales,
memorias USB, cd, ETC…
37. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son todos aquellos que permiten la mostrar
la información procesada por el computador
. Entre estos encontramos: la pantalla, la
impresora, los altavoces, ETC…
38. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son todos aquellos que permiten almacenar los
datos en el computador. Entre estos encontramos:
el disquete, el disco duro (interno y externo), el cd,
el DVD, la memoria USB.
39. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Son todos aquellos que permiten la comunicación
entre computadores. Entre estos encontramos: el
módem, la tarjeta de red y el enrutador (Router).
40. DISPOSITIVOS DE COMPUTO
Son todos aquellos que realizan las operaciones y
controlan las demás partes del computador. Entre
estos encontramos: la Unidad de Procesamiento,
la memoria y el bus de datos.
41. SOFTWARE
Se conoce como equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
43. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
.
Permite tener control sobre el hardware. desvinculada o
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del
computador en particular que se use aislándolo del
procesamiento alas características internas de . Memorias
discos pantalla .
44. SOFTWARE DE SISTEMA
Nos ofrecen una serie de herramientas para poder
desarrollar programas o aplicaciones.
45. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad. El software de Aplicación es aquel que hace
que el computador coopere con el usuario en la
realización de tareas típicamente humanas, tales como
gestionar una contabilidad o escribir un texto.
46. SOFTWARE: LOS PROGRAMAS
DE COMPUTADORA
¿Qué es?
En computación, el software -en sentido estricto- es un
conjunto de programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados que forman parte
de las operaciones de un sistema de computación para
realizar tareas específicas.
47. JOHN WILDER TUKEY
“Software” fue usado por primera vez por John W. Tukey en
1957. La palabra “software” es un contraste de “hardware”; el
software se ejecuta dentro del hardware. En muchos
términos estadísticos las dos más famosas palabras
inventadas por él están relacionadas con la informática.
En los primeros diseños de computadoras, Tukey introdujo
la palabra "bit" como contracción de "Dígito binario“.
48. ELEMENTOS Y FUNCIONES
Están compuestos por una serie de rutinas, las cuales
están formadas por instrucciones, procedimientos y
comandos que conforma dicho programa. Cada una
de las rutinas realiza una función dentro del mismo.
49. SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto
aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
En el software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje
hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por
ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
50. SOFTWARE EMPRESARIAL
El término engloba una amplia variedad de aplicaciones
informáticas que incluyen desde programas de
contabilidad y de ofimática, hasta sistemas de
planificación de recursos empresariales pasando por
programas de gestión de clientes, de recursos humanos,
etc.
51. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
O DE USUARIO FINAL
Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Agrupa
herramientas, de tal forma que el programador no
necesite introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar como son .
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores