2. Mitopoeia
• Género de narrativa
desarrollado por JJR
Tolkien, 1930
• “Hacer Mitos”
• Temas mitológicos
(mitemas) y arquetipos
• Fantasía y ciencia ficción
• H.P. Lovecraft, C.S.Lewis,
George Lucas, Neil
Gaiman, etc.
3. Monomito
• Joseph Campbell,
1949
• Patrones en mitos de
diferentes regiones y
espacios temporales
• Su victoria es la
victoria de la
humanidad
• Similitudes en héroes
que llevan al lector a
la libertad (psique)
4. Héroe
• Personaje extraordinario
• Facultades fuera de lo común
• Misión
• Lucha individual y universal
• Individualización
• Mediador, mensajero entre
conciente e inconsciente
• No resuelve, complica.
• Si resuelve deja de ser útil
5. HOGAR
• 1ra fase de la SEPARACIÓN
• Está a salvo
• Paraíso
• Pueblo
• Tiene facultad o impedimento
• Mentalidad de pueblerino
• Mundo sombrío o deficitario
6. LLAMADO DE AVENTURA
• Inesperado
• Mientras más
pequeño el mundo,
misión más banal
• Heraldo, mensajero
• Llegada, conclusión
de un ciclo
• Personificación del
inconciente que
aterra
7. RETICENCIA DEL HÉROE
• Negada del
llamado
• Sufre ante la
decisión
• Decide
sacrificarse
• Define al héroe
cuando éste
acepta su misión
8. AYUDA SOBRENATURAL
• Arma, amuleto,
herramienta
• Antes de
emprender el viaje
• Magia o tecnología
• Parte del disfraz
• Disfraz = cómo se
muestra ante la
sociedad
9. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL
• Pasa entre lo
familiar y lo
desconocido.
• Lugar que
representa el
ciclo
• Guardián del
umbral
• Entidad entre los
confines del
mundo
10. RESURGIMIENTO
• El vientre de la ballena
• Nueva zona, nuevo ciclo de la vida
• Muerte, metamorfosis
• Resurrección
• Transformación gracias a las “heridas”
• Está listo para la aventura
11. CAMINO DE JUICIOS
• 1ra fase de la
INICIACIÓN
• Uso de habilidades
• Descubre nuevas
habilidades
• Debe progresar
• Le parece que la
tarea es irrealizable
• Las habilidades
pueden ser
personificaciones
• Distingue entre
aliados y enemigos
12. • “Rescate” de soledad
• Se une a arquetipo
femenino
• Representa dominio
sobre su vida
• Totalidad de lo que
puede saber y conocer
CASAMIENTO
13. MUJER COMO
TENTACIÓN
Fijación con la división
entre la verdad y la
perspectiva
subjetiva.
Inherencia tentada
por el placer.
Representado por el
rechazo ante una
figura femenina.
•
14. ENCUENTRO CON EL PADRE
Padre, figura
autoritaria
Sombra o antihéroe
Reconcilia los
aspectos malos y
tiranos
Tiene piedad
Se entiende a si
mismo y a su
figura
15. CALVARIO
• Se pierde
• Desintegración de su ego
• Expansión de conciencia
• Glorificación
• Su idea de realidad cambia
• Encuentra una nueva habilidad para tener un
punto de vista más grande
• Esto le permite sacrificarse a sí mismo
16. LA BENDICIÓN
• Está listo para
obtener lo que
salió a buscar
• Luego del
calvario obtiene
un regalo
• Puede ser bueno
o malo
• Al hacerlo
beneficiará a la
sociedad que
abandonó
17. REHÚSO AL RETORNO
• Negación de retornar
• Habiendo encontrado felicidad e iluminación en el
mundo, puede querer quedarse
• Retornará al mundo ordinario para conceder la
bendición a los comunes
18. • Al obtener la
bendición,
EL VUELO
puede ser
perseguido o
maldecido
• Pasa algo malo
• La trama se
acelera
• Persecución,
carrera
• A veces hay más
juicios u
obstáculos
19. • Puede necesitar
ayuda sobrenatural
para volver
• Puede ser porque
se negó a volver
• El héroe pierde su
ego, su disfraz
RESCATE
20. TRAVESÍA AL UMBRAL DEL
RETORNO
• El héroe debe
aceptar el mundo
del que viene
• Puede ser “AMO DE
LOS DOS MUNDOS”
• Vive experiencias
divinas o mágicas
en su hogar
21. LIBERTAD DE VIVIR
Entrega la bendición
a los que la
requerían
La bendición puede
ser considerada
también ELIXIR
Efecto de curación
Puede mutar en
maldición, e iniciará
una nueva historia
22. Bibliografía
• BROWN, Stuart. The Hero's Journey:
Joseph Campbell on his Life and Work.
Harper and Row: Nueva York,1990.
• TOLKIEN, J. R. R. El Hobbit. Minotauro S.
A.: Madrid, 1993.
• TOLKIEN, J. R. R. Los Monstruos y los
Críticos, y otros ensayos. Ediciones
Minotauro S. A.: Madrid, 1998.