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Monomito y
Mitopoeia




Selene Pinto Olivera
Mitología en el Pluriverso de Tolkien
12/10/12
Mitopoeia
• Género de narrativa
  desarrollado por JJR
  Tolkien, 1930
• “Hacer Mitos”
• Temas mitológicos
  (mitemas) y arquetipos
• Fantasía y ciencia ficción
• H.P. Lovecraft, C.S.Lewis,
  George Lucas, Neil
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Monomito
    • Joseph Campbell,
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    • Patrones en mitos de
      diferentes regiones y
      espacios temporales
    • Su victoria es la
      victoria de la
      humanidad
    • Similitudes en héroes
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      la libertad (psique)
Héroe
• Personaje extraordinario
• Facultades fuera de lo común
• Misión
• Lucha individual y universal
• Individualización
• Mediador, mensajero entre
  conciente e inconsciente
• No resuelve, complica.
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HOGAR



•   1ra fase de la SEPARACIÓN
•   Está a salvo
•   Paraíso
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•   Tiene facultad o impedimento
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LLAMADO DE AVENTURA
         • Inesperado
         • Mientras más
           pequeño el mundo,
           misión más banal
         • Heraldo, mensajero
         • Llegada, conclusión
           de un ciclo
         • Personificación del
           inconciente que
           aterra
RETICENCIA DEL HÉROE
• Negada del
  llamado
• Sufre ante la
  decisión
• Decide
  sacrificarse
• Define al héroe
  cuando éste
  acepta su misión
AYUDA SOBRENATURAL
         • Arma, amuleto,
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         • Antes de
           emprender el viaje
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         • Parte del disfraz
         • Disfraz = cómo se
           muestra ante la
           sociedad
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL
• Pasa entre lo
  familiar y lo
  desconocido.
• Lugar que
  representa el
  ciclo
• Guardián del
  umbral
• Entidad entre los
  confines del
  mundo
RESURGIMIENTO




•   El vientre de la ballena
•   Nueva zona, nuevo ciclo de la vida
•   Muerte, metamorfosis
•   Resurrección
•   Transformación gracias a las “heridas”
•   Está listo para la aventura
CAMINO DE JUICIOS
    • 1ra fase de la
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    • Las habilidades
      pueden ser
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    • Distingue entre
      aliados y enemigos
• “Rescate” de soledad
• Se une a arquetipo
  femenino
• Representa dominio
  sobre su vida
• Totalidad de lo que
  puede saber y conocer




                          CASAMIENTO
MUJER COMO
TENTACIÓN
             Fijación con la división
                 entre la verdad y la
                         perspectiva
                            subjetiva.

                 Inherencia tentada
                       por el placer.

                 Representado por el
                   rechazo ante una
                     figura femenina.
             •
ENCUENTRO CON EL PADRE
                   Padre, figura
                      autoritaria
             Sombra o antihéroe
                  Reconcilia los
               aspectos malos y
                         tiranos
                  Tiene piedad
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                   mismo y a su
                            figura
CALVARIO



• Se pierde
• Desintegración de su ego
• Expansión de conciencia
• Glorificación
• Su idea de realidad cambia
• Encuentra una nueva habilidad para tener un
  punto de vista más grande
• Esto le permite sacrificarse a sí mismo
LA BENDICIÓN
• Está listo para
  obtener lo que
  salió a buscar
• Luego del
  calvario obtiene
  un regalo
• Puede ser bueno
  o malo
• Al hacerlo
  beneficiará a la
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  abandonó
REHÚSO AL RETORNO




• Negación de retornar
• Habiendo encontrado felicidad e iluminación en el
  mundo, puede querer quedarse
• Retornará al mundo ordinario para conceder la
  bendición a los comunes
• Al obtener la
  bendición,
                    EL VUELO
  puede ser
  perseguido o
  maldecido
• Pasa algo malo
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• Puede necesitar
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• El héroe pierde su
  ego, su disfraz




                       RESCATE
TRAVESÍA AL UMBRAL DEL
           RETORNO
• El héroe debe
  aceptar el mundo
  del que viene
• Puede ser “AMO DE
  LOS DOS MUNDOS”
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  divinas o mágicas
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          Entrega la bendición
                   a los que la
                     requerían

          La bendición puede
              ser considerada
                también ELIXIR
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             Puede mutar en
          maldición, e iniciará
           una nueva historia
Bibliografía
• BROWN, Stuart. The Hero's Journey:
  Joseph Campbell on his Life and Work.
  Harper and Row: Nueva York,1990.
• TOLKIEN, J. R. R. El Hobbit. Minotauro S.
  A.: Madrid, 1993.
• TOLKIEN, J. R. R. Los Monstruos y los
  Críticos, y otros ensayos. Ediciones
  Minotauro S. A.: Madrid, 1998.

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Monomito y Mitopoeia en "El Hobbit"

  • 1. Monomito y Mitopoeia Selene Pinto Olivera Mitología en el Pluriverso de Tolkien 12/10/12
  • 2. Mitopoeia • Género de narrativa desarrollado por JJR Tolkien, 1930 • “Hacer Mitos” • Temas mitológicos (mitemas) y arquetipos • Fantasía y ciencia ficción • H.P. Lovecraft, C.S.Lewis, George Lucas, Neil Gaiman, etc.
  • 3. Monomito • Joseph Campbell, 1949 • Patrones en mitos de diferentes regiones y espacios temporales • Su victoria es la victoria de la humanidad • Similitudes en héroes que llevan al lector a la libertad (psique)
  • 4. Héroe • Personaje extraordinario • Facultades fuera de lo común • Misión • Lucha individual y universal • Individualización • Mediador, mensajero entre conciente e inconsciente • No resuelve, complica. • Si resuelve deja de ser útil
  • 5. HOGAR • 1ra fase de la SEPARACIÓN • Está a salvo • Paraíso • Pueblo • Tiene facultad o impedimento • Mentalidad de pueblerino • Mundo sombrío o deficitario
  • 6. LLAMADO DE AVENTURA • Inesperado • Mientras más pequeño el mundo, misión más banal • Heraldo, mensajero • Llegada, conclusión de un ciclo • Personificación del inconciente que aterra
  • 7. RETICENCIA DEL HÉROE • Negada del llamado • Sufre ante la decisión • Decide sacrificarse • Define al héroe cuando éste acepta su misión
  • 8. AYUDA SOBRENATURAL • Arma, amuleto, herramienta • Antes de emprender el viaje • Magia o tecnología • Parte del disfraz • Disfraz = cómo se muestra ante la sociedad
  • 9. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL • Pasa entre lo familiar y lo desconocido. • Lugar que representa el ciclo • Guardián del umbral • Entidad entre los confines del mundo
  • 10. RESURGIMIENTO • El vientre de la ballena • Nueva zona, nuevo ciclo de la vida • Muerte, metamorfosis • Resurrección • Transformación gracias a las “heridas” • Está listo para la aventura
  • 11. CAMINO DE JUICIOS • 1ra fase de la INICIACIÓN • Uso de habilidades • Descubre nuevas habilidades • Debe progresar • Le parece que la tarea es irrealizable • Las habilidades pueden ser personificaciones • Distingue entre aliados y enemigos
  • 12. • “Rescate” de soledad • Se une a arquetipo femenino • Representa dominio sobre su vida • Totalidad de lo que puede saber y conocer CASAMIENTO
  • 13. MUJER COMO TENTACIÓN Fijación con la división entre la verdad y la perspectiva subjetiva. Inherencia tentada por el placer. Representado por el rechazo ante una figura femenina. •
  • 14. ENCUENTRO CON EL PADRE Padre, figura autoritaria Sombra o antihéroe Reconcilia los aspectos malos y tiranos Tiene piedad Se entiende a si mismo y a su figura
  • 15. CALVARIO • Se pierde • Desintegración de su ego • Expansión de conciencia • Glorificación • Su idea de realidad cambia • Encuentra una nueva habilidad para tener un punto de vista más grande • Esto le permite sacrificarse a sí mismo
  • 16. LA BENDICIÓN • Está listo para obtener lo que salió a buscar • Luego del calvario obtiene un regalo • Puede ser bueno o malo • Al hacerlo beneficiará a la sociedad que abandonó
  • 17. REHÚSO AL RETORNO • Negación de retornar • Habiendo encontrado felicidad e iluminación en el mundo, puede querer quedarse • Retornará al mundo ordinario para conceder la bendición a los comunes
  • 18. • Al obtener la bendición, EL VUELO puede ser perseguido o maldecido • Pasa algo malo • La trama se acelera • Persecución, carrera • A veces hay más juicios u obstáculos
  • 19. • Puede necesitar ayuda sobrenatural para volver • Puede ser porque se negó a volver • El héroe pierde su ego, su disfraz RESCATE
  • 20. TRAVESÍA AL UMBRAL DEL RETORNO • El héroe debe aceptar el mundo del que viene • Puede ser “AMO DE LOS DOS MUNDOS” • Vive experiencias divinas o mágicas en su hogar
  • 21. LIBERTAD DE VIVIR Entrega la bendición a los que la requerían La bendición puede ser considerada también ELIXIR Efecto de curación Puede mutar en maldición, e iniciará una nueva historia
  • 22. Bibliografía • BROWN, Stuart. The Hero's Journey: Joseph Campbell on his Life and Work. Harper and Row: Nueva York,1990. • TOLKIEN, J. R. R. El Hobbit. Minotauro S. A.: Madrid, 1993. • TOLKIEN, J. R. R. Los Monstruos y los Críticos, y otros ensayos. Ediciones Minotauro S. A.: Madrid, 1998.