1. por HeA
de PortalDimensional Website
- Todo cambio duele, por eso el miedo al cambio.
- Todo cambia, nada esta fijo, todo fluye, todo esta en movimiento.
- El cambio es lo único estable, es lo único que no cambia.
• PARADIGMA del Griego Paradeima = Modelo, tipo, Ejemplo.
• Un paradigma es el resultado de los usos, y costumbres, de creencias establecidas de verdades a medias;
un paradigma es ley, hasta que es desbancado por otro nuevo.
• Los Paradigmas nos los han impuesto los dioses primero, y luego nosotros nos hemos creado otros para
sostener los primeros, y así sucesivamente.
• Kuhn, establecía que al cambiar el paradigma todo volvía a cero, pero los paradigmas son mas complejos
ya que no actúan aislados sino interactúan a si mismo con los demás.
• En la ciencia, un Paradigma es un conjunto de realizaciones científicas "universalmente" reconocidas, que
durante un tiempo proporcionan modelos de problemas y soluciones a una comunidad científica..
• En el campo de las ciencias, esto es una secuencia en espiral; un paradigma inicial forma un estadio de
ciencia normal - sigue una crisis que desestabiliza el paradigma - se crea una revolución científica nueva -
se establece un nuevo paradigma - que forma una nueva ciencia formal normal. Y a empezar de nuevo,
pero con un paso adelante.
• Cuando una comunidad tanto científica como religiosa o política da por sentado un Paradigma, se crea un
espacio-tiempo lineal en donde nada cambia de verdad y se establece como verdad inmutable y la
evolución se estanca.
• El Paradigma vigente llega a determinar nuestra percepción de la realidad, no existe una percepción
neutra, objetiva, verdadera, de los fenómenos sino que la percepción se ve teñida, enmarcada, tamizada
por el paradigma en turno que nos controla y dirige.
• El Paradigma no solo nos envuelve sino nos controla, nos define, nos delimita todo lo que percibimos, y
creemos que esa es la verdad. Define lo que es realidad y descalifica las demás opciones,
• La capacidad de percepción esta basada en la apertura de conciencia que tenemos, y esta está fundada
en la capacidad de uso de nuestros cerebros, tantos los físicos como los dimensionales.
• La Mente Humana no solo nada mas piensa, sino que lo hace con ideas y creencias que en su mayoría
adopta, o se apropia de la sociedad en que se vive.
• Volverse Conciente del entorno y de la sociedad que nos rodea, de sus creencias de sus verdades, es
extremadamente difícil. Volverse critico conciente de nuestras presuposiciones y puntos de vista requiere
de una verdadera apertura de conciencia y deseo de progresar, de evolucionar. Todo puede verse
directamente, menos el ojo con el que vemos. El Paradigma es un requisito previo para la percepción
misma. Lo que ve una persona depende tanto de lo que mira como de su experiencia visual y conceptual
previa que lo ha preparado a ver.
• Los Paradigmas pueden tener vigencia durante siglos y hasta milenios sin cambio alguno, dependiendo
de que se empiecen a acumular crisis que hagan insostenibles el Paradigma en turno, a menos que,
2. los círculos de poder a los que les convenga seguir con ese mismo
Paradigma, crean soportes y otros paradigmas que sostengan al
Paradigma original.
• Solo en las grandes crisis donde hay cambios de eras o edades las crisis son tan grandes y su energía es
tan fuerte que acaban por romper todos los viejos paradigmas para dar paso a uno nuevo.
• Un cambio de Paradigma implica un profundo cambio de mentalidad de la época, de los valores que
forman una visión particular de la realidad en turno. En esta época de cambios de paradigmas la variante
es la velocidad y la profundidad del cambio. Esto se esta dando en todos los niveles tanto social, como
espiritual, conceptual, político, económico etc.
• El cambio de era, conlleva cambios profundos de Paradigmas desde las raíces mismas del Paradigma
original donde se origino la mentira que ha dado origen a esta civilización.
• Una mentira dicha mil veces se convierte en verdad, la Historia se vuelve con el tiempo en Leyenda y esta
en Mito. La Historia la escriben los triunfadores y no siempre son los que ganan las batallas sino el poder
que está detrás, la mano que ordena y dispone.
• El Paradigma original ha creado una retícula de energía densa que envuelve el planeta e impide que la
energía plasmática o etérica del creador original permie esta red, así como la otra red que aísla al planeta
del resto de la galaxia.
• Esta red de energía es una Matrix de energía densa de temor, miedo, odio furia, ambición, avaricia,
lujuria, ira, creada con el fin del sometimiento de la raza humana.
• En el Pasado se han hecho cambios de paradigmas secundarios pero el Paradigma Original sigue
intacto, y lo será hasta que lo desintegremos con un cambio profundo desde dentro de nuestro ser interno.
Tendremos que partir de ceros, desde el principio desde el origen del ser llamado humano. Tendremos
que romper los velos de la Mentira del engaño, desde las raíces mismas del planeta.
• Requerimientos:
o Crisis total en lo científico, religioso, social, político, económico y cultural tanto de la sociedad
como del individuo
o Un incremento desmesurado de energía planetario, provocado por eventos cósmicos
o Un incremento de energía personal provocado por el despertar del Kundalini o sacar energía de
nuestro centro Cristico (energía de la antimateria contenida en nuestro ser)
o Tener el real y verdadero deseo, con un intento y decreto de la apertura de conciencia, y cambio
de paradigmas totales
• Las tres primeras preguntas que se hizo el ser llamado Humano son:
o Quien soy?
o De donde vengo?
o Adonde voy?
• En estas están implícitas las demás. ¿quien me creo y para que?
• El primer paradigma se origina en esas tres preguntas originales.
• Habría que establecer los paradigmas básicos a los que hemos estado sometidos desde nuestro origen,
para poder reconfigurarnos, para desmadejarnos totalmente y volvernos a armar. Si el paradigma actual,
es verdadero, este debe de ser capaz de resistir cualesquier prueba a la que se le someta. Para eso
hay que dejar a un lado nuestros propios EGOS, CREENCIAS E IDEAS, HASTA, LAS VERDADES
3. NORMALMENTE ACEPTADAS.
• La Mutación requiere de ese profundo deseo de cambio, de apertura y ampliación de una conciencia
limitada a una global que abarca el uso de todas las facultades de nuestros cerebros. La nueva era marca
ese cambio de paradigmas pero para que sea real la destrucción de la Matriz de energía densa que cubre
a el Planeta debemos estar dispuestos a replantearnos hasta nuestro origen, a verdaderamente
comprometernos a encontrar la verdad sea esta fuera cual fuera, a desmitificar a los dioses y a nosotros
mismos,
• ¿ ESTAMOS DISPUESTOS A ENTRAR A FONDO EN EL ASUNTO? Si no mejor deja de leer. Y
persígnate, sigue fingiendo y mintiéndote, finge que vives, piensas y eres.
• "Tu ser interno te dirá que es cierto y que no", esa es otra de las mentiras del viejo paradigma, ya que tu
limitadísimo nivel de conciencia y percepción no te deja ver o entender el panorama completo, ni
escuchar al yo superior hablándote. Es solo tu falso ego el que te da la importancia personal para creerte
que lo sabes todo.
Paradigma n· 1.- ¿Quiénes SOMOS?
• Somos Humanos, sub humanos, super humanos, supra humanos?
• Hemos evolucionado del homo erectus, (Nerdental)?
• Fuimos creados por un Dios?, ¿cuál Dios?, ¿el Padre-Madre?, ¿Jehová? ¿Jesús?, ¿Alá?,
Brahama?, Cronos?, el Gran Pan?, Ra?, Krisña?, Zeus?, Buda?, Odin?, Tor?, Orfeo?,
KuKulKan?, Quetzalcoatl?, Viracocha?, El Sol?, El Gran Espíritu del Búfalo Blanco?, Anu?,
EnKi?, Ekersighal?, Ptha?, Jupiter?, Marduk?, ¿cual?. Los Sirianos?, Los de Vega?...
• ¿ cuando fuimos creados?
• ¿ por que?
• ¿ para qué?
• ¿ como?
• ¿ por quienes o quien?
• ¿ con qué?
• Ustedes conocen las respuestas de el viejo paradigma Judeo-Cristiano, Hindu, Budista,
Islámico, Sumerio, Atlante, Lemur, Babilonico, Acadio, Celta, Indios Americanos del Norte
y Sur, Azteca, Maya, Dogon, Inca, etc.
Pero porque las diferencias y porque las convergencias. De ese primer paradigma se
deriva toda la historia desde la historia misma del Planeta, su creación y sus cambios tanto
en la época Siriana, como Pleyadeana y su actual situación.
o Somos producto del barro de Jehová?
o de la Implantación de los Sirianos, en el planeta desde que el sistema solar
pertenecía al sistema de Sirio?
o Somos la doceava biblioteca de la Galaxia?, producto de una evolución conforme
lo plantea Darwin?
o ¿ somos productos de una hibridación genética, producto de la combinación de los
Nerdentales originales plantados en el planeta por los Sirianos, con los genes de
los Pleyadeanos de Nibiru?
o Hay algún otro tipo, de creación que no conocemos?
o Hay alguna agenda secreta que no nos han dado a conocer?
o Que mas hay debajo de esto?
• De esta respuesta depende toda la historia de la Humanidad, habrá que replantearnos
esto con mas detenimiento, con evidencias tangibles, y con las conocidas canalizaciones
de los humanos de todas las épocas y religiones.
Replantearemos la veracidad de los libros sagrados, los pondremos en el fiel de la
balanza, ¿pasaran el juicio de la conciencia planetaria actual?.
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Paradigma
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El término paradigma significa «ejemplo» o «modelo». En todo el ámbito científico, religioso u otro
contexto epistemológico, el término paradigma puede indicar el concepto de esquema formal de
organización, y ser utilizado como sinónimo de marco teórico o conjunto de teorías. Este concepto fue
originalmente específico de la gramática; en 1900 el diccionario Merriam-Webster definía su uso
solamente en tal contexto, o en retórica para referirse a una parábola o a una fábula. En lingüística,
Ferdinand de Saussure ha usado paradigma para referirse a una clase de elementos con similitudes. El
término tiene también un significado en el terreno de la psicología refiriéndose a aceptaciones de ideas,
pensamientos, creencias incorporadas generalmente durante nuestra primera etapa de vida que se aceptan
como verdaderas o falsas sin ponerlas a prueba de un nuevo análisis.
Contenido
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• 1 Etimología
• 2 Paradigma científico
• 3 Cambio de paradigma
• 4 Otros usos
• 5 Véase también
• 6 Referencias
• 7 Enlaces externos
[editar] Etimología
El término paradigma1 se origina en la palabra griega παράδειγμα (parádeigma) que a su vez se divide en
dos vocablos "pará" (junto) y "déigma" (modelo), en general, etimológicamente significa «modelo» o
«ejemplo» . A su vez tiene las mismas raíces que «demostrar».
En términos generales se puede definir al término paradigma como la forma de visualizar e interpretar los
múltiples conceptos, esquemas o modelos del comportamiento en todas las etapas de la humanidad en lo
psicológico y filosófico, que influyen en el desarrollo de las diferentes sociedades así como de las
empresas, integradas e influenciadas por lo económico, intelectual, tecnológico, científico, cultural,
artístico, y religioso que al ser aplicados pueden sufrir modificaciones o evoluciones según las situaciones
para el beneficio de todos.
5. [editar] Paradigma científico
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El filósofo y científico Thomas Kuhn dio a paradigma su significado contemporáneo cuando lo adoptó
para referirse al conjunto de prácticas que definen una disciplina científica durante un período específico de
tiempo. El mismo Kuhn prefería los términos ejemplar o ciencia normal, que tienen un significado
filosófico más exacto. Sin embargo, en su libro La Estructura de las Revoluciones Científicas2 define a un
paradigma de la siguiente manera:
• Lo que se debe observar y escrutar.
• El tipo de interrogantes que se supone hay que formular para hallar respuestas en relación al
objetivo.
• Cómo tales interrogantes deben estructurarse.
• Cómo deben interpretarse los resultados de la investigación científica.
"Considero a los paradigmas como realizaciones científicas universalmente reconocidas que, durante cierto tiempo,
proporcionan modelos de problemas y soluciones a una comunidad científica"
Thomas Kuhn.
Los modelos paradigmáticos son modelos metafísicos y epistemológicos, que proporcionan el "contexto"
en que se forman los diferentes modelos teóricos y teorías de un nivel inferior, presentando las directrices
generales de agrupamiento de las diferentes teorías.
Alternativamente, el Diccionario Oxford define a paradigma como "Un patrón o modelo, un ejemplo". Así,
un componente adicional de la definición de Kuhn es:
• Cómo debe conducirse un experimento y qué equipamiento está disponible para realizarlo.
De esta forma, dentro de la ciencia normal, un paradigma es el conjunto de experimentos modélicos
capaces de ser copiados o emulados; siendo la base para crear un consenso científico. El paradigma
prevalente presente en el consenso imperante representa, a menudo, una forma más específica de ver la
realidad o las limitaciones de propuestas para la investigación futura; más que un método científico mucho
más genérico. Esto nos pudiera conducir a un paradigma positivista.
Un ejemplo de paradigma comúnmente aceptado sería el modelo estándar de la física. Los métodos
científicos permitirían a los científicos ortodoxos investigar muchos fenómenos que pueden resultar
contradictorios o contrastantes con el modelo estándar. Sin embargo es mucho más difícil obtener consenso
para los mismos, en proporción a la divergencia de los principios aceptados del modelo estándar que tales
experimentos examinarían. Por ejemplo, un experimento para investigar la masa del neutrino o la
descomposición de neutrones recibiría más fondos que un experimento que buscara violaciones a la
conservación de momentos, o pretendiera estudiar la ingeniería de los viajes en el tiempo.
6. Algunos conceptos más despectivos (pensamiento de grupo3 o su casi equivalente Mindset) tienen
significados muy similares que aplican a pequeña y gran escala del pensamiento disciplinado. Michel
Foucault usó los términos epistemológico, discursivo, matesis y taxinomial, para aspectos del paradigma en
el sentido original dado por Kuhn.
[editar] Cambio de paradigma
Artículo principal: Cambio de paradigma.
Albert Einstein, protagonista de uno de los principales cambios de paradigma científico del siglo XX.
El cambio de paradigma tiende a ser drástico en las ciencias, ya que éstas parecen ser estables y maduras,
como la física a fines del siglo XIX. En aquel tiempo la física aparentaba ser una disciplina que completaba
los últimos detalles de un sistema muy trabajado. Es famosa la frase de Lord Kelvin en 1900, cuando dijo:
"No queda nada por ser descubierto en el campo de la física actualmente. Todo lo que falta son medidas
más y más precisas".
Cinco años después de esta aseveración, Albert Einstein publicó su trabajo sobre la relatividad especial que
fijó un sencillo conjunto de reglas superando a la mecánica de Newton, que había sido utilizada para
describir la fuerza y el movimiento por más de doscientos años. En este ejemplo, el nuevo paradigma
reduce al viejo a un caso especial, ya que la mecánica de Newton sigue siendo una excelente aproximación
en el contexto de velocidades lentas en comparación con la velocidad de la luz.
En La estructura de las revoluciones científicas, Kuhn escribió que "las sucesivas transiciones de un
paradigma a otro vía alguna revolución, es el patrón de desarrollo usual de la ciencia madura".
La idea de Kuhn era revolucionaria en su tiempo, y causó más cambios que todos los académicos hablando
sobre ciencia[cita requerida]. De esta manera fue en sí misma un "cambio paradigmático" en la historia científica
y de la sociología.
[editar] Otros usos
Probablemente el uso más común de paradigma, implique el concepto de "cosmovisión".4 Por ejemplo, en
ciencias sociales, el término se usa para describir el conjunto de experiencias, creencias y valores que
7. afectan la forma en que un individuo percibe la realidad y la forma en que responde a esa percepción. Debe
tenerse en cuenta que el mundo también es comprendido por el paradigma, por ello es necesario que el
significado de paradigma es la forma por la cual es entendido el mundo, el hombre y por supuesto las
realidades cercanas al conocimiento.
Los investigadores sociales han adoptado la frase de Kuhn ("cambio de paradigma"5 ) para remarcar un
cambio en la forma en que una determinada sociedad organiza e interpreta la realidad. Un "paradigma
dominante" se refiere a los valores o sistemas de pensamiento en una sociedad estable, en un momento
determinado. Los paradigmas dominantes son compartidos por el trasfondo cultural de la comunidad y por
el contexto histórico del momento. Las siguientes son condiciones que facilitan el que un sistema de
pensamiento pueda convertirse en un paradigma dominante:
• Organizaciones profesionales que legitiman el paradigma.
• Líderes sociales que lo introducen y promueven.
• Periodismo que escribe acerca del sistema de pensamiento, legitimándolo al mismo tiempo que
difunden el paradigma.
• Agencias gubernamentales que lo oficializan.
• Educadores que lo propagan al enseñar a sus alumnos.
• Conferencistas ávidos de discutir las ideas centrales del paradigma.
• Cobertura mediática.
• Grupos de derechos que acuerden con las creencias centrales del paradigma.
• Fuentes financieras que permitan investigar sobre el tema.
Al equiparar el paradigma con modelo, hablando de ciencias sociales, se tiene que el mismo comprende a
un conjunto de características aplicables al estudio de determinada sociedad; verbigracia: si queremos
analizar a la sociedad mexicana para determinar si la misma pertenece al primer mundo o al tercer mundo,
será necesario precisar un marco conceptual de ambos niveles económicos, luego tomar nota de la situación
económica de México y ver si dicha situación se puede englobar en el modelo tercermundista o en el
primermundista. También el término paradigma es utilizable para determinar los conceptos, tendencias y
métodos a utilizar para sustentar la elaboración de una tesis científica o para la defensa de una hipótesis.6
La palabra paradigma es también utilizada para indicar un patrón o modelo, un ejemplo fuera de toda duda,
un arquetipo. En este sentido se la utiliza frecuentemente en las profesiones del diseño. Los paradigmas de
diseño —arquetipos— representan los antecedentes funcionales para las soluciones de diseño.7
También se usa en cibernética; aquí significa —en un sentido muy amplio— un preprograma conceptual
para el ordenamiento de unos datos aún más caóticos en términos relativos. Nótese la similitud con el
concepto de entropía en química o física. En este sentido, un paradigma sería una suerte de prohibición
para realizar cualquier acción que pudiera incrementar la entropía total del sistema. Para crear un
paradigma un sistema cerrado debería aceptar que se requieren algunos cambios; de esta forma puede ser
solamente aplicado a un sistema que no esté en su etapa final de desarrollo.
Algunos puristas de la lengua piensan que —contra lo expuesto por los filósofos del mercado y los
defensores de cualquier clase de cambio— se abusa ampliamente de un término que en este contexto carece
absolutamente de significado.paradigma
El uso del concepto de paradigma en el entendimiento de Kuhn y otros es mucho menos claro igual por
igual que —por ejemplo— el concepto de modelo.
8. Kuhn define al paradigma como "una completa constelación de creencias, valores y técnicas, etc.
compartidas por los miembros de una determinada comunidad"2 . Esta definición aparece en 1969 como
agregado a su libro original, porque en principio el uso del término no había estado claramente definido.
Bajo esta definición de Kuhn subyace otro sentido en el uso del término: "un paradigma también denota
una suerte de elemento en esa constelación, la solución concreta del rompecabezas que, empleado como
ejemplo o modelo, puede reemplazar a las reglas explícitas como base para la solución de los
rompecabezas remanentes de la ciencia normal".2 . El término permanece impreciso debido a los diferentes
usos que se le dan.
Los paradigmas pueden ser descritos desde una perspectiva estructural. Operan en diferentes niveles:
macro, meso y micro de la estructura paradigmática. Los niveles direccionan mejor la estructura
fundamental de los paradigmas, y no tanto su categorización cronológica o histórica, ni su uso etimológico;
como sucede en la mayoría de las disciplinas. Los niveles paradigmáticos están siempre presentes y no se
encuentran limitados por tales categorías. Permiten además ayudar a comprender el funcionamiento de un
paradigma.
• Nivel macro: se requiere conocer la respuesta a "qué puede ser entendido". La pregunta es: ¿Puede
asumirse en realidad que la esencia de las cosas ideales puede ser comprendida, como en la teoría
de las ideas de Platón y Aristóteles? ¿Tras la aproximación a lo esencial de estos dos filósofos no es
posible inferir que "las mismas cosas se revelan como son, según se analiza en la ontología
fundamental de Heidegger? La suposición que hacemos al contestar estas preguntas nos predispone
a una determinada forma de encarar el proceso de conocimiento.
• Nivel meso: la cuestión es determinar cómo el nivel macro influencia y transforma la teoría del
conocimiento resultante: ¿El hombre es capaz solamente de un limitado conocimiento deductivo, o
está abierto a un entendimiento inductivo y comprehensivo del universo? ¿Si el hombre es capaz de
un conocimiento inductivo, dónde se origina éste? La respuesta en el nivel macro es fundamental
para esta suposición. Todos los esfuerzos filosóficos, desde antes de Sócrates, tienden al
esencialismo. La aproximación ontológica busca evadir la esencia de las cosas, requiriendo que
éstas revelen por sí mismas cómo son.
• Nivel micro: aquí la consecuente percepción de los dos niveles precedentes, contestando las
preguntas sobre qué hay en el universo y cómo éste puede ser comprendido, se pone en práctica.
¿La praxis se construye sobre múltiples normas de conducta ( ética ) o consiste en un encuentro
abierto y fundamental con el universo según las diferentes formas de percepción? Las diferentes
percepciones constituyen la "conciencia afectiva". El conocimiento previo y actual de la percepción
está limitado a las categorías esenciales, mientras que la conciencia afectiva es por naturaleza
abierta, ilimitada, inductiva y no restringida por el sentido de la percepción.
Así, un paradigma es una visión de la realidad que conforma una Gestalt resultante de las tres ramas de la
filosofía: metafísica, epistemología y ética:8
1) una suposición metafísica de qué puede ser comprendido.9 Esto constituye la base para:
2) una concepción epistemológica de la adquisición de conocimiento. Esto es la línea esencialista
de pensamiento de Platón, Aristóteles y Popper versus la posición ontológica abierta al principio de
incertidumbre de Heisenberg, o las teorías de Heidegger sobre ontología fundamental. A su vez esto
fundamenta:
3) la praxis de una ética para vivir.
9. Resulta obvio que las tres ramas de la filosofía describen la estructura de un paradigma. Ninguna de las
ramas de la filosofía puede por separado completar su conocimiento, pero juntas describen la Gestalt
semejante a un movimiento en espiral —no un mero círculo— que constituye el conocimiento
hermenéutico. Además es un tipo de algo que se usa en Ciencias Biológicas
[editar] Véase también
• Consenso científico
• Teoría
• Paradigma de programación
[editar] Referencias
1. ↑ La definición de paradigma expuesta en este artículo se corresponde con el significado de la palabra casi
homónima del idioma inglés. De hecho, la definición de paradigma según la RAE No obstante, dado que
este término se utiliza en enseñanzas técnicas en castellano de forma generalizada con la definición aquí
expresada, no se puede considerar que esta interpretación del vocablo paradigma no sea acertada, al menos,
a efectos prácticos.
2. ↑ a b c Kuhn, Thomas S.; The Structure of Scientific Revolutions, 2nd Ed., Univ. of Chicago Press, Chicago &
Londres, 1970.
3. ↑ En inglés; Groupthink, término acuñado por William H. Whyte en 1952 en la revista Fortune.
4. ↑ Cosmovisión, en el sentido del concepto alemán Weltanschauung(visión del mundo) creado por el filósofo
Wilhelm Dilthey (1914).
5. ↑ Cambio de paradigma, "paradigm shift", en inglés.
6. ↑ Correas, Introducción a la sociología jurídica, Fontamara, México 2007.
7. ↑ Wake, "Paradigmas de Diseño: un libro de referencia para la visualización creativa" y Petroski,
"Paradigmas de Diseño".
8. ↑ Enciclopedia Británica, ramas de la filosofía.
9. ↑ Ref: filósofos pre-socráticos Parménides y Heráclito.
[editar] Enlaces externos
• Paradigma en la ECyT-ar. Se discute la ambigüedad del uso que el propio Kuhn hace del término y
su valor científico.
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Paradigmas (*) para el siglo XXI
Ideas sobre tendencias de fondo que marcan
el despliegue de las sociedades durante el siglo XXI
(*)"PARADIGMA" tiene distintos significados, según sea al autor que use el
término. En general, un paradigma es un conjunto de ideas o situaciones
que reflejan algún tipo de peculiaridad.
En esta página, los “paradigmas para el siglo XXI” son visiones de
situaciones e ideas emergentes que, en mi opinión, serán características
del nuevo siglo.
12. sabemos que hay procesos generadores de
novedad que pueden desarrollar sistemas que se
auto-organizan, capaces incluso de reducir la
entropía del medio en el que se desenvuelven.
Algunos filósofos habían vislumbrado antes esta
posibilidad, pero Prigogine aporta pruebas
empíricas irrefutables y un sólido marco
conceptual.
Biosfera simbiótica
Entelequia según la cual podría haber biosferas
en donde la depredación, el parasitismo y la
necrosis habrían desaparecido
completamente. El proceso de transformación
cultural, a la larga, parece orientarse en esa
dirección.
El Agujero Blanco
Como consecuencia de próximo gran salto de
comunicación, la densidad de comunicación en la
Tierra alcanza una masa crítica. Este punto
podría alcanzarse entre 2040 y 2100. Llegados a
ese punto, se forma espontáneamente un
Agujero Blanco. A partir de ese momento, la Vida
en la Tierra inicia una etapa radicalmente nueva.
13. Desarrollo Personal: ¿Qué son los Paradigmas?
Lo puedes leer en aprox. 2:55 minutos
11tweetsretuitear
Through the IR filter, cortesía de greenplasticdave
La palabra paradigma aparece con cierta frecuencia en los posts de OptimaInfinito y son ya varios los lectores que me
han pedido que aclare el significado de este concepto.
Voy por tanto a explicar en este post, no el significado “oficial” de la palabra paradigma, que para eso ya está
Wikipedia, sino el sentido en que yo la uso en este blog.
De todas las definiciones de paradigma que he oído hasta ahora, la que más me gusta, por su sencillez, es la de “forma
de entender el mundo“.
Los paradigmas son necesarios para gestionar la complejidad de tu entorno, ya que tu cerebro necesita filtrar la mayor
parte de la información, dejándola fuera, y centrarse sólo en la que él considera relevante.
Un paradigma es por tanto un conjunto de creencias que actúan de forma parecida a un filtro fotográfico,
condicionando tu percepción de la realidad al hacer que la veas de una manera determinada de entre todas las
posibles.
Una consecuencia de esto es que lo que percibes no es la realidad en su totalidad sino únicamente una parte de ella,
es decir, un punto de vista o, más bien, tu punto de vista. Como dice Mario Alonso Puig, esto marca una diferencia
fundamental a la hora de discutir con otras personas, ya que si eres consciente de que no posees la verdad, sino sólo un
punto de vista sobre ella, estarás abierto a escuchar con interés otros puntos de vista distintos que pueden enriquecer y
complementar el tuyo.
14. Otro detalle importante a tener en cuenta es que los paradigmas no se construyen a partir de verdades objetivas, sino
de creencias, por lo general compartidas con muchas otras personas. Sin embargo, esas creencias están tan arraigadas
en ti que normalmente las tomarás por verdades absolutas.
De hecho, estas creencias son tan absolutamente reales y ciertas para ti que condicionan tu comportamiento, haciendo
que éste sea coherente con la lógica de tus paradigmas. Si tomas por ejemplo la reciente burbuja inmobiliaria en
España, uno de los diversos motivos que sin duda ha contribuido a su creación es un paradigma compartido por un sector
mayoritario de la población española: “comprar una casa es siempre una buena inversión”.
Del mismo modo que son útiles porque simplifican la percepción, los paradigmas pueden, en ocasiones, suponer una
limitación, ya que te impiden ver otras partes de la realidad que podrían serte valiosas, por ejemplo, porque allí se
encuentre la solución a tu problema, solución que nunca podrás encontrar si no sales de tu paradigma habitual.
Un ejemplo de lo limitantes que pueden ser los paradigmas es el de la invención del reloj digital. En contra de lo que
mucha gente piensa, el reloj digital lo inventaron los suizos, no los japoneses. Lo que ocurrió es que el reloj digital no
era compatible con el paradigma que entonces compartían los fabricantes de relojes suizos sobre qué era un reloj
(“¡aquello no tenía manecillas ni engranajes!”). La consecuencia fue que el inventor tuvo que irse con su invento a otra
parte, donde lo descubrieron los japoneses, quienes compraron la patente y estuvieron a punto de acabar con la
industria relojera suiza en pocos años.
Expresiones como “pensar fuera de la caja” (“think out of the box”) significan hacer un esfuerzo por tomar consciencia
de los paradigmas en los que operamos habitualmente e intentar salir de ellos observando la realidad desde
perspectivas distintas a las que estamos acostumbrados.
Si te paras a pensar un momento, te darás cuentas de que frecuentemente estás aplicando paradigmas a todos los
ámbitos de tu vida. No hay nada de malo en ello, es lo normal, pero el simple hecho de ser consciente de este hecho te
puede resultar de gran utilidad en muchas ocasiones.
Por ejemplo, cuando te encuentres bloqueado y te sientas incapaz de encontrar la solución a un problema, intenta
identificar los paradigmas en los que estás operando y piensa en otras opciones que no son posibles en esos paradigmas
pero podrían serlo fuera de ellos.
¿Que no eres creativo? Bueno, ya sabes por qué paradigma empezar
¿QUE SON LOS PARADIGMAS?
LOS PARADIGMAS SON UN CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS Y CREENCIAS QUE FORMAN
UNA VISIÓN DEL MUNDO (COSMOVISIÓN), EN TORNO A UNA TEORÍA HEGEMÓNICA EN
DETERMINADO PERIODO HISTÓRICO. CADA PARADIGMA SE INSTAURA TRAS UNA
REVOLUCIÓN CIENTÍFICA, QUE APORTA RESPUESTAS A LOS ENIGMAS QUE NO PODÍAN
RESOLVERSE EN EL PARADIGMA ANTERIOR. UNA DE LAS CARACTERÍSTICAS
FUNDAMENTALES, SU INCONMENSURABILIDAD: YA QUE NINGUNO PUEDE
CONSIDERARSE MEJOR O PEOR QUE EL OTRO. ADEMÁS, CUENTAN CON EL CONSENSO
TOTAL DE LA COMUNIDAD CIENTÍFICA QUE LOS REPRESENTA.
SEGÚN THOMAS KHUN: "CADA PARADIGMA DELIMITA EL CAMPO DE LOS PROBLEMAS
QUE PUEDEN PLANTEARSE, CON TAL FUERZA QUE AQUELLOS QUE CAEN FUERA DEL
CAMPO DE APLICACIÓN DEL PARADIGMA NI SIQUIERA SE ADVIERTEN".
LAS TEORÍAS QUE SE INSCRIBEN EN UN PARADIGMA NO PUEDEN TRADUCIRSE EN
TÉRMINOS DE LAS TEORÍAS QUE FORMAN EL PARADIGMA POSTERIOR; CADA
15. REVOLUCIÓN CIENTÍFICA ES UN CAMBIO TOTAL DE LA PERCEPCIÓN DEL MUNDO Y POR
LO TANTO VIENE ACOMPAÑADO DE UN CAMBIO PARADIGMÁTICO.
EJEMPLOS (PERDIR Y DAR):
1. EN LA ANTIGÜEDAD: LA TIERRA NO SE MUEVE, SE MUEVE EL SOL (GALILEO)
2. EN EDUCACIÓN: LA LETRA CON SANGRE ENTRA. VIOLENCIA PARA QUE EL NIÑO
APRENDIERA
3. EDUCACIÓN CONTEMPLATIVA. FIGURA ACTIVA SOLO DEL RPOFESOR. MEMORIZACIÓN,
ETC.
PARADIGMAS EN LA EDUCACIÓN:
PARADIGMA CONDUCTISTA−
PARADIGMA COGNITIVO−
PARADIGMA HISTÓRICO-SOCIAL−
PARADIGMA CONSTRUCTIVISTA−
PARADIGMA CONDUCTISTA
EL ESTUDIO DEL APRENDIZAJE DEBE ENFOCARSE EN FENÓMENOS OBSERVABLESϒ Y
MEDIBLES. SUS FUNDAMENTOS NOS HABLAN DE UN APRENDIZAJE PRODUCTO DE UNA
RELACIÓN "ESTÍMULO - RESPUESTA". LOS PROCESOS INTERNOS TALES COMO EL
PENSAMIENTO Y LA MOTIVACIÓN, NO PUEDEN SER OBSERVADOS NI MEDIDOS
DIRECTAMENTE POR LO QUE NO SON RELEVANTES A LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA DEL
APRENDIZAJE.
EL APRENDIZAJE ÚNICAMENTE OCURRE CUANDO SE OBSERVA UN CAMBIO EN EL
COMPORTAMIENTO. SI NO HAY CAMBIO OBSERVABLE NO HAY APRENDIZAJE.
EL MAYOR LEGADO DEL CONDUCTISMO CONSISTE EN SUS APORTACIONESϒ
CIENTÍFICAS SOBRE EL COMPORTAMIENTO HUMANO, EN SUS ESFUERZOS POR RESOLVER
PROBLEMAS RELACIONADOS CON LA CONDUCTA HUMANA Y EL MODELAMIENTO DE
16. CONDUCTAS, QUE SI BIEN NO PUEDEN SOLUCIONARSE TOTALMENTE A BASE DE
"PREMIO-CASTIGO", NOS ENSEÑA QUE EL USO DE REFUERZOS PUEDEN FORTALECER
CONDUCTAS APROPIADAS Y SU DESUSO DEBILITAR LAS NO DESEADAS. LA ASIGNACIÓN
DE CALIFICACIONES, RECOMPENSAS Y CASTIGOS SON TAMBIÉN APORTACIONES DE ESTA
TEORÍA.
LOS PRINCIPIOS DE LAS IDEAS CONDUCTISTAS PUEDEN APLICARSE CON ÉXITOϒ EN
LA ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS MEMORÍSTICOS, QUE SUPONEN NIVELES
PRIMARIOS DE COMPRENSIÓN, COMO POR EJEMPLO EL APRENDIZAJE DE LAS CAPITALES
DEL MUNDO O LAS TABLAS DE MULTIPLICAR. SIN EMBARGO ESTO PRESENTA UNA
LIMITACIÓN IMPORTANTE: QUE LA REPETICIÓN NO GARANTIZA ASIMILACIÓN DE LA
NUEVA CONDUCTA, SINO SÓLO SU EJECUCIÓN (SABE MULTIPLICAR PERO NO SABE
CUANDO DEBE HACERLO, SE SABE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR PERO NO SABE
RESOLVER UN PROBLEMA EN EL QUE TIENE QUE UTILIZAR LA MULTIPLICACIÓN), ESTO
INDICA QUE LA SITUACIÓN APRENDIDA NO ES FÁCILMENTE TRASPASABLE A OTRAS
SITUACIONES.
TAMBIÉN LOS PRINCIPIOS CONDUCTISTAS PUEDEN APLICARSE EFICAZMENTE ENϒ
EL ENTRENAMIENTO DE ADULTOS PARA DETERMINADOS TRABAJOS, DONDE LA
PREPARACIÓN "ESTÍMULO-RESPUESTA" ES ÚTIL E INCLUSO IMPRESCINDIBLE, POR
EJEMPLO: PREPARAR MAQUINISTAS DE TREN O PILOTOS EN UNA LÍNEA ÁREA PARA
AFRONTAR UNA SITUACIÓN DE EMERGENCIA, EN LA QUE CUAL LA RAPIDEZ DE
RESPUESTAS ES UNA DE LAS EXIGENCIAS PARA EL ÉXITO Y LLEVA CONSIGO UN
ADIESTRAMIENTO ESTÍMULO-RESPUESTA.
PARADIGMA COGNITIVO
LA TEORÍA COGNITIVA, PROPORCIONA GRANDES APORTACIONES AL ESTUDIO DEϒ
LOS PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE, COMO LA CONTRIBUCIÓN AL
CONOCIMIENTO PRECISO DE ALGUNAS CAPACIDADES ESENCIALES PARA EL
APRENDIZAJE, TALES COMO: LA ATENCIÓN, LA MEMORIA Y EL RAZONAMIENTO.
MUESTRA UNA NUEVA VISIÓN DEL SER HUMANO, AL CONSIDERARLO COMO UNϒ
ORGANISMO QUE REALIZA UNA ACTIVIDAD BASADA FUNDAMENTALMENTE EN EL
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN, MUY DIFERENTE A LA VISIÓN REACTIVA Y
SIMPLISTA QUE HASTA ENTONCES HABÍA DEFENDIDO Y DIVULGADO EL CONDUCTISMO.
RECONOCE LA IMPORTANCIA DE CÓMO LAS PERSONAS ORGANIZAN, FILTRAN,ϒ
CODIFICAN, CATEGORIZAN, Y EVALÚAN LA INFORMACIÓN Y LA FORMA EN QUE ESTAS
17. HERRAMIENTAS, ESTRUCTURAS O ESQUEMAS MENTALES SON EMPLEADAS PARA
ACCEDER E INTERPRETAR LA REALIDAD.
CONSIDERA QUE CADA INDIVIDUO TENDRÁ DIFERENTES REPRESENTACIONES DELϒ
MUNDO, LAS QUE DEPENDERÁN DE SUS PROPIOS ESQUEMAS Y DE SU INTERACCIÓN CON
LA REALIDAD, E IRÁN CAMBIANDO Y SERÁN CADA VEZ MÁS SOFISTICADAS.
EN CONCLUSIÓN, LA TEORÍA COGNITIVA DETERMINA QUE: "APRENDER"ϒ
CONSTITUYE LA SÍNTESIS DE LA FORMA Y CONTENIDO RECIBIDO POR LAS
PERCEPCIONES, LAS CUALES ACTÚAN EN FORMA RELATIVA Y PERSONAL EN CADA
INDIVIDUO, Y QUE A SU VEZ SE ENCUENTRAN INFLUIDAS POR SUS ANTECEDENTES,
ACTITUDES Y MOTIVACIONES INDIVIDUALES. EL APRENDIZAJE A TRAVÉS DE UNA
VISIÓN COGNOSITIVISTA ES MUCHO MÁS QUE UN SIMPLE CAMBIO OBSERVABLE EN EL
COMPORTAMIENTO.
DOS DE LAS CUESTIONES CENTRALES QUE HA INTERESADO RESALTAR A LOSϒ
PSICÓLOGOS EDUCATIVOS, SON LAS QUE SEÑALAN QUE LA EDUCACIÓN DEBERÍA
ORIENTARSE AL LOGRO DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO CON SENTIDO Y AL
DESARROLLO DE HABILIDADES ESTRATÉGICAS GENERALES Y ESPECÍFICAS DE
APRENDIZAJE.
PARADIGMA HISTÓRICO SOCIAL
EL PARADIGMA HISTÓRICO-SOCIAL, TAMBIÉN LLAMADO PARADIGMAϒ
SOCIOCULTURAL O HISTÓRICO- CULTURAL, FUÉ DESARROLLADO POR L.S. VIGOTSKY A
PARTIR DE LA DÉCADA DE 1920. AÚN CUANDO VIGOSTKY DESARROLLA ESTAS IDEAS
HACE VARIOS AÑOS, ES SÓLO HASTA HACE UNAS CUANTAS DÉCADAS CUANDO
REALMENTE SE DAN A CONOCER. ACTUALMENTE SE ENCUENTRA EN PLENO
DESARROLLO.
PARA LOS SEGUIDORES DEL PARADIGMA HISTÓRICO-SOCIAL:"EL INDIVIDUOϒ
AUNQUE IMPORTANTE NO ES LA ÚNICA VARIABLE EN EL APRENDIZAJE. SU HISTORIA
PERSONAL, SU CLASE SOCIAL Y CONSECUENTEMENTE SUS OPORTUNIDADES SOCIALES,
SU ÉPOCA HISTÓRICA, LAS HERRAMIENTAS QUE TENGA A SU DISPOSICIÓN, SON
VARIABLES QUE NO SOLO APOYAN EL APRENDIZAJE SINO QUE SON PARTE INTEGRAL DE
ÉL", ESTAS IDEAS LO DIFERENCIA DE OTROS PARADIGMAS.
UNA PREMISA CENTRAL DE ESTE PARADIGMA ES QUE EL PROCESO DEϒ
DESARROLLO COGNITIVO INDIVIDUAL NO ES INDEPENDIENTE O AUTÓNOMO DE LOS
PROCESOS SOCIOCULTURALES EN GENERAL, NI DE LOS PROCESOS EDUCACIONALES EN
PARTICULAR. NO ES POSIBLE ESTUDIAR NINGÚN PROCESO DE DESARROLLO
PSICOLÓGICO SIN TOMAR EN CUENTA EL CONTEXTO HISTÓRICO-CULTURAL EN EL QUE
18. SE ENCUENTRA INMERSO, EL CUAL TRAE CONSIGO UNA SERIE DE INSTRUMENTOS Y
PRÁCTICAS SOCIALES HISTÓRICAMENTE DETERMINADOS Y ORGANIZADOS.
PARA VIGOTSKY LA RELACIÓN ENTRE SUJETO Y OBJETO DE CONOCIMIENTO NOϒ ES
UNA RELACIÓN BIPOLAR COMO EN OTROS PARADIGMAS, PARA ÉL SE CONVIERTE EN UN
TRIANGULO ABIERTO EN EL QUE LAS TRES VÉRTICES SE REPRESENTAN POR SUJETO,
OBJETO DE CONOCIMIENTO Y LOS ARTEFACTOS O INSTRUMENTOS SOCIOCULTURALES. Y
SE ENCUENTRA ABIERTO A LA INFLUENCIA DE SU CONTEXTO CULTURAL. DE ESTA
MANERA LA INFLUENCIA DEL CONTEXTO CULTURAL PASA A DESEMPEÑAR UN PAPEL
ESENCIAL Y DETERMINANTE EN EL DESARROLLO DEL SUJETO QUIEN NO RECIBE
PASIVAMENTE LA INFLUENCIA SINO QUE LA RECONSTRUYE ACTIVAMENTE.
PARADIGMA CONSTRUCTIVISTA
EL CONSTRUCTIVISMO SOSTIENE QUE EL APRENDIZAJE ES ESENCIALMENTEϒ
ACTIVO. UNA PERSONA QUE APRENDE ALGO NUEVO, LO INCORPORA A SUS
EXPERIENCIAS PREVIAS Y A SUS PROPIAS ESTRUCTURAS MENTALES. CADA NUEVA
INFORMACIÓN ES ASIMILADA Y DEPOSITADA EN UNA RED DE CONOCIMIENTOS Y
EXPERIENCIAS QUE EXISTEN PREVIAMENTE EN EL SUJETO, COMO RESULTADO PODEMOS
DECIR QUE EL APRENDIZAJE NO ES NI PASIVO NI OBJETIVO, POR EL CONTRARIO ES UN
PROCESO SUBJETIVO QUE CADA PERSONA VA MODIFICANDO CONSTANTEMENTE A LA
LUZ DE SUS EXPERIENCIAS (ABBOTT, 1999).
EL APRENDIZAJE NO ES UN SENCILLO ASUNTO DE TRANSMISIÓN Yϒ ACUMULACIÓN
DE CONOCIMIENTOS, SINO "UN PROCESO ACTIVO" POR PARTE DEL ALUMNO QUE
ENSAMBLA, EXTIENDE, RESTAURA E INTERPRETA, Y POR LO TANTO "CONSTRUYE"
CONOCIMIENTOS PARTIENDO DE SU EXPERIENCIA E INTEGRÁNDOLA CON LA
INFORMACIÓN QUE RECIBE.
EL CONSTRUCTIVISMO BUSCA AYUDAR A LOS ESTUDIANTES A INTERNALIZAR,ϒ
REACOMODAR, O TRANSFORMAR LA INFORMACIÓN NUEVA. ESTA TRANSFORMACIÓN
OCURRE A TRAVÉS DE LA CREACIÓN DE NUEVOS APRENDIZAJES Y ESTO RESULTA DEL
SURGIMIENTO DE NUEVAS ESTRUCTURAS COGNITIVAS (GRENNON Y BROOKS, 1999), QUE
PERMITEN ENFRENTARSE A SITUACIONES IGUALES O PARECIDAS EN LA REALIDAD.
ASÍ "EL CONSTRUCTIVISMO" PERCIBE EL APRENDIZAJE COMO ACTIVIDADϒ
PERSONAL ENMARCADA EN CONTEXTOS FUNCIONALES, SIGNIFICATIVOS Y AUTÉNTICOS.
• çEn mi opinion los paradigma sociales son los pilares donde nacen los prejuicios, las burlas, y los
derechos de los otros para atacarte sin mas ni mas...existen paradigmas que casi se inculcan desde el
vientre materno, y que si un dia te das cuenta de que son desde absurdos, como innecesarios,
pasando por incorrectos para tu creciemiento, podras florecer; he aqui mi lista de paradigmas a
19. derribar:
1) todas las mujeres quieren tener hijos
2) todas las mujeres quieren casarse de blanco y hacer un parrandon
3) los hombres no deben hacer labores del hogar
4) los varoncitos no lloran
5) las mujeres buenas no toman la iniciativa con los hombres
6) las mujeres conducen mal (sus automiviles)
7) el amor entra por la cocina
8) los hijos son la razon de vida de los padres
9) hay que llegar virgen al matrimonio para que te amen mas (si se es mujer)
10) los hombres necesitar tener sexo con muchas mujeres, por que esta en su naturaleza biologica,
esparcir la semilla
11) el primer amor nunca se olvida
....entre muchos otros
• hay muchos por ejemplo, el hecho de que los examenes se tienen que hacer individuales es un
paradigma que devemos romper, que los hombres siempre paguen la cuenta, y hay muchos mas
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Lista de Paradigmas de Grupo Elron
Iván Elías el Vie Abr 13, 2012 2:01 am
PARADIGMAS canalizados por Jorge Raúl Olguin.
1. Estructura del hombre.( Sólo encarna 10% del espíritu) el 90% o thetán permanece en el respectivo plano
espiritual sin encarnar
2. Teoría Big Bang. La Energía oscura es responsable de la expansión acelerada del universo
3. Teoria Big Crunch. La materia oscura es la responsable de la contracción futura del universo
4. Ciclicidad universal. Antes de este universo hubo otro universo o creación una octava más baja y luego de esta
creación o expansión universal habrá un próximo big crunch y otro universo una octava más alta y así
sucesivamente en varios ciclos de Big bangs y big crunchs como si estos fueran latidos.
20. 5 Viajes en el tiempo. Es posible viajar a través de las épocas mediante la tecnología apropiada basada en la física
cuántica aún no descubierta hoy pero que será una realidad en el año 2500.
6 Fisica Espacio-tiempo. Al viajar por el tiempo se hace en el “espacio-tiempo” ya que de lo contrario, un viajero del
tiempo podría aparecer en un lugar en medio del espacio sideral si no hubiese un cálculo adecuado e incluso morir
aplastado si este crononauta se materializa en una montaña por ejemplo.
7 Código Genético de la Raza. El código ARN mensajero guarda información sobre la duración de la raza, dando
una fecha de extinción para la raza humana.
8 Universos paralelos. Incluyendo nuestro universo, existen 22 universos paralelos independientes unos de otros.
En estos universos paralelos pueden existir réplicas de una misma persona o no existir ningún planeta Tierra por
ejemplo
9. Universos alternos. A cada momento se crean universos alternos por las decisiones que vamos tomando, muchos
de ellos se extinguen, así como una raíz sin agua. El número de estos universos es casi infinito.
10. Planos suprafísicos. O planos espirituales: Existen planos supralumínicos en los que habitan los seres
suprafísicos (Espíritus, Angeles, Elohim, Energías Divínas) y estos se componen de 10 planos positivos y 2
negativos.
11 Puertas dimensionales. Existen pliegues en el espacio que permiten transportar personas u objetos a miles de
años luz de distancia. Estos pliegues permiten a una nave espacial viajar miles de años luz sin necesidad de ir más
rápido que la velocidad de la luz.
12 La gravedad no es una fuerza. La gravedad no es una fuerza, sino una curvatura del espacio-tiempo.
13 El tiempo no es la cuarta dimensión: el tiempo siempre existió incluso antes y después del big bang, el tiempo no
comenzó con el big bang como los cosmólogos postulan, por tanto no es una dimensión.
14 El vórtice Energético. La unidad básica de la materia no es el átomo sino un vórtice energético, la base para la
creación de blindajes energéticos en las naves madre extraterrestres.
15. El gen sanador. Existe un gen que cuando está activo permite sanar algunas dolencias físicas. Dicho gen estaba
activo en la encarnación física del Maestro Jesús, la cual le permitió realizar algunas sanaciones pero que no fueron
“milagrosas” como lo manifiestan los religiosos.
16. El agujero negro masivo. En el centro de nuestra galaxía Vía Láctea, existe un agujero negro gigantesco que fue
descubierto mucho después de una canalización telepática.
21. 17. La teoría del Caos. El universo tiene un borde donde no hay más galaxias ni estrellas sino un vacio absoluto en
el que más allá del cual se percibe al Demiurgo como una entidad oscura.
18. La Estructura del Universo. El universo no sólo consta de un plano físico con universos paralelos y alternos sino
también de un suprauniverso (planos espirituales) donde moran seres suprafísicos que constituyen el todo y parte
de Eón
19. Inteligencia Espiritual. La inteligencia radica en la esencia espiritual (espíritu) el cerebro (decodificador) sólo
traduce los conceptos espirituales al lenguaje hablado
20. Paralelaje Cuantico. Es posible mediante la correcta tecnología cuántica poder pasar a otros universos
paralelos, y accidentalmente también se puede a través de los vórtices energéticos a mundos paralelos.
21 Campo unificado de Einstein. La teoría del campo unificado de Einstein no tiene validez alguna.
22. Entendimiento cuántico. La velocidad de la luz se vuelve ‘2c’ cuando se mide en direcciones opuestas
aditivamente. Por lo que el universo se expande a mayor velocidad que c.
23. Multiversos. Existen otros universos supeditados a otros Eones, los mismos que se constituyen en otros
superuniversos y por tanto habrían otros Demiurgos.
24. Multiples creaciones o universos cíclicos. En regiones totalmente inalcanzables se producen otros big bangs y
otros big crunchs dando origen y fin a otras creaciones de otros Eones.
25. Vida Extraterrestre. En otros planetas la vida se desarrolló en condiciones similares y/o absolutamente
diferentes a Sol 3. La vida en el universo se desarrolló en características inimaginables para el ser humano, siendo
imposible negar su existencia.
26 Paradoja Extraterrestre: Un espíritu puede encarnar en otros mundos y en diferentes entidades biológicas
extraterrestres, si es que existe compatibilidad con el espíritu (uno puede haber sido alienígena en una vida pasada)
los planetas son por tanto como escuelas a las que los espiritus deciden encarnar para aprender por lo que incluso
un ser extraterrestre es también falible.
27. Espiritus Animales. Los animales poseen espíritus con poco razonamiento abstracto, sin embargo encarnan
también en un 10% y son asistidos por los Lipikas para encarnar.
28. Grados Espirituales. Existen grados espirituales que permiten encarnar a los espíritus en determinados
receptáculos físicos o unidades biológicas. Mediante esta ley espiritual no es posible para un espíritu racional
encarnar en una unidad biólógica animal incompatible al espíritu en cuestión Ej. Perro, elefante etc. Por lo que la
transmigración es imposible
22. 29. Creación de espíritus. Los espíritus son creados por los Elohim bajo la supervisión de Eón, cuando la expansión
universal del big bang cese ya no se crearán más espíritus. Los Elohim modelan los patrones biológicos de los
seres que habitan el universo también
30. El fin de la vida física. Millones de años antes del big crunch, los espíritus ya no podrán encarnar, quedando
imposibilitados de hacerlo, ya que las condiciones para el desarrollo de vida biológica en el plano físico será
imposible.
31. La conspiración Elohim. Jehova o Yahweh no es el dios absoluto mencionado en la biblia sino un Eloah que
cayó presa del ego y que fue capaz de cometer estragos.
32. La octava Esfera. El concepto bíblico del cielo y el infierno es falaz, los Maestros de luz revelaron la existencia
de la octava esfera (plano -2), un lugar donde el espíritu conceptúa todo el dolor de millones de espíritus que
conceptúan un dolor conceptual y es posible salir de la octava esfera cuando el espíritu se da cuenta del dolor del
prójimo y no el suyo propio.
33. Lecciones Karmicas. El karma es una lección a aprender, no es la ley del talíon, uno se eleva mediante una
actitud altruista. La palabra pecado, en sí, no tiene razón de ser en los planos espirituales, un espíritu no necesita
ser salvado. Como lo enseñan las religiones.
34. Resurrección de Jesús. El maestro Jesús fue reanimado por seres extraterrestres de Fulgor 5, la resurrección de
la carne, tal como lo menciona la biblia, es imposible ya que contradice la segunda ley de la termodinámica.
35. Inexistencia de Milagros. La palabra “milagro” no tiene razón de ser en el plano físico pues esta define a un
suceso sobrenatural que sobrepasa las leyes físicas. En el plano físico no existen los poderes, ni siquiera el maestro
Jesús tuvo dichos “poderes”
36. Fragmentación del espíritu. Aunque un espíritu puede encarnar en un 10%, el mismo puede optar vivir
experiencias en 2 universos alternos más, aparte del universo real, quedando reducido hasta un 70%, no siendo
posible hacerlo más del 30% por que el espíritu se debilita, asimismo un espíritu puede fragmentarse en un 10% en
un plano espiritual inferior, así como representado, tal como lo hizo el Maestro Jiddu Krishnamurti.
37. Inexistencia de las profecías y adivinación. Es imposible para un ser encarnado o espiritual predecir el futuro o
adivinarlo. Esto sólo es una virtud de Eón (presente eterno) y ocasionalmente de viajeros del tiempo.
38. Curación del Cáncer. La clave de la curación del Cancer está en la parte genética de la unidad biológica.
39. Engramas en el plano físico. Algunos engramas “se hacen carne” en la unidad biológica que aloja al 10% del
espíritu. Provocando enfermedades psicogénicas dichos engramas aunque son no tangibles se hacen tangibles
23. cuando modifican el Locus genético.
40. Combustión humana espontánea. La causa de la CHS es debida a miles de espíritus de error que hacen foco en
una unidad biológica.
41. Existencia de otros Eones y de ABBA. Existen otras creaciónes y un todo ABBA que son eternos.
42. Fisiología de la Mediumnidad (La verdadera mediumnidad).En canalizaciones reales, el médium utiliza la parte
del cerebelo al canalizar y puede presentar daño a nivel auditivo a largo plazo, además que otorga permiso a la
Entidad canalizada para gesticular o moverse sin abrir los ojos.
43. psicointegración, Roles de ego, psicoauditación: Dianética y Cienciología revierten 0% de ego y sólo engramas
de la parte encarnada mediante auditación. Psicoauditación revierte incluso engramas conceptuales de la parte no
encarnada o thetán. Psicointegración revierte roles de ego en un gran porcentaje
44. El verdadero concepto del perdón. El perdón es un acto de arrogancia fruto del ego que fue objeto de la
mencionada ofensa, las palabras tienen un poder ficticio y no pueden lastimar a una persona que tiene los roles de
ego integrados. Sólo una persona egoica es susceptible de ofenderse y de solicitar perdón de los demás.
45. División de la Mente Reactiva. El origen o centro de la mente Reactiva radica en la amígdala centro del cerebro
o decodificador y se subdivida en 3 mentes:
Mente reactiva depresiva
Mente reactiva automática
Mente reactiva impulsiva
46. La Verdad sobre las Almas Gemelas. Siempre nos han enseñado que las almas gemelas eran las dos mitades
de un alma que se buscaban para volver a unirse. Lamentablemente, eso es crear en el ser humano una
dependencia afectiva. Todo lo contrario de lo que enseñan en las clases de autoayuda.
También nos explicaban que las almas gemelas eran dos almas tan iguales que, cuando encarnaban en el plano
físico, siempre eran de distinto sexo para poder ejercer una atracción recíproca.
En realidad son espíritus que vibran en la misma sintonía suprafísica.
47 -La velocidad de vibración de los planos suprafísicos se mide en potencias de la velocidad de la luz.
48. EL TAMAÑO DEL UNIVERSO : Según los Maestros de Luz es de más de 93 mil millones de años luz y no los
13.7 mil millones desde el big bang.
24. 49. LA CONEXIÓN SUPRAFÍSICA: El espíritu se aloja cerca del chakra solar (esto lo mencionó Morganel), pues
muchos piensan que el espíritu se aloja en el cerebro por que decodifica.
http://elronistas.foroblog.net/t36-lista-de-paradigmas-de-grupo-elron
Todos nosotros tenemos percepciones,creencias,paradigmas de la gente, esto hace que actuemos a partir de esa idea.
Por ello si sentimos que un hijo es más débil, intentamos protegerlo, hacer cosas por él, ayudarle. Todas nuestras acciones se
sostienen en lo que creemos.Por ello no le damos las oportunidades que le damos de pronto a otro hijo y a su vez esto influye en
cómo se va a sentir la persona que así tratamos.Esto la va llevar a crear un paradigma sobre sí:”soy débil,”"no puedo“”no soy
capaz como mi hermano”.
Si reflexionamos sobre esto nos daremos cuenta de la importancia de descubrir nuestras propias creencias y ser conciente de
cómo afectan al otro.
Las percepciones que tenemos de nosotros mismos, cómo nos vemos, qué creemos que somos, son un reflejo de las
percepciones, opiniones y paradigmas que los otros tienen sobre nosotros y que los expresan en palabras, acciones, actitudes y
nosotros inconcientemente lo tomamos como cierto.Un niño no puede filtrar lo que recibe, pero un adulto tiene que tomar
conciencia y elegir.
Esta devolución que nos hacen puede limitarnos o potenciarnos.
Vivimos dentro de paradigmas sin conocer su existencia
Lista:
depresion, dinero, ignorancia, dios.... y creo ke el primero deberia ser "yo mismo" , la mayoria de la gente
hoy dia ya se consibe como un producto terminado y resuelto con un destino escrito y se pierden la
oportunidad de conocerse a si mismos
1- Dios
2- Organización política
3- Rutina
4- Amor
5- Todas las cosas sin sentido que seguimos haciendo porque si.
25. Paradigma orientado a objetos
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INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL
“Paradigma Orientado a Objetos”
CRISTIAN PINEDA CHAVEZ
N/C: 10020293
Ingeniería en Informática
1° Semestre Turno Matutino
Fundamentos de Investigación
Unidad IV: Gestión de la información para la investigación documental
APATZINGÁN, MICHOACÁN A DICIEMBRE DE 2010.
Contenido
Planteamiento del problema. 4
Objetivos. 5
Objetivo general 5
Objetivos específicos. 5
INTRODUCCIÓN 6
1. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN 7
2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. 8
2.1. Origen de la POO. 9
2.2. Ventajas de la POO. 10
2.3 Conceptos fundamentales. 12
2.3.1. Objeto. 12
2.3.2. Clases. 14
2.3.3. Herencia. 16
2.3.4. Método. 16
2.3.5. Evento. 17
2.3.6. Mensaje. 17
2.3.7. Propiedad o atributo. 17
2.3.8. Estado interno. 17
2.3.9. Componentes de un objeto. 17
2.4. Características de la POO. 18
2.4.1. Abstracción. 18
2.4.2. Encapsulamiento. 19
2.4.3. Modularidad. 20
2.4.4. Principio de ocultación. 20
2.4.5. Polimorfismo. 21
26. 2.4.6. Herencia. 21
2.4.7. Recolección de basura 23
2.5 Lenguajes orientados a objetos. 23
3. SINTAXIS 25
3.1. Sintaxis de una clase C++. 25
3.2. Sintaxis de una clase Java. 26
3.3. Modificadores de acceso a miembros de clases. 26
CONCLUSIÓN 28
Referencias. 29
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
En la actualidad, la programación utiliza un paradigma orientado a objetos, este se popularizo a principios de 1990 y
consiste en organizar los programas de modo que reflejen la forma en que los objetos en el mundo real se
encuentran organizados.
Quizá diariamente estamos en contacto con un equipo de cómputo, asiendo uso de sus aplicaciones y programas,
para facilitar nuestras tareas. Pero pocas beses nos ponemos a pensar en la forma que fue creado y programado
dichos software. Este es un buen motivo para conocer lo importante que es la programación Orientada a objetos.
Aquí nace el interés por conocer este paradigma de programación, que actualmente es la más utilizada.
OBJETIVOS.
Objetivo general
Conocer los fundamentos del paradigma orientado a objetos.
Objetivos específicos.
Identificar las características de la Programación Orientada a Objetos (POO).
Relacionar la estructura de la POO con objetos del mundo real para su mejor comprensión.
Estimular curiosidad o interés por conocer a profundidad la POO.
INTRODUCCIÓN
El presente escrito es una Investigación documental, titulada: “Paradigma Orientado a Objetos” en él se presenta
parte de la información recabada sobre el tema a investigar.
La Programación Orientada a Objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran
entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y
reutilizar. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento.
De manera sencilla se presentan ejemplos que explican cómo está integrada la POO y la forma tan estrecha, en que
se relaciona con nuestro mundo real.
La Programación Orientada a Objetos es una maravilla, actualmente son muchos los lenguajes que están basados
en esta paradigma de programación.
Continúa leyendo amigo lector, e incrementa tu curiosidad y deseo por conocer más información de la POO.
27.
1. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de
programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios
problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance
significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la
formalización de determinados lenguajes en su momento de definición. Un paradigma de programación está
delimitado en el tiempo en cuanto a aceptación y uso ya que nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores
soluciones que la sustituyen parcial o totalmente.
Los programas se pueden clasificar por el paradigma del lenguaje que se use para producirlos. Los principales
paradigmas son: imperativos, funcionales, lógicos, declarativos y orientación a objetos.
Tipos de paradigmas de programación más comunes
Imperativo o por procedimientos: es considerado el más común y está representado, por ejemplo, por C o BASIC.
Funcional: está representado por Scheme o Haskell. Este es un caso del paradigma declarativo.
Lógico: está representado por Prolog. Este es otro caso del paradigma declarativo.
Declarativo: por ejemplo la programación funcional, la programación lógica, o la combinación lógico-funcional.
Orientado a objetos: está representado por Smalltalk, un lenguaje completamente orientado a objetos.
Si bien puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de programar, en la práctica es habitual
que se mezclen, dando lugar a la programación multiparadigma.
Actualmente el paradigma de programación más usado es el de la programación orientada a objetos.
2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación
que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la
década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la
orientación a objetos.
La programación orientada a objetos, intenta simular el mundo real a través del significado de objetos que contiene
características y funciones. Los lenguajes orientados a objetos se clasifican como lenguajes de quinta generación.
Como su mismo nombre indica, la programación orientada a objetos se basa en la idea de un objeto, que es una
combinación de variables locales y procedimientos llamados métodos que juntos conforman una entidad de
programación.
2.1. Origen de la POO.
Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer
simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. En este
centro, se trabajaba en simulaciones de naves, que fueron confundidas por la explosión combinatoria de cómo las
diversas cualidades de diferentes naves podían afectar unas a las otras. La idea ocurrió para agrupar los diversos
tipos de naves en diversas clases de objetos, siendo responsable cada clase de objetos de definir sus propios datos
y comportamientos. Fueron refinados más tarde en Smalltalk, que fue desarrollado en Simula en Xerox PARC (cuya
primera versión fue escrita sobre Basic) pero diseñado para ser un sistema completamente dinámico en el cual los
objetos se podrían crear y modificar "en marcha" (en tiempo de ejecución) en lugar de tener un sistema basado en
programas estáticos.
La programación orientada a objetos tomó posición como el estilo de programación dominante a mediados de los
años ochenta, en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. Su
dominación fue consolidada gracias al auge de las Interfaces gráficas de usuario, para las cuales la programación
orientada a objetos está particularmente bien adaptada. En este caso, se habla también de programación dirigida
por eventos.
Las características de orientación a objetos fueron agregadas a muchos lenguajes existentes durante ese tiempo,
28. incluyendo Ada, BASIC, Lisp, Pascal, entre otros. La adición de estas características a los lenguajes que no fueron
diseñados inicialmente para ellas condujo a menudo a problemas de compatibilidad y en la capacidad de
mantenimiento del código. Los lenguajes orientados a objetos "puros", por su parte, carecían de las características
de las cuales muchos programadores habían venido a depender. Para saltar este obstáculo, se hicieron muchas
tentativas para crear nuevos lenguajes basados en métodos orientados a objetos, pero permitiendo algunas
características imperativas de maneras "seguras". El Eiffel de Bertrand Meyer fue un temprano y moderadamente
acertado lenguaje con esos objetivos pero ahora ha sido esencialmente reemplazado por Java, en gran parte debido
a la aparición de Internet, y a la implementación de la máquina virtual de Java en la mayoría de navegadores. PHP
en su versión 5 se ha modificado, soporta una orientación completa a objetos, cumpliendo todas las características
propias de la orientación a objetos.
2.2. Ventajas de la POO.
• Fomenta la reutilización y extensión del código.
• Permite crear sistemas más complejos.
• Relacionar el sistema al mundo real.
• Facilita la creación de programas visuales.
• Construcción de prototipos
• Agiliza el desarrollo de software
• Facilita el trabajo en equipo
• Facilita el mantenimiento del software
• Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el
mundo real tan fielmente como sea posible.
Modelos: La POO permite realizar un modelo de sistema casi independientemente de los requisitos del proyecto. La
razón es que en la POO, la jerarquía la establecen los datos, en cambio en la programación estructurada la
jerarquía viene definida por los programas. Este cambio hace que los modelos se establezcan de forma similar al
razonamiento humano y, por lo tanto, resulte más natural.
Modularidad: Un programa es modular si se compone de módulos independientes y robustos. Esto permite la
reutilización y facilita la verificación y depuración de los mismos. En POO, los módulos están directamente
relacionados con los objetos. Los objetos son módulos naturales ya que corresponden a una imagen lógica de la
realidad.
Extensibilidad: Durante el desarrollo de sistemas, ocurre la aparición de nuevos requisitos, por eso es deseable que
las herramientas de desarrollo permitan añadirlos sin modificar la estructura básica del Diseño. En POO es posible
lograr esto siempre y cuando se hayan definido de forma adecuada la jerarquía de clases, los atributos y métodos.
Eliminación de redundancia: En el desarrollo de sistemas se desea evitar la definición múltiple de datos y funciones
comunes. En POO esto se logra mediante la herencia (evita la definición múltiple de propiedades comunes a
muchos objetos) y el polimorfismo (permite la modificación de métodos heredados). Solo hay que definir los
atributos y los métodos en el antepasado más lejano que los comparte.
Reutilización: La POO proporciona un marco perfecto para la reutilización de las clases. El encapsulamiento y la
modularidad nos permiten utilizar una y otra vez las mismas clases en aplicaciones distintas. En efecto, el
aislamiento entre distintas clases significa que es posible añadir una nueva clase o un modulo nuevo (extensibilidad)
sin afectar al resto de la aplicación.
2.3 CONCEPTOS FUNDAMENTALES.
La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos
problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos
destacan los siguientes:
2.3.1. Objeto.
Entender que es un objeto es la clave para entender cualquier lenguaje orientado a objetos.
Existen muchas definiciones que se le ha dado al Objeto. Primero empecemos entendiendo que es un objeto del
mundo real. Un objeto del mundo real es cualquier cosa que vemos a nuestro alrededor. Digamos que para leer este
artículo lo hacemos a través del monitor y una computadora, ambos son objetos, al igual que nuestro teléfono
29. celular, un árbol o un automóvil.
Analicemos un poco más a un objeto del mundo real, como la computadora. No necesitamos ser expertos en
hardware para saber que una computadora está compuesta internamente por varios componentes: la tarjeta madre,
el chip del procesador, un disco duro, una tarjeta de video, y otras partes más. El trabajo en conjunto de todos estos
componentes hace operar a una computadora.
Internamente, cada uno de estos componentes puede ser sumamente complicado y puede ser fabricado por
diversas compañías con diversos métodos de diseño. Pero nosotros no necesitamos saber cómo trabajan cada uno
de estos componentes, como saber que hace cada uno de los chips de la tarjeta madre, o cómo funciona
internamente el procesador. Cada componente es una unidad autónoma, y todo lo que necesitamos saber de
adentro es cómo interactúan entre sí los componentes, saber por ejemplo si el procesador y las memorias son
compatibles con la tarjeta madre, o conocer donde se coloca la tarjeta de video. Cuando conocemos como
interaccionan los componentes entre sí, podremos armar fácilmente una computadora.
¿Qué tiene que ver esto con la programación? La programación orientada a objetos trabaja de esta manera. Todo el
programa está construido en base a diferentes componentes (Objetos), cada uno tiene un rol específico en el
programa y todos los componentes pueden comunicarse entre ellos de formas predefinidas.
Todo objeto del mundo real tiene 2 componentes: características y comportamiento.
Por ejemplo, los automóviles tienen características (marca, modelo, color, velocidad máxima, etc.) y comportamiento
(frenar, acelerar, retroceder, llenar combustible, cambiar llantas, etc.).
Los Objetos de Software, al igual que los objetos del mundo real, también tienen características y comportamientos.
Un objeto de software mantiene sus características en una o más "variables", e implementa su comportamiento con
"métodos". Un método es una función o subrutina asociada a un objeto.
Para redondear estas ideas, imaginemos que tenemos estacionado en nuestra cochera un Ford Focus color azul
que corre hasta 260 km/h. Si pasamos ese objeto del mundo real al mundo del software, tendremos un objeto
Automóvil con sus características predeterminadas:
Marca = Ford
Modelo = Focus
Color = Azul
Velocidad Máxima = 260 km/h
Cuando a las características del objeto le ponemos valores decimos que el objeto tiene estados. Las variables
almacenan los estados de un objeto en un determinado momento.
Definición teórica: Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados. Entidad
provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los
mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos
rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
2.3.2. Clases.
En el mundo real, normalmente tenemos muchos objetos del mismo tipo. Por ejemplo, nuestro teléfono celular es
sólo uno de los miles que hay en el mundo. Si hablamos en términos de la programación orientada a objetos,
podemos decir que nuestro objeto celular es una instancia de una clase conocida como "celular". Los celulares
tienen características (marca, modelo, sistema operativo, pantalla, teclado, etc.) y comportamientos (hacer y recibir
llamadas, enviar mensajes multimedia, transmisión de datos, etc.).
Cuando se fabrican los celulares, los fabricantes aprovechan el hecho de que los celulares comparten esas
características comunes y construyen modelos o plantillas comunes, para que a partir de esas se puedan crear
muchos equipos celulares del mismo modelo. A ese modelo o plantilla le llamamos CLASE, y a los equipos que
sacamos a partir de ella la llamamos OBJETOS.
Esto mismo se aplica a los objetos de software, se puede tener muchos objetos del mismo tipo y mismas
características.
Definición teórica: La clase es un modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes a todos los
objetos de cierta clase. También se puede decir que una clase es una plantilla genérica para un conjunto de objetos
de similares características.
30. Por otro lado, una instancia de una clase es otra forma de llamar a un objeto. En realidad no existe diferencia entre
un objeto y una instancia. Sólo que el objeto es un término más general, pero los objetos y las instancias son ambas
representación de una clase.
Definición Teórica: Una instancia es un objeto de una clase en particular. Definiciones de las propiedades y
comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de
un objeto a partir de ellas.
2.3.3. Herencia.
Por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D; es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno
de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D.
Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas declaradas en C. Los componentes registrados
como "privados" (private) también se heredan, pero como no pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al
programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener
hegemónico el ideal de OOP.
2.3.4. Método.
Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un
"mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir
un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del
sistema.
2.3.5. Evento.
Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un
objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir
como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
2.3.6. Mensaje.
Una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros
asociados al evento que lo generó. Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto
interactúe con otro son los mensajes. Hablando en términos un poco más técnicos, los mensajes son invocaciones a
los métodos de los objetos.
2.3.7. Propiedad o atributo.
Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde
fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la
ejecución de algún método.
2.3.8. Estado interno.
Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y
que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos). No es visible al
programador que maneja una instancia de la clase.
2.3.9. Componentes de un objeto.
Atributos, identidad, relaciones y métodos.
Identificación de un objeto: un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus
atributos y funciones correspondientes.
2.4. CARACTERÍSTICAS DE LA POO.
Existe un acuerdo acerca de qué características contempla la "orientación a objetos", las características siguientes
son las más importantes:
2.4.1. Abstracción.
Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Cada objeto en el
sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y
"comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características. Los procesos,
las funciones o los métodos pueden también ser abstraídos y cuando lo están, una variedad de técnicas son
requeridas para ampliar una abstracción. El proceso de abstracción permite seleccionar las características
relevantes dentro de un conjunto e identificar comportamientos comunes para definir nuevos tipos de entidades en
el mundo real. La abstracción es clave en el proceso de análisis y diseño orientado a objetos, ya que mediante ella
podemos llegar a armar un conjunto de clases que permitan modelar la realidad o el problema que se quiere atacar.
31. Por ejemplo, volvamos al ejemplo de los automóviles, ¿Qué características podemos abstraer de los automóviles?
O lo que es lo mismo ¿Qué características semejantes tienen todos los automóviles? Todos tendrán una marca, un
modelo, número de chasis, peso, llantas, puertas, ventanas, etc. Y en cuanto a su comportamiento todos los
automóviles podrán acelerar, frenar, retroceder, etc.
En los lenguajes de programación orientada a objetos, el concepto de Clase es la representación y el mecanismo
por el cual se gestionan las abstracciones.
Por ejemplo, en Java tenemos:
public class Automovil {
// variables
// métodos
}
2.4.2. Encapsulamiento.
Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel
de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Algunos autores confunden
este concepto con el principio de ocultación, principalmente porque se suelen emplear conjuntamente.
El encapsulamiento consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y
métodos. Es tener todo esto es una sola entidad. En los lenguajes estructurados esto era imposible. Es evidente
que el encapsulamiento se logra gracias a la abstracción y el ocultamiento que veremos a continuación.
La utilidad del encapsulamiento va por la facilidad para manejar la complejidad, ya que tendremos a las Clases
como cajas negras donde sólo se conoce el comportamiento pero no los detalles internos, y esto es conveniente
porque nos interesará será conocer qué hace la Clase pero no será necesario saber cómo lo hace.
2.4.3. Modularidad.
Se denomina Modularidad a la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas
módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las
restantes partes. Estos módulos que se puedan compilar por separado, pero que tienen conexiones con otros
módulos. Al igual que la encapsulación, los lenguajes soportan la Modularidad de diversas formas.
2.4.4. Principio de ocultación.
Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros
objetos que específica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase. El aislamiento protege a las
propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas, solamente los
propios métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Esto asegura que otros objetos no pueden
cambiar el estado interno de un objeto de maneras inesperadas, eliminando efectos secundarios e interacciones
inesperadas. Algunos lenguajes relajan esto, permitiendo un acceso directo a los datos internos del objeto de una
manera controlada y limitando el grado de abstracción. La aplicación entera se reduce a un agregado o
rompecabezas de objetos.
Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento de una Clase y exponer sólo los detalles que
sean necesarios para el resto del sistema.
El ocultamiento permite 2 cosas: restringir y controlar el uso de la Clase. Restringir porque habrá cierto
comportamiento privado de la Clase que no podrá ser accedido por otras Clases. Y controlar porque daremos
ciertos mecanismos para modificar el estado de nuestra Clase y es en estos mecanismos dónde se validarán que
algunas condiciones se cumplan. En Java el ocultamiento se logra usando las palabras reservadas: public, private y
protected delante de las variables y métodos.
2.4.5. Polimorfismo.
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese
nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. O dicho de otro modo, las
referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un
comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado.
Cuando esto ocurre en "tiempo de ejecución", esta última característica se llama asignación tardía o asignación
32. dinámica. Algunos lenguajes proporcionan medios más estáticos (en "tiempo de compilación" de polimorfismo,
tales como las plantillas y la sobrecarga de operadores de C++.
33. 2.4.6. Herencia.
Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos
heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. La herencia organiza y
facilita el polimorfismo y el encapsulamiento permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos
especializados de objetos preexistentes. Estos pueden compartir (y extender) su comportamiento sin tener que
volver a implementarlo. Esto suele hacerse habitualmente agrupando los objetos en clases y estas en árboles o
enrejados que reflejan un comportamiento común. Cuando un objeto hereda de más de una clase se dice que hay
herencia múltiple.
La herencia es uno de los conceptos más cruciales en la POO. La herencia básicamente consiste en que una clase
puede heredar sus variables y métodos a varias subclases (la clase que hereda es llamada superclase o clase
padre). Esto significa que una subclase, aparte de los atributos y métodos propios, tiene incorporados los atributos y
métodos heredados de la superclase. De esta manera se crea una jerarquía de herencia.
Por ejemplo, imaginemos que estamos haciendo el análisis de un Sistema para una tienda que vende y repara
equipos celulares.
En el gráfico vemos 2 Clases más que posiblemente necesitemos para crear nuestro Sistema. Esas 2 Clases
nuevas se construirán a partir de la Clase Celular existente. De esa forma utilizamos el comportamiento de la
SuperClase.
2.4.7. Recolección de basura
La recolección de basura o garbage collector es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir
automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna
referencia a ellos. Esto significa que el programador no debe preocuparse por la asignación o liberación de
memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie lo esté usando. En la
mayoría de los lenguajes híbridos que se extendieron para soportar el Paradigma de Programación Orientada a
Objetos como C++ u Object Pascal, esta característica no existe y la memoria debe desasignarse manualmente.
2.5 LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS.
En 1985, E. Stroustrup extendió el lenguaje de programación C a C++, es decir C con conceptos de clases y
objetos, también por esas fechas se creó desde sus bases el lenguaje EIFFEL.
En 1995 apareció el más reciente lenguaje OO, Java desarrollado por SUN, que hereda conceptos de C++.
El lenguaje de desarrollo más extendido para aplicaciones Web, el PHP 5, trae todas las características necesarias
para desarrollar software orientado a objetos.
Además de otros lenguajes que fueron evolucionando, como el Pascal a Delphi.
Finalmente también otros lenguajes script como el ActionScript que si bien no es totalmente orientado a objetos pero
sí posee las características.
Algunos ejemplos de lenguajes Orientados a Objeto son los siguientes:
• C++
• Objective C
• Java
• Smalltalk
• Eiffel
• Léxico (en castellano)
• Ruby
• Python
• OCAML
• Object Pascal
• CLIPS
• Visual .net
• Actionscript
34. • COBOL
• Perl
• C#
• Visual Basic.NET
• PHP
• Simula
• Delphi
• PowerBuilder
3. SINTAXIS
A la forma visible de un lenguaje de programación se le conoce como sintaxis. La mayoría de los lenguajes de
programación son puramente textuales, es decir, utilizan secuencias de texto que incluyen palabras, números y
puntuación, de manera similar a los lenguajes naturales escritos. Por otra parte, hay algunos lenguajes de
programación que son más gráficos en su naturaleza, utilizando relaciones visuales entre símbolos para especificar
un programa.
La sintaxis de un lenguaje de programación describe las combinaciones posibles de los símbolos que forman un
programa sintácticamente correcto. El significado que se le da a una combinación de símbolos es manejado por su
semántica (ya sea formal o como parte del código duro de la referencia de implementación). Dado que la mayoría
de los lenguajes son textuales, este artículo trata de la sintaxis textual.
3.1. Sintaxis de una clase C++.
Class nombre_clase [: [public/protected/private] clase_madre]
{
[lista de atributos];
[lista de metodos];
};
3.2. Sintaxis de una clase Java.
[final/abstract] class nombre_clase [extends clase_madre]
[implements interface1, [interface2,...]...]
{
[lista de atributos];
[lista de metodos];
};
3.3. Modificadores de acceso a miembros de clases.
Existen 3 tipos de usuarios de una clase:
• La propia clase.
• Usuarios genéricos (otras clases, metodos, etc.)
• Clases derivadas.
Cada usuario tiene distintos privilegios o niveles de acceso.
C++:
Private: Por defecto todo lo declarado dentro de la clase es privado y solo puede ser accedido por funciones
miembro o por funciones amigas.
Public: Pueden ser accedidos por funciones miembro y no miembro de una clase.
Protected: Pueden ser accedidos por funciones miembro, por funciones amigas o por funciones miembro de sus
clases derivadas.
Java:
Private: Solo puede ser accedida por metodos propios de la clase.
Private-protected: Pueden ser accedidos por las sub-clases, sin importar el paquete al que pertenezcan. Sin
embargo, las sub-clases solo pueden modificar estos atributos para objetos de la sub-clase, no de la clase madre.
Protected: Permite el acceso a las sub-clases y a las clases del mismo paquete.
Friendly: Es el valor por defecto. Permite el acceso solo a clases del mismo paquete.
Public: Pueden ser accedidas por todos.
35. CONCLUSIÓN
Al terminar de redactar esta investigación documental, puedo concluir a manera de resumen con las siguientes
ideas:
• En un programa orientado a objetos tendremos a un conjunto de objetos colaborando entre ellos.
• La orientación a objetos es el paradigma que está de moda para el desarrollo de software.
• Un objeto es una abstracción conceptual del mundo real que se puede traducir a un lenguaje de programación
orientado a objetos.
• Un objeto del mundo real tiene características y comportamientos, y de la misma manera, un objeto del mundo del
software tiene variables y métodos.
• Los objetos se comunican entre ellos usando los mensajes. Un mensaje es la invocación de un método del objeto.
• La orientación a objetos requiere de una metodología que integre el proceso de desarrollo y un lenguaje de
modelamiento con herramientas y técnicas adecuadas.
Sin embargo; en lo personal, considero que la investigación ha cumplido con sus objetivos, ya que me brindo los
fundamentos básicos del paradigma orientado a objetos, conozco las principales características de la POO y la
forma en que se relaciona con los objetos de nuestro mundo real. Pero lo más importante de todo, es que me ha
motivado a conocer más sobre este paradigma de la programación, ya que actualmente es muy utilizada y es muy
interesante.
REFERENCIAS.
http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3#
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
http://pdf.rincondelvago.com/lenguajes-de-programacion_8.html
http://www.monografias.com/trabajos14/paradigma/paradigma.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_orientado_a_objetos
http://www.lenguajes-de-programacion.com/programacion-orientada-a-objetos.shtml
http://www.articulandia.com/premium/article.php/25-09-2006Lenguajes-de-programacion-orientada-a-
objetos.htm#ixzz16Q8YjRiU
http://java.ciberaula.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/
Rompiendo Paradigmas
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36. La propuesta de hoy es reconocer algún patron de decisión basado en paradigmas, con el fin de romperlo para
comenzar a decidir de una forma diferente y mejor.
A continuación, un video (en portugués pero entendible) sobre cómo nacen los paradigmas a partir de un
experimento con monos:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RT9AyU1VZaU
¿Está seguro que quiere seguir actuando como los monos?
Estamos condicionados por nuestros paradigmas. Somos presos de un mecanismo que limita nuestra posibilidad de
pensar diferente.
Los paradigmas no son más que LÍMITES MENTALES
* Saque, cambie, introduczca nuevas variables para el análisis de problemas
* Recuestione los procedimientos
* No sea preso de la costumbre
¿Porqué? ¿Para qué? son dos excelentes preguntas!
Podríamos llegar a pensar que no tenemos paradigmas, pero no estemos tan seguros. Leamos ahora algunas
propuestas del Management Moderno y pensemos en aplicarlas a nuestra empresa.
37. Tal vez en ese ensayo surjan algunas barreras… paradigmas?
38. * Atacar al punto débil de un competidor puede ser un error
* Sostener una ventaja puede ser una distracción grave
* Podemos aunar fuerzas con la competencia
* Pasar de ser Directivo a ser Coach
* Ordenar, lo menos posible
* Delegar responsabilidades y ayudar a crecer a los colaboradores
* Buscar decisiones/ideas que surjan del trabajo en equipo
* Romper las reglas debe estar permitido
* Pensar en las emociones
* Una empresa más grande no implica una empresa más rentable
* No es bueno ganar siempre
* No castigar, corregir para crecer
* Puede haber equipos interdiciplinarios
* Puede haber liderazgo compartido
* Todo puede pasar y nada es imposible
* El portero de su empresa puede llegar ser gerente
* El gerente, puede llegar a ser portero
* Debe enfocar sus ventas a través de internet
* Ser diferente, es mejor que ser el mejor
Proponemos replantearse, re-plantarse, cambie de maceta! de rienda suelta al crecimiento!
Fuente: www.sergerente.com.ar
Gracias por los comentarios. Agrego un conocido ejemplo de paradigmas:
Se trata de una pareja de recién casados.
La joven esposa le quiere preparar a su marido un jamón al horno, entonces llama a su madre y le pregunta como
debe hacerlo.
Su madre le explica que ella toma el jamón, le agrega sal, le pone unas cuantas especias, le corta las puntas y lo
mete en el horno.
Así lo hace la hija.
Cuando lo va a servir, el marido le pregunta por qué le corto las puntas al jamón, a lo que ella responde que así se
debe hacer.
El hombre no acepta esta respuesta, por lo que le pide mas explicaciones.
Sin saber que responder, la chica propone ir a ver a su madre y preguntarle...
La madre tampoco sabe que contestar, por lo cual propone ir a ver a la abuela...
Cuando le preguntan a la abuela por que corta las puntas del jamón, la abuela responde: "Porque mi horno es muy
40. Conclusión: Muchas veces hacemos cosas por costumbre, quizás sea momento de comenzar a cambiar un poquito
y de averiguar que hay mas allá de lo que hacemos diariamente. Quizás sea momento de convertirnos en pequeños
científicos de la vida diaria, y lleguemos a nuestras propias conclusiones por nuestros propios medios y no porque
así nos lo dijeron...
Yo amo romper paradigmas - parte1 (reflexión)
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inversión
Cuando pienso en lo que sería un mundo mejor y cómo caminar hacia ese objetivo siempre llego al punto donde
muchos acordamos: que el cambio empieza en nosotros mismos. Entre los cambios internos que tenemos que
hacer para poder aspirar a un cambio en la realidad mundial, uno de los mas importantes es ser capaces de
quebrar paradigmas inútiles para poder liberar un poco el pensamiento y expandir la conciencia. Así que en
este post quiero reflexionar acerca de algunos paradigmas que ya tendríamos que estar rompiendo para evolucionar
41. como personas.
Primero, un video muy claro de lo que es un paradigma:
link: http://www.youtube.com/watch?v=uhW-NZOvguI
Paradigma: Deuda
Gran paradigma en nuestra sociedad, nos parece la cosa mas normal las tarjetas de crédito y las hipotecas. Nos
han programado para pensar en un préstamo automáticamente cuando pensamos en tener casa, en hacer un
negocio o comprar un auto, porque todo lo queremos ya (y de todas formas solo alguien privilegiado podría
comprarse una casa en cash). Incluso los administradores de empresas usan la deuda como palanca financiera, de
forma tal que parece ser más beneficioso obtener una deuda que utilizar el capital propio. Los países tienen deudas
42. astronómicas y los políticos sacrifican mucho de lo que es del pueblo para poder pagarlas. Está tan perpetrada la
deuda en el sistema, que el dinero mismo crea deuda.
Pero me quiero centrar en las deudas adquiridas a título personal. La realidad es que la deuda adquirida aprisiona,
para eso esta hecha, para sacar provecho del asalariado y del emprendedor, esclavizando personas que trabajarán,
soportando lo que venga en la relación de dependencia corporativa, siempre porque tienen que pagar deudas.
Una persona con deudas dejó de trabajar para si mismo y trabaja para el beneficio económico de una elite bancaria
que lo “posee” y se aprovecha de él.
Para ampliar este tema recomiendo estos links:
● Dinero = Deuda = Esclavitud moderna (info y documental) http://www.taringa.net/posts/info/4409940/Dinero-es-
Deuda-_-Esclavitud-Moderna.html
● Persuasiva publicidad de banco para ilustrar con un ejemplo http://www.youtube.com/watch?v=pX2iruOdg3w
● Bonus: Crisis del capitalismo (RSAnimate) http://www.youtube.com/watch?v=5DNJdz64cVo&feature=related
Paradigma: blanco o negro
43. Mucha gente piensa que las cosas “Son o No son”, algo esta “Bien o Mal”, es “Sí o es No”, algo es “Verdad o es
Mentira”. La bipolaridad es una forma demasiado simplista y primaria de ver la vida y las situaciones, al madurar y
conocer el mundo, una de las primeras cosas que debemos entender es que existe una gran escala de grises entre
blanco y negro, en la historia del mundo y la historia de las personas siempre van a haber mentiras en verdades y
verdades en mentiras, aunque sea sutilmente, por la complejidad misma del mundo en que vivimos.
Esto nos debe llevar a no juzgar, a ser empáticos, a buscar alternativas, a pensar afuera del cubo, a siempre
preguntarnos cosas y no creer ni dejar de creer del todo en las cosas que no son de primera mano. Y todo eso son
pasos importantes para evolucionar como personas.
Paradigma: educación
La educación formal o oficial es un molde para insertarnos en el sistema y modelar mano de obra. Sin saberlo,
nuestros profesores nos han mostrado un mundo y una historia que podrían basarse en gran parte en mentiras y
montajes.
Los títulos educativos y diplomas no dicen nada acerca de las principales calidades humanas, así que no los uses
como herramienta de valoración ni como escudo. La verdadera persona educada es aquella que se hace preguntas
a él y los demás, alguien que sabe escuchar, que lee y se nutre, que busca diferentes opiniones y posiciones y que
analiza antes de tomar postura, y sobretodo es la persona que sabe observar y aprender de todo y todos los que lo
rodean.
Para ampliar este tema recomiendo estos links:
● Post La nueva educación, educar para vivir: http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/10145233/La-nueva-
44. ensenanza_-Educar-para-Vivir_.html
● Charla TED: Ken Robinson, Las escuelas matan la creatividad http://www.youtube.com/watch?v=nPB-41q97zg
● Video Cambiando Paradigmas En La Educación (RSAnimate) http://www.youtube.com/watch?
v=pcicJklySgc&feature=related
● Video Erik Kikuchi, la historia de un joven empresario exitoso sin estudios http://www.youtube.com/watch?
v=cBVNwPq31xA
Paradigma: yo soy así
La gente pierde las riendas de su vida en el momento en que dice o piensa que no puede cambiar.
Somos seres programados y programables, la mayoría de nuestros temores, complejos, debilidades, fortalezas y
preferencias se deben a ciertos hechos concatenados con recuerdos, influencias y percepciones que se transforman
en ideas movilizadoras o voces de pensamiento dentro de nuestra mente. Todo el concepto de la película Inception
tiene que ver aquí, somos en gran parte dirigidos por nuestro subconsciente y nuestro subconsciente es un
procesador neuro-ligüístico muy particular que, sabiendo cómo, se puede programar y reprogramar.
Claro que no todo se puede cambiar, existen excepciones, por ejemplo los condicionamientos genéticos y naturales
–como -como la tolerancia al frío o al calor, las habilidades innatas o las más profundas y arraigadas pasiones y
afinidades. Hay que saber identificar las excepciones para no librar batallas inútiles contra ellas.