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수유프라이스. 상인과 고객의 가격소통을 위한 아이디어 - 신승지. 성신여대 제품인터랙션
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수유어디에유 Wayfinding - 차준수, 장유나, 강유민. 홍익대 시각디자인
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밥생각 Store Re-design - 전소영, 정재빈, 진천천. 홍익대 시각디자인
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수유미식회, 새로운 요리는 언제나 환영이야! - 정예우, 김유진, 최기섭, 주윤하. 홍익대 시각디자인
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파티구함 서비스 - 나유리, 장일. 국민대 경험디자인
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다양한 문제점 개선 수유시장 서비스디자인 - 김수민, 이누리, 유호정. 대진대 제품환경
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놀이로 바꾸는 기업문화 - 김혜영

  • 1.
  • 2. The company / No.2 Worldwide No.1 in Europe +471.000 Employees (at 12.31.2010)
  • 3. The Challenge / Corporate sustainability management 지속가능경영
  • 4. The Question / “How do we change their production habits into a more sustainable way?” 어떻게 하면, 직원들의 상품개발 습관 을 좀 더 지속가능한 개발 방향으로 바꿀 수 있을까?
  • 6. 습관을 바꾸는 디자인 전략 / Sustainability Guideline 2 1 가이드라인 Sustainability Assessment 평가 SD CREATION DEVELOPMENT 아이디어 개발 PRODUCTION 생산
  • 7. 습관을 바꾸는 디자인 전략 / Sustainability Guideline 2 1 가이드라인 Sustainability Assessment 평가 DESIGN SD CREATION DEVELOPMENT 아이디어 개발 PRODUCTION 생산
  • 8. 시리어스 게임 / 다양한 게임형식을 활용해, 콘텐츠를 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 하는 게임
  • 9. The goal/ we want to create a playful environment to generate new services and products in a more sustainable way. 기존의 업무에 새로운 업무를 추가하는 방식이 아닌, 직원들이 쉽고 재미있게 습관 을 제공하고자 했기 때문이죠. 을 바꿀 수 있는 환경
  • 11.
  • 12. GAME1/ Idea generation 아이디어 발상
  • 13. 컨셉 개발 GAME2/ Concept development FLIP OVER YOUR GAME BOARD TO GO <GAME 1>
  • 14. 지속가능개발 아이디어 카드 / 환경적, 사회적, 경제적인 지속가능개발의 키워드와 사례를 담은 디자인 리서치 카드
  • 15.
  • 16. The Values/ With a result of S-box workshop, company will deliver more sustainable product and service to customers. 기업은 고객들에게 더 지속가능한 상품/서비스를 제공
  • 17. The Values/ With a result of S-box workshop, company will deliver more sustainable product and service to customers. 기업은 고객들에게 더 지속가능한 상품/서비스를 제공 Business will create innovative/ sustainable culture to employees. 기업은 직원들과 함께 혁신적인 기업문화를 창조