TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
Softwere de tarea sistemas
1.
2. ¿COMO EMPEZAR?
El software de Registro de datos es
fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando el icono de
Registro de datos, o
directamente desde la ventana de
programación de NXT
3. LA VENTAJA DE REGISTRO DE DATOS
Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
La ventana de programación de NXT debe permanecer
abierta en segundo plano durante el uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.
4. Registro de datos en la ventana
de programación de NXT
También puedes programar un robot NXT para que recopile
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar
y
detener el registro de datos en el robot NXY y ver un
gráfico
del registro de datos conforme se produce, o conserva
el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente.
Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT para
abrir la ventana de Registro de datos.
5. UNA DESCRIPCION GENERAL RAPIDA
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
6. EDUCAR ROBOT
Aquí encontrarás instrucciones de
construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres
modelos de registro de datos de NXT.
7. MI PORTAL
Desde aquí podrás acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com y
descargar
herramientas, material e información.
8. LA BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas contiene
herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te
ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
9. GRAFICO
El Gráfico es la representación visual del
archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados
directamente en el Gráfico.
10. VENTAJA DE AYUDA
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o
utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda
11. EJE Y
El eje y muestra la unidad de medida de un
sensor. La unidad de medida varía
entre un sensor y otro y puede variar según el
país. Puedes crear varios ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje
y en el Gráfico.
12. EJE X
El eje x siempre muestra la duración de un
experimento
13. TABLA DE CONJUNTOS DE DATOS
La tabla de conjunto de datos contiene
predicciones y valores de sensor.
14. CONFIGURACION DEL EXPERIMENTO
Cada experimento tiene un panel de
configuración que te permite personalizar
el número y tipo de sensores, así como su
duración y velocidad de muestreo.
15. CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS
El controlador de registro de datos te permite
comunicarte con el ladrillo
NXT. El botón Enviar te permite mover
archivos de registro entre tu NXT y tu
ordenador
16. HERRAMIENTA DE PREDICCION
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al
realizar el
experimento utilizando las herramientas de
predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una
fórmula predictiva
para crear una línea recta
17. RECOPILACION DE DATOS
Los datos del experimento se recopilan en el
ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos
se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el
Gráfico y en la
Tabla de conjunto de datos
18. HERRAMIENTAS DE ANALISIS
Una vez recopilados los datos, analiza puntos
sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis.
Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el
máximo y
la media. Las herramientas de análisis también
te permiten
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto
de datos
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.