Da Hq à Animação

1.948 visualizações

Publicada em

Escola, conhecimento e mudança: um projeto voltado para o uso significativo e responsável dos recursos da Internet.

0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
1.948
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
10
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
22
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Da Hq à Animação

  1. 1. Simone da Costa Lima (SME-RJ / Colégio Pedro II ) Andrea de Farias Castro (UERJ / Colégio Pedro II)
  2. 2. Resumo Este artigo é um relato de um projeto realizado no ano de 2008 com turmas de 6º ano em uma escola pública de Educação Básica. O objetivo foi propor aos alunos a produção de gifs animados referentes ao tema do Meio Ambiente, tomando como base a criação de histórias em quadrinhos. Para tanto, os alunos fizeram uso de um site para criação de HQs on- line (Bibstrips), um programa para captura de telas (Screenhunter) e um programa de criação de gifs animados a partir das telas capturadas (Gif Animator).
  3. 3. Proposta de Composição  Linearidade do texto escrito (representada pelas HQs)  As possibilidades impressas na dinâmica do computador  Aspectos da cultura científica (representados pelo tema “Meio Ambiente”)  Gifs Animados
  4. 4. Etapas  Compreensão da trajetória “imagem  animação”. O Homem usa imagens para contar histórias (pinturas nas cavernas na pré-história, desenhos em manuscritos da Idade Média, fotografia, imagens em movimento no cinema, animações em computador).  Articulação entre imagem e texto, construindo uma narrativa.  Reflexões sobre o tema Meio Ambiente Pequenas ações cotidianas locais podem modificar gradualmente muitos aspectos do cenário mundial, configurando assim a interdependência homem natureza aludida por Morin (2000)
  5. 5. Etapas  Acesso a um site de produção de histórias em quadrinhos on-line (http://www.bitstrips.com).  Montagem de painéis a partir de ferramentas de criação de cenários, movimentação de personagens e edição de balões.  Captura de telas em sequência, observando a movimentação prevista para as personagens (Screenhunter).  Criação de animações com os quadros capturados organizados em seqüência (Gif Animator).  Publicação de uma coletânea das animações organizadas em forma de vídeo (www.laben2.net).
  6. 6. Imagem 01 – Ferramentas disponíveis no site Bitstrips
  7. 7. Imagem 02 – Exemplo de movimentação de personagem
  8. 8. Imagem 03 – Uso do Software Gif Animator
  9. 9. Imagem 04 – Publicação no site da instituição
  10. 10. sclmorgado@gmail.com andreafcastro.cp2@gmail.com

×