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FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES APLICADAS
SEGUNDO ARQUITECTURA
LINEA DE INVESTIGACION: NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN

Tema: Aplicación de nuevas Tecnologías de la información y la comunicación
en la arquitectura

Proyecto Formativo de herramientas de informática aplicada

Autor:
Guadalupe Llanganate Santiago Israel
Tutor:

Ing. Vladimir Sancho

AMBATO – ECUADOR
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA
TABLA DE CONTENIDO
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................... 3
EL MAL MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS INFORMATICAS EN EL
DISEÑO ARQUITECTONICO ...................................................................................... 3
OBJETIVOS ......................................................................................................................... 4
GENERAL ......................................................................................................................... 4
ESPECIFICOS .................................................................................................................. 4
JUSTIFICACION................................................................................................................. 5
MARCO TEÓRICO ............................................................................................................. 6
MANUAL DE UBUNTU .................................................................................................. 6
MANUAL DE WRITER.......................................................................................................... 17
MANUAL DE CALC...................................................................................................... 33
SWEET 3D ...................................................................................................................... 36
AUTO CAD ..................................................................................................................... 36
DISEÑO SWEET ............................................................................................................ 38
DISEÑO ESTRUCTURAL ............................................................................................ 40
CONCLUSIONES .............................................................................................................. 42
RECOMENDACIONES .................................................................................................... 43
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................ 44
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1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
EL MAL MANEJO DE LAS
DISEÑO ARQUITECTONICO

HERRAMIENTAS INFORMATICAS

EN EL

En los últimos años los avances tecnológicos han venido abarcando cada vez más un mayor
espacio dentro de las sociedades a nivel mundial dentro de estos avances tecnológicos
podemos destacar el uso cada vez más acelerado de las tecnologías de la información
(TICS) su uso es notable en el campo laboral y en la educación ya que estas permiten
realizar aprendizajes informalmente a través de la televisión y demás medios de
comunicación social y especialmente del internet.
Las instituciones educativas, además de instituciones culturales como: museos, bibliotecas
entre otros cada vez utilizan más las tics para difundir sus materiales informativos,
educativos y recreativos.
De allí nace la necesidad de que las instituciones educativas promuevan el uso de las tics
dentro y fuera del aula con un fin educativo, mediante actividades fáciles de realizar tanto
por los docentes como para los estudiantes.
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2.- OBJETIVOS

2.1- GENERAL

La finalidad del proyecto es aplicar correctamente las herramientas informáticas en el
diseño arquitectónico.
2.2- ESPECIFICOS
 Preparar mediante talleres prácticos el manejo de todas las herramientas utilizadas
en clase.
 Utilizar las herramienta

sweet home 3D en la construcción de una casa en 3

dimensiones.
 Construir en la herramienta Autocad el plano estructural, sanitario y eléctrico de la
casa ya mencionada.
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3.- JUSTIFICACION

A partir de la incursión de la tecnología y la adaptación de ésta en cada acción de la vida
diaria de manera casi inconsciente. Nos pone en manifiesto lo indispensable que es el uso
de las tics en todas las actividades que emprendamos hoy, en especial en nuestra actividad
profesional como arquitectos, ya sea para expresar una idea o comunicarla.
Es por eso, fundamental comprender qué son estas nuevas tecnologías y cuáles están al
servicio de nuestra profesión, en función del mejoramiento de la producción, comunicación
y presentación de la información arquitectónica. Obteniendo así, los beneficios que trae
consigo la era tecnológica en el campo de la Arquitectura.

El concepto de progreso, tal como lo concebimos hoy, está íntimamente asociado a la idea
de la tecnología, y por consiguiente a la ciencia y a la técnica. Si pensamos en esto último y
en la base teórica en la que se fundamenta la arquitectura como disciplina, tanto en arte
como en técnica. Nos damos cuenta, que tienen una relación directa y complementaria. Si
pensamos en la evolución de la técnica en la arquitectura, desde el punto de vista del
diseño, podremos darnos cuenta, que este salto implica cosas más trascendentales que una
mera representación realista de una obra urbanística o arquitectónica.
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4.- MARCO TEÓRICO

4.1- MANUAL DE UBUNTU

1.- LA BIENVENIDA.
Lo Primero es configurar el Idioma, en este caso seleccionamos Español y hacemos clik
sobre Instalar Ubuntu.

2.- PREPARANDO LA INSTALACIÓN.
El instalador buscará que tengamos el mínimo requerido de espacio para instalar el sistema
que estemos conectados a internet y en el caso de Laptops y/o Netbooks que esté conectado
el cargado.
También contamos con

la Opción de Descargar Actualizaciones durante la Instalación

y Descargar Software de Terceros, ambas son opciones pero recomendable marcar las
casillas ya que de cualquier forma tendremos que hacerlo una vez instalado.
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3.- OPCIONES DE INSTALACIÓN.
Tenemos diferentes tipos de Instalación:
La primera Borrar Disco e Instalar Ubuntu: Arrasa con todo el disco e Instala Ubuntu, ideal
si no queremos rompernos la cabeza particionado y solo existirá Ubuntu en el Disco.
Pero en este caso lo haremos de la manera interesa y personalizada, pues para eso usamos
GNU/Linux para decidir cómo van a ir las cosas.
Elegimos las opciones de más opciones para crear nuestra propia tabla de aportaciones y
damos clic en continuar.
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4.- PARTICIONAMIENTO DEL DISCO.
De todas es la parte en la que muchos a veces tienen dudas, vamos a dar la explicación y
haber alguna duda no duden en comentar y con todo gusto los ayudamos.
Todo va a depender si ya tenemos una tabla de particiones hecha, de ser así únicamente
deberemos de montar los, seleccionando la partición y dar clik en cambiar > Usar Como
EXt4 y elegir el punto de montaje. (/boot, /, (home, etc,,,)
Vamos a crear una nueva tabla de particiones, seleccionamos el disco duro y comenzamos,
en cada vez tendremos que hacer clik sobre "Espacio Libre" y hacer clik en "+", para ir
creando particiones.
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4.1 CREACIÓN DEL /BOOT
La primera partición que crearemos será la del /boot, aquí es donde se instala el cargador de
arranque GRUB, lo recomendable son 100 MB, aunque yo uso 200 MB por si acaso,
algunos piensan que 200 MB es demasiado, es relativo pero los expertos opinan que 100
MB es lo correcto.
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4.2 EL ÁREA DE INTERCAMBIO O SWAP:
Esta partición es el "ayudante " a la memoria RAM, sirve para intercambiar
las aplicaciones que no has utilizado por algún tiempo en tu sesión, cuando esto pasa la
descarga en el SWAP para poder liberar algo de RAM y seguir trabajando, así que el
tamaño de esta partición dependerá de cuanta RAM tienes, se recomienda un tamaño doble
de lo que tengas de Memoria RAM siempre y cuando no exeda los 2 GB de SWAP .Si
tenemos 2 GB o mas en RAM no necesitamos mucha SWAP, algunos piensan que el
tamaño máximo de Swap debe de ser de 1 GB si cuentas con más de 2 GB en RAM.En este
casi, en esta máquina tengo 512 MB, pondremos un SWAP de 1 GB.

4.3 LA PARTICION RAIZ (/)
Aquí es donde va instalado todo el SO y las aplicaciones, así de igual manera dependerá del
tamaño de tu disco y tus necesidades, con 12 GB estará bien, aunque en mi PC personal la
hago de 20 GB por la gran cantidad de aplicaciones que instalo :D,, en la siguiente imagen
el tamaño es de 15 GB si tienes un disco grande sería bueno tener este tamaño, por si acaso.
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4.4 EL HOME (/HOME)
Donde quedaran todos los archivos personales de todos los usuarios. una vez creado todo lo
de arriba lo que debemos de hacer es dejar el resto del espacio disponible para el Home,
sino estaremos desperdiciando espacio en el Disco duro, al menos que vayamos a Instalar
otra Distribución,pero en este caso NO, así que dejamos el restante disponible para el
HOME
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4.5 MONTANDO PARTICIONES WINDOWS. (OPCIONAL)
Puede ser el caso que tengamos Windows Instalado, estas particiones nos aparecerán antes
que que todas las que hemos creado (hasta arriba), es importante si no queremos
borrarlasNO crear una nueva tabla de particiones, para poder instalar Windows y Ubuntu en
el mismo disco se da por hecho que tenemos Espacio Libre en el disco al llegar a esta parte
del tutorial.
Para

no

borrarlas

solo

debemos

montarlas,

damos

clik

sobre

una

de

ellas deberán aparecernos como tipo: NTFS y damos clik en Cambiar, en la ventana que se
nos abre debemos de dar clik en usar como NTFS, finalmente utilizar como seleccionamos
/windows y asegurarnos que la casilla de verificación de FORMATEAR esta desactivada.
Otra opción es dejarla intacta, de cualquier forma podremos ingresar a nuestros
archivos después de la instalación, se monta en la instalacion para practicidad de esta forna
podremos agregar el direcotio /windows a los marcadores.
(Disculpen, de eso no tengo captura de pantalla, pero úsenla con precaución)
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4.5 RESULTADO DEL PARTICIONAMIENTO.
No teniendo en cuenta el paso 4.5 de este tutorial, la tabla de particionamiento nos debe de
quedar algo como lo de la siguiente imagen que esta basado en un disco de 80 GB,
hago énfasis no te tiene que quedar igual cada quien decide cuanto ponerle a sus
particiones.

5. PASOS FINALES
Lo que sigue después de esto son pasos muy sencillos, veamos.
Configuramos donde estamos, esto es para la Zona Horaria.
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Luego la distribución del teclado.
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Finalmente los datos del Usuario, no hay mucho que explicar, solo en la opción cifrar
carpeta, es recomendable si manejamos información sensible de nuestra empresa, trabajo
etc...
NOTA: Si ciframos la carpeta y después montamos el home al re instalar el sistema
este deberá de ser el mismo usuario, misma contraseña y misma distribución de lo contrario
no podremos acceder a esta información. USAR CON PRECAUCIÓN.
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Esperamos a que termine de instalarse el sistema.

Al finalizar deberemos de reiniciar el sistema, sacar el DVD/ o USB y dar Enter, para que
arranque el sistema ya instalado.
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4..2- MANUAL DE WRITER

Ahora vamos

a sacar lo escrito en papel, pero ¿Sabes qué tamaño de hoja

estima Writer que vas a poner en la impresora para tu documento? Y que orientación le
vas a dar a la página, ¿serán en vertical o en horizontal?. Por defecto, Writer va a
suponer que utilizarás hojas con formato A4 con orientación vertical. Pero esto se puede
cambiar.
Ir a Página… dentro del Formato.
Vamos a encontrar un menú como este:
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Pongámonos al margen
El margen es el espacio que se encuentra desde el límite de la hoja de papel al principio
del texto. Tenemos entonces 4 márgenes: superior, inferior, izquierdo y derecho.
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Para cambiarlo debemos ir a :
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Como vemos llegamos a la opción Limite de texto dentro de ver.
Hay que tener en cuenta que:
a.- Los márgenes laterales no tiene en cuenta las sangrías negativas, (izquierda o derecha)
b.- Las distancias superior e inferior no incluyen el espacio del encabezado
En las dos figuras se muestra como modificarlos directamente sobre las reglas
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Áreas (Secciones)

Hay ocasiones donde en un mismo documento se necesita disponer de distintos márgenes,
que se aplique solo a determinadas zonas del documento sin afectar al resto. A estas partes
Writer las llama áreas y veremos como funciona
Crear un área
Para crear el área en un lugar del archivo, coloca allí el punto de inserción o seleccionar el
texto.
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. En la barra de menús elige Insertar - Área... Se abrirá el cuadro

Pulsa el botón

.
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Como puedes ver en la figura, el área creada la puedes ver marcada con un rectángulo de
línea delgada
De la cabeza a los pies Ahora vamos a poner un encabezamiento a cada una de las páginas
y un pie ( donde por ejemplo se indique que página es dentro del documento. Veamos un
ejemplo en la siguiente figura

Comenzaremos por el encabezado de página:
1. Seleccionamos Encabezamiento - Predeterminado en el menú Insertar. Writer se va a
posicionar el cursor en la parte superior de la página, como se ve en la figura. Esa
zona esta destinada al encabezado.
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Ahora puedes poner el texto para mostrarse en todas la páginas, por ejemplo Trabajo de
Informática. Puedes modificar la fuente, tamaño..
Practica con varias opciones de tipos de letra, color etc. Estas áreas son autónomas dentro
del documento y funcionan como las demás. De ahí que admitan cualquier configuración y
atributos de manera independiente.
Ahora vamos con el pie de página.
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-> Ir al comando Pie de página - Predeterminado en el menú Insertar. Al igual que antes
Writer posiciona el cursor en la parte inferior de la página, dentro de la zona pie de página.

No escribirás nada porque Writer tiene funciones muy interesantes que de manera
automática, puede incluir el número de la página o la fecha del día de hoy, entre otros
. Para hacerlo ir a campos del documento.
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Nada mas que decir solo que pruebes e incluye varios campos dentro del pie de página.
Pongámonos bordes

Una de las maneras de mejorar la elegancia de nuestro documento es usando los borden
sobre párrafos. Ejemplos son

Antes de hacerlo tienes que determinar sobre que texto vas a actuar, teniendo en cuenta
que:
a.- Si es solo para un sólo párrafo, con poner el punto de inserción en cualquier parte es
suficiente.
b.- Si hay varios párrafos
afectados,

tienes

que seleccionar a todos ellos.
Para
tanto bordes

agregar
como fondos a

tu párrafo, ir al menúFormato
- Párrafo…,
Sigue los siguientes pasos:
a ) Pon el cursor en cualquier parte del párrafo:
b) Ir a Formato - Párrafo... y selecciona la pestaña
c) Elige un estilo de línea de la lista

.

.
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d) Elige

; a tu gusto

e )Mira la disposición de líneas para configurar el tipo de borde. Por último, pulsa

En cuanto a los fondos de los recuadros, tan fácil como ir a la pestaña
gusto

y elegir a tu
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Las iniciales
¿ Que vamos a conseguir con esto de las iniciales ?. Pues fíjate en lo siguiente

¿ No te parece elegante ?. Si es así vamos con el proceso como siempre
1º Coloca el cursor en el párrafo que desees que contenga la letra inicial
2º Abre el diálogo

para llegar desde el menú Formato – Párrafo…,
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3º Al pinchar en Iniciales tenemos

La siguiente figura
4º En rojo viene marcado los parámetros mas importantes. Debe estar marcado Mostrar
iniciales así como configurar el número de caracteres, líneas etc. El resultado a la derecha

Prueba con un párrafo para ver el efecto visual
Insertar una imagen
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Vaya, llegué al apartado que domino, porque seguro que mucho de vosotros ya habéis
insertado una foto en algún documento. veamos cuales son los pasos


Coloca el cursor en el lugar elegido para añadir la imagen



Writer

proporciona

posibilidades:

un

submenú

al

llegar

a Insertar

– Imagen

, para imágenes que ya tienes en el pc, y

con

dos
,

para escanear en ese momento alguna foto.


Dentro de la 1º opción, o sea elegir desde archivo también se puede hacer lo siguiente.
Busca en Internet alguna imagen que te guste, luego copia la url de la imagen en cuestión y
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al añadir la imagen en writer, en vez de buscar en el pc, pega la url . De esta forma, el
programa importa la imagen y la añade al documento



Si el Tamaño no es el adecuado, lo mas fácil es hacer doble clic sobre la imagen para
mostrar el menú de ajuste. En ese menú podemos ajustar ciertas características.



Por ahora y para ajustar la imagen, desplazar los puntos verdes que salen en la imagen hasta
que el tamaño se ajuste a lo deseado. Nos referimos a los puntos que se muestran en la
siguiente imagen.
Ajustando el texto a la imagen

Ahora haz 2 veces clic en la imagen para llegar al diálogo

. Desde ese lugar

tienes acceso a las posibilidades de modificación y configuración de la imagen o
gráfico. Selecciona

para la integración de la imagen dentro del texto.
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Prueba con varias imágenes dentro del documento para comprobar como queda. Ajustes a
la izquierda, derecha, sin texto, etc. Además tienes los espacios entre la imagen y donde
aparece el texto.
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4.3- MANUAL DE CALC

Calc funciones listadas por categoría
Estas páginas son una completa reescritura de la Función de Ayuda de Calc. No todas las
funciones están incluidas aún. El objetivo es que las descripciones sean más precisas,
completas y coherentes que antes.
Puedes Navegar directamente a las funciones de esta página, o
Seleccionar una función de la categoría, para encontrar una única línea de la descripción de
cada función y algunas notas explicativas.
Las categorías que se muestran aquí son utilizadas támbien por el asistente de funciones.
Funciones de Numeros Complejos
Funciones para Números Complejos
Estas funciones (matemática) trabajan sobre números complejos como 2 + 3i.
COMPLEJO IM.ABS IMAGINARIO IM.POT IM.ANGULO IM.COS IM.DIV IM.EXP I
M.CONJUGADA IM.LN IM.LOG10 IM.LOG2 IM.PRODUCT IM.REAL IM.SENO IM.S
USTR IM.SUM IM.RAIZ2
Funciones Bases de Datos
Funciones para Bases de Datos
Estas funciones son utilizadas para extraer información de las tablas de datos Calc, donde
los datos son organizados en filas.
BDCONTAR BDCONTARA BDEXTRAER BDMAX BDMIN BDPROMEDIO BDPRO
DUCTO BDDESVEST BDDESVESTP BDSUMA BDVAR BDVARP
Funciones de Fecha y Hora
Funciones de Fecha y Hora
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Estas funciones son utilizadas para manipular fechas y horas.
HOY AHORA AÑO MES DIA DIASEM HORA MINUTO SEGUNDO FECHA FECHA
NUMERO TIEMPO HORANUMERO FIN.MES FECHA.MES DIA.LAB DIAS.LAB DI
AS DIAS360 DIASENMESDIASENAÑO SEMANAS SEMANASENAÑO SEM.DEL.A
ÑO NUM.DE.SEMANA_ADD MESES AÑOS ESAÑOBISIESTO DOMINGOPASCUA
FRAC.AÑO
Funciones de Informacion
Funciones de Información
Estas funciones devuelven información sobre celdas, como las que contienen texto o una
fórmula.
CELDA ACTUAL FORMULA ESBLANCO ESERR ESERROR ESPAR ESPAR_ADD E
SFORMULA ESLOGICO ESNOD ESNOTEXTO ESNUMERO ESIMPAR ESIMPAR_A
DD ESREF ESTEXTON NOD TIPO INFO
Funciones Logicas
Funciones Lógicas
Estas funciones incluyen las funciones lógicas booleanas Y, O, NO, y funciones
como SI las cuales prueban un resultado lógico.
Y FALSO SI NO O VERDADERO
Estas funciones convierten números en distintas formas.
BIN.A.DEC BIN.A.HEX BIN.A.OCT DEC.A.BIN DEC.A.HEX DEC.A.OCT HEX.A.BI
N HEX.A.DEC HEX.A.OCT OCT.A.BIN OCT.A.DEC OCT.A.HEX
ARABE BAHTTEXT DECIMAL ROMANO BESSELI BESSELJ BESSELK BESSELY
COMPLEJO CONVERTIR_ADD DELTA FACT.DOBLE FUN.ERROR FUN.ERROR.C
OMPL IM.ABSIM.ANGULO IM.CONJUGADA IM.COS IM.DIV IM.EXP IM.LN IM.L
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OG10 IM.LOG2 IM.POT IM.PRODUCT IM.RAIZ2 IM.REAL IM.SENO IM.SUM IM.S
USTR IMAGINARIO MAYOR.O.IGUAL
Funciones de la hoja de calculo
Funciones de la Hoja de Cálculo
Estas funciones permiten encontrar valores en las tablas, o referencias a las celdas.
DIRECCION ELEGIR BUSCARH INDICE INDIRECTO BUSCAR COINCIDIR DESRE
F BUSCARV
AREAS COLUMNA COLUMNAS TIPO.DE.ERROR INFO FILA FILAS HOJA HOJAS
DDE HIPERVINCULO GETPIVOTDATA ESTILO
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4.4- SWEET 3D
Sweet Home 3D es un editor CAD de ingeniería, arquitectura y construcción bajo
licencia GNU General Public License para el diseño de los muebles de una vivienda en un
plano 2D, y una vista previa en 3D. Desarrollado en Java este software está disponible en
formulario de una aplicación Java Web Start que requiere la preinstalación de Java virtual
machine, o en forma de una aplicación con una máquina virtual Java (para evitar al usuario
instalar un Java propio).
Sweet Home 3D es una aplicación libre de diseño de interiores que le ayuda a colocar sus
muebles
sobre un plano de una casa en 2D, con una vista previa en 3D.
Este software se ejecuta en cualquier plataforma con una máquina virtual Java y la
biblioteca Java

3D,

que

le

permite

ser

ligero

y

funcionar

en Mac

OS

X, Windows, Linux, Solaris y posiblemente otros

4.5- AUTO CAD
Autodesk AutoCAD es, como lo indica su nombre, un software CAD utilizado para
dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la
empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en
que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por
Computadora (por sus siglas en inglés) teniendo su primera aparición en 1982.3AutoCAD
es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que
hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D, es
uno de los programas más usados por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales.
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Historia de autocad
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4.6- DISEÑO SWEET
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4.7- DISEÑO ESTRUCTURAL
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5.- CONCLUSIONES

 Los avances tecnológicos permiten también un avance educativo, y exigen cambios
en este ámbito, los docentes deben aprovechar estas nuevas oportunidades que nos
brindan las TICS para promover este cambio hacia un nuevo paradigma educativo
más personalizado y que permita

al estudiante

alcanzar

una necesaria

alfabetización digital que beneficiará su nivel académico.
 Existen todavía instituciones educativas ecuatorianas que no cuentan con los
equipos necesarios para educar en las TICS a los estudiantes.

 El diseño de estrategias que permitan el uso de las TICS dentro y fuera del aula con
fines educativos y recreativos, preparará tanto los estudiantes como los docentes de
la universidad tecnológica Indoamerica.
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6.- RECOMENDACIONES

 La creación de estos proyectos nos enseña a perfeccionar lo que es Aplicación de
nuevas Tecnologías de la información y la comunicación en la arquitectura.
 Diseñar más proyectos como este porque nos incentiva a crear nuevas figuras
nuestro gusto dando a conocer nuestras habilidades aprendidas en el transcurso de
este tiempo.
 Repasar en casa la aplicación de nuevas tecnologías de la información y la
comunicación en la arquitectura, para reforzar los conocimientos adquiridos.
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7.- BIBLIOGRAFIA

 BACA URBINA, G., (2010).
Evaluación de Proyectos. Sexta edición.
Editorial McGraw-Hill.
México D.F.
 HERRERA, MEDINA, NARANJO. (2004)
Tutoría de la Investigación Científica.
Editorial Diemerino.
Quito-Ecuador.

http://www.informatica-hoy.com.ar/software-diseno-grafico/Que-esAutocad.php
http://www.sweethome3d.com/es/
https://docs.google.com/document/d/1IqZ-BfB2gP-3MdBm7vMjJDI6fWJRiyCvoMVONCmjKQ/edit?hl=en_US&pli=1
http://ticsenarquiitectura.blogspot.com/2012/05/relacion-entre-las-tics-yla.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3
n_y_la_comunicaci%C3%B3n

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  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES APLICADAS SEGUNDO ARQUITECTURA LINEA DE INVESTIGACION: NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Tema: Aplicación de nuevas Tecnologías de la información y la comunicación en la arquitectura Proyecto Formativo de herramientas de informática aplicada Autor: Guadalupe Llanganate Santiago Israel Tutor: Ing. Vladimir Sancho AMBATO – ECUADOR
  • 2. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA TABLA DE CONTENIDO PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................... 3 EL MAL MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS INFORMATICAS EN EL DISEÑO ARQUITECTONICO ...................................................................................... 3 OBJETIVOS ......................................................................................................................... 4 GENERAL ......................................................................................................................... 4 ESPECIFICOS .................................................................................................................. 4 JUSTIFICACION................................................................................................................. 5 MARCO TEÓRICO ............................................................................................................. 6 MANUAL DE UBUNTU .................................................................................................. 6 MANUAL DE WRITER.......................................................................................................... 17 MANUAL DE CALC...................................................................................................... 33 SWEET 3D ...................................................................................................................... 36 AUTO CAD ..................................................................................................................... 36 DISEÑO SWEET ............................................................................................................ 38 DISEÑO ESTRUCTURAL ............................................................................................ 40 CONCLUSIONES .............................................................................................................. 42 RECOMENDACIONES .................................................................................................... 43 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................ 44
  • 3. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA EL MAL MANEJO DE LAS DISEÑO ARQUITECTONICO HERRAMIENTAS INFORMATICAS EN EL En los últimos años los avances tecnológicos han venido abarcando cada vez más un mayor espacio dentro de las sociedades a nivel mundial dentro de estos avances tecnológicos podemos destacar el uso cada vez más acelerado de las tecnologías de la información (TICS) su uso es notable en el campo laboral y en la educación ya que estas permiten realizar aprendizajes informalmente a través de la televisión y demás medios de comunicación social y especialmente del internet. Las instituciones educativas, además de instituciones culturales como: museos, bibliotecas entre otros cada vez utilizan más las tics para difundir sus materiales informativos, educativos y recreativos. De allí nace la necesidad de que las instituciones educativas promuevan el uso de las tics dentro y fuera del aula con un fin educativo, mediante actividades fáciles de realizar tanto por los docentes como para los estudiantes.
  • 4. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 2.- OBJETIVOS 2.1- GENERAL La finalidad del proyecto es aplicar correctamente las herramientas informáticas en el diseño arquitectónico. 2.2- ESPECIFICOS  Preparar mediante talleres prácticos el manejo de todas las herramientas utilizadas en clase.  Utilizar las herramienta sweet home 3D en la construcción de una casa en 3 dimensiones.  Construir en la herramienta Autocad el plano estructural, sanitario y eléctrico de la casa ya mencionada.
  • 5. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 3.- JUSTIFICACION A partir de la incursión de la tecnología y la adaptación de ésta en cada acción de la vida diaria de manera casi inconsciente. Nos pone en manifiesto lo indispensable que es el uso de las tics en todas las actividades que emprendamos hoy, en especial en nuestra actividad profesional como arquitectos, ya sea para expresar una idea o comunicarla. Es por eso, fundamental comprender qué son estas nuevas tecnologías y cuáles están al servicio de nuestra profesión, en función del mejoramiento de la producción, comunicación y presentación de la información arquitectónica. Obteniendo así, los beneficios que trae consigo la era tecnológica en el campo de la Arquitectura. El concepto de progreso, tal como lo concebimos hoy, está íntimamente asociado a la idea de la tecnología, y por consiguiente a la ciencia y a la técnica. Si pensamos en esto último y en la base teórica en la que se fundamenta la arquitectura como disciplina, tanto en arte como en técnica. Nos damos cuenta, que tienen una relación directa y complementaria. Si pensamos en la evolución de la técnica en la arquitectura, desde el punto de vista del diseño, podremos darnos cuenta, que este salto implica cosas más trascendentales que una mera representación realista de una obra urbanística o arquitectónica.
  • 6. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.- MARCO TEÓRICO 4.1- MANUAL DE UBUNTU 1.- LA BIENVENIDA. Lo Primero es configurar el Idioma, en este caso seleccionamos Español y hacemos clik sobre Instalar Ubuntu. 2.- PREPARANDO LA INSTALACIÓN. El instalador buscará que tengamos el mínimo requerido de espacio para instalar el sistema que estemos conectados a internet y en el caso de Laptops y/o Netbooks que esté conectado el cargado. También contamos con la Opción de Descargar Actualizaciones durante la Instalación y Descargar Software de Terceros, ambas son opciones pero recomendable marcar las casillas ya que de cualquier forma tendremos que hacerlo una vez instalado.
  • 7. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 3.- OPCIONES DE INSTALACIÓN. Tenemos diferentes tipos de Instalación: La primera Borrar Disco e Instalar Ubuntu: Arrasa con todo el disco e Instala Ubuntu, ideal si no queremos rompernos la cabeza particionado y solo existirá Ubuntu en el Disco. Pero en este caso lo haremos de la manera interesa y personalizada, pues para eso usamos GNU/Linux para decidir cómo van a ir las cosas. Elegimos las opciones de más opciones para crear nuestra propia tabla de aportaciones y damos clic en continuar.
  • 8. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.- PARTICIONAMIENTO DEL DISCO. De todas es la parte en la que muchos a veces tienen dudas, vamos a dar la explicación y haber alguna duda no duden en comentar y con todo gusto los ayudamos. Todo va a depender si ya tenemos una tabla de particiones hecha, de ser así únicamente deberemos de montar los, seleccionando la partición y dar clik en cambiar > Usar Como EXt4 y elegir el punto de montaje. (/boot, /, (home, etc,,,) Vamos a crear una nueva tabla de particiones, seleccionamos el disco duro y comenzamos, en cada vez tendremos que hacer clik sobre "Espacio Libre" y hacer clik en "+", para ir creando particiones.
  • 9. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.1 CREACIÓN DEL /BOOT La primera partición que crearemos será la del /boot, aquí es donde se instala el cargador de arranque GRUB, lo recomendable son 100 MB, aunque yo uso 200 MB por si acaso, algunos piensan que 200 MB es demasiado, es relativo pero los expertos opinan que 100 MB es lo correcto.
  • 10. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.2 EL ÁREA DE INTERCAMBIO O SWAP: Esta partición es el "ayudante " a la memoria RAM, sirve para intercambiar las aplicaciones que no has utilizado por algún tiempo en tu sesión, cuando esto pasa la descarga en el SWAP para poder liberar algo de RAM y seguir trabajando, así que el tamaño de esta partición dependerá de cuanta RAM tienes, se recomienda un tamaño doble de lo que tengas de Memoria RAM siempre y cuando no exeda los 2 GB de SWAP .Si tenemos 2 GB o mas en RAM no necesitamos mucha SWAP, algunos piensan que el tamaño máximo de Swap debe de ser de 1 GB si cuentas con más de 2 GB en RAM.En este casi, en esta máquina tengo 512 MB, pondremos un SWAP de 1 GB. 4.3 LA PARTICION RAIZ (/) Aquí es donde va instalado todo el SO y las aplicaciones, así de igual manera dependerá del tamaño de tu disco y tus necesidades, con 12 GB estará bien, aunque en mi PC personal la hago de 20 GB por la gran cantidad de aplicaciones que instalo :D,, en la siguiente imagen el tamaño es de 15 GB si tienes un disco grande sería bueno tener este tamaño, por si acaso.
  • 11. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.4 EL HOME (/HOME) Donde quedaran todos los archivos personales de todos los usuarios. una vez creado todo lo de arriba lo que debemos de hacer es dejar el resto del espacio disponible para el Home, sino estaremos desperdiciando espacio en el Disco duro, al menos que vayamos a Instalar otra Distribución,pero en este caso NO, así que dejamos el restante disponible para el HOME
  • 12. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.5 MONTANDO PARTICIONES WINDOWS. (OPCIONAL) Puede ser el caso que tengamos Windows Instalado, estas particiones nos aparecerán antes que que todas las que hemos creado (hasta arriba), es importante si no queremos borrarlasNO crear una nueva tabla de particiones, para poder instalar Windows y Ubuntu en el mismo disco se da por hecho que tenemos Espacio Libre en el disco al llegar a esta parte del tutorial. Para no borrarlas solo debemos montarlas, damos clik sobre una de ellas deberán aparecernos como tipo: NTFS y damos clik en Cambiar, en la ventana que se nos abre debemos de dar clik en usar como NTFS, finalmente utilizar como seleccionamos /windows y asegurarnos que la casilla de verificación de FORMATEAR esta desactivada. Otra opción es dejarla intacta, de cualquier forma podremos ingresar a nuestros archivos después de la instalación, se monta en la instalacion para practicidad de esta forna podremos agregar el direcotio /windows a los marcadores. (Disculpen, de eso no tengo captura de pantalla, pero úsenla con precaución)
  • 13. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.5 RESULTADO DEL PARTICIONAMIENTO. No teniendo en cuenta el paso 4.5 de este tutorial, la tabla de particionamiento nos debe de quedar algo como lo de la siguiente imagen que esta basado en un disco de 80 GB, hago énfasis no te tiene que quedar igual cada quien decide cuanto ponerle a sus particiones. 5. PASOS FINALES Lo que sigue después de esto son pasos muy sencillos, veamos. Configuramos donde estamos, esto es para la Zona Horaria.
  • 14. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Luego la distribución del teclado.
  • 15. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Finalmente los datos del Usuario, no hay mucho que explicar, solo en la opción cifrar carpeta, es recomendable si manejamos información sensible de nuestra empresa, trabajo etc... NOTA: Si ciframos la carpeta y después montamos el home al re instalar el sistema este deberá de ser el mismo usuario, misma contraseña y misma distribución de lo contrario no podremos acceder a esta información. USAR CON PRECAUCIÓN.
  • 16. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Esperamos a que termine de instalarse el sistema. Al finalizar deberemos de reiniciar el sistema, sacar el DVD/ o USB y dar Enter, para que arranque el sistema ya instalado.
  • 17. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4..2- MANUAL DE WRITER Ahora vamos a sacar lo escrito en papel, pero ¿Sabes qué tamaño de hoja estima Writer que vas a poner en la impresora para tu documento? Y que orientación le vas a dar a la página, ¿serán en vertical o en horizontal?. Por defecto, Writer va a suponer que utilizarás hojas con formato A4 con orientación vertical. Pero esto se puede cambiar. Ir a Página… dentro del Formato. Vamos a encontrar un menú como este:
  • 18. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Pongámonos al margen El margen es el espacio que se encuentra desde el límite de la hoja de papel al principio del texto. Tenemos entonces 4 márgenes: superior, inferior, izquierdo y derecho.
  • 19. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Para cambiarlo debemos ir a :
  • 20. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Como vemos llegamos a la opción Limite de texto dentro de ver. Hay que tener en cuenta que: a.- Los márgenes laterales no tiene en cuenta las sangrías negativas, (izquierda o derecha) b.- Las distancias superior e inferior no incluyen el espacio del encabezado En las dos figuras se muestra como modificarlos directamente sobre las reglas
  • 21. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Áreas (Secciones) Hay ocasiones donde en un mismo documento se necesita disponer de distintos márgenes, que se aplique solo a determinadas zonas del documento sin afectar al resto. A estas partes Writer las llama áreas y veremos como funciona Crear un área Para crear el área en un lugar del archivo, coloca allí el punto de inserción o seleccionar el texto.
  • 22. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA . En la barra de menús elige Insertar - Área... Se abrirá el cuadro Pulsa el botón .
  • 23. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Como puedes ver en la figura, el área creada la puedes ver marcada con un rectángulo de línea delgada De la cabeza a los pies Ahora vamos a poner un encabezamiento a cada una de las páginas y un pie ( donde por ejemplo se indique que página es dentro del documento. Veamos un ejemplo en la siguiente figura Comenzaremos por el encabezado de página: 1. Seleccionamos Encabezamiento - Predeterminado en el menú Insertar. Writer se va a posicionar el cursor en la parte superior de la página, como se ve en la figura. Esa zona esta destinada al encabezado.
  • 24. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Ahora puedes poner el texto para mostrarse en todas la páginas, por ejemplo Trabajo de Informática. Puedes modificar la fuente, tamaño.. Practica con varias opciones de tipos de letra, color etc. Estas áreas son autónomas dentro del documento y funcionan como las demás. De ahí que admitan cualquier configuración y atributos de manera independiente. Ahora vamos con el pie de página.
  • 25. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA -> Ir al comando Pie de página - Predeterminado en el menú Insertar. Al igual que antes Writer posiciona el cursor en la parte inferior de la página, dentro de la zona pie de página. No escribirás nada porque Writer tiene funciones muy interesantes que de manera automática, puede incluir el número de la página o la fecha del día de hoy, entre otros . Para hacerlo ir a campos del documento.
  • 26. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Nada mas que decir solo que pruebes e incluye varios campos dentro del pie de página. Pongámonos bordes Una de las maneras de mejorar la elegancia de nuestro documento es usando los borden sobre párrafos. Ejemplos son Antes de hacerlo tienes que determinar sobre que texto vas a actuar, teniendo en cuenta que: a.- Si es solo para un sólo párrafo, con poner el punto de inserción en cualquier parte es suficiente. b.- Si hay varios párrafos afectados, tienes que seleccionar a todos ellos. Para tanto bordes agregar como fondos a tu párrafo, ir al menúFormato - Párrafo…, Sigue los siguientes pasos: a ) Pon el cursor en cualquier parte del párrafo: b) Ir a Formato - Párrafo... y selecciona la pestaña c) Elige un estilo de línea de la lista . .
  • 27. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA d) Elige ; a tu gusto e )Mira la disposición de líneas para configurar el tipo de borde. Por último, pulsa En cuanto a los fondos de los recuadros, tan fácil como ir a la pestaña gusto y elegir a tu
  • 28. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Las iniciales ¿ Que vamos a conseguir con esto de las iniciales ?. Pues fíjate en lo siguiente ¿ No te parece elegante ?. Si es así vamos con el proceso como siempre 1º Coloca el cursor en el párrafo que desees que contenga la letra inicial 2º Abre el diálogo para llegar desde el menú Formato – Párrafo…,
  • 29. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 3º Al pinchar en Iniciales tenemos La siguiente figura 4º En rojo viene marcado los parámetros mas importantes. Debe estar marcado Mostrar iniciales así como configurar el número de caracteres, líneas etc. El resultado a la derecha Prueba con un párrafo para ver el efecto visual Insertar una imagen
  • 30. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Vaya, llegué al apartado que domino, porque seguro que mucho de vosotros ya habéis insertado una foto en algún documento. veamos cuales son los pasos  Coloca el cursor en el lugar elegido para añadir la imagen  Writer proporciona posibilidades: un submenú al llegar a Insertar – Imagen , para imágenes que ya tienes en el pc, y con dos , para escanear en ese momento alguna foto.  Dentro de la 1º opción, o sea elegir desde archivo también se puede hacer lo siguiente. Busca en Internet alguna imagen que te guste, luego copia la url de la imagen en cuestión y
  • 31. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA al añadir la imagen en writer, en vez de buscar en el pc, pega la url . De esta forma, el programa importa la imagen y la añade al documento  Si el Tamaño no es el adecuado, lo mas fácil es hacer doble clic sobre la imagen para mostrar el menú de ajuste. En ese menú podemos ajustar ciertas características.  Por ahora y para ajustar la imagen, desplazar los puntos verdes que salen en la imagen hasta que el tamaño se ajuste a lo deseado. Nos referimos a los puntos que se muestran en la siguiente imagen. Ajustando el texto a la imagen Ahora haz 2 veces clic en la imagen para llegar al diálogo . Desde ese lugar tienes acceso a las posibilidades de modificación y configuración de la imagen o gráfico. Selecciona para la integración de la imagen dentro del texto.
  • 32. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Prueba con varias imágenes dentro del documento para comprobar como queda. Ajustes a la izquierda, derecha, sin texto, etc. Además tienes los espacios entre la imagen y donde aparece el texto.
  • 33. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.3- MANUAL DE CALC Calc funciones listadas por categoría Estas páginas son una completa reescritura de la Función de Ayuda de Calc. No todas las funciones están incluidas aún. El objetivo es que las descripciones sean más precisas, completas y coherentes que antes. Puedes Navegar directamente a las funciones de esta página, o Seleccionar una función de la categoría, para encontrar una única línea de la descripción de cada función y algunas notas explicativas. Las categorías que se muestran aquí son utilizadas támbien por el asistente de funciones. Funciones de Numeros Complejos Funciones para Números Complejos Estas funciones (matemática) trabajan sobre números complejos como 2 + 3i. COMPLEJO IM.ABS IMAGINARIO IM.POT IM.ANGULO IM.COS IM.DIV IM.EXP I M.CONJUGADA IM.LN IM.LOG10 IM.LOG2 IM.PRODUCT IM.REAL IM.SENO IM.S USTR IM.SUM IM.RAIZ2 Funciones Bases de Datos Funciones para Bases de Datos Estas funciones son utilizadas para extraer información de las tablas de datos Calc, donde los datos son organizados en filas. BDCONTAR BDCONTARA BDEXTRAER BDMAX BDMIN BDPROMEDIO BDPRO DUCTO BDDESVEST BDDESVESTP BDSUMA BDVAR BDVARP Funciones de Fecha y Hora Funciones de Fecha y Hora
  • 34. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA Estas funciones son utilizadas para manipular fechas y horas. HOY AHORA AÑO MES DIA DIASEM HORA MINUTO SEGUNDO FECHA FECHA NUMERO TIEMPO HORANUMERO FIN.MES FECHA.MES DIA.LAB DIAS.LAB DI AS DIAS360 DIASENMESDIASENAÑO SEMANAS SEMANASENAÑO SEM.DEL.A ÑO NUM.DE.SEMANA_ADD MESES AÑOS ESAÑOBISIESTO DOMINGOPASCUA FRAC.AÑO Funciones de Informacion Funciones de Información Estas funciones devuelven información sobre celdas, como las que contienen texto o una fórmula. CELDA ACTUAL FORMULA ESBLANCO ESERR ESERROR ESPAR ESPAR_ADD E SFORMULA ESLOGICO ESNOD ESNOTEXTO ESNUMERO ESIMPAR ESIMPAR_A DD ESREF ESTEXTON NOD TIPO INFO Funciones Logicas Funciones Lógicas Estas funciones incluyen las funciones lógicas booleanas Y, O, NO, y funciones como SI las cuales prueban un resultado lógico. Y FALSO SI NO O VERDADERO Estas funciones convierten números en distintas formas. BIN.A.DEC BIN.A.HEX BIN.A.OCT DEC.A.BIN DEC.A.HEX DEC.A.OCT HEX.A.BI N HEX.A.DEC HEX.A.OCT OCT.A.BIN OCT.A.DEC OCT.A.HEX ARABE BAHTTEXT DECIMAL ROMANO BESSELI BESSELJ BESSELK BESSELY COMPLEJO CONVERTIR_ADD DELTA FACT.DOBLE FUN.ERROR FUN.ERROR.C OMPL IM.ABSIM.ANGULO IM.CONJUGADA IM.COS IM.DIV IM.EXP IM.LN IM.L
  • 35. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA OG10 IM.LOG2 IM.POT IM.PRODUCT IM.RAIZ2 IM.REAL IM.SENO IM.SUM IM.S USTR IMAGINARIO MAYOR.O.IGUAL Funciones de la hoja de calculo Funciones de la Hoja de Cálculo Estas funciones permiten encontrar valores en las tablas, o referencias a las celdas. DIRECCION ELEGIR BUSCARH INDICE INDIRECTO BUSCAR COINCIDIR DESRE F BUSCARV AREAS COLUMNA COLUMNAS TIPO.DE.ERROR INFO FILA FILAS HOJA HOJAS DDE HIPERVINCULO GETPIVOTDATA ESTILO
  • 36. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 4.4- SWEET 3D Sweet Home 3D es un editor CAD de ingeniería, arquitectura y construcción bajo licencia GNU General Public License para el diseño de los muebles de una vivienda en un plano 2D, y una vista previa en 3D. Desarrollado en Java este software está disponible en formulario de una aplicación Java Web Start que requiere la preinstalación de Java virtual machine, o en forma de una aplicación con una máquina virtual Java (para evitar al usuario instalar un Java propio). Sweet Home 3D es una aplicación libre de diseño de interiores que le ayuda a colocar sus muebles sobre un plano de una casa en 2D, con una vista previa en 3D. Este software se ejecuta en cualquier plataforma con una máquina virtual Java y la biblioteca Java 3D, que le permite ser ligero y funcionar en Mac OS X, Windows, Linux, Solaris y posiblemente otros 4.5- AUTO CAD Autodesk AutoCAD es, como lo indica su nombre, un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés) teniendo su primera aparición en 1982.3AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D, es uno de los programas más usados por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales.
  • 42. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 5.- CONCLUSIONES  Los avances tecnológicos permiten también un avance educativo, y exigen cambios en este ámbito, los docentes deben aprovechar estas nuevas oportunidades que nos brindan las TICS para promover este cambio hacia un nuevo paradigma educativo más personalizado y que permita al estudiante alcanzar una necesaria alfabetización digital que beneficiará su nivel académico.  Existen todavía instituciones educativas ecuatorianas que no cuentan con los equipos necesarios para educar en las TICS a los estudiantes.  El diseño de estrategias que permitan el uso de las TICS dentro y fuera del aula con fines educativos y recreativos, preparará tanto los estudiantes como los docentes de la universidad tecnológica Indoamerica.
  • 43. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 6.- RECOMENDACIONES  La creación de estos proyectos nos enseña a perfeccionar lo que es Aplicación de nuevas Tecnologías de la información y la comunicación en la arquitectura.  Diseñar más proyectos como este porque nos incentiva a crear nuevas figuras nuestro gusto dando a conocer nuestras habilidades aprendidas en el transcurso de este tiempo.  Repasar en casa la aplicación de nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la arquitectura, para reforzar los conocimientos adquiridos.
  • 44. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA 7.- BIBLIOGRAFIA  BACA URBINA, G., (2010). Evaluación de Proyectos. Sexta edición. Editorial McGraw-Hill. México D.F.  HERRERA, MEDINA, NARANJO. (2004) Tutoría de la Investigación Científica. Editorial Diemerino. Quito-Ecuador. http://www.informatica-hoy.com.ar/software-diseno-grafico/Que-esAutocad.php http://www.sweethome3d.com/es/ https://docs.google.com/document/d/1IqZ-BfB2gP-3MdBm7vMjJDI6fWJRiyCvoMVONCmjKQ/edit?hl=en_US&pli=1 http://ticsenarquiitectura.blogspot.com/2012/05/relacion-entre-las-tics-yla.html http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3 n_y_la_comunicaci%C3%B3n