Game Animation<br />
@_al3<br />Hashtag<br />#GAMEANI<br />
GAMEPLAY<br />
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design<br />“gameplay é o núcleo do jogo”<br />Rollings & Adams (2003:199-201)<br />
MECÂNICA DO JOGO<br />
Three Hundred Mechanics<br />Sean Howard<br />
Tipos de Mecânica<br />
Cooperative<br />
Jogadores trabalham juntos como companheiros de equipe.<br />Cooperative<br />
Comumente altera o modo singleplayer permitindo a adção de jogadores e aumentando a dificuldade do jogo.<br />Cooperative<...
Pode funcionar localmente quanto em rede.<br />Cooperative<br />
Por complexidades técnicas, co-op em rede normalmente não permite a adição de jogadores cooperativos locais.<br />Existem ...
Deathmatch<br />
Conceito bastante utilizado em jogos FPS (First Person Shooter). Onde o principal objetivo é MATAR (Frag).<br />Deathmatch...
Normalmente o objetivo do jogo é atingido quando o números de Frags é alcançado ou o limite de tempo é esgotado.<br />Deat...
Hack and Slash<br />
Basicamente o gameplay é Invasão e Morte.<br />Atualmente o termo é usado quando o jogo possue um combate muito repetitivo...
Fazer um levantamento de mecânicas de jogos e trazer em forma de lista.<br />Definir a mecânica do seu jogo.<br />Tudo no ...
GAMEPLAY LOOP<br />objetivo<br />recompensa<br />obstáculo<br />
FASE 1<br />FASE 1<br />FASE 1<br />
Game Pacing<br />
Filip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2.<br />http://abrindoojogo.com.br/pacing-analysis<br />
Game Setting<br />
Game Setting<br />Descrição das configurações do jogo como Tempo, História do lugar, Detalhes da topologia, etc.<br />
GOD<br />
Game Overview Document<br />
Toca o play macaco!<br />
Game Overview Document<br />
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  • Game Animation [Aula 03]

    1. 1. Game Animation<br />
    2. 2. @_al3<br />Hashtag<br />#GAMEANI<br />
    3. 3. GAMEPLAY<br />
    4. 4. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design<br />“gameplay é o núcleo do jogo”<br />Rollings & Adams (2003:199-201)<br />
    5. 5. MECÂNICA DO JOGO<br />
    6. 6.
    7. 7. Three Hundred Mechanics<br />Sean Howard<br />
    8. 8. Tipos de Mecânica<br />
    9. 9. Cooperative<br />
    10. 10. Jogadores trabalham juntos como companheiros de equipe.<br />Cooperative<br />
    11. 11. Comumente altera o modo singleplayer permitindo a adção de jogadores e aumentando a dificuldade do jogo.<br />Cooperative<br />
    12. 12. Pode funcionar localmente quanto em rede.<br />Cooperative<br />
    13. 13. Por complexidades técnicas, co-op em rede normalmente não permite a adição de jogadores cooperativos locais.<br />Existem exeções como Call of Dutty Black Ops e Mario Kart Wii<br />Cooperative<br />
    14. 14. Deathmatch<br />
    15. 15. Conceito bastante utilizado em jogos FPS (First Person Shooter). Onde o principal objetivo é MATAR (Frag).<br />Deathmatch<br />
    16. 16. Normalmente o objetivo do jogo é atingido quando o números de Frags é alcançado ou o limite de tempo é esgotado.<br />Deathmatch<br />
    17. 17. Hack and Slash<br />
    18. 18. Basicamente o gameplay é Invasão e Morte.<br />Atualmente o termo é usado quando o jogo possue um combate muito repetitivo.<br />Hack and Slash<br />
    19. 19. Fazer um levantamento de mecânicas de jogos e trazer em forma de lista.<br />Definir a mecânica do seu jogo.<br />Tudo no pergaminho da vida<br />Hard Work<br />
    20. 20. GAMEPLAY LOOP<br />objetivo<br />recompensa<br />obstáculo<br />
    21. 21. FASE 1<br />FASE 1<br />FASE 1<br />
    22. 22. Game Pacing<br />
    23. 23. Filip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2.<br />http://abrindoojogo.com.br/pacing-analysis<br />
    24. 24. Game Setting<br />
    25. 25. Game Setting<br />Descrição das configurações do jogo como Tempo, História do lugar, Detalhes da topologia, etc.<br />
    26. 26. GOD<br />
    27. 27. Game Overview Document<br />
    28. 28. Toca o play macaco!<br />
    29. 29. Game Overview Document<br />

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