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Ejercicios En
ActionSrip
1-Para hacer ActionScrip, empezamos abriendo flash
una vez ya abierto flash presionamos F9 para que
salga la ventana de acciones
s
Luego seleccionamos en numero 1 que se encuentra en
la parte superior de la pantalla de nuestro programa
Posteriormente se mostrara la ventana de acciones
En la ventana de acciones escribimos Var significa=
variables este var siempre debe ir al principio seguido
de este escribimos lo siguiente que se observa aqui
Después de haber escrito var, ahora si podemos seguir
haciendo la estructura y para ejecutarla le damos
CTRL enter y la ejecución saldrá así:
Luego ya podríamos ir aumentando la estructura de la
siguiente forma
Y al darle CTRL ENTER aparece lo siguiente
Para ver que se pueden manipular los objetos vamos
crearemos una clase que se llama movie clic y abrimos
un nuevo escenario
Posteriormente escogemos la herramienta ovalo y lo
dibujamos
Posteriormente con la herramienta selección,
seleccionamos el ovalo
Y vamos a modificar y a convertir en símbolo
Y aparecerá la siguiente cuadro de dialogo en donde
escribimos el nombre del objeto que es este caso será
bola y dejamos la pestaña como clic de película
Luego en AVANZADO seleccionamos EXPORTAR
PARA ACTIONSCRIP y automáticamente se
llenaran los cuadros que sean necesarios
Después de darle aceptar, aparecerá una advertencia a
la cual le daremos aceptar
Y queda así
Vamos a propiedades y a escribiremos bolita
Damos f9
Y aparecerá acciones
Luego seguimos creando la estructura
Luego le damos ctrlenter
Como es Bolita.alpha=.25; a cambiaremos por
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Al darle ctrlenter no sale nada
COMO AÑADIR ACTIONSCRIP A LÍNEA DE
TIEMPO
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  • 1. Ejercicios En ActionSrip 1-Para hacer ActionScrip, empezamos abriendo flash una vez ya abierto flash presionamos F9 para que
  • 2. salga la ventana de acciones s Luego seleccionamos en numero 1 que se encuentra en la parte superior de la pantalla de nuestro programa Posteriormente se mostrara la ventana de acciones En la ventana de acciones escribimos Var significa= variables este var siempre debe ir al principio seguido
  • 3. de este escribimos lo siguiente que se observa aqui Después de haber escrito var, ahora si podemos seguir haciendo la estructura y para ejecutarla le damos CTRL enter y la ejecución saldrá así: Luego ya podríamos ir aumentando la estructura de la siguiente forma
  • 4. Y al darle CTRL ENTER aparece lo siguiente Para ver que se pueden manipular los objetos vamos crearemos una clase que se llama movie clic y abrimos un nuevo escenario
  • 5. Posteriormente escogemos la herramienta ovalo y lo dibujamos
  • 6. Posteriormente con la herramienta selección, seleccionamos el ovalo Y vamos a modificar y a convertir en símbolo Y aparecerá la siguiente cuadro de dialogo en donde escribimos el nombre del objeto que es este caso será bola y dejamos la pestaña como clic de película
  • 7. Luego en AVANZADO seleccionamos EXPORTAR PARA ACTIONSCRIP y automáticamente se llenaran los cuadros que sean necesarios Después de darle aceptar, aparecerá una advertencia a la cual le daremos aceptar
  • 8. Y queda así Vamos a propiedades y a escribiremos bolita Damos f9 Y aparecerá acciones
  • 9. Luego seguimos creando la estructura Luego le damos ctrlenter
  • 10. Como es Bolita.alpha=.25; a cambiaremos por Bolita.alpha=.015; Al darle ctrlenter no sale nada
  • 11. COMO AÑADIR ACTIONSCRIP A LÍNEA DE TIEMPO Empezamos abriendo un nuevo documento
  • 12. Y al darle f9 aparece la ventanita de acciones Y vamos escribiendo Y al darle crtlenter sale así
  • 13. UN 2 METODO IMPORTA UN ACRCHIVO EXTERNO FUNCIÓN DE INCLUDE Esta función nos permite insertar en cualquier parte de nuestro documento, otro archivo externo, no importa si tiene otro formato ESPECIFICAR UN DOCUMENTO DE CLASE Hacemos dos documentos uno que se llame saludo.fla y otro saludo.as de tal manera que quede así
  • 14. Como creamos de último saludo.as Quedara un espacio para escribir, en este escribiremos lo siguiente al ejecutarlo aparecerá así -