2. salga la ventana de acciones
s
Luego seleccionamos en numero 1 que se encuentra en
la parte superior de la pantalla de nuestro programa
Posteriormente se mostrara la ventana de acciones
En la ventana de acciones escribimos Var significa=
variables este var siempre debe ir al principio seguido
3. de este escribimos lo siguiente que se observa aqui
Después de haber escrito var, ahora si podemos seguir
haciendo la estructura y para ejecutarla le damos
CTRL enter y la ejecución saldrá así:
Luego ya podríamos ir aumentando la estructura de la
siguiente forma
4. Y al darle CTRL ENTER aparece lo siguiente
Para ver que se pueden manipular los objetos vamos
crearemos una clase que se llama movie clic y abrimos
un nuevo escenario
6. Posteriormente con la herramienta selección,
seleccionamos el ovalo
Y vamos a modificar y a convertir en símbolo
Y aparecerá la siguiente cuadro de dialogo en donde
escribimos el nombre del objeto que es este caso será
bola y dejamos la pestaña como clic de película
7. Luego en AVANZADO seleccionamos EXPORTAR
PARA ACTIONSCRIP y automáticamente se
llenaran los cuadros que sean necesarios
Después de darle aceptar, aparecerá una advertencia a
la cual le daremos aceptar
8. Y queda así
Vamos a propiedades y a escribiremos bolita
Damos f9
Y aparecerá acciones
12. Y al darle f9 aparece la ventanita de acciones
Y vamos escribiendo
Y al darle crtlenter sale así
13. UN 2 METODO IMPORTA UN ACRCHIVO
EXTERNO
FUNCIÓN DE INCLUDE
Esta función nos permite insertar en cualquier parte de
nuestro documento, otro archivo externo, no importa si
tiene otro formato
ESPECIFICAR UN DOCUMENTO DE CLASE
Hacemos dos documentos uno que se llame saludo.fla y
otro saludo.as de tal manera que quede así
14. Como creamos de último saludo.as
Quedara un espacio para escribir, en este escribiremos
lo siguiente
al ejecutarlo aparecerá así
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