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Kreativitätsförderung und
Innovationsentwicklung – 
Beispiele für den Einsatz 
(neuer) digitaler Werkzeuge 
und Anwendungen
Dr. Sandra Schön | Salzburg Research 
Interner Workshop
Überblick: Werkzeuge im Einsatz
Apps
(inkl. Games)
Hardware
(Arduino, Rasperry Pi,
Makey Makey)
Robotics
(inkl. Drohnen)
3D-Drucker Programmierungs-Tools
auch analoge 
Werkzeuge
und Hilfsmittel
Beispiel I: 
Maker Movement,
Makerspaces und FabLabs
Einige Meilensteine
der Maker-Bewegung
1998 
Universitätskurs „How to
Make (Almost) Anything“
2000 2010
2006
TechShop, der erste Makerspace
und die erste MAKER Messe
(„Maker Faire“)
2014
Erste Maker Faire
Im Weißen Haus, 
Washington D.C.
2009
Erster
Hackerspace	
  
2005
Magazin MAKE – 
erste Ausgabe
2002
Erstes FabLab
(Gershenberg)
Maker Movement Manifesto by
Mark Hatch (2013)
•  “MAKE – Making is fundamental to what it means to be a human. We must make, create,
and express ourselves to feel whole. [...]
•  SHARE – Sharing what you have made and what you know about making with others is
the method by which a maker's feeling of wholeness is archieved. […]
•  GIVE – There are a few things more selfless and satisfying than giving away something
you have made.[…]
•  LEARN – You must learn to make. You must always seek to learn about your making […]
•  TOOL UP – You must have access to the right tools for the project at hand. Invest in and
develop local access to the tools you need to do the making you want to do.[…]
•  PLAY – Be playful with what you are making, and you will be surprised, excited, and
proud of what you discover.
•  PARTICPATE – Join the Maker Movement and rech out to those around you who are
discovering the joy of making. […]
•  SUPPORT – This is a movement, and it requires emotional, intellectual, financial,
political, and institutional support. The best hope for improving the world is us, and we
are responsible for making a better future.
•  CHANGE – Embrace the change that will naturally occur as you go through the maker
journey . […]”
Seit 2010: OTELO
Offenes Technologielabor
http://www.otelo.or.at/
Quelle: http://www.otelo.or.at
Ab Herbst 2014 in Salzburg:
Das HappyLab
Quelle: http://happylab.at
Beispiel II: 
Maker-Aktionen in der Schule
und der außerschulischen Bildung
Quelle: Screenshot via happylab.at (Weblog
der Kinderprojekte), Buchcover von Libow 
Stager, Wilikinson  Petrich
Wurzeln, Vorläufer
und Einflüsse für Making in der 
(außer-)schulischen Bildung
20tes Jahrhundert – Reformpädagogen, die (physische)
Materialien und Erfahrungen als bedeutsam sehen – z.B. Maria
Montessori, Célestin Freinet, John Dewey
seit 1960er
Konstruktionismus
nach Seymour Papert
+ Studierenden (MIT)
1990er
Bildungspolitik fördert
Innovation, Kreativität
und MINT-Fächer
Anfang 21. Jahrhundert
Entwicklung von Werkzeugen
Entwicklung von FabLabs	
  

Seit den 1950er Jahre zunehmende Auswahl
an (digitalen) Konstruktionsspielzeug
Beispiel III: 
Das Tool MaKey MaKey
Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=rfQqh7iCcOU
Beispiel IV: 
Trickfilm-Produktion mit
Smartphone und Tablet
•  z.B. mit der App iMotion
•  „Monster in der Kurstadt“, 
mit Tablet gedreht 
(http://monsterinderkurstadt.wordpress.com )
Beispiel V: 
Minecraft im Unterricht
•  vgl. z.B. „lehrplankonform“ -
http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2014/03/03/spielendlernen-mit-
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Beispiel VI: 
App für Kleinkinder „doodlecast“
Quelle: http://www.sagosago.com/app/sago_mini_doodlecast
Beispiel VII: 
3Doodler
UND JETZT 
IHR!
UND JETZT 
IHR!
Trickfilm-
produktion
am iPad
Minecraft,
Doodlecast
und andere
Apps
3DoodlerMaKey
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Dr. Sandra Schön – http://sandra-schoen.de

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  • 1. Kreativitätsförderung und Innovationsentwicklung – Beispiele für den Einsatz (neuer) digitaler Werkzeuge und Anwendungen Dr. Sandra Schön | Salzburg Research Interner Workshop
  • 2. Überblick: Werkzeuge im Einsatz Apps (inkl. Games) Hardware (Arduino, Rasperry Pi, Makey Makey) Robotics (inkl. Drohnen) 3D-Drucker Programmierungs-Tools auch analoge Werkzeuge und Hilfsmittel
  • 3. Beispiel I: Maker Movement, Makerspaces und FabLabs
  • 4. Einige Meilensteine der Maker-Bewegung 1998 Universitätskurs „How to Make (Almost) Anything“ 2000 2010 2006 TechShop, der erste Makerspace und die erste MAKER Messe („Maker Faire“) 2014 Erste Maker Faire Im Weißen Haus, Washington D.C. 2009 Erster Hackerspace   2005 Magazin MAKE – erste Ausgabe 2002 Erstes FabLab (Gershenberg)
  • 5. Maker Movement Manifesto by Mark Hatch (2013) •  “MAKE – Making is fundamental to what it means to be a human. We must make, create, and express ourselves to feel whole. [...] •  SHARE – Sharing what you have made and what you know about making with others is the method by which a maker's feeling of wholeness is archieved. […] •  GIVE – There are a few things more selfless and satisfying than giving away something you have made.[…] •  LEARN – You must learn to make. You must always seek to learn about your making […] •  TOOL UP – You must have access to the right tools for the project at hand. Invest in and develop local access to the tools you need to do the making you want to do.[…] •  PLAY – Be playful with what you are making, and you will be surprised, excited, and proud of what you discover. •  PARTICPATE – Join the Maker Movement and rech out to those around you who are discovering the joy of making. […] •  SUPPORT – This is a movement, and it requires emotional, intellectual, financial, political, and institutional support. The best hope for improving the world is us, and we are responsible for making a better future. •  CHANGE – Embrace the change that will naturally occur as you go through the maker journey . […]”
  • 6. Seit 2010: OTELO Offenes Technologielabor http://www.otelo.or.at/ Quelle: http://www.otelo.or.at
  • 7. Ab Herbst 2014 in Salzburg: Das HappyLab Quelle: http://happylab.at
  • 8. Beispiel II: Maker-Aktionen in der Schule und der außerschulischen Bildung Quelle: Screenshot via happylab.at (Weblog der Kinderprojekte), Buchcover von Libow Stager, Wilikinson Petrich
  • 9. Wurzeln, Vorläufer und Einflüsse für Making in der (außer-)schulischen Bildung 20tes Jahrhundert – Reformpädagogen, die (physische) Materialien und Erfahrungen als bedeutsam sehen – z.B. Maria Montessori, Célestin Freinet, John Dewey seit 1960er Konstruktionismus nach Seymour Papert + Studierenden (MIT) 1990er Bildungspolitik fördert Innovation, Kreativität und MINT-Fächer Anfang 21. Jahrhundert Entwicklung von Werkzeugen Entwicklung von FabLabs   Seit den 1950er Jahre zunehmende Auswahl an (digitalen) Konstruktionsspielzeug
  • 10. Beispiel III: Das Tool MaKey MaKey
  • 12. Beispiel IV: Trickfilm-Produktion mit Smartphone und Tablet •  z.B. mit der App iMotion •  „Monster in der Kurstadt“, mit Tablet gedreht (http://monsterinderkurstadt.wordpress.com )
  • 13. Beispiel V: Minecraft im Unterricht •  vgl. z.B. „lehrplankonform“ - http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2014/03/03/spielendlernen-mit- minecraft/#more-3960
  • 14. Beispiel VI: App für Kleinkinder „doodlecast“ Quelle: http://www.sagosago.com/app/sago_mini_doodlecast
  • 17. UND JETZT IHR! Trickfilm- produktion am iPad Minecraft, Doodlecast und andere Apps 3DoodlerMaKey Makey
  • 18. Mehr hier Dr. Sandra Schön – http://sandra-schoen.de