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Université Saad Dahleb de Blida

Faculté des Sciences
Département d’Informatique

Licence Génie des Systèmes Informatique (GSI)
Semestre 3 (2ème année)

ARCHITECTURE DES ORDINATEURS
Cours n°1: 9 Octobre 2013
AROUSSI Sana

s_aroussi@esi.dz
PRÉAMBULE


Pré-requis: Cours (SM, S2).



UEF: Éléments fondamentaux des Systèmes informatiques (EFSI)



Volume horaire hebdomadaire: 1H30 Cours + 1H30 TD



Évaluation: continu + Examen.



Coefficient 1, Crédit 4

2
CONTENU DE LA MATIÈRE

I.

Architecture Générale de l’Unité Centrale d’un Ordinateur

II.

Architecture Interne des Processeurs

III.

Étude des cas: Processeur 80x86

IV.

Architectures des processeurs récents

3
CHAPITRE I:

ARCHITECTURE GÉNÉRALE
DE L’UNITÉ

D’UN

CENTRALE

ORDINATEUR
PLAN DU CHAPITRE I
 Généralités

sur l’Ordinateur



Qu’est ce qu’un ordinateur?



Qu’entend-t-on par architecture?



Composants d’un ordinateur

 Architecture

de Base



Modèle de Von Neumann



Processeur



Mémoire



Bus

5
GÉNÉRALITÉS SUR L’ORDINATEUR


Qu’est ce qu’un ordinateur?


Un ordinateur est une machine de traitement de l’information.

Il est capable d’acquérir de l’information, de la stocker, de la
transformer en effectuant des traitements, puis de la restituer
sous une autre forme.

Qu’entend-t-on par architecture?




L'architecture d'un système représente l’organisation de ses
différentes composantes et de leurs interconnexions.
6
COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
Composante de base

Périphériques du sortie

Périphériques d’E/S

Périphériques d’entrée

7
ARCHITECTURE DE BASE
Exécute
l’instruction

MODÈLE DE VON NEUMANN (1946)
Stocke
l’information

Unité Centrale

8
ARCHITECTURE DE BASE
PROCESSEUR


Le processeur, parfois appelé CPU (Central Processing

Unit) est un circuit électronique qui est divisé en deux parties:


Unité de commande (U.C) est responsable de la lecture en mémoire et du

décodage des instructions ;


Unité de traitement, appelée aussi Unité Arithmétique et Logique
(U.A.L.), exécute les instructions qui manipulent les données.



Pour

chaque

instruction,

le

processeur

effectue

schématiquement les opérations suivantes :


lire en mémoire l’instruction à exécuter ;



effectuer le traitement correspondant ;



passer à l’instruction suivante.

9
ARCHITECTURE DE BASE
MÉMOIRE PRINCIPALE


La Mémoire Principale (MP) permet de stocker de
l’information.



Nous appelons « information » tout ensemble de données
(textes, nombres, sons, images, etc) ou instructions
composant un programme.



Toute information est manipulée sous forme binaire par
le processeur.

10
ARCHITECTURE DE BASE
STRUCTURE DE MÉMOIRE PRINCIPALE


La mémoire est divisée en emplacements de taille fixe (en général 1
octet = 8 bits) utilisés pour stocker instructions et données.

11
ARCHITECTURE DE BASE
STRUCTURE DE MÉMOIRE PRINCIPALE


Dans une mémoire de taille N, on a N emplacements mémoires,
numérotés de 0 à N-1. Chaque emplacement est repéré par son

numéro, appelé adresse. L’adresse est le plus souvent écrite en
hexadécimal.

12
ARCHITECTURE DE BASE
STRUCTURE DE MÉMOIRE PRINCIPALE


La capacité (taille) de la mémoire est le nombre d’emplacements,
exprimé en général en kilo-octets ou en méga-octets, voire davantage.

13
ARCHITECTURE DE BASE
OPÉRATIONS SUR MÉMOIRE PRINCIPALE



Les seules opérations possibles sur la mémoire sont :


Écriture : le processeur donne une valeur et une adresse, et la
mémoire range la valeur à l’emplacement indiqué par l’adresse ;



Lecture : le processeur demande à la mémoire la valeur contenue

à l’emplacement dont il indique l’adresse. Le contenu de
l’emplacement lu reste inchangé.
14
ARCHITECTURE DE BASE
UNITÉ DE TRANSFERT



Les opérations de lecture et d’écriture portent en général sur
plusieurs octets contigus en mémoire : un mot mémoire.



La taille d’un mot mémoire dépend du type de processeur :


1 octet dans les processeurs 8 bits (ex. Motorola 6502) ;



2 octets dans les processeurs 16 bits (ex. Intel 8086) ;



4 octets dans les processeurs 32 bits (ex. Intel 80486 ou Motorola 68030).
15
ARCHITECTURE DE BASE
BUS


Les informations échangées entre la mémoire et le processeur circulent
sur des bus.



Un bus est simplement un ensemble de n fils conducteurs, utilisés pour
transporter n signaux binaires.
16



Il existe trois types de bus : adresses, données, contrôle.
ARCHITECTURE DE BASE
BUS DE DONNÉES


Le bus de données est un bus bidirectionnel permettant de
transférer l’information entre la mémoire et le CPU.



L’information peut être:


Une instruction à exécuter par le processeur (mémoireCPU)



Donnée stockée en mémoire (mémoire CPU)



Donnée produite par un traitement du processeur (CPUmémoire).
17
ARCHITECTURE DE BASE
BUS D’ADRESSES


Le bus d’adresse est un bus unidirectionnel; seul le
processeur envoie des adresses.



Il est composé de n fils  on utilise donc des adresses de
n bits  La mémoire peut posséder au maximum 2n
emplacements (adresses 0 à 2n -1).

18
ARCHITECTURE DE BASE
BUS D’ADRESSES (EXEMPLE 1)
Quel est le nombre minimal des fils

Mémoire Principale
0

211

2

12

3

65

4

98

5

120

6

128

7

Bus d’adresse

123

1

nécessaire pour adresser cette mémoire?

Décodeur



231

0 à 7 emplacements  8 emplacements
8 = 23  3 fils sont nécessaires
19
ARCHITECTURE DE BASE
BUS D’ADRESSES (EXEMPLE 2)
Supposant que le processeur veut lire le 5ème

emplacement (12), Quel sera le contenu du

Mémoire Principale
0

00000100
00000100

00001100

2

90

3

65

4

12

5

120

128

......

8 fils

211

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123

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bus d’adresse ainsi que le bus de données?

Décodeur



.....

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20
ARCHITECTURE DE BASE
BUS DE CONTRÔLE


Le bus de contrôle est un bus unidirectionnel; seul le processeur

envoie des commandes pour contrôler le fonctionnement des autres
unités.

21
SOURCES DE CE COURS


Emmanuel

Viennet,

Architecture

des

ordinateurs,

IUT

de

Villetaneuse, Université Paris 13, 2000, pp. 108.


Djamal BENNOUAR, Cours Architecture des Ordinateurs 1,
Département Informatique, Faculté des Sciences, USDB, 2012.

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Chapitre i architecture générale de l’unité centrale d’un ordinateur

  • 1. Université Saad Dahleb de Blida Faculté des Sciences Département d’Informatique Licence Génie des Systèmes Informatique (GSI) Semestre 3 (2ème année) ARCHITECTURE DES ORDINATEURS Cours n°1: 9 Octobre 2013 AROUSSI Sana s_aroussi@esi.dz
  • 2. PRÉAMBULE  Pré-requis: Cours (SM, S2).  UEF: Éléments fondamentaux des Systèmes informatiques (EFSI)  Volume horaire hebdomadaire: 1H30 Cours + 1H30 TD  Évaluation: continu + Examen.  Coefficient 1, Crédit 4 2
  • 3. CONTENU DE LA MATIÈRE I. Architecture Générale de l’Unité Centrale d’un Ordinateur II. Architecture Interne des Processeurs III. Étude des cas: Processeur 80x86 IV. Architectures des processeurs récents 3
  • 4. CHAPITRE I: ARCHITECTURE GÉNÉRALE DE L’UNITÉ D’UN CENTRALE ORDINATEUR
  • 5. PLAN DU CHAPITRE I  Généralités sur l’Ordinateur  Qu’est ce qu’un ordinateur?  Qu’entend-t-on par architecture?  Composants d’un ordinateur  Architecture de Base  Modèle de Von Neumann  Processeur  Mémoire  Bus 5
  • 6. GÉNÉRALITÉS SUR L’ORDINATEUR  Qu’est ce qu’un ordinateur?  Un ordinateur est une machine de traitement de l’information. Il est capable d’acquérir de l’information, de la stocker, de la transformer en effectuant des traitements, puis de la restituer sous une autre forme. Qu’entend-t-on par architecture?   L'architecture d'un système représente l’organisation de ses différentes composantes et de leurs interconnexions. 6
  • 7. COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR Composante de base Périphériques du sortie Périphériques d’E/S Périphériques d’entrée 7
  • 8. ARCHITECTURE DE BASE Exécute l’instruction MODÈLE DE VON NEUMANN (1946) Stocke l’information Unité Centrale 8
  • 9. ARCHITECTURE DE BASE PROCESSEUR  Le processeur, parfois appelé CPU (Central Processing Unit) est un circuit électronique qui est divisé en deux parties:  Unité de commande (U.C) est responsable de la lecture en mémoire et du décodage des instructions ;  Unité de traitement, appelée aussi Unité Arithmétique et Logique (U.A.L.), exécute les instructions qui manipulent les données.  Pour chaque instruction, le processeur effectue schématiquement les opérations suivantes :  lire en mémoire l’instruction à exécuter ;  effectuer le traitement correspondant ;  passer à l’instruction suivante. 9
  • 10. ARCHITECTURE DE BASE MÉMOIRE PRINCIPALE  La Mémoire Principale (MP) permet de stocker de l’information.  Nous appelons « information » tout ensemble de données (textes, nombres, sons, images, etc) ou instructions composant un programme.  Toute information est manipulée sous forme binaire par le processeur. 10
  • 11. ARCHITECTURE DE BASE STRUCTURE DE MÉMOIRE PRINCIPALE  La mémoire est divisée en emplacements de taille fixe (en général 1 octet = 8 bits) utilisés pour stocker instructions et données. 11
  • 12. ARCHITECTURE DE BASE STRUCTURE DE MÉMOIRE PRINCIPALE  Dans une mémoire de taille N, on a N emplacements mémoires, numérotés de 0 à N-1. Chaque emplacement est repéré par son numéro, appelé adresse. L’adresse est le plus souvent écrite en hexadécimal. 12
  • 13. ARCHITECTURE DE BASE STRUCTURE DE MÉMOIRE PRINCIPALE  La capacité (taille) de la mémoire est le nombre d’emplacements, exprimé en général en kilo-octets ou en méga-octets, voire davantage. 13
  • 14. ARCHITECTURE DE BASE OPÉRATIONS SUR MÉMOIRE PRINCIPALE  Les seules opérations possibles sur la mémoire sont :  Écriture : le processeur donne une valeur et une adresse, et la mémoire range la valeur à l’emplacement indiqué par l’adresse ;  Lecture : le processeur demande à la mémoire la valeur contenue à l’emplacement dont il indique l’adresse. Le contenu de l’emplacement lu reste inchangé. 14
  • 15. ARCHITECTURE DE BASE UNITÉ DE TRANSFERT  Les opérations de lecture et d’écriture portent en général sur plusieurs octets contigus en mémoire : un mot mémoire.  La taille d’un mot mémoire dépend du type de processeur :  1 octet dans les processeurs 8 bits (ex. Motorola 6502) ;  2 octets dans les processeurs 16 bits (ex. Intel 8086) ;  4 octets dans les processeurs 32 bits (ex. Intel 80486 ou Motorola 68030). 15
  • 16. ARCHITECTURE DE BASE BUS  Les informations échangées entre la mémoire et le processeur circulent sur des bus.  Un bus est simplement un ensemble de n fils conducteurs, utilisés pour transporter n signaux binaires. 16  Il existe trois types de bus : adresses, données, contrôle.
  • 17. ARCHITECTURE DE BASE BUS DE DONNÉES  Le bus de données est un bus bidirectionnel permettant de transférer l’information entre la mémoire et le CPU.  L’information peut être:  Une instruction à exécuter par le processeur (mémoireCPU)  Donnée stockée en mémoire (mémoire CPU)  Donnée produite par un traitement du processeur (CPUmémoire). 17
  • 18. ARCHITECTURE DE BASE BUS D’ADRESSES  Le bus d’adresse est un bus unidirectionnel; seul le processeur envoie des adresses.  Il est composé de n fils  on utilise donc des adresses de n bits  La mémoire peut posséder au maximum 2n emplacements (adresses 0 à 2n -1). 18
  • 19. ARCHITECTURE DE BASE BUS D’ADRESSES (EXEMPLE 1) Quel est le nombre minimal des fils Mémoire Principale 0 211 2 12 3 65 4 98 5 120 6 128 7 Bus d’adresse 123 1 nécessaire pour adresser cette mémoire? Décodeur  231 0 à 7 emplacements  8 emplacements 8 = 23  3 fils sont nécessaires 19
  • 20. ARCHITECTURE DE BASE BUS D’ADRESSES (EXEMPLE 2) Supposant que le processeur veut lire le 5ème emplacement (12), Quel sera le contenu du Mémoire Principale 0 00000100 00000100 00001100 2 90 3 65 4 12 5 120 128 ...... 8 fils 211 6 Bus d’adresse 123 1 bus d’adresse ainsi que le bus de données? Décodeur  ..... Bus de données 8 fils 20
  • 21. ARCHITECTURE DE BASE BUS DE CONTRÔLE  Le bus de contrôle est un bus unidirectionnel; seul le processeur envoie des commandes pour contrôler le fonctionnement des autres unités. 21
  • 22. SOURCES DE CE COURS  Emmanuel Viennet, Architecture des ordinateurs, IUT de Villetaneuse, Université Paris 13, 2000, pp. 108.  Djamal BENNOUAR, Cours Architecture des Ordinateurs 1, Département Informatique, Faculté des Sciences, USDB, 2012. 22