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                          Modelli di business
                         ed approcci operativi
                                                   Modulo 2
                                                   Product



                         Salvatore Larosa
                Roma, sede GeMa, 10 settembre 2008

                 Download site http://www.slideshare.net/salvatorelarosa



@ 2008 Salvatore Larosa - Creative Commons Attribution
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                                                    Parte 1 – Approcci e modelli


Cosa significa marketing su Web?


                                                                    Price
   Product



                                                                                   Promotion
                                      Place



                                   Product
                                                                    Media /
    Brand
                                                                    device
  experience

                                   Target                                          Conversation



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                                                                                                  15
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Product
  Tutti i prodotti possono essere comunicati su Web
  Ci sono tuttavia prodotti che non si prestano bene ad essere anche
  venduti via Web
    Ciò dipende dal tipo di target, dal prezzo, dalle esigenze di esperienza ed
    assistenza off-line (es: auto)

  Su Web molto del valore dipende dall’esperienza di acquisto
    L’esperienza del prodotto è parte del valore del prodotto
    L’opinione che altre persone hanno del prodotto è parte del valore del prodotto
    La completezza di informazioni disponibili su Web e l’immediatezza di accesso a tali
    informazioni influenzano i comportamenti di acquisto

  Alcuni aspetti chiave delle logiche di prodotto su Web
    Customerisation
    Integrazione prodotto+servizio (contenuti, Web applications)
    Personalizzazione
    Community-based co-design

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                                                                                           16
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Product - Scelta, personalizzazione, esclusività - SonyStyle
   Accesso a prodotti “refurbished”                                       Sconti ed offerte dirette
   Personalizzazione tramite serigrafie                                   Sistema di configurazione per “non tecnici”
   Prodotti “esclusivi”




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                                                                                                                  17
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Product - Scelta, personalizzazione, esclusività - SonyStyle
   Accesso a prodotti “refurbished”                                       Sconti ed offerte dirette
   Personalizzazione tramite serigrafie                                   Sistema di configurazione per “non tecnici”
   Prodotti “esclusivi” per il canale Web
   (...semplici colori...)




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Product - Design esclusivo per il Web - Ducati
                                                                          Operazione impossibile... Perché ha avuto
   La MH900 era una moto progettata per
                                                                          successo?
   essere venduta esclusivamente via Web
                                                                                 Leva su Club Ducati nel mondo
   Nella notte di Capodanno 1999 Ducati ha
                                                                                 Prodotto esclusivo per target esclusivo
   acquisito ordini in quantità tale da saturare
                                                                                 Estrema fidelizzazione del target
   la capacità produttiva fino a dicembre 2002




   Auto e moto di fascia alta non si prestano
   bene al commercio a distanza (e quindi
   anche via Web)
   Il Web è invece uno strumento molto
   utilizzato per logiche di integrazione con
   il canale delle concessionarie:
       Configurazioni
       Prenotazioni
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                                                                                                                           19
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Product – mass-customerisation

   Nella cosiddetta mass-customisation un’impresa produce una gamma di
   beni a partire da componenti base comuni
       L’obiettivo è ampliare la propria gamma di prodotti al fine di soddisfare una
       clientela ampia (vari segmenti)
       Un secondo obiettivo è industriale: sviluppare un elevato grado di
       modularizzazione di prodotti che rendano efficaci, economici e veloci gli
       approcci “build-to-order”, ossia costruire solo quando arriva un ordine, e le
       economie di scopo

  I clienti non sono coinvolti nel
  design!
  Conseguente minore adeguatezza
  dei prodotti rispetto ad esigenze
  specifiche
  Siamo ancora lontani dallo
  sfruttare le opportunità del
  canale...

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                                                                                       20
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Product – mass-customerisation

   Arriviamo alla mass custom-er-isation
      Il prodotto è definito in base a specifiche indicate dal cliente, quindi il
      problema della segmentazione prodotti vs target specifici non si pone...
      ... In quanto l’azienda è in grado di soddisfare le esigenze di prezzo e
      feature di ciascun cliente (o quantomeno du un ampio numero di clienti)
      Il cliente deve poter accedere ad uno strumento di comunicazione
      attraverso cui definire il “proprio” prodotto... Ed il Web è perfetto per questo

                                                                   Nella “personalizzazione” di un prodotto il
                                                                   prodotto può essere in larga parte già
                                                                   definito dall’azienda... La customerization è
                                                                   un concetto molto più forte
                                                                   Il 1-2-1 marketing è un modello operativo
                                                                   attraverso cui l’azienda interagisce con
                                                                   singoli prospect al fine di offrire il prodotto /
                                                                   prezzo più adeguato tra quelli disponibili
                                                                   Se a tali concetti aggiungiamo una buona
                                                                   flessibilità operativa, orientata al riuso di
                                                                   componenti base, otteniamo la mass-
                                                                   customerisation
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                                                                                                                       21
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Product – Mass customerisation - Dell
   Dell è una delle aziende che ha fatto                                  Il suo sistema di configurazione online per
   maggiormente leva sul concetto di mass                                 prodotti di elettronica si rivolge ad un target
                                                                          di consumatori assolutamente non tecnico
   customerisation, definendo un insieme di
   linee di prodotti e gradi di configurazione                            Customer conversation in Dell: leva su
   per tutte le tasche                                                           Customer rating -> cliente come venditore
                                                                                 Blog e forum per co-design




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                                                                                                                         22
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Product – Mass customerisation - Dell
                                                                          Il modello di vendita diretta poggia su
   Il sistema di acquisto di Dell guida gli i
                                                                                 E-commerce puro
   clienti in tutte le fasi di scelta e
                                                                                 Contact center con personale reale in chat o
   configurazione del prodotto
                                                                                 al telefono




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                                                                                                                         23
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Product – il prodotto+servizio online (e prodotto-piattaforma)

   Il servizio online a cui ci riferiamo non è da intendersi come servizio
   collaterale al prodotto (es: customer service) ma come feature /
   beneficio (anche funzionale) connesso al prodotto stesso ed abilitato
   attraverso servizi Web/Internet

   Obiettivo fondamentale: vendita ripetitiva e fidelizzazione
      Creare effetti sell-on: compro il prodotto, poi accedo a servizi online a
      pagamento correlati al prodotto stesso
      Creare effetti cross-sell: il prodotto ha funzionalità di base ma è in realtà
      una piattaforma, attraverso cui il cliente acquista servizi eterogenei
      Fidelizzare creando switching cost: il cliente nel tempo non acquista solo un
      (1) prodotto ma un insieme di servizi e contenuti correlati – sostituire il
      prodotto significherebbe rinunciare al valore di tali servizi ed ai relativi
      investimenti




       Creative Commons Attribution
                                                                                    24
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Product – il prodotto+servizio online (e prodotto-piattaforma)

   E’ uno dei più importanti e critici trend dell’era di Internet...
      ... Grazie alla pervasività di Internet negli oggetti del mondo fisico
      (elettronica)...
      ... Ed alle logiche di personalizzazione e comunicazione che stanno dietro
      prodotti di varia natura, anche non elettronici, e possono creare
      fidelizzazione al servizio... Quindi al prodotto


   Alcune aziende l’hanno compreso e sfruttato
      TiVo, Apple, Microsoft, Google (Android)
   Altre aziende non l’hanno nemmeno intuito
      Motorola (divisione cellulari in crisi)
   Altre aziende non hanno compreso il modello industriale necessario
      Sony




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                                                                                    25
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Product – il prodotto+servizio online – iPod, AppleTV, iPhone
   iTunes è il servizio online integrato con iPod che                      iPod ed AppleTV sono ad oggi i leader di
   consente il download gratuito o a pagamento di                          mercato per – rispettivamente – MP3 Player e
   contenuti digitali (audio, video, giochi)                               servizi VoD sulla Internet pubblica
   iPhone è una piattaforma con un ecosistema di
   produzione di contenuti digitali, scaricati via
   iTunes ed AppStore




         Creative Commons Attribution
                                                                                                                          26
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Product – il prodotto+servizio online – TiVo
   Il primo videoregistratore digitale connesso ad                        TiVo dà raccomandazioni personalizzate sulla
   Internet                                                               base del cluster di appartenenza dell’utente
                                                                          (tecnica di personalizzazione basata su
   Il prodotto (device) registra i programmi TV, da
                                                                          collaborative filtering)
   Internet un apposito centro servizi aggiorna le
   informazioni sulla programmazione televisiva e
   regisra i profili utente




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                                                                                                                         27
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Product – user/community design - Moo
   Moo è un produttore inglese di biglietti da visita                      Se le imagini di un artista sono utilizzate
   dalle dimensioni particolari                                            effettivamente in biglietti venduti, l’artista riceve
                                                                           una percentuale sulle vendite
   I biglietti sono personalizzati sulla base dei
   contenuti di cui ciascun utente fa l’upload                             Moo fa co-marketing insieme a Facebook ed altre
                                                                           importanti community online, offrendo la
   Singoli utenti / artisti possono proporre a Moo
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Web e mobile marketing
                                                      Parte 1 – Approcci e modelli


Product – user/community design - Bountee
   Bountee è un sito specializzato in e-Commerce                          Ogni utente registrato può essere
   di t-shirt                                                             contemporaneamente un cliente ovvero un
                                                                          venditore di magliette con impressa la propria
   Le magliette sono disegnate, “votate” e messe in
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e-Business, e-Marketing And Social Media 2008 Course Ge Ma Business School Mod 02 Product: customization, customerization, personalization, vendibilità online

  • 1. Web e mobile marketing Modelli di business ed approcci operativi Modulo 2 Product Salvatore Larosa Roma, sede GeMa, 10 settembre 2008 Download site http://www.slideshare.net/salvatorelarosa @ 2008 Salvatore Larosa - Creative Commons Attribution Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 2. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Cosa significa marketing su Web? Price Product Promotion Place Product Media / Brand device experience Target Conversation Creative Commons Attribution 15 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 3. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product Tutti i prodotti possono essere comunicati su Web Ci sono tuttavia prodotti che non si prestano bene ad essere anche venduti via Web Ciò dipende dal tipo di target, dal prezzo, dalle esigenze di esperienza ed assistenza off-line (es: auto) Su Web molto del valore dipende dall’esperienza di acquisto L’esperienza del prodotto è parte del valore del prodotto L’opinione che altre persone hanno del prodotto è parte del valore del prodotto La completezza di informazioni disponibili su Web e l’immediatezza di accesso a tali informazioni influenzano i comportamenti di acquisto Alcuni aspetti chiave delle logiche di prodotto su Web Customerisation Integrazione prodotto+servizio (contenuti, Web applications) Personalizzazione Community-based co-design Creative Commons Attribution 16 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 4. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product - Scelta, personalizzazione, esclusività - SonyStyle Accesso a prodotti “refurbished” Sconti ed offerte dirette Personalizzazione tramite serigrafie Sistema di configurazione per “non tecnici” Prodotti “esclusivi” Creative Commons Attribution 17 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 5. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product - Scelta, personalizzazione, esclusività - SonyStyle Accesso a prodotti “refurbished” Sconti ed offerte dirette Personalizzazione tramite serigrafie Sistema di configurazione per “non tecnici” Prodotti “esclusivi” per il canale Web (...semplici colori...) Creative Commons Attribution 18 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 6. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product - Design esclusivo per il Web - Ducati Operazione impossibile... Perché ha avuto La MH900 era una moto progettata per successo? essere venduta esclusivamente via Web Leva su Club Ducati nel mondo Nella notte di Capodanno 1999 Ducati ha Prodotto esclusivo per target esclusivo acquisito ordini in quantità tale da saturare Estrema fidelizzazione del target la capacità produttiva fino a dicembre 2002 Auto e moto di fascia alta non si prestano bene al commercio a distanza (e quindi anche via Web) Il Web è invece uno strumento molto utilizzato per logiche di integrazione con il canale delle concessionarie: Configurazioni Prenotazioni Creative Commons Attribution 19 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 7. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – mass-customerisation Nella cosiddetta mass-customisation un’impresa produce una gamma di beni a partire da componenti base comuni L’obiettivo è ampliare la propria gamma di prodotti al fine di soddisfare una clientela ampia (vari segmenti) Un secondo obiettivo è industriale: sviluppare un elevato grado di modularizzazione di prodotti che rendano efficaci, economici e veloci gli approcci “build-to-order”, ossia costruire solo quando arriva un ordine, e le economie di scopo I clienti non sono coinvolti nel design! Conseguente minore adeguatezza dei prodotti rispetto ad esigenze specifiche Siamo ancora lontani dallo sfruttare le opportunità del canale... Creative Commons Attribution 20 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 8. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – mass-customerisation Arriviamo alla mass custom-er-isation Il prodotto è definito in base a specifiche indicate dal cliente, quindi il problema della segmentazione prodotti vs target specifici non si pone... ... In quanto l’azienda è in grado di soddisfare le esigenze di prezzo e feature di ciascun cliente (o quantomeno du un ampio numero di clienti) Il cliente deve poter accedere ad uno strumento di comunicazione attraverso cui definire il “proprio” prodotto... Ed il Web è perfetto per questo Nella “personalizzazione” di un prodotto il prodotto può essere in larga parte già definito dall’azienda... La customerization è un concetto molto più forte Il 1-2-1 marketing è un modello operativo attraverso cui l’azienda interagisce con singoli prospect al fine di offrire il prodotto / prezzo più adeguato tra quelli disponibili Se a tali concetti aggiungiamo una buona flessibilità operativa, orientata al riuso di componenti base, otteniamo la mass- customerisation Creative Commons Attribution 21 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 9. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – Mass customerisation - Dell Dell è una delle aziende che ha fatto Il suo sistema di configurazione online per maggiormente leva sul concetto di mass prodotti di elettronica si rivolge ad un target di consumatori assolutamente non tecnico customerisation, definendo un insieme di linee di prodotti e gradi di configurazione Customer conversation in Dell: leva su per tutte le tasche Customer rating -> cliente come venditore Blog e forum per co-design Creative Commons Attribution 22 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 10. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – Mass customerisation - Dell Il modello di vendita diretta poggia su Il sistema di acquisto di Dell guida gli i E-commerce puro clienti in tutte le fasi di scelta e Contact center con personale reale in chat o configurazione del prodotto al telefono Creative Commons Attribution 23 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 11. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – il prodotto+servizio online (e prodotto-piattaforma) Il servizio online a cui ci riferiamo non è da intendersi come servizio collaterale al prodotto (es: customer service) ma come feature / beneficio (anche funzionale) connesso al prodotto stesso ed abilitato attraverso servizi Web/Internet Obiettivo fondamentale: vendita ripetitiva e fidelizzazione Creare effetti sell-on: compro il prodotto, poi accedo a servizi online a pagamento correlati al prodotto stesso Creare effetti cross-sell: il prodotto ha funzionalità di base ma è in realtà una piattaforma, attraverso cui il cliente acquista servizi eterogenei Fidelizzare creando switching cost: il cliente nel tempo non acquista solo un (1) prodotto ma un insieme di servizi e contenuti correlati – sostituire il prodotto significherebbe rinunciare al valore di tali servizi ed ai relativi investimenti Creative Commons Attribution 24 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 12. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – il prodotto+servizio online (e prodotto-piattaforma) E’ uno dei più importanti e critici trend dell’era di Internet... ... Grazie alla pervasività di Internet negli oggetti del mondo fisico (elettronica)... ... Ed alle logiche di personalizzazione e comunicazione che stanno dietro prodotti di varia natura, anche non elettronici, e possono creare fidelizzazione al servizio... Quindi al prodotto Alcune aziende l’hanno compreso e sfruttato TiVo, Apple, Microsoft, Google (Android) Altre aziende non l’hanno nemmeno intuito Motorola (divisione cellulari in crisi) Altre aziende non hanno compreso il modello industriale necessario Sony Creative Commons Attribution 25 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 13. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – il prodotto+servizio online – iPod, AppleTV, iPhone iTunes è il servizio online integrato con iPod che iPod ed AppleTV sono ad oggi i leader di consente il download gratuito o a pagamento di mercato per – rispettivamente – MP3 Player e contenuti digitali (audio, video, giochi) servizi VoD sulla Internet pubblica iPhone è una piattaforma con un ecosistema di produzione di contenuti digitali, scaricati via iTunes ed AppStore Creative Commons Attribution 26 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 14. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – il prodotto+servizio online – TiVo Il primo videoregistratore digitale connesso ad TiVo dà raccomandazioni personalizzate sulla Internet base del cluster di appartenenza dell’utente (tecnica di personalizzazione basata su Il prodotto (device) registra i programmi TV, da collaborative filtering) Internet un apposito centro servizi aggiorna le informazioni sulla programmazione televisiva e regisra i profili utente Creative Commons Attribution 27 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 15. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – user/community design - Moo Moo è un produttore inglese di biglietti da visita Se le imagini di un artista sono utilizzate dalle dimensioni particolari effettivamente in biglietti venduti, l’artista riceve una percentuale sulle vendite I biglietti sono personalizzati sulla base dei contenuti di cui ciascun utente fa l’upload Moo fa co-marketing insieme a Facebook ed altre importanti community online, offrendo la Singoli utenti / artisti possono proporre a Moo personalizzazione dei biglietti anche rispetto alla serie di immagini artistiche da usarsi come basi community preferita del cliente pronte di personalizzazione dei biglietti Creative Commons Attribution 28 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License
  • 16. Web e mobile marketing Parte 1 – Approcci e modelli Product – user/community design - Bountee Bountee è un sito specializzato in e-Commerce Ogni utente registrato può essere di t-shirt contemporaneamente un cliente ovvero un venditore di magliette con impressa la propria Le magliette sono disegnate, “votate” e messe in creatività personale vendita dai membri della community Il designer decide la propria percentuale, dopodiché Bountee gestisce il processo di vendita ed il pricing totale Creative Commons Attribution 29 Noncommercial-Share Alike 2.5 Italy License