2. Agenda de la clase:
1. Objetivos de la clase
2. Conceptos de Información e Informática.
3. Personajes relevantes de la historia de la computación
4. La guerra y la informática
5.Generaciones de las computadoras.
6. Fin de la clase
3. 1. Objetivos de la clase:
Al finalizar • Explicar los conceptos de
la clase los información e informática.
alumnos • Mencionar personajes importantes
en la historia de la computación.
serán • Explicar las características de
capaces cada generación de las
computadoras.
de:
4. Información:
• Acción y efecto de informar.
Según la RAE: • Comunicación o adquisición de conocimientos
que permiten ampliar o precisar los que se
poseen sobre una materia determinada.
Todo aquello que • Existe información cuando se revela algo
permite adquirir que hasta ahora era desconocido; la función
cualquier tipo de de la información es aumentar el
conocimiento se conocimiento del receptor o reducir su
denomina información. incertidumbre.
• Cualquiera que no tenga un conocimiento
Si tuviéramos un suficiente necesita de información para tomar
conocimiento total no sus decisiones; una vez el usuario recibe la
habría necesidad de información necesaria debe acoplarla con el
información. conocimiento actual y tomar la acción
correspondiente.
5. Información:
Concepto:
- Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
sobre un determinado ente o fenómeno.
Etapas del proceso de la información:
- Entrada: Esta dada por la adquisición y verificación de los datos. Ejemplo el
informe contable de un negocio en un determinado período.
- Proceso: En el que se debe clasificar, ordenar y verificar mediante
operaciones lógicas sobre los datos
- Salida: Es la comunicación o información que se dará al encargado de
tomar las decisiones.
6. características de LA INFORMACION
1. Clara 6. Concisa
2. Revelante 7. Concordancia de ideas
3. Oportuna 8. Veraz
4. Concreta 9. Confiable
5. Completa
La información se evalúa por cantidad y calidad, la primera es definida
cuantitativamente en relación a la cantidad de datos respecto a un tema
determinado, y la segunda, el grado de aplicación e intercambio que puede
brindar la solución a un problema
7. Informática:
La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en
Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966.
En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra
en frances informatique.
El diccionario de La
Real Academia • Conjunto de conocimientos científicos y técnicas
que hacen posible el tratamiento automático de la
Española la define información por medio de ordenadores.
como:
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada
del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos de
computadoras con el fin de almacenar, procesar y transmitir información
y datos en formato digital.
8. Informática:
Es la ciencia que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento
de la información mediante la utilización de unas máquinas automáticas
concretas, los ordenadores conocidos también con el nombre de
computadora.
Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de información y necesita
tratarla de manera específica.
La informática estudia las diferentes formas y métodos de procesar la
información de manera automática y se define como el tratamiento racional
de la información.
9. Informática.
Informática es una palabra compuesta que proviene de la
contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA.
Podemos decir entonces que la informática es el tratamiento
automatizado de la información y los mecanismos que
permiten realizar estas transformaciones.
La informática es la ciencia que estudia los sistemas
inteligentes de información, es ciencia porque sus
conocimientos son de validez universal y, además, utiliza el
método científico
10. 1. Gottfried Leibniz, Construyó una 2. En 1833, Charles Babbage diseño el
máquina de calcular, que además de modelo de máquina de vapor llamada
sumar y restar, era capaz de dividir y máquina analítica, esta podía programarse.
multiplicar. En 1679 descubrió el Con esta máquina se estableció el esquema
sistema binario, basado en ceros y unos formal de los computadores de hoy en día
(0, 1), (binary digit o BIT), el cual es el (memoria, unidad de control, dispositivos de
fundamento de arquitectura de las entrada y salida, y programas, por ello es
computadoras. Es considerado como considerado el padre de la informática.
«el padre del Sistema Binario».
Gottfried Leibniz Charles Babbage
Máquina calculadora
Máquina Analítica
11. 3. Ada Byron (Lady Lovelace) sugirió a 4. En 1939, John Vincent Atanasoff,
Babbage escribir un "plan" para que la diseñó el que se considera el primer ingenio
máquina de Babbage calculase números computacional totalmente electrónico: el
de Bernuilli, este "plan" es considerado el ABC (Atanasoff Berry Computer). Esta
primer "programa de ordenador", y por ello máquina no es considerado un computador
se dice que Ada es la primera ya que no era programable, pero era capaz
programadora de la historia. Existe un de realizar una serie de operaciones
lenguaje de programación desarrollado por aritméticas de manera autónoma y
el departamento de defensa de USA en automática. Contaba con memoria binaria y
1979 que lleva su nombre: ADA. aritmético-lógicas.
La ABC y Berry
Ada Byron, Condesa de Lovelace
John Atanasoff
12. La guerra y la informática
“La información es poder”
Sir Francis Bacon
13. Criptografía
Criptografía (del vocablo griego κρύπτω krypto, escondido, y γράφως graphos,
escritura, literalmente escritura oculta. Ciencia que estudia la escritura oculta.
“Si mi enemigo no
puede saber lo que
voy a hacer, pero si
yo sé todas las
acciones y
actividades que va a
planea realizar
puedo tener la
victoria al alcance.”
14. El código de Julio César
Este es uno de los métodos más simples de encriptación que existen, se
le recibe su nombre en honor a Julio César, el emperador romano. Este
cifrado aplica un desplazamiento constante de 3 caracteres al texto en
claro.
Texto normal
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A B C
Texto normal
15. La segunda Guerra mundial
Al inicio del conflicto Alemania controla casi todo el
continente, solo le hace falta someter a Gran
Bretaña para volverse una potencia continental.
Al no poder invadir las Islas Británicas, el plan
cambia a someter a los ingleses a un bloqueo naval.
Todo barco que intenta llegar a Inglaterra corre el
peligro de ser hundido por la flota submarina
alemana, la cuál se desplaza por todo el Atlántico
llegando incluso a las costas de Estados Unidos.
Para enviar las ordenes a los capitanes de los
submarinos se ocupa la máquina “Enigma”. Los
alemanes casi consiguen su objetivo y llegaron a
dejar a Inglaterra con solo una semana de
suministros.
16. La respuesta inglesa
Uno de los principales objetivos de los ingleses fue romper el código
Enigma, si bien incluso llegaron a tener los planos de esos equipos el
código seguía siendo un misterio.
Para enfrentar el problema el Ejercito Británico funda en Bletchey Park un
centro de investigación en criptografía con sus mejores científicos
especialistas. Uno de los científicos reclutados fue …
17. Alan Turing (1912-1954)
Matemático, filosofo y criptógrafo. Precursor de la
informática a partir de sus modelos teóricos (Máquina
de Turing).
Turing junto al equipo de Bletchley Park consiguen descifrar parte de los
códigos de comunicación alemanes, pero debido a la complejidad del reto
llegan a la decisión de crear la tecnología que rompa definitivamente el
código Enigma. Crean la computadora digital “COLOSSUS” (1943).
El éxito de COLOSSUS descifra el código Enigma, se estima que al realizar
esta acción evito la prolongación del conflicto por dos años más.
18. Konrad Zuse (1910–1995)
Durante su etapa universitaria este ingeniero alemán hastiado de hacer cálculos a
mano comenzó a imaginar con una máquina que pudiera auxiliarle con esa tarea.
Al finalizar su carrera, decidió dejar su trabajo y comenzó a crear su primera
computadora (calculadora mecánica binaria) la Z1.
Consiente de las limitaciones de la Z1, Zuse siguió fabricando nuevos modelos
llegando así al modelo Z3, la cuál contaba con un teclado para introducir los datos,
el programa de control se establecía en una cinta de celuloide. La mayoría de sus
equipos originales fueron destruidos durante la guerra. Zuse sobrevivió a la guerra
y siguió desarrollando máquinas.
22. La historia de las computadoras se divide en generaciones que están
diferenciadas básicamente por los avances de la tecnología.
Las cuatro primeras generaciones se caracterizan por sus componentes
electrónicos.
A partir de la quinta generación aparecen los componentes láser u
ópticos.
Los principales cambios de generación en generación son la
simplificación y miniaturización del computador, además de
mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento.
23. Los computadores generaban gran cantidad de calor.
Usaban tubos o bulbos al vacío para procesar la información.
El ingreso de datos y programas era a través de las tarjetas perforadas.
Se empleaban cilindros o tambores magnéticos para almacenar la
información.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
Utilizaban los primeros lenguajes de alto nivel:Flowmatic y Mathmatic.
Cilindros Magnéticos 1ra. Tarjeta Perforada
Tubos al Vacío
25. El transistor reemplazó a los tubos al vacío.
Se utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de los
tambores magnéticos.
Aparecen los sistemas operativos.
Los dispositivos de entrada/salida eran además de tarjetas
perforadas, tinta de papel perforado, teletipos, impresoras,
cintas magnéticas de alta velocidad.
Surgen las minicomputadoras.
Fortran (1957) y Cobol (1960) fueron los dos primeros
lenguajes de programación.
Comenzaron a usarse en reservación en líneas aéreas,
control de tráfico aéreo,
26. Avances de la segunda generación
IBM 1401
Burrough
Lenguaje de Programación Cobol (1960)
Transistor
27. Aparecen los circuitos Integrados (pastillas de silicio) para
procesar la información.
Surge la industria del Software.
Aumenta la flexibilidad de los programas.
Popularización de las mini y microcomputadoras.
Aparecen los sistemas operativos de multiprogramación.
Aparece el concepto de memoria virtual.
Se crea Arpanet.
28. Avances de la tercera generación
Circuitos integrados
IBM 360
arpanet
29. Se reemplaza las memorias de núcleos de magnéticos
por los chips o microchips.
Aparece el microprocesador Intel 4004.
Se crean las primeras computadoras personales. La
primera fue Altair 8800 creada por Bill Gates y Ed
Roberts.
Aparecen las supercomputadoras. El primer
supercomputador fue el STAR-100 de CDC.
Se desarrolla el lenguaje de programación C.
Se crea la impresora de chorros de tinta o ink jet.
Aparece el primer disco duro de 5,25«, Pequeño, de la
compañía Seagate en 1980.
30. Avances de la cuarta generación
Microprocesador intel
Supercomputadoras
Altair 8800 Computadora personal
31. Inteligencia Artificial: Aplica procesos del pensamiento humano para la solución de
problemas por medio de la computadora.
Robótica: es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema
de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo
Sistemas Expertos: Es una rama de inteligencia artificial que realiza tareas específicas
como monitoreo, diseño, planificación, control y simulación. Ejemplo: Sistemas radar en
los aeropuertos, Operaciones médicas por medio de computadoras laser en diferentes
partes del mundo.
Aparecen las Redes de Comunicaciones: Canales de comunicaciones que
interconectan terminales y computadoras, estableciendo interconexiones y transmisión de
datos.
Aparecen los procesadores paralelos, que pueden ejecutar muchas operaciones
simultáneamente los cuales se orientan hacia la computación distribuida, en donde cada
usuario tiene su propia estación de trabajo para tareas personales.
Se crea el Sistema Operativo Windows.
Aparecen las placas de video con los cuales se crean los sistemas multimedia
(combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos) que pueden reconocer voz e
imágenes.
en1984 Debuta el CD-rom, dispositivos magneto ópticos con capacidades de 680
Megabytes.
32. Avances de la quinta generación
Sequent Balance 800
la DEC VAX-
780
Inteligencia Artificial
Primera Versión de Sistema
Operativo Windows
33. En 1990 se desarrolla la herramienta de internet más utilizada del
mundo: World Wide Web.
En 1994, el sistema global de navegación por satélite o GPS es
introducido en los Estados Unidos.
Se produce la masificación de Internet.
Creación de los discos Blu-ray y discos HVD (holográficos) para
almacenar grandes cantidades de información.
Actualmente la computación es distribuida, ya que los procesos de
las computadoras en red pueden realizar trabajos en paralelo.
Altas velocidades de transmisión de datos permitiendo la integración
de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y
otros datos digitales multimedia EN TIEMPO REAL.
34. Avances de la sexta generación
transmisión de datos mediante fibra óptica
World Wide Web
GPS (Global Positioning system) discos HVD (holográficos)