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Lic. Salomón Aquino
Agenda de la clase:


1. Objetivos de la clase

2. Conceptos de Información e Informática.

3. Personajes relevantes de la historia de la computación

4. La guerra y la informática

5.Generaciones de las computadoras.

6. Fin de la clase
1. Objetivos de la clase:



  Al finalizar   • Explicar los conceptos de
 la clase los      información e informática.
   alumnos       • Mencionar personajes importantes
                   en la historia de la computación.
     serán       • Explicar las características de
   capaces         cada generación de las
                   computadoras.
       de:
Información:


                         • Acción y efecto de informar.
    Según la RAE:        • Comunicación o adquisición de conocimientos
                           que permiten ampliar o precisar los que se
                           poseen sobre una materia determinada.


   Todo aquello que      • Existe información cuando se revela algo
    permite adquirir       que hasta ahora era desconocido; la función
   cualquier tipo de       de la información es aumentar el
   conocimiento se         conocimiento del receptor o reducir su
denomina información.      incertidumbre.

                         • Cualquiera que no tenga un conocimiento
   Si tuviéramos un        suficiente necesita de información para tomar
 conocimiento total no     sus decisiones; una vez el usuario recibe la
 habría necesidad de       información necesaria debe acoplarla con el
     información.          conocimiento actual y tomar la acción
                           correspondiente.
Información:


 Concepto:
 - Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
   sobre un determinado ente o fenómeno.
 Etapas del proceso de la información:
 - Entrada: Esta dada por la adquisición y verificación de los datos. Ejemplo el
   informe contable de un negocio en un determinado período.
 - Proceso: En el que se debe clasificar, ordenar y verificar mediante
   operaciones lógicas sobre los datos
 - Salida: Es la comunicación o información que se dará al encargado de
   tomar las decisiones.
características de LA INFORMACION


           1. Clara                  6. Concisa
           2. Revelante              7. Concordancia de ideas

           3. Oportuna               8. Veraz

           4. Concreta               9. Confiable

           5. Completa


La información se evalúa por cantidad y calidad, la primera es definida
cuantitativamente en relación a la cantidad de datos respecto a un tema
determinado, y la segunda, el grado de aplicación e intercambio que puede
brindar la solución a un problema
Informática:




La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en
Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966.
En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra
en frances informatique.

El diccionario de La
Real          Academia • Conjunto de conocimientos científicos y técnicas
                         que hacen posible el tratamiento automático de la
Española    la   define información por medio de ordenadores.
como:

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada
del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos de
computadoras con el fin de almacenar, procesar y transmitir información
y datos en formato digital.
Informática:


Es la ciencia que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento
de la información mediante la utilización de unas máquinas automáticas
concretas, los ordenadores conocidos también con el nombre de
computadora.


Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de información y necesita
tratarla de manera específica.



La informática estudia las diferentes formas y métodos de procesar la
información de manera automática y se define como el tratamiento racional
de la información.
Informática.


Informática es una palabra compuesta que proviene de la
contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA.
Podemos decir entonces que la informática es el tratamiento
automatizado de la información y los mecanismos que
permiten realizar estas transformaciones.


La informática es la ciencia que estudia los sistemas
inteligentes de información, es ciencia porque sus
conocimientos son de validez universal y, además, utiliza el
método científico
1. Gottfried Leibniz, Construyó una           2. En 1833, Charles Babbage diseño el
máquina de calcular, que además de            modelo de máquina de vapor llamada
sumar y restar, era capaz de dividir y        máquina analítica, esta podía programarse.
multiplicar. En 1679 descubrió el             Con esta máquina se estableció el esquema
sistema binario, basado en ceros y unos       formal de los computadores de hoy en día
(0, 1), (binary digit o BIT), el cual es el   (memoria, unidad de control, dispositivos de
fundamento de arquitectura de las             entrada y salida, y programas, por ello es
computadoras. Es considerado como             considerado el padre de la informática.
«el padre del Sistema Binario».

                   Gottfried Leibniz                          Charles Babbage




                     Máquina calculadora


                                                      Máquina Analítica
3. Ada Byron (Lady Lovelace) sugirió a        4. En 1939, John Vincent Atanasoff,
Babbage escribir un "plan" para que la        diseñó el que se considera el primer ingenio
máquina de Babbage calculase números          computacional totalmente electrónico: el
de Bernuilli, este "plan" es considerado el   ABC (Atanasoff Berry Computer). Esta
primer "programa de ordenador", y por ello    máquina no es considerado un computador
se dice que          Ada es la primera        ya que no era programable, pero era capaz
programadora de la historia. Existe un        de realizar una serie de operaciones
lenguaje de programación desarrollado por     aritméticas de manera autónoma y
el departamento de defensa de USA en          automática. Contaba con memoria binaria y
1979 que lleva su nombre: ADA.                aritmético-lógicas.


                                               La ABC y Berry
      Ada Byron, Condesa de Lovelace




                                                                John Atanasoff
La guerra y la informática




       “La información es poder”
           Sir Francis Bacon
Criptografía


Criptografía (del vocablo griego κρύπτω krypto, escondido, y γράφως graphos,
escritura, literalmente escritura oculta. Ciencia que estudia la escritura oculta.



                               “Si mi enemigo no
                               puede saber lo que
                              voy a hacer, pero si
                                 yo sé todas las
                                   acciones y
                              actividades que va a
                                 planea realizar
                                 puedo tener la
                              victoria al alcance.”
El código de Julio César


  Este es uno de los métodos más simples de encriptación que existen, se
  le recibe su nombre en honor a Julio César, el emperador romano. Este
  cifrado aplica un desplazamiento constante de 3 caracteres al texto en
  claro.


Texto normal
A B C D E F G H I         J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z

D E F G H I      J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A B C

Texto normal
La segunda Guerra mundial


            Al inicio del conflicto Alemania controla casi todo el
            continente, solo le hace falta someter a Gran
            Bretaña para volverse una potencia continental.

            Al no poder invadir las Islas Británicas, el plan
            cambia a someter a los ingleses a un bloqueo naval.
            Todo barco que intenta llegar a Inglaterra corre el
            peligro de ser hundido por la flota submarina
            alemana, la cuál se desplaza por todo el Atlántico
            llegando incluso a las costas de Estados Unidos.

            Para enviar las ordenes a los capitanes de los
            submarinos se ocupa la máquina “Enigma”. Los
            alemanes casi consiguen su objetivo y llegaron a
            dejar a Inglaterra con solo una semana de
            suministros.
La respuesta inglesa




Uno de los principales objetivos de los ingleses fue romper el código
Enigma, si bien incluso llegaron a tener los planos de esos equipos el
código seguía siendo un misterio.

Para enfrentar el problema el Ejercito Británico funda en Bletchey Park un
centro de investigación en criptografía con sus mejores científicos
especialistas. Uno de los científicos reclutados fue …
Alan Turing (1912-1954)


Matemático, filosofo y criptógrafo. Precursor de la
informática a partir de sus modelos teóricos (Máquina
de Turing).



Turing junto al equipo de Bletchley Park consiguen descifrar parte de los
códigos de comunicación alemanes, pero debido a la complejidad del reto
llegan a la decisión de crear la tecnología que rompa definitivamente el
código Enigma. Crean la computadora digital “COLOSSUS” (1943).


 El éxito de COLOSSUS descifra el código Enigma, se estima que al realizar
 esta acción evito la prolongación del conflicto por dos años más.
Konrad Zuse (1910–1995)




Durante su etapa universitaria este ingeniero alemán hastiado de hacer cálculos a
mano comenzó a imaginar con una máquina que pudiera auxiliarle con esa tarea.
Al finalizar su carrera, decidió dejar su trabajo y comenzó a crear su primera
computadora (calculadora mecánica binaria) la Z1.


Consiente de las limitaciones de la Z1, Zuse siguió fabricando nuevos modelos
llegando así al modelo Z3, la cuál contaba con un teclado para introducir los datos,
el programa de control se establecía en una cinta de celuloide. La mayoría de sus
equipos originales fueron destruidos durante la guerra. Zuse sobrevivió a la guerra
y siguió desarrollando máquinas.
Mis primeras PC: Tandy TRS-80
Mis primeras pc: Commodore 64
Mis primeras pc: Computadora XT
La historia de las computadoras se divide en generaciones que están
diferenciadas básicamente por los avances de la tecnología.

Las cuatro primeras generaciones se caracterizan por sus componentes
electrónicos.

A partir de la quinta generación aparecen los componentes láser u
ópticos.

     Los principales cambios de generación en generación son la
     simplificación y miniaturización del computador, además de
      mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento.
 Los computadores generaban gran cantidad de calor.
 Usaban tubos o bulbos al vacío para procesar la información.
 El ingreso de datos y programas era a través de las tarjetas perforadas.
 Se empleaban cilindros o tambores magnéticos para almacenar la
  información.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
 Utilizaban los primeros lenguajes de alto nivel:Flowmatic y Mathmatic.




                                 Cilindros Magnéticos   1ra. Tarjeta Perforada
      Tubos al Vacío
Computadoras de la primera generación



                   ENIAC




                            Edvac



                   UNIVAC
 El transistor reemplazó a los tubos al vacío.
 Se utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de los
  tambores magnéticos.
 Aparecen los sistemas operativos.
 Los dispositivos de entrada/salida eran además de tarjetas
  perforadas, tinta de papel perforado, teletipos, impresoras,
  cintas magnéticas de alta velocidad.
 Surgen las minicomputadoras.
 Fortran (1957) y Cobol (1960) fueron los dos primeros
  lenguajes de programación.
 Comenzaron a usarse en reservación en líneas aéreas,
  control de tráfico aéreo,
Avances de la segunda generación


                               IBM 1401


                 Burrough




                 Lenguaje de Programación Cobol (1960)
    Transistor
 Aparecen los circuitos Integrados (pastillas de silicio) para
  procesar la información.
 Surge la industria del Software.
 Aumenta la flexibilidad de los programas.
 Popularización de las mini y microcomputadoras.
 Aparecen los sistemas operativos de multiprogramación.
 Aparece el concepto de memoria virtual.
 Se crea Arpanet.
Avances de la tercera generación

                                     Circuitos integrados




                 IBM 360




                           arpanet
 Se reemplaza las memorias de núcleos de magnéticos
  por los chips o microchips.
 Aparece el microprocesador Intel 4004.
 Se crean las primeras computadoras personales. La
  primera fue Altair 8800 creada por Bill Gates y Ed
  Roberts.
 Aparecen      las    supercomputadoras.       El    primer
  supercomputador fue el STAR-100 de CDC.
 Se desarrolla el lenguaje de programación C.
 Se crea la impresora de chorros de tinta o ink jet.
 Aparece el primer disco duro de 5,25«, Pequeño, de la
  compañía Seagate en 1980.
Avances de la cuarta generación

                        Microprocesador intel




  Supercomputadoras




          Altair 8800      Computadora personal
   Inteligencia Artificial: Aplica procesos del pensamiento humano para la solución de
    problemas por medio de la computadora.
   Robótica: es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema
    de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo
   Sistemas Expertos: Es una rama de inteligencia artificial que realiza tareas específicas
    como monitoreo, diseño, planificación, control y simulación. Ejemplo: Sistemas radar en
    los aeropuertos, Operaciones médicas por medio de computadoras laser en diferentes
    partes del mundo.
   Aparecen las Redes de Comunicaciones: Canales de comunicaciones que
    interconectan terminales y computadoras, estableciendo interconexiones y transmisión de
    datos.
   Aparecen los procesadores paralelos, que pueden ejecutar muchas operaciones
    simultáneamente los cuales se orientan hacia la computación distribuida, en donde cada
    usuario tiene su propia estación de trabajo para tareas personales.
   Se crea el Sistema Operativo Windows.
   Aparecen las placas de video con los cuales se crean los sistemas multimedia
    (combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos) que pueden reconocer voz e
    imágenes.
   en1984 Debuta el CD-rom, dispositivos magneto ópticos con capacidades de 680
    Megabytes.
Avances de la quinta generación
                                  Sequent Balance 800




        la DEC VAX-
        780
                             Inteligencia Artificial

Primera Versión de Sistema
    Operativo Windows
 En 1990 se desarrolla la herramienta de internet más utilizada del
  mundo: World Wide Web.
 En 1994, el sistema global de navegación por satélite o GPS es
  introducido en los Estados Unidos.
 Se produce la masificación de Internet.
 Creación de los discos Blu-ray y discos HVD (holográficos) para
  almacenar grandes cantidades de información.
 Actualmente la computación es distribuida, ya que los procesos de
  las computadoras en red pueden realizar trabajos en paralelo.
 Altas velocidades de transmisión de datos permitiendo la integración
  de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y
  otros datos digitales multimedia EN TIEMPO REAL.
Avances de la sexta generación


                                    transmisión de datos mediante fibra óptica



                         World Wide Web




GPS (Global Positioning system)           discos HVD (holográficos)
Clase 5 historia de la computacion

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  • 2. Agenda de la clase: 1. Objetivos de la clase 2. Conceptos de Información e Informática. 3. Personajes relevantes de la historia de la computación 4. La guerra y la informática 5.Generaciones de las computadoras. 6. Fin de la clase
  • 3. 1. Objetivos de la clase: Al finalizar • Explicar los conceptos de la clase los información e informática. alumnos • Mencionar personajes importantes en la historia de la computación. serán • Explicar las características de capaces cada generación de las computadoras. de:
  • 4. Información: • Acción y efecto de informar. Según la RAE: • Comunicación o adquisición de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada. Todo aquello que • Existe información cuando se revela algo permite adquirir que hasta ahora era desconocido; la función cualquier tipo de de la información es aumentar el conocimiento se conocimiento del receptor o reducir su denomina información. incertidumbre. • Cualquiera que no tenga un conocimiento Si tuviéramos un suficiente necesita de información para tomar conocimiento total no sus decisiones; una vez el usuario recibe la habría necesidad de información necesaria debe acoplarla con el información. conocimiento actual y tomar la acción correspondiente.
  • 5. Información:  Concepto: - Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.  Etapas del proceso de la información: - Entrada: Esta dada por la adquisición y verificación de los datos. Ejemplo el informe contable de un negocio en un determinado período. - Proceso: En el que se debe clasificar, ordenar y verificar mediante operaciones lógicas sobre los datos - Salida: Es la comunicación o información que se dará al encargado de tomar las decisiones.
  • 6. características de LA INFORMACION 1. Clara 6. Concisa 2. Revelante 7. Concordancia de ideas 3. Oportuna 8. Veraz 4. Concreta 9. Confiable 5. Completa La información se evalúa por cantidad y calidad, la primera es definida cuantitativamente en relación a la cantidad de datos respecto a un tema determinado, y la segunda, el grado de aplicación e intercambio que puede brindar la solución a un problema
  • 7. Informática: La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966. En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra en frances informatique. El diccionario de La Real Academia • Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la Española la define información por medio de ordenadores. como: Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos de computadoras con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  • 8. Informática: Es la ciencia que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento de la información mediante la utilización de unas máquinas automáticas concretas, los ordenadores conocidos también con el nombre de computadora. Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de información y necesita tratarla de manera específica. La informática estudia las diferentes formas y métodos de procesar la información de manera automática y se define como el tratamiento racional de la información.
  • 9. Informática. Informática es una palabra compuesta que proviene de la contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA. Podemos decir entonces que la informática es el tratamiento automatizado de la información y los mecanismos que permiten realizar estas transformaciones. La informática es la ciencia que estudia los sistemas inteligentes de información, es ciencia porque sus conocimientos son de validez universal y, además, utiliza el método científico
  • 10. 1. Gottfried Leibniz, Construyó una 2. En 1833, Charles Babbage diseño el máquina de calcular, que además de modelo de máquina de vapor llamada sumar y restar, era capaz de dividir y máquina analítica, esta podía programarse. multiplicar. En 1679 descubrió el Con esta máquina se estableció el esquema sistema binario, basado en ceros y unos formal de los computadores de hoy en día (0, 1), (binary digit o BIT), el cual es el (memoria, unidad de control, dispositivos de fundamento de arquitectura de las entrada y salida, y programas, por ello es computadoras. Es considerado como considerado el padre de la informática. «el padre del Sistema Binario». Gottfried Leibniz Charles Babbage Máquina calculadora Máquina Analítica
  • 11. 3. Ada Byron (Lady Lovelace) sugirió a 4. En 1939, John Vincent Atanasoff, Babbage escribir un "plan" para que la diseñó el que se considera el primer ingenio máquina de Babbage calculase números computacional totalmente electrónico: el de Bernuilli, este "plan" es considerado el ABC (Atanasoff Berry Computer). Esta primer "programa de ordenador", y por ello máquina no es considerado un computador se dice que Ada es la primera ya que no era programable, pero era capaz programadora de la historia. Existe un de realizar una serie de operaciones lenguaje de programación desarrollado por aritméticas de manera autónoma y el departamento de defensa de USA en automática. Contaba con memoria binaria y 1979 que lleva su nombre: ADA. aritmético-lógicas. La ABC y Berry Ada Byron, Condesa de Lovelace John Atanasoff
  • 12. La guerra y la informática “La información es poder” Sir Francis Bacon
  • 13. Criptografía Criptografía (del vocablo griego κρύπτω krypto, escondido, y γράφως graphos, escritura, literalmente escritura oculta. Ciencia que estudia la escritura oculta. “Si mi enemigo no puede saber lo que voy a hacer, pero si yo sé todas las acciones y actividades que va a planea realizar puedo tener la victoria al alcance.”
  • 14. El código de Julio César Este es uno de los métodos más simples de encriptación que existen, se le recibe su nombre en honor a Julio César, el emperador romano. Este cifrado aplica un desplazamiento constante de 3 caracteres al texto en claro. Texto normal A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z A B C Texto normal
  • 15. La segunda Guerra mundial Al inicio del conflicto Alemania controla casi todo el continente, solo le hace falta someter a Gran Bretaña para volverse una potencia continental. Al no poder invadir las Islas Británicas, el plan cambia a someter a los ingleses a un bloqueo naval. Todo barco que intenta llegar a Inglaterra corre el peligro de ser hundido por la flota submarina alemana, la cuál se desplaza por todo el Atlántico llegando incluso a las costas de Estados Unidos. Para enviar las ordenes a los capitanes de los submarinos se ocupa la máquina “Enigma”. Los alemanes casi consiguen su objetivo y llegaron a dejar a Inglaterra con solo una semana de suministros.
  • 16. La respuesta inglesa Uno de los principales objetivos de los ingleses fue romper el código Enigma, si bien incluso llegaron a tener los planos de esos equipos el código seguía siendo un misterio. Para enfrentar el problema el Ejercito Británico funda en Bletchey Park un centro de investigación en criptografía con sus mejores científicos especialistas. Uno de los científicos reclutados fue …
  • 17. Alan Turing (1912-1954) Matemático, filosofo y criptógrafo. Precursor de la informática a partir de sus modelos teóricos (Máquina de Turing). Turing junto al equipo de Bletchley Park consiguen descifrar parte de los códigos de comunicación alemanes, pero debido a la complejidad del reto llegan a la decisión de crear la tecnología que rompa definitivamente el código Enigma. Crean la computadora digital “COLOSSUS” (1943). El éxito de COLOSSUS descifra el código Enigma, se estima que al realizar esta acción evito la prolongación del conflicto por dos años más.
  • 18. Konrad Zuse (1910–1995) Durante su etapa universitaria este ingeniero alemán hastiado de hacer cálculos a mano comenzó a imaginar con una máquina que pudiera auxiliarle con esa tarea. Al finalizar su carrera, decidió dejar su trabajo y comenzó a crear su primera computadora (calculadora mecánica binaria) la Z1. Consiente de las limitaciones de la Z1, Zuse siguió fabricando nuevos modelos llegando así al modelo Z3, la cuál contaba con un teclado para introducir los datos, el programa de control se establecía en una cinta de celuloide. La mayoría de sus equipos originales fueron destruidos durante la guerra. Zuse sobrevivió a la guerra y siguió desarrollando máquinas.
  • 19. Mis primeras PC: Tandy TRS-80
  • 20. Mis primeras pc: Commodore 64
  • 21. Mis primeras pc: Computadora XT
  • 22. La historia de las computadoras se divide en generaciones que están diferenciadas básicamente por los avances de la tecnología. Las cuatro primeras generaciones se caracterizan por sus componentes electrónicos. A partir de la quinta generación aparecen los componentes láser u ópticos. Los principales cambios de generación en generación son la simplificación y miniaturización del computador, además de mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento.
  • 23.  Los computadores generaban gran cantidad de calor.  Usaban tubos o bulbos al vacío para procesar la información.  El ingreso de datos y programas era a través de las tarjetas perforadas.  Se empleaban cilindros o tambores magnéticos para almacenar la información.  Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.  Utilizaban los primeros lenguajes de alto nivel:Flowmatic y Mathmatic. Cilindros Magnéticos 1ra. Tarjeta Perforada Tubos al Vacío
  • 24. Computadoras de la primera generación ENIAC Edvac UNIVAC
  • 25.  El transistor reemplazó a los tubos al vacío.  Se utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de los tambores magnéticos.  Aparecen los sistemas operativos.  Los dispositivos de entrada/salida eran además de tarjetas perforadas, tinta de papel perforado, teletipos, impresoras, cintas magnéticas de alta velocidad.  Surgen las minicomputadoras.  Fortran (1957) y Cobol (1960) fueron los dos primeros lenguajes de programación.  Comenzaron a usarse en reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo,
  • 26. Avances de la segunda generación IBM 1401 Burrough Lenguaje de Programación Cobol (1960) Transistor
  • 27.  Aparecen los circuitos Integrados (pastillas de silicio) para procesar la información.  Surge la industria del Software.  Aumenta la flexibilidad de los programas.  Popularización de las mini y microcomputadoras.  Aparecen los sistemas operativos de multiprogramación.  Aparece el concepto de memoria virtual.  Se crea Arpanet.
  • 28. Avances de la tercera generación Circuitos integrados IBM 360 arpanet
  • 29.  Se reemplaza las memorias de núcleos de magnéticos por los chips o microchips.  Aparece el microprocesador Intel 4004.  Se crean las primeras computadoras personales. La primera fue Altair 8800 creada por Bill Gates y Ed Roberts.  Aparecen las supercomputadoras. El primer supercomputador fue el STAR-100 de CDC.  Se desarrolla el lenguaje de programación C.  Se crea la impresora de chorros de tinta o ink jet.  Aparece el primer disco duro de 5,25«, Pequeño, de la compañía Seagate en 1980.
  • 30. Avances de la cuarta generación Microprocesador intel Supercomputadoras Altair 8800 Computadora personal
  • 31. Inteligencia Artificial: Aplica procesos del pensamiento humano para la solución de problemas por medio de la computadora.  Robótica: es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo  Sistemas Expertos: Es una rama de inteligencia artificial que realiza tareas específicas como monitoreo, diseño, planificación, control y simulación. Ejemplo: Sistemas radar en los aeropuertos, Operaciones médicas por medio de computadoras laser en diferentes partes del mundo.  Aparecen las Redes de Comunicaciones: Canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras, estableciendo interconexiones y transmisión de datos.  Aparecen los procesadores paralelos, que pueden ejecutar muchas operaciones simultáneamente los cuales se orientan hacia la computación distribuida, en donde cada usuario tiene su propia estación de trabajo para tareas personales.  Se crea el Sistema Operativo Windows.  Aparecen las placas de video con los cuales se crean los sistemas multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos) que pueden reconocer voz e imágenes.  en1984 Debuta el CD-rom, dispositivos magneto ópticos con capacidades de 680 Megabytes.
  • 32. Avances de la quinta generación Sequent Balance 800 la DEC VAX- 780 Inteligencia Artificial Primera Versión de Sistema Operativo Windows
  • 33.  En 1990 se desarrolla la herramienta de internet más utilizada del mundo: World Wide Web.  En 1994, el sistema global de navegación por satélite o GPS es introducido en los Estados Unidos.  Se produce la masificación de Internet.  Creación de los discos Blu-ray y discos HVD (holográficos) para almacenar grandes cantidades de información.  Actualmente la computación es distribuida, ya que los procesos de las computadoras en red pueden realizar trabajos en paralelo.  Altas velocidades de transmisión de datos permitiendo la integración de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales multimedia EN TIEMPO REAL.
  • 34. Avances de la sexta generación transmisión de datos mediante fibra óptica World Wide Web GPS (Global Positioning system) discos HVD (holográficos)