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Lic. Salomón Aquino
Agenda de la clase:


1. Objetivos de la clase.

2. Evaluación de la asignatura

3. Sitios para crear Webquest

4. Trabajo de investigación
5. ¿Que sucede en Internet en un minuto?

6. ¿Qué hace la gente en Internet?

7. ¿Qué hacen los jóvenes en Internet?

8. ¿Qué hacen los docentes en Internet?

9. Fin de la clase
1. Objetivos de la clase:



  Al finalizar   •Conocer sitios web para crear
 la clase los    Webquest.
   alumnos       •Enfocar sus esfuerzos para realizar
                 una buena investigación de cátedra.
     serán       •Reconocer que sucede en Internet
   capaces       en un minuto.
       de:
Evaluación de la asignatura:


Laboratorios 30%
Exámenes parciales 50%
Investigación Ex aula 20%
Sitios para crear Webquest:



www.webquest.es           www.phpwebquest.org
• Este sitio fue creado
  por Silvia Martínez     • Para crear nuevas
  Méndez profesora de       actividades, tenéis que usar
  Economía del IES          el enlace “Usar
  San Juan de la Cruz       PHPWebquest”, en el bloque
  situado en Caravaca       de la derecha, crear un nuevo
  (Murcia)                  usuario y proceder como
                            habitualmente.
Trabajo de investigación:


Pregunta de investigación 1:          Pregunta de investigación 2:
¿Cuál es el impacto de las            ¿Cómo podemos incorporar
TIC en la educación?                  las TIC en la educación?
• Elaborar las siguientes fichas      • Elaborar listado de ejemplos,
  bibliográficas para cada tema de      encontrados en Internet, según la
  investigación:                        especialidad de los alumnos.
  • Ficha bibliográfica.              • Incorporar el diseño de cada
  • Ficha Textual                       Webquest creado por cada
                                        alumno, usando el formato para
  • Ficha de resumen                    diseñar Webquest, incluyendo la
  • Ficha de comentario                 dirección web de la Webquest
• Incluir libros de la biblioteca y     creada por cada alumno.
  sitios Web.
¿Qué sucede en Internet en un minuto?
¿Qué sucede en Internet en un minuto?


                                 Amazon genera 83
                                mil dólares en ventas.


    Twitter recibe 320                                          Se ven 20 millones
    perfiles nuevos y                                           de fotos en Flickr y
     100 mil nuevos                                              se cargan otras 3
          tweets.                                                       mil.



                                                                 Se visitan 6 millones
                                                                    de páginas de
   LinkedIn crea 100
                                                                    Facebook y se
    cuentas nuevas.
                                                                   registran 277 mil
                                                                 accesos a la página.


                                                           Se reproducen 1.3
         Se reproducen 61 mil                               millones de video
          horas de música en                             clips en YouTube y se
               Pandora.                                   cargan 30 horas de
                                                                  video.
¿Que hace la gente en Internet?


                    El 30 % de la humanidad
                     tiene acceso a internet.
                    En un mes se gastan 35
                     billones de horas, lo que
                     equivale a 3,995,444 años.
                    A nivel global en promedio
                     un usuario pasa 16 horas en
                     Internet.
                    En USA en promedio un
                     usuario pasa 32 hioras en
                     Internet.
¿Cómo la gente usa su tiempo en
Internet?
Actividades populares en Internet:
¿Que hace la gente en Internet?
¿Que hacen los jóvenes en
Internet?
¿Que hacen los docentes
en Internet?
TIC usadas por docentes
                           La tecnología más
                            utilizada por los docentes
                            (72%) fue el sistema de
                            manejo de cursos
                            (Blackboard, Moodle, etc)
                           El 70% indicaron usar
                            herramientas anti-plagio.
                           79 % usan el
                            almacenamiento en la
                            nube.
                           El 13% de los profesores
                            señalaron que utilizan
                            blogs en la enseñanza.
                           Un 13% utiliza “clickers”.
                           Un 12% ha utilizado las
                            videoconferencias
                            (Skype, Ustream)
                           Las simulaciones y los
                            mundos virtuales (Second
                            Life, etc) son utilizados
                            por el 9% de los docentes
Plataformas de administración de
cursos en línea (LMS)
                        Son usados para:

                             • Crear cursos.
                             • Agregar/eliminar
                               alumnos a los
                               cursos.
                             • Compartir
                               presentaciones y
                               documentos de
                               lectura.
                             • Asignar tareas y
                               calificarlas.
                             • Hacer exámenes
                               en línea.
                             • Hacer foros de
                               discusión de
                               temas.
Herramientas de detección de plagios

The Plagiarism Checker: Esta herramienta le permite realizar una
búsqueda a través de Google de grandes bloques de texto, lo cual
es más fácil que cortar y pegar oración trás oración.

Plagium: Esta herramienta realiza la búsqueda Google de un texto,
pero con la ventaja de que trabaja en varios idiomas.

PlagiarismDetect: Un detector del plagio que permite que usted
cargue documentos enteros, en lugar de cortar y pegar bloques de
texto. Es una herramienta gratuita, pero hay que registrarse.

Doc Cop: Esta herrramienta ofrece algunas características
adicionales a los servicios mínimos de detección. Por ejemplo,
usted puede comparar las similitues entre dos documentos. Sin
embargo, hay que registrarse.

WCopyFind: WCopyFind es un éscaner que se puede bajar para
comprobar la similitud entre dos documentos, pero no puede
buscar en la Web.

Víper: Es unl explorador Anti-Plagio. Aunque de uso libre, Viper es
un software, por lo tanto es más que una herramienta basada en la
Web. Ofrece algunas ventajas, como por ejemplo poder comparar
lado a lado, el texto sometido contra él potencialmente plagiado.
Programas para edición colaborativa:




              • Almacenar tus archivos en
                línea.
    Estos     • Disponer de tus archivos
 programas      desde cualquier pc con
                internet.
    en la     • Compartir un archivo con
   “nube”       otros usuarios.
  permiten:   • Permitir que otros
                usuarios escriban o
                modifiquen tus archivos.
Blogs




Son bitácoras                     También
   que te       Puedes crear   puedes crear
  permiten      un blog para       un blog
 publicar el        cada       personal para
contenido de     asignatura.     contar tus
 las clases.                   experiencias.
Sistemas de respuesta remota


      Estos
  dispositivos
    permiten,
                  • La evaluación diagnóstica,
    durante la      formativa y sumativa
realización de
                  • La autoevaluación
    pruebas y
    ejercicios,   • La coevaluación
       emitir     • La interacción entre
respuestas en       estudiantes y entre los
   tiempo real      estudiantes con sus
                    docentes, especialmente en
 (Opciones de       grupos numerosos
     Sí o No y
                  • La discusión entre los
respuestas de       estudiantes, clave para la
       texto        comprensión de la materia
   completo).
                  • La motivación de los
  Esto facilita     estudiantes
     aspectos
  importantes
      como:
Sistemas de videoconferencia:



                   Permiten
                 impartir una
                clase remota.




 Los alumnos                       La clase
    pueden                        puede ser
  interactuar                     grabada y
     con el                      colocada en
   docente.                         línea.




                 Los alumnos
                pueden ver y
                    oir las
                explicaciones.
Simuladores y mundos virtuales:


 «Se debe usar los mundos virtuales
  para diseñar y ejecutar actividades de
  aprendizaje que lleven al estudiante a
  enfrentarse y plantearse nuevos retos
  de aprendizaje»
 Los mundos virtuales acogen la
  enseñanza de aspectos técnicos
  (como por ejemplo aprender a
  construir objetos virtuales),
 fomentan la interacción y colaboración
  entre personas (destacando así la
  importancia del aprendizaje social),
 diseñan simulaciones de nuevos
  modelos educativos, e incluso
  albergan versiones virtuales de
  escuelas y universidades del mundo
  real.
MIT OpenCourseWare


 El MIT OpenCourseWare (OCW)
  pretende que los materiales
  pedagógicos empleados en casi
  todas las asignaturas de
  licenciatura y de posgrado
  impartidas en el MIT estén en la
  Red a disposición gratuita de
  cualquier usuario del mundo.
 El MIT OCW promoverá, en el
  seno del MIT, la formación
  apoyada en el uso de nuevas
  tecnologías y servirá como modelo
  para la difusión de conocimientos a
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Agenda de clase sobre uso de TIC

  • 2. Agenda de la clase: 1. Objetivos de la clase. 2. Evaluación de la asignatura 3. Sitios para crear Webquest 4. Trabajo de investigación 5. ¿Que sucede en Internet en un minuto? 6. ¿Qué hace la gente en Internet? 7. ¿Qué hacen los jóvenes en Internet? 8. ¿Qué hacen los docentes en Internet? 9. Fin de la clase
  • 3. 1. Objetivos de la clase: Al finalizar •Conocer sitios web para crear la clase los Webquest. alumnos •Enfocar sus esfuerzos para realizar una buena investigación de cátedra. serán •Reconocer que sucede en Internet capaces en un minuto. de:
  • 4. Evaluación de la asignatura: Laboratorios 30% Exámenes parciales 50% Investigación Ex aula 20%
  • 5. Sitios para crear Webquest: www.webquest.es www.phpwebquest.org • Este sitio fue creado por Silvia Martínez • Para crear nuevas Méndez profesora de actividades, tenéis que usar Economía del IES el enlace “Usar San Juan de la Cruz PHPWebquest”, en el bloque situado en Caravaca de la derecha, crear un nuevo (Murcia) usuario y proceder como habitualmente.
  • 6. Trabajo de investigación: Pregunta de investigación 1: Pregunta de investigación 2: ¿Cuál es el impacto de las ¿Cómo podemos incorporar TIC en la educación? las TIC en la educación? • Elaborar las siguientes fichas • Elaborar listado de ejemplos, bibliográficas para cada tema de encontrados en Internet, según la investigación: especialidad de los alumnos. • Ficha bibliográfica. • Incorporar el diseño de cada • Ficha Textual Webquest creado por cada alumno, usando el formato para • Ficha de resumen diseñar Webquest, incluyendo la • Ficha de comentario dirección web de la Webquest • Incluir libros de la biblioteca y creada por cada alumno. sitios Web.
  • 7. ¿Qué sucede en Internet en un minuto?
  • 8. ¿Qué sucede en Internet en un minuto? Amazon genera 83 mil dólares en ventas. Twitter recibe 320 Se ven 20 millones perfiles nuevos y de fotos en Flickr y 100 mil nuevos se cargan otras 3 tweets. mil. Se visitan 6 millones de páginas de LinkedIn crea 100 Facebook y se cuentas nuevas. registran 277 mil accesos a la página. Se reproducen 1.3 Se reproducen 61 mil millones de video horas de música en clips en YouTube y se Pandora. cargan 30 horas de video.
  • 9. ¿Que hace la gente en Internet?  El 30 % de la humanidad tiene acceso a internet.  En un mes se gastan 35 billones de horas, lo que equivale a 3,995,444 años.  A nivel global en promedio un usuario pasa 16 horas en Internet.  En USA en promedio un usuario pasa 32 hioras en Internet.
  • 10. ¿Cómo la gente usa su tiempo en Internet?
  • 12. ¿Que hace la gente en Internet?
  • 13. ¿Que hacen los jóvenes en Internet?
  • 14. ¿Que hacen los docentes en Internet?
  • 15. TIC usadas por docentes  La tecnología más utilizada por los docentes (72%) fue el sistema de manejo de cursos (Blackboard, Moodle, etc)  El 70% indicaron usar herramientas anti-plagio.  79 % usan el almacenamiento en la nube.  El 13% de los profesores señalaron que utilizan blogs en la enseñanza.  Un 13% utiliza “clickers”.  Un 12% ha utilizado las videoconferencias (Skype, Ustream)  Las simulaciones y los mundos virtuales (Second Life, etc) son utilizados por el 9% de los docentes
  • 16. Plataformas de administración de cursos en línea (LMS) Son usados para: • Crear cursos. • Agregar/eliminar alumnos a los cursos. • Compartir presentaciones y documentos de lectura. • Asignar tareas y calificarlas. • Hacer exámenes en línea. • Hacer foros de discusión de temas.
  • 17. Herramientas de detección de plagios The Plagiarism Checker: Esta herramienta le permite realizar una búsqueda a través de Google de grandes bloques de texto, lo cual es más fácil que cortar y pegar oración trás oración. Plagium: Esta herramienta realiza la búsqueda Google de un texto, pero con la ventaja de que trabaja en varios idiomas. PlagiarismDetect: Un detector del plagio que permite que usted cargue documentos enteros, en lugar de cortar y pegar bloques de texto. Es una herramienta gratuita, pero hay que registrarse. Doc Cop: Esta herrramienta ofrece algunas características adicionales a los servicios mínimos de detección. Por ejemplo, usted puede comparar las similitues entre dos documentos. Sin embargo, hay que registrarse. WCopyFind: WCopyFind es un éscaner que se puede bajar para comprobar la similitud entre dos documentos, pero no puede buscar en la Web. Víper: Es unl explorador Anti-Plagio. Aunque de uso libre, Viper es un software, por lo tanto es más que una herramienta basada en la Web. Ofrece algunas ventajas, como por ejemplo poder comparar lado a lado, el texto sometido contra él potencialmente plagiado.
  • 18. Programas para edición colaborativa: • Almacenar tus archivos en línea. Estos • Disponer de tus archivos programas desde cualquier pc con internet. en la • Compartir un archivo con “nube” otros usuarios. permiten: • Permitir que otros usuarios escriban o modifiquen tus archivos.
  • 19. Blogs Son bitácoras También que te Puedes crear puedes crear permiten un blog para un blog publicar el cada personal para contenido de asignatura. contar tus las clases. experiencias.
  • 20. Sistemas de respuesta remota Estos dispositivos permiten, • La evaluación diagnóstica, durante la formativa y sumativa realización de • La autoevaluación pruebas y ejercicios, • La coevaluación emitir • La interacción entre respuestas en estudiantes y entre los tiempo real estudiantes con sus docentes, especialmente en (Opciones de grupos numerosos Sí o No y • La discusión entre los respuestas de estudiantes, clave para la texto comprensión de la materia completo). • La motivación de los Esto facilita estudiantes aspectos importantes como:
  • 21. Sistemas de videoconferencia: Permiten impartir una clase remota. Los alumnos La clase pueden puede ser interactuar grabada y con el colocada en docente. línea. Los alumnos pueden ver y oir las explicaciones.
  • 22. Simuladores y mundos virtuales:  «Se debe usar los mundos virtuales para diseñar y ejecutar actividades de aprendizaje que lleven al estudiante a enfrentarse y plantearse nuevos retos de aprendizaje»  Los mundos virtuales acogen la enseñanza de aspectos técnicos (como por ejemplo aprender a construir objetos virtuales),  fomentan la interacción y colaboración entre personas (destacando así la importancia del aprendizaje social),  diseñan simulaciones de nuevos modelos educativos, e incluso albergan versiones virtuales de escuelas y universidades del mundo real.
  • 23. MIT OpenCourseWare  El MIT OpenCourseWare (OCW) pretende que los materiales pedagógicos empleados en casi todas las asignaturas de licenciatura y de posgrado impartidas en el MIT estén en la Red a disposición gratuita de cualquier usuario del mundo.  El MIT OCW promoverá, en el seno del MIT, la formación apoyada en el uso de nuevas tecnologías y servirá como modelo para la difusión de conocimientos a nivel universitario en la era Internet.