17. 対策2 交流を増やす
・勉強会/交流会/懇親会
動的/ノベル/フリー
・イベント
Group of Doujin Game Developers(2009/4)
コミティア同人ゲーム部(2009/5)
IGDA日本 同人・インディーゲームSIG
DiGRA JAPAN「同人ゲームの潮流」
SIG-Indie, IGDA JAPAN
18. 研究会
• 年4回程度 (次は夏?)
① 技術 (3D、プロシージャルなど)
② 技術 (シナリオ、世界観など)
③ 宣伝
④ モチベーション
⑤ ゲーム開発の入口
⑥ 調査・研究報告 など
SIG-Indie, IGDA JAPAN