6. Ingresar a http://www.wordle.net
En esta ventana podemos diferenciar cinco zonas.
La primera de ellas es la zona de trabajo y ocupa la
parte central de la pantalla.
7. Esta es la barra de menús que se encuentra debajo de la barra de
herramientas general o Toolbar General)).
A la izquierda de la ventana está la barra de herramientas de
puntos de control (Toolbar (Control Point)).
encima de la barra de estado está la barra de herramientas para
la selección de fotograma (Toolbar (Frame Select)).
8. Ingresar a http://www.wordle.net
Abrir las imágenes
Es deseable que las fotografías tengan cierta similitud en cuanto a
colores y posición de los rostros, porque si las fotografías tienen colores
similares de fondo la transición de una cara a otra serás más armónica
9. Cuando hagamos una transformación tendremos una imagen de origen
y otra de destino. También se pueden utilizar múltiples imágenes o
invertir luego el sentido de la transformación siendo la imagen de origen
la de destino y viceversa, pero de momento nos vamos a quedar con la
opción más sencilla que es una imagen de origen y otra de destino. Lo
que debemos hacer es situar puntos de control en la imagen de origen
que marquen las distintas partes del rostro del personaje a transformar.
Cuantos más puntos coloquemos más complejo será nuestro morphing.
10. El signo + agrega puntos
La flecha permite mover los puntos de control en la imagen de origen,
estos puntos van apareciendo en la imagen de destino, pero rara vez
aparecen en el sitio adecuado por lo que debemos moverlos para
hacerlos coincidir con las partes del rostro que marcaban los puntos de
control la imagen de origen
El signo - elimina puntos de control
La flecha y el + agrega puntos de control de forma
automática
Fija el limite
Coloca las dos imágenes a la par dentro de la zona
de trabajo
11.
12. Como se aconseja siempre es
conveniente guardar el archivo
antes de finalizar porque si el
programa tuviera un fallo y se cierra
se perdería el trabajo realizado.
La primera vez que se guarda el
archivo utilizamos la opción Save.
13. La transformación entre las dos caras puede
hacerse en ambos sentidos, si queremos
lograrlo con la foto de la izquierda como
origen del morphing tendremos que
configurar el programa para que así sea
Equalize Sizes permite emparejar el
tamaño de las imágenes
14. Algunas configuraciones que podemos realizar
PERIOD: permite configurar el número de frames
por segundo. Esto nos sirve para seleccionar la
velocidad con la que se reproducirá el vídeo una vez
exportado.
Cuanto más pequeño es el número más rápido
se realizaran los cambios de frames
16. Para ver el resultado podemos utilizar el acceso directo
de la flecha amarilla o mediante Menu/Morph /Run
Morph/Warm. En la ventana Preview, podemos cambiar
la velocidad del morphing. Si seleccionamos la
pestaña S/Q irá rápido, mientras que si no la tenemos
seleccionada irá a una velocidad más moderada.
Si nos gusta el resultado, elegimos uno de los tres
formatos para exportar el vídeo
Las opciones para exportar son FLASH AVI y GIF
17. Nos aparecerá una ventana en la que podremos dar el nombre que
queramos al proyecto y a continuación otra que nos pide el número de
frames por segundo. Esto nos sirve para seleccionar la velocidad con
la que se reproducirá el vídeo una vez exportado.
18. Compresión de vídeo
aquí tendrás que elegir
el compresor de vídeo
que quieres usar y eso
dependerá de los
codecs que tengas
instalados en tu equipo.
Lo que produce es un
archivo con poco peso.
19. Podemos optar por guardar la animación en formato de Flash “.swf” de flash,
pero antes se abrirá una ventana llamada “Flash Movie Parameters” en la que
deberemos elegir un “Frame Rate” entre 1 y 100. Podemos dejarlo en 15
teniendo cuenta que cuanto mayor sea este valor más rápida será la
transformación. Por ejemplo nuestro morphing tiene 40 fotogramas, si elegimos
un frame rate de 25 la transformación se realizará en 2 segundos. Deja marcado
“Auto Background Color” para que genere un color de fondo automáticamente en
caso de ser necesario y por último en la barra de abajo podremos elegir la calidad
final de las imágenes desplazando la barra de derecha a izquierda (mayor a
menor calidad). El valor que viene por defecto (60) ofrece un resultado aceptable
y un archivo de poco peso (ocupa pocos megas) Una vez configurado hacemos
clic en OK
20. Guardar como GIF: Si queremos guardar la
transformación como un archivo de imagen
animada (GIF) haremos clic sobre el botón
correspondiente y se abrirá la ventana “Guardar
como”. Después de darle un nombre a nuestra
transformación haremos clic en “Guardar” y
aparecerá la ventana “Frame Rate (GIF File)”
deja el valor que sale por defecto (15) y cliclear
en “OK”.
Esta ventana aparecerá en cada
una de las opciones. Nos mostrará
del proceso de trasnformación